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CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
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RACE A E
NOM DU PERSONNAGE
INSPIRATION
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TRAITS DE PERSONNALITÉ
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DEXTÉRITÉ df
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CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
Acrobaties (dex) total SUCCÈS
Arcanes (iNt) zef ÉCHECS
Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
Discrétion (dex)
Dressage (sag)
NOM D
Escamotage (dex)
Histoire (iNt)
Intimidation (cha)
SAGESSE Investigation (iNt)
Médecine (sag)
Nature (iNt)
Perception (sag)
Perspicacité (sag)
CHARISME
Persuasion (cha)
Religion (iNt)
Représentation (cha)
Survie (sag)
Tromperie (cha)
SKILLS A
SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
C
Pa
Pe
Po
AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe
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AGE HEIGHT POIDS
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX
Nom
symbOlE
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)
0 SORTS MINEURS 3 6
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EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
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