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Scratch 2021

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7ème année mMe zouaoui

Coder avec Scratch


Scratch est un logiciel de

programmation visuelle.

On commence toujours par

préparer la scène qui est

composée d’un arrière-plan et

des lutins.

Pour ajouter un arrière-plan ou un lutin, j’ai quatre

alternatives :

1
7ème année mMe zouaoui

Pour chaque lutin ou arrière-plan, Les instructions placées dans le

je peux créer un ou plusieurs scripts. même script sont exécutées par

Chaque script commence par un ordre séquentiel (les uns après les

évènement déclencheur. autres selon leur ordre dans le

script).

C évènement désigne
Cet Script A Exemple 1 Dans l’exemple 1, le lutin

Script C possède trois scripts.


Le début de mon

programme
La partie initialisation Les deux scripts qui

commencent par le même


x et y déterminent la
évènement sont dits
position de mon lutin sur Script B
parallèles (scripts A et B).
la scène.

L’ordre de l’exécution des scripts est Si le lutin va se déplacer

dicté par les évènements ultérieurement dans mon programme,

déclencheurs. je dois fixer son point de départ dès le

Je commence par initialiser début avec l’instruction :


2
l’emplacement et les propriétés de
7ème année mMe zouaoui

Exemple 2

La partie initialisation

Dans l’exemple 2, l’initialisation se

rapporte sur la taille, le costume, la


Créer
position
uneet histoire
l’affichage de mon

avec
lutin. Scratch (1/3)

Le lutin « ballerina » va dire une phrase


Notre mission est de créer une
puis il change le costume 8 fois (ça
histoire animée. On commence
donne l’allure de danser), ensuite, il dit
tout de suite par la
une autre phrase et quitte la scène.

Il va se cacher à la fin d’où il faut le 3

montrer au début.
7ème année mMe zouaoui

Pour animer la couverture, on peut changer les propriétés des lutins ou de l’arrière-plan tels

que : la couleur, la taille, la position, le costume…

La couleur ou autre Le costume La taille La position

attribut

Créer une histoire avec Scratch (2/3)


Maintenant, on va passer à la première scène.

On ajoute l’arrière-plan et les lutins. Puis on

renomme nos arrières plans et on règle


4
l’apparition de nos lutins.
7ème année mMe zouaoui

Pour changer la scène, on utilise l’instruction :

Il ne faut pas oublier de préciser par quel arrière-plan commencer au début de mon programme.

puis je dois organiser l’apparition de mes lutins avec les instructions :

en utilisant l’évènement :

Au début, on commence par la page0 Quand on clique sur commencer, Au début, il se montre puis quand on
on bascule sur page 1 change de page, il se cache

5
7ème année mMe zouaoui

Créer une histoire avec Scratch (3/3)


Enfin, une fois le changement de

la scène est réglé, on passe au

dialogue entre nos lutins.

Pour effectuer un petit dialogue entre

mes lutins, j’utilise les instructions « dire » et « attendre » :

Je peux assurer la communication entre mes lutins avec l’envoi et la réception des messages. Par

exemple, pour communiquer à mon lutin le moment de son

apparition sur la scène.

Envoi message Réception de message

6
7ème année mMe zouaoui

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