Gardien de drake
otre connexion avec le monde naturel prend Le drake reste présent jusqu’à ce qu’il soit réduit à 0
V
la forme d’un esprit draconique, qui peut se point de vie, jusqu’à ce que vous utilisiez cette capacité
manifester sous la forme physique d’un pour invoquer à nouveau le drake, ou jusqu’à ce que
drake. Au fur et à mesure que vos pouvoirs vous mouriez. Tout ce que le drake portait ou
grandissent, votre drake grandit également, transportait est laissé derrière lui lorsque le drake
passant d’un petit compagnon à quatre disparaît.
pattes à une majestueuse créature ailée
assez grande et assez forte pour que vous puissiez la Une fois que vous avez invoqué le drake, vous devez
chevaucher. En chemin, vous gagnez une part terminer un repos long ou dépenser un emplacement de
croissante du pouvoir impressionnant des dragons. sort de niveau 1 ou supérieur pour l’invoquer de
Définissez comment votre rôdeur a gagné son lien avec nouveau.
le drake. La table ci-dessous propose quelques
exemples. Lien du croc et d’écailles
Capacité de gardien de drake de niveau 7
Nouveau Don : Don draconique
Le lien que vous partagez avec votre drake s’intensifie,
Capacité de gardien de drake de niveau 3
vous protégeant et attisant la fureur du drake. Lorsque
Le lien que vous partagez avec votre drake crée une votre drake est invoqué, il développe des ailes dans son
dos et obtient une vitesse de vol égale à sa vitesse de
connexion plus profonde avec les dragons, vous permettant
marche.
de les comprendre et de renforcer votre présence. Vous
De plus, tant que votre drake est invoqué, vous et lui
bénéficiez des avantages suivants :
bénéficiez des avantages suivants :
Monture drake Le drake atteint une taille M.
Thaumaturgie. Vous apprenez le sort mineur
thaumaturgie, qui est un sort de rôdeur pour vous.
Reflétant votre lien spécial, vous pouvez utiliser le
Langue des dragons. Vous apprenez à parler, lire et écrire
drake comme monture même si votre taille est M.
le draconique, ou une autre langue de votre choix.
Lorsque vous montez votre drake, celui-ci ne peut
pas utiliser la vitesse de vol de cette capacité.
Compagnon drake
Capacité de gardien de drake de niveau 3 Croc magique. L’attaque de morsure du drake inflige
Par une action, vous pouvez invoquer magiquement le 1d6 dégâts supplémentaires du type choisi pour son
drake qui vous est lié. Celui-ci apparaît dans un espace Essence draconique.
inoccupé de votre choix dans un rayon de 9 mètres Résistance. Vous gagnez la résistance au type de
autour de vous. dégâts choisi pour l’Essence draconique du drake.
Le drake est amical avec vous et vos compagnons et Souffle de drake
obéit à vos ordres. Consultez ses statistiques de jeu
dans le bloc de stat du compagnon drake, qui utilise Capacité de gardien de drake de niveau 11
votre bonus de maîtrise à maints endroits. Lorsque vous Par une action, vous pouvez produire un souffle causant
invoquez le drake, choisissez un type de dégâts parmi des dégâts dans un cône de 9 mètres ou faire souffler
ceux indiqués dans son trait Essence draconique. Vous votre drake. Choisissez un type de dégâts : acide, froid,
pouvez déterminer les caractéristiques cosmétiques du feu, foudre ou poison (ce choix ne doit pas forcément
drake telles que sa couleur, la texture de ses écailles ou correspondre à l’Essence draconique de votre drake).
tout effet visible de son Essence draconique ; votre Chaque créature dans le cône doit effectuer un jet de
choix n’a aucun effet sur ses statistiques de jeu. sauvegarde de Dextérité contre le DD de sauvegarde de
En combat, le drake partage votre tour d’initiative, mais vos sorts, subissant 8d6 dégâts en cas d’échec, ou la
il prend son tour immédiatement après le vôtre. Il peut moitié de ces dégâts en cas de réussite. Ces dégâts
se déplacer et utiliser sa réaction tout seul, mais la augmentent à 10d6 lorsque vous atteignez le niveau 15
seule action qu’il entreprend à son tour est l’action dans cette classe. Une fois que vous avez utilisé cette
Esquiver, à moins que vous ne preniez une action bonus capacité, vous devez terminer un repos long avant de
à votre tour pour lui ordonner de faire une autre action. pouvoir l’utiliser à nouveau, ou utiliser un emplacement
Cette action peut être l’une de son bloc de stat ou une de sort de niveau 3 ou supérieur.
autre action. Si vous êtes incapable d’agir, le drake peut
prendre n’importe quelle action de son choix, pas
seulement Esquiver.
Lien parfait
Capacité de gardien de drake de niveau 15
Votre lien avec votre drake atteint le summum de sa
puissance. Tant que votre drake est invoqué, vous et lui
bénéficiez des avantages suivants :
Morsure puissante. L’attaque de morsure du drake
inflige 1d6 dégâts supplémentaires du type choisi
pour son Essence draconique (pour un total de 2d6
dégâts supplémentaires).
Grand drake. Le drake devient de taille G. Lorsque
vous montez votre drake, il n’est plus interdit
d’utiliser la vitesse de vol de Lien du croc et
d’écailles.
Résistance réflexive. Lorsque vous ou le drake
subissez des dégâts alors que vous êtes à moins de 9
mètres l’un de l’autre, vous pouvez utiliser votre
réaction pour vous donner à vous-même ou au drake
une résistance à ce type de dégâts.
Compagnon drake Essence draconique. Lorsque vous invoquez le drake, choisissez
Dragon de taille P
un type de dégâts : acide, froid, feu, foudre ou poison. Le type
Classe d’Armure 14 + BM (armure naturelle) choisi détermine l’immunité aux dégâts du drake et les dégâts
Points de vie 5 + cinq fois votre niveau de rôdeur (le drake a un de son trait Coups imprégnés.
nombre de dés de vie [d10] égal à votre niveau de rôdeur) Actions
Vitesse 12m
Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme +3 plus BM au
FOR DEX CON INT SAG CHA toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1d6 plus BM
dégâts perforants.
16 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 8 (-1) 14 (+2) 8 (-1)
Réactions
Jets de sauvegarde Dex +1 plus BM, Sag +2 plus BM
Immunité aux dégâts déterminés par le trait Essence Coups imprégnés. Quand une autre créature dans un rayon de 9
draconique du drake m du drake et qu’il peut voir touche une cible lors d’une
Sens vision dans le noir 12 m, Perception passive 12 attaque avec une arme, le drake imprègne l’attaque de son
Langues Draconique essence, qui inflige alors 1d6 dégâts supplémentaires du type
Bonus de Maîtrise Egal au votre déterminé par son Essence draconique.