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Modificateur d'Initiative et Points Fabula

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NOM JEREM PRONOM KOJIRO

IDENTITÉ CORIACE RONIN RECHERCHE


TRAITS

THÈME VENGENCE ORIGINE

 Admiration  Loyauté  Affection  Admiration  Loyauté  Affection


1  Infériorité  Méfiance  Haine 4  Infériorité  Méfiance  Haine
 Admiration  Loyauté  Affection  Admiration  Loyauté  Affection
LIENS

2  Infériorité  Méfiance  Haine 5  Infériorité  Méfiance  Haine


 Admiration  Loyauté  Affection  Admiration  Loyauté  Affection
3  Infériorité  Méfiance  Haine 6  Infériorité  Méfiance  Haine

POINTS FABULA
l +1 Point Fabula si vous n’en avez aucun au début de la session. l +1 Point Fabula en cas d’échec critique sur un test.
3 l +1 Point Fabula lorsqu’un Méchant fait son entrée. l +2 Points Fabula si vous capitulez à zéro PV.

l Dépensez 1 Point Fabula après un test pour invoquer un trait et relancer un ou deux dés (sauf en cas d’échec critique).
l Dépensez 1 Point Fabula après un test pour invoquer un lien et ajouter son intensité au résultat (une fois par test).
l Dépensez 1 Point Fabula pour modifier l’histoire. Si vous modifiez un élément existant, vous devez obtenir la permission de la personne
l’ayant introduit.

POINTS D’EXPÉRIENCE
À la fin de chaque session, vous gagnez automatiquement 5 PX. Puis : MODIFICATEUR D’INITIATIVE : 0
l Gagnez un nombre de PX égal 【 à Points Fabula dépensés par le groupe
÷ nombre de personnages joueurs】. DÉFENSE : 13
l Gagnez un nombre de PX égal 【 à Points Ultima dépensés par les Méchants】.
Enfin, si vous avez 10 PX ou plus, perdez 10 PX et gagnez 1 niveau. DÉFENSE MAGIQUE : 9

ÉQUIPEMENT Peut équiper :  Armure martiale  Bouclier martial  Arme de corps à corps martiale  Arme à distance martiale
INVENTAIRE DESCRIPTION
EQUIPPED ITEM DESCRIPTION

ACCESSORY
ACCESSOIRE

Tunique de combat Taille de dé DEX + 1 // Taille de dé INT +1


ARMOR
ARMURE

Katana // 2 mains (DEX + INT) +1 // (VH + 10) Physique


MAIN
MAIN HAND
PRINCIPALE

OFF-HAND
MAIN SECONDAIRE

SAC À DOS & NOTES

ZÉNITS

260
ATTRIBUTS & ÉTATS
BASE ACTUEL

DEXTÉRITÉ O d10 RALENTI·E


ENRAGÉ·E
INTUITION O d8 ÉTOURDI·E

PUISSANCE O d6 AFFAIBLI·E
EMPOISONNÉ·E
VOLONTÉ O d8 TRAUMATISÉ·E

POINTS DE VIE, POINTS DE MAGIE, POINTS D’INVENTAIRE


MAX ACTUE L

40 20
PV【PUI x 5】+ NIVEAU + AUTRE CRISE
50
PM 【VOL x 5】+ NIVEAU + AUTRE

8
PI
6 + AUTRE

NIVEAU DU PERSONNAGE
5
CLASSE / NIVEAU ROUBLARD / 2 ATOUTS GRATUITS point d'inventaire + 2
INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES
- Esquive NC 2 :

CLASSE / NIVEAU SPIRIT / 1 ATOUTS GRATUITS Points de magie + 5 // Rituel


INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES
- Magie spirituelle : arme spirituelle

CLASSE / NIVEAU MAITRE D'ARMES / 2 ATOUTS GRATUITS Pv + 5 // Arme martial + Boucliers martiaux
INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES
Contre attaque :

Maitrise des armes de CC NC 1 :


NOM DU PERSONNAGE

Gardez ici une trace de toutes les nouvelles informations de classe. N’oubliez pas que vous ne pouvez pas avoir
AUTRES CLASSES plus de 3 classes non maîtrisées.

CLASSE / NIVEAU ATOUTS GRATUITS

INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES

CLASSE / NIVEAU ATOUTS GRATUITS

INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES

CLASSE / NIVEAU ATOUTS GRATUITS

INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES

CLASSE / NIVEAU ATOUTS GRATUITS

INFORMATIONS SUR LES COMPÉTENCES

COMPÉTENCES HÉROÏQUES
ARCANA & SORTS Gardez ici une trace de tous les sorts que vous avez appris, ainsi que tous les Arcana que vous avez liés.

NOM PM CIBLES DURÉE

Arme spirituelle 10 Arme équipé Scène

RITUELS Disciplines :  Arcanisme  Chimérisme  Élémentalisme  Entropisme  Ritualisme  Spiritisme


NOM DU PERSONNAGE

ARCANA & SORTS Gardez ici une trace de tous les sorts que vous avez appris, ainsi que tous les Arcana que vous avez liés.

NOM PM CIBLES DURÉE


ARCANA & SORTS Gardez ici une trace de tous les sorts que vous avez appris, ainsi que tous les Arcana que vous avez liés.

NOM PM CIBLES DURÉE

RITUELS Disciplines :  Arcanisme  Chimérisme  Élémentalisme  Entropisme  Ritualisme  Spiritisme

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