Nom Concept Prédateur
Chronique Ambition Clan
Sire Désir Génération
AT T R I BU T S
Physique Social Mental
Force ¡¡¡¡¡ Charisme ¡¡¡¡¡ Intelligence ¡¡¡¡¡
Dextérité ¡¡¡¡¡ Manipulation ¡¡¡¡¡ Astuce ¡¡¡¡¡
Vigueur ¡¡¡¡¡ Sang-froid ¡¡¡¡¡ Résolution ¡¡¡¡¡
Santé Volonté
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C OM PÉ T E NC E S
Armes à feu ¡¡¡¡¡ Animaux ¡¡¡¡¡ Érudition ¡¡¡¡¡
Artisanat ¡¡¡¡¡ Commandement ¡¡¡¡¡ Finances ¡¡¡¡¡
Athlétisme ¡¡¡¡¡ Empathie ¡¡¡¡¡ Investigation ¡¡¡¡¡
Bagarre ¡¡¡¡¡ Étiquette ¡¡¡¡¡ Médecine ¡¡¡¡¡
Conduite ¡¡¡¡¡ Expérience de la rue ¡¡¡¡¡ Occultisme ¡¡¡¡¡
Furtivité ¡¡¡¡¡ Intimidation ¡¡¡¡¡ Politique ¡¡¡¡¡
Larcin ¡¡¡¡¡ Performance ¡¡¡¡¡ Sciences ¡¡¡¡¡
Mêlée ¡¡¡¡¡ Persuasion ¡¡¡¡¡ Technologie ¡¡¡¡¡
Survie ¡¡¡¡¡ Subterfuge ¡¡¡¡¡ Vigilance ¡¡¡¡¡
DI S C I PL I N E S
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Résonance Soif ¨¨¨¨¨ Humanité ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨¨¨
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Principes de la chronique Attaches & Convictions Fléau de clan
Avantages & handicaps Puissance du sang ¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡
¡¡¡¡¡ Coup de sang Dégâts régénérés
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Bonus aux pouvoirs Relance du test d’Exaltation
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Pénalité pour se nourrir Score de Fléau
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Expérience totale
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Expérience dépensée
¡¡¡¡¡ Âge véritable
Âge apparent
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Date de naissance
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Date de décès
Notes
Apparence
Signes distinctifs
Historique
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