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Statistiques et compétences d'Akira le Pourfendeur

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-PV : 20/22 -PP : 6/6 -CA : 0/0 -CAP : 1/1 -PA : 8/8 -CC : D4 Trait du personnage

Nom : Akira le pourfendeur. Langue connu : Commun / -Cheveux : cendre mi-long…


Elfique / Chaotique.
-Visage : sévère, marqué, (30)
Histoire personnel :
-Yeux : Saphir
Akira est un mercenaire elfe gris ayant parcourue le monde
tout en faisant le bien autour de lui. Jusqu’aux jours ou il se -Corpulence : Athlétique / svelt
rendit compte de son impuissance en tant que guerrier et de
sa faiblesse, cela le marqua jusque dans son âmes. Pour -Taille/ Poids : 1m85 / 65kg
gagner en puissance il fit le choix de se vouer au puissance -Race : Elfe gris
de la ruine notamment Kharn chaotique patron des guerrier à
la recherche de pouvoir. Après avoir donnés son âmes et sa -Classes : Guerrier du chaos
loyauté a son dieux il partit de nouveau de par le monde pour (Kharn)
apporter le bien autour de lui mais aussi la destruction en
-Sous-classes : Mécaniste (Jambe
servitude à son divin seigneur en tant qu’aventurier itinérant
G)
et guerrier de la ruine.
-Axe de classe :
-Personnalité :
Chaotique, bienveillant, discret,
combatif…
Statistique de personnage. INFORMATION D’AVENTURIER
No For Con CC Agi Int Soc Dex Per Survi Niveau : 2
m e EXP : 615
Stat 60 60 70 70- 40 25 25 55 50 Equipement : Le X/ In X/ Lo X
10 Age : 150 ans
Alignement : Chaotique / Bon
Compétence de personnage. Esquive : 1
Athlétisme C Corp à corp B Artisanat D Mouvement : 5m
Escalade C Parade A Cuisinier Septime : 17
Intimidation A Lancé B Music Ecu : 94
Natation C Esquive B Expertise < Carrière : Mercenaire
Equitation B Course B Perception
Affiliation : Culte de Kharn
Phys
Acrobatie A Discrétion Perception B
Mag
Niveau 6/10
d’intelligence :
Escamotage Investigatio B Connaissanc B Lettré : X
n e Enc Max : 150
Arme légère C Persuasion Maitrise Enc total : -85
Arme lourde A Dressage Arcane -équipement -52
Arme Inter B Charme Histoire C -possession -33
Arme D Perspicacité C Médecine C
distance
Resistance B Commandeme Navigation D
Phys nt
Resistance D Tromperie D Calme C
Bio
Resistance B Manipulatio Religion A
Mag n
ATOUT/ DON
Nom Description Nom Description
Guerrier +5% en combat, +10% RC en
de la zone dite chaotique.
ruine. +10% pour faire appel au chaos.
Servant
du chaos. +10% pour entendre.
Ouïe
absolue. Voie dans le noir.
Nyctalope +10%.
. +5%, ressent pas la douleur,
Meca. 1D6+1 au dégât dû à un coup de
Jambe de pieds.
fer. Permet de voler et de voir dans
Ailes du le dos
chaos

ARME
NOM Porté Enc Dégâ PA Atout Type
t
Katana 1m 5 D6+1 4 « saignement » Inter
Katana 1m 5 D6+1 4 « saignement » Inter
Couteau 20cm 2 D4 3 Léger
survie
Perce wirm 1.5m 10 1d10 5 1d20 sur draconides « saignement « lourde

POSESSION
Objet Enc Objet Enc
-2 potion de soin 1D6 2
-0 potion de psy 1D4 2
-Ration 1 semaine 15
-Corde 5m 5
-Torche 3
-Tunique de rechange. 5
-Allume feu. 1
- Reste de jambe 5
- champi alu (rêves roses0) 3
- anti-douleur 1
- machette abimée 4
- beetle 25

EQUIPEMENT
Nom Type Enc Loca Protectio Atout/ défaut
n
Casque Int 6 Tête CA 4
samouraï
Epaulette Int 5 Epaules CA 4
samouraï
Plastron Int 7 Corps CA 4
samouraï
Gantelet Int 4 Avant- CA 4
samouraï bras
Tassette Int 6 Tailles CA 4
samouraï
Jambière Int 4 Jambes CA 4
samouraï
Hakama Int 1 Jambes
Jinbaori Int 1 Corp
Collier de Lucie lég 1 cou CAP 1

SORT/ PRIERE/ CAPACIT


Nom PP Type Port Duré PA TAU Effet
é e
Frénésie 2 S Chaos 0 5T 2 15T Dégât max, +5% RC, +10% stat, -20%
Soc/Int
Armement de la 1 S Chaos CC 3T 3 6T +1D6 dégât chaos pour l’arme.
ruine
Propulseur 0 C Meca 0 1T 2 2T +10% en Agi, permet double saut.
Jambes G
Tranchant 2 S chaos 0 1T 2 4T Dégât des armes tranchante ou une
chaotique pointe +1D10, + « saignement »
Annul° magique 2 S chaos CC Insta 5 0 Annule toute magie au touché
nt

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