Listenip V8 Ipad
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D’ARMEE
Les armées des fiefs guerroient pour
défendre leur archipel contre les
invasions de hordes de peaux vertes,
de tribus du chaos ou d’elfes noirs.
Leur terre renferme de grandes
richesses parmi lesquelles on compte
la sakuradite ou encore les arches
toriis qui aspirent une partie
des vents du chaos.
Les nippons ont un rôle d’importance
légué par les anciens : ils doivent
veiller sur leur terre, quoi qu’il en
coûte. C’est pour cette raison que tous
les hommes sont des guerriers
émérites dotés d’un immense courage,
prêts à mourir pour l’archipel.
Nom : Le nom permettant d'identifier Taille d’Unité : Il s’agit de la taille Options : Liste des armes, armures,
l’unité ou le personnage. minimum de l’unité, autrement dit le montures, objets magiques optionnels
nombre minimal de figurines et autres améliorations de l’unité ou du
Profils : Les profils de caractéristiques nécessaires pour former cette unité. personnage, ainsi que le coût en points
des figurines de chaque unité sont Certaines entrées indiquent également pour chaque option. La plupart des
rappelés dans chaque entrée. Les une taille maximum. unités ont l’option de promouvoir un de
profils optionnels (par exemple, les leur membres en champion, porte-
champions d’unité) sont également Équipement : Il s’agit de la liste des étendard ou musicien. Certaines
indiqués dans le tableau des profils. armes et armures standards de l’unité. peuvent porter une bannière magique
Le coût de ces objets est inclus dans la ou sélectionner des objets magiques
Type de Troupe : Chaque entrée valeur de base. pour un coût supplémentaire en points.
précise le type de troupe des figurines.
(ex: “infanterie”, “cavalerie”, etc.). Règles Spéciales : De nombreuses
troupes suivent des règles spéciales,
Valeur en Points : Chaque figurine de qui sont décrites dans le Bestiaire de ce
la gamme Warhammer possède un coût livre ou dans le livre de règle de
en points qui reflète son efficacité sur Warhammer. Chaque entrée liste les
le champs de bataille. Par exemple, un règles spéciales affectant l’unité.
ashigaru coûte 4 points, tandis que un
puissant bunraku vaut 200 points.
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SEIGNEURS
SEIGNEUR DES FIEFS 135 points
Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de Troupe
Seigneur de fiefs 4 6 5 4 4 3 6 4 9 Infanterie (personnage)
Equipement : Options :
•Arme de base •Une des armes suivantes :
•Katana - Arme lourde ........................................................................................................6 points
•Armure lourde - Hallebarde ...........................................................................................................6 points
- Pique ...................................................................................................................6 points
Règles spéciales : •Échanger son armure lourde contre une armure en sakuradite ..............................6 points
•Chef de Clan •Arc asymétrique ...................................................................................................15 points
•Discipline Séculaire •Une des monture suivantes :
- Destrier ..............................................................................................................15 points
- Destrier caparaçonné .........................................................................................20 points
- Long-crocs ........................................................................................................50 points
- Tarask ..............................................................................................................200 points
- Dragon ophidien .............................................................................................230 points
•Des objets magiques pour un total de ................................................................100 points
Equipement : Options :
•Arme de base •Une des armes suivantes :
•Katana - Arme lourde ........................................................................................................6 points
•Armure lourde - Hallebarde ...........................................................................................................6 points
- Pique ...................................................................................................................6 points
Règles spéciales : •Échanger son armure lourde contre une armure en sakuradite ..............................6 points
•Chef de Clan •Arc asymétrique ...................................................................................................15 points
•Discipline Séculaire •Une des monture suivantes :
- Destrier ..............................................................................................................15 points
- Destrier caparaçonné .........................................................................................20 points
- Long-crocs ........................................................................................................50 points
- Tarask ..............................................................................................................200 points
- Dragon ophidien .............................................................................................230 points
•Des objets magiques pour un total de ................................................................100 points
ORACLE 90 points
Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de Troupe
Oracle 4 4 3 4 4 2 4 2 8 Infanterie (personnage)
MONTURES DE PERSONNAGES
Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de Troupe Règles Spéciales :
Destrier 8 3 0 3 3 1 3 1 5 Bête de Guerre -
Kirin 9 3 0 3 3 1 3 1 7 Bête de Guerre Guide, Charge bestiale.
Kappa 1 2 0 3 4 1 1 1 10 Bête de Guerre Planeur, Résistance à la magie (2).
Long-crocs 9 5 0 5 4 3 5 3 8 Bête monstrueuse Peur, Avant-garde.
Tarask 7 4 0 6 5 5 2 5 8 Monstre Terreur, Sauvegarde d’Armure (4+), Cuir
épais, Touches d’impact (2D3)
Dragon ophidien 6 5 0 6 5 5 5 5 9 Monstre Vol, terreur, grande cible, attaques
magiques, sauvegarde invulnérable (5+),
peau écailleuse (3+), souffle céleste.
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UNITES DE BASE
MILICIENS 5 points par figurine
Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de Troupe
Milicien 4 3 3 3 3 1 3 1 6 Infanterie
Chef du village 4 3 4 3 3 1 3 2 6 Infanterie
Rôdeur vespéral 5 5 5 3 3 1 5 2 8 Infanterie (Personnage)
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UNITES DE BASE
CAVALIERS DES FIEFS 18 points par figurine
Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de Troupe
Cavalier des fiefs 4 4 3 4 3 1 4 1 8 Cavalerie
Maître-cavalier 4 4 4 4 3 1 4 2 8 Cavalerie
Destrier 8 3 0 3 3 1 3 1 5 -
89
UNITES SPECIALES
GARDES ECARLATES 12 points par figurine
Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de Troupe
Garde écarlate 4 5 4 3 3 1 4 1 8 Infanterie
Premier sang 4 5 5 3 3 1 4 2 8 Infanterie
Taille d’unité : 3 Règles spéciales : • L’unité peut inclure un ingénieur ........................................25 points*
•Canon * L’ingénieur est équipé d’une arme de base, d’un katana, d’une arquebuse et
Equipement : •Tirs enflammés d’une armure lourde.
