Inspiration bardique
Vous pouvez inspirer les autres en maniant les mots ou la musique. Pour ce faire, utilisez une
action bonus à votre tour pour choisir une créature autre que vous-même dans un rayon de 18
mètres autour de vous et qui peut vous entendre. Cette créature gagne un dé d'Inspiration
bardique (d6). Une fois dans les 10 minutes suivantes, la créature peut lancer le dé et ajouter le
nombre obtenu à un jet de caractéristique, d'attaque ou de sauvegarde qu'elle vient de faire. La
créature peut attendre de voir le résultat de jet de caractéristique, d'attaque ou de sauvegarde
avant de décider d'appliquer le dé d'Inspiration bardique, mais elle doit se décider avant que le
MD ne dise si le jet est un succès ou un échec. Une fois le dé d'Inspiration bardique lancé, il est
consommé. Une créature ne peut avoir qu'un seul dé d'Inspiration bardique à la fois.
Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de Charisme
(minimum 1). Vous regagnez vos dés d'Inspiration bardique après avoir terminé un repos long.
Votre dé d'Inspiration bardique change lorsque vous atteignez certains niveaux dans cette
classe. Le dé passe à un d8 au niveau 5, un d10 au niveau 10, et un d12 au niveau 15.
Touche-à-tout
À partir du niveau 2, vous pouvez ajouter la moitié de votre bonus de maîtrise (arrondi au chiffre
inférieur) à tout jet de caractéristique qui n'applique pas déjà votre bonus de maîtrise.
Chant reposant
À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser de la musique ou une oraison apaisante lors d'un repos
court pour aider à revitaliser vos alliés blessés. Si vous ou toutes créatures amies qui peuvent
entendre votre représentation récupérez des points de vie à la fin du repos court en dépensant
un ou plusieurs dés de vie, chacune de ces créatures récupère 1d6 points de vie
supplémentaires.
Les points de vie supplémentaires augmentent lorsque vous atteignez certains niveaux dans
cette classe : 1d8 au niveau 9, 1d10 au niveau 13 et 1d12 au niveau 17.
Source d'inspiration
À partir du niveau 5, vous regagnez vos Inspirations bardiques utilisées lorsque vous
terminez un repos court ou long.
Contre-charme
Au niveau 6, vous gagnez la possibilité d'utiliser des notes de musique ou des mots
de pouvoir pour perturber les effets qui affectent la pensée. Par une action, vous
pouvez commencer une représentation qui durera jusqu'à la fin de votre prochain
tour. Pendant ce temps, vous et toute créature amie dans un rayon de 9 mètres
autour de vous avez un avantage aux jets de sauvegarde pour ne pas être effrayé ou
charmé. Une créature doit être en mesure de vous entendre pour obtenir cet
avantage. La représentation se termine plus tôt si vous êtes incapable d'agir ou
réduit au silence, ou si vous y mettez volontairement un terme (aucune action n'est
requise pour cela).
Secrets magiques
Au niveau 10, vous avez récupéré des connaissances magiques à partir d'un large
éventail de disciplines. Choisissez deux sorts de n'importe quelles classes, y compris
de barde. Les sorts choisis doivent être d'un niveau que vous pouvez lancer, comme
le montre la table du barde, ou être des sorts mineurs. Les sorts choisis comptent
comme des sorts de barde pour vous, et comptent dans la colonne des Sorts connus
de la table du barde.
Vous apprenez deux sorts supplémentaires de n'importe quelles classes au niveau 14
puis à nouveau au niveau 18.
Inspiration supérieure
Au niveau 20, lorsque vous lancez l'initiative et n'avez plus d'Inspiration bardique,
vous regagnez une utilisation.
Moulinet
Au niveau 3, vous apprenez à effectuer d'impressionnants moulinets avec vos armes.