•Arme de base * L’ingénieur suit les règles spéciales suivantes : Discipline séculaire, expert
•Armure légère en balistique et chef d’artillerie.
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UNITES SPECIALES
SENTINELLES DES OMBRES 12 points par figurine
Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de Troupe
Sentinelle des ombres 5 4 4 3 3 1 4 1 8 Infanterie
Adepte des ombres 5 4 5 3 3 1 5 2 8 Infanterie
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UNITES RARES
COLOSSE MECANIQUE 200 points
Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de Troupe
Colosse mécanique 6 4 3 6 6 5 3 5 9 Monstre
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REFERENCES
SEIGNEURS M CC CT F E PV I A Cd Type Pg UNITÉS SPÉCIALES M CCCT F E PV I A Cd Type Pg
Seigneur des fiefs 4 6 5 4 4 3 6 4 9 Inf. 29 Arquebusier des fiefs 4 4 3 3 3 1 3 1 6 Inf. 34
Maître d’arme 4 6 6 4 4 3 6 4 8 Inf. 30 - Tireur d’élite 4 4 4 3 3 1 3 1 6 Inf. 34
Augure des esprits 4 4 3 4 4 3 4 3 8 Inf. 31 Chasseur sauvage 4 4 3 4 3 1 4 1 8 Cav.M. 45
Maître assassin 5 7 7 4 4 3 7 4 8 Inf. 39 - Veneur hurlant 4 4 4 4 3 1 4 1 8 Cav.M. 45
- Long-crocs 9 5 0 5 4 3 5 3 8 -. 45
Couleuvrine des fiefs - - - - 7 3 - - - M.G. 44
HÉROS M CCCT F E PV I A Cd Type Pg
- Servant 4 3 3 3 3 1 3 1 6 - 44
Noble 4 5 5 4 4 2 5 3 8 Inf. 35
- Ingénieur 4 4 4 3 3 1 4 1 8 - 44
Oracle 4 4 3 3 4 2 4 2 8 Inf. 31
Garde écarlate 4 5 4 3 3 1 4 1 8 Inf. 36
Assassin 4 6 6 4 4 2 6 3 8 Inf. 39
- Premier sang 4 5 5 3 3 1 4 2 8 Inf. 36
Gardien des sanctuaires 6 4 2 5 5 3 2 3 8 Inf.M. 41
MONTURES M CCCT F E PV I A Cd Type Pg - Garde de pierre 6 4 2 5 5 3 2 4 8 Inf.M. 41
Destrier 8 3 0 3 3 1 3 1 5 B.G. 46 Sentinelle des ombres 5 4 4 3 3 1 4 1 8 Inf. 38
Dragon ophidien 6 5 0 6 5 5 5 5 9 Mon. 46 - Adepte des ombres 5 4 5 3 3 1 5 2 8 Inf. 38
Kappa 1 2 0 3 4 1 1 1 10 Inf. 46
Kirin 9 3 0 3 3 1 3 1 7 B.G. 46
UNITÉS RARES M CCCT F E PV I A Cd Type Pg
Long-crocs 9 5 0 5 4 3 5 3 8 B.M. 46
Colosse mécanique 6 4 3 6 6 5 3 5 9 Mon. 37
Tarask 7 4 0 6 5 5 2 5 8 Mon. 46
Vestale des abimes 6 5 3 4 3 2 5 2 10 Inf. 40
- Matriache 6 5 3 4 3 2 5 3 10 Inf. 40
UNITÉS DE BASE M CCCT F E PV I A Cd Type Pg
Arquebusier milicien 4 3 3 3 3 1 3 1 6 Inf. 43 Légende des Types de Troupe : Inf.= Infanterie, B.G.= Bête de
- Tireur d’élite 4 3 4 3 3 1 3 1 6 Inf. 43 Guerre, Cav.= Cavalerie, Inf.M.= Infanterie Monstrueuse, B.M.=
Cavalier des fiefs 4 4 3 4 3 1 4 1 8 Cav. 32 Bête Monstrueuse, Cav.M.= Cavalerie Monstrueuse, Mon.=
Monstre, Char = Char, Nuée = Nuée, Un. = Unique, M.G. =
- Maître-cavalier 4 4 4 4 3 1 4 1 8 Cav. 32
Machine de Guerre, PS = Personnage Spécial.
- Destrier 8 3 0 3 3 1 3 1 5 - 32
C. des tempêtes 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Cav. 35
- Fils du vent 4 3 4 3 3 1 3 1 7 Cav. 35
- Destrier 8 3 0 3 3 1 3 1 5 - 35
- Kirin 9 3 0 3 3 1 3 1 7 - 35
Guerrier des fiefs 4 4 3 3 3 1 4 1 8 Inf. 32
- Héraut 4 4 4 3 3 1 4 2 8 Inf. 32
Milicien 4 3 3 3 3 1 3 1 6 Inf. 43
- Chef du village 4 3 4 3 3 1 3 2 6 Inf. 43
- Rôdeur vespéral 5 5 5 3 3 1 5 2 8 Inf. 43
Moine-guerrier 4 4 3 3 4 1 4 2 7 Inf. 33
- Zélote 4 4 3 3 4 1 4 3 7 Inf. 33
Paria 4 4 3 3 3 1 4 1 8 Inf. 42
- Repenti 4 4 4 3 3 1 4 2 8 Inf. 42
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