Lorsque vous prenez l'action Attaquer à votre tour, votre vitesse augmente de 3
mètres jusqu'à la fin de votre tour, et si une attaque avec une arme que vous réalisez
avec cette action touche une créature, vous pouvez également utiliser un des
moulinets suivants. Vous ne pouvez utilisez qu'une seule option de Moulinet par tour.
Moulinet défensif. Vous pouvez dépenser une utilisation d'Inspiration bardique afin
que la lame inflige des dégâts supplémentaires à la créature que vous venez de
toucher. Lancez un dé d'Inspiration bardique ; le résultat correspond aux dégâts
supplémentaires. Appliquez également le résultat comme bonus à votre CA jusqu'au
début de votre prochain tour.
Moulinet tranchant. Vous pouvez dépenser une utilisation d'Inspiration bardique
pour que votre arme inflige des dégâts supplémentaires à la créature que vous venez
de toucher et à une autre créature de votre choix que vous pouvez voir et qui est
située à 1,50 mètre ou moins de vous. Lancez un dé d'Inspiration bardique ; le
résultat correspond aux dégâts supplémentaires.
Moulinet mobile. Vous pouvez dépenser une utilisation d'Inspiration bardique pour
que votre arme inflige des dégâts supplémentaires à la créature que vous venez de
toucher. Lancez un dé d'Inspiration bardique ; le résultat correspond aux dégâts
supplémentaires. Vous pouvez également repousser la cible de 1,50 mètre de vous,
plus un nombre mètres égal au nombre que vous avez obtenu avec le dé
d'Inspiration bardique divisé par 3. Vous pouvez ensuite utiliser immédiatement votre
réaction pour vous déplacer à votre vitesse dans un espace inoccupé à 1,50 mètre ou
moins de la cible.
Attaque supplémentaire
À partir de niveau 6, vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d'une, chaque fois que
vous utilisez l'action Attaquer à votre tour.
Moulinet de maître
À partir du niveau 14, chaque fois que vous utilisez une option de Moulinet, vous
pouvez lancer un d6 et l'utiliser au lieu de dépenser un dé d'inspiration bardique.
M ENEUR EXALTANT
Vous pouvez passer 10 minutes à inspirer vos compagnons, confortant leur détermination à se
battre. Lorsque vous faites cela, choisissez jusqu'à six créatures amicales (vous pouvez en faire
partie) dans un rayon de 9 mètres autour de vous, qui peuvent vous voir ou vous entendre, et qui
peuvent vous comprendre. Chaque créature peut gagner un nombre de points de vie temporaires
égal à votre niveau + votre modificateur de Charisme. Une créature ne peut pas gagner de
nouveaux points de vie temporaires grâce à ce don jusqu'à ce qu'elle ait fini un repos court ou
long.
Inspiration magique
Capacité de barde niveau 1 (améliore Inspiration bardique)
RAPPEL DES RÈGLES : LES SORTS MINEURS SONT DES SORTS
Les sorts mineurs sont des sorts de niveau 0 qui n'utilisent pas d'emplacements de sorts. Lorsqu'une
capacité applique à un sort elle applique donc aussi aux sorts mineurs, à moins que sa description
n'indique que les sorts doivent être de niveau 1 ou supérieur, ou qu'un emplacement de sort doit être
dépensé.
Quand une créature dispose d'un dé d'Inspiration bardique et lance un sort, elle peut
ajouter le résultat de ce dé aux dégâts ou aux soins liés de ce sort. Le dé
d'Inspiration bardique est ensuite perdu.
Capacité : À la demande du public
Vous pouvez toujours trouver un endroit où vous produire, souvent dans une auberge
ou une taverne, mais également dans un cirque, un théâtre ou même dans la cour
d'un noble. Dans de tels endroits, on vous offre gratuitement le gîte et le couvert
(d'un train de vie modeste ou confortable, selon le type d'établissement), tant que
vous faites une représentation chaque nuit. De plus, votre représentation fait de vous
une figure locale. Lorsque des étrangers vous reconnaissent dans une ville où vous
avez déjà joué, ils se prennent d'amitié pour vous.