1 COURS DE MULTIMEDIA
Introduction
Le multimédia est une combinaison de divers médias tels que le texte, l'image,
l'audio, la vidéo et les animations, utilisés dans la présentation de
l'information. Il peut être utilisé pour divers domaines tels que l'éducation, la
publicité, le journalisme, l'art, le cinéma, la musique et le divertissement en
général.
Le multimédia a transformé la façon dont nous communiquons et recevons
l'information, permettant des expériences plus engageantes et interactives
pour les utilisateurs.
Le multimédia est une technologie qui permet la création, l'édition, la
diffusion et la consultation de contenus numériques. Il consiste en
l'association de différents médias tels que le texte, l'image, la vidéo et le son
pour créer des contenus interactifs et attractifs.
Le multimédia s'est développé avec l'avènement de l'Internet et a connu une
explosion en raison de l'augmentation de la bande passante, la baisse des
coûts de stockage, la diminution des coûts de production et l'amélioration des
capacités des outils de création. Il est aujourd'hui utilisé dans de nombreux
domaines tels que la communication, l'éducation, l'art, la publicité, le
journalisme.
Les applications du multimédia sont de plus en plus nombreuses et variées,
elles vont de la simple présentation interactive à la simulation en temps réel
et à la réalité virtuelle, en passant par la création de jeux vidéo. Le multimédia
permet également de rendre les supports de communication plus attractifs et
plus efficaces.
De nombreuses entreprises ont compris l'importance du multimédia pour leur
image de marque et leur communication avec leurs clients. L'adoption du
multimédia offre de nombreux avantages tels que l'amélioration de
l'expérience utilisateur, la possibilité d'atteindre un public plus large,
l'augmentation de l'engagement et de la rétention, et la création de contenu
plus convaincant et plus mémorable.
Assistant Laurent KOMPANI ESOKELI +243 85 36 35 877 – 81 490 57 52
2 COURS DE MULTIMEDIA
En somme, le multimédia est devenu un élément incontournable de notre vie
quotidienne et est appelé à jouer un rôle de plus en plus important dans notre
avenir numérique.
Une caractéristique importante d’un système multimédia est le traitement
intégré de plusieurs types de données appelés médias qui peuvent avoir une
dépendance temporele (médias continus) ou une indépendance temporele
(médias discrets).
0.1. Définition Média
Un média est un moyen de présenter ou de communiquer des informations
(texte, image, son, vidéo…) Chaque média possède un moyen de stockage
comme le papier pour le texte et les cassettes pour la video, images et le son
qui sera manipulé, sauvegardé ou transmise par un réseau informatique.
0.1.1. Types de données
Plusieurs modes de représentation des données multimédia sont possibles,
elles concernent:
➢ Les données de type texte
Le texte est souvent la forme de donnée la plus utilisée dans une application.
Seules quelques applications hautement spécialisées pourront se passer de
texte. La saisie de texte peut se faire de différentes manières dont les plus
communes sont la saisie au moyen d’un clavier, OCR (Optical Character
Recognition), ou la reconnaissance de caractères effectués à partir de
documents digitalisés.
➢ Les données de type graphique
Elles peuvent être :
• de purs dessins informatiques en 2D ou 3D (fixes),
• des images digitalisées (fixes),
Assistant Laurent KOMPANI ESOKELI +243 85 36 35 877 – 81 490 57 52
3 COURS DE MULTIMEDIA
• des images vidéo digitalisées (fixes),
• des séquences vidéo (animées),
• des images de synthèse (animées).
➢ Les données de type sonore
Le son est une information sous forme de sensation auditive engendrée par
une vibration acoustique.
0.2. TYPE DE MEDIAS
0.2.1. Médias discrets
Ceux qui n’ont aucune dépendance temporelle, comme le texte, les graphiques,
les images fixes, qui seront appeés médias discrets; l’information contenue est
donnée exclusivement par l’ensemble des éléments individues qui le compose,
sans aucune référence temporelle.
Leur traitement, même s’il doit se faire dans un temps contraint par
l’appication, n’est pas conditionné par des contraintes temporeles, l’intégrité
des données d’un média discret étant indépendante du temps. Leur volume
est aussi limité.
02.2. Médias continus
Ceux qui ont une dépendance temporelle, comme le son, la musique, la vidéo,
qui seront appelés médias continus,. L’information qu’ils contiennent ne peut
se comprendre que par rapport aux évolutions temporelles de grandeurs
physiques. Leur traitement est critique du point de vue temporel.
0.3. DOMAINES D’APPLICATIONSMULTIMEDIA
Le domaine d'application du multimédia est très vaste et diversifié. Il peut
être utilisé dans des domaines tels que:
Le divertissement: films, musique, jeux vidéo, applications mobiles, etc.
1. La publicité: publicités télévisées, publicités en ligne, publicités sur les
réseaux sociaux, etc.
Assistant Laurent KOMPANI ESOKELI +243 85 36 35 877 – 81 490 57 52
4 COURS DE MULTIMEDIA
2. L’éducation: applications éducatives, vidéos éducatives, présentations
interactives, etc.
3. La culture: expositions interactives, musées virtuels, visites guidées
interactives, etc.
4. La santé: applications médicales interactives, simulations chirurgicales,
etc.
5. Les affaires: présentations d'entreprise interactives, communication
interne, programmes de formation, etc.
6. Les médias sociaux: vidéos, images et audio en ligne, partage de contenu,
échanges en ligne, etc.
7. . La réalité virtuelle et augmentée : jeux, expositions, simulations, etc.
Le multimédia est donc un outil très polyvalent qui peut être utilisé dans de
nombreux domaines pour offrir une expérience immersive et interactive aux
utilisateurs.
Assistant Laurent KOMPANI ESOKELI +243 85 36 35 877 – 81 490 57 52
5 COURS DE MULTIMEDIA
CHAPITRE PREMIER: LES IMAGES
Les images sont des représentations visuelles d'un objet, d'une personne ou
d'un lieu, généralement capturées par des appareils photo ou des caméras.
Elles peuvent être photographiques, dessinées à la main ou créées
numériquement. Les images peuvent être utilisées pour communiquer des
informations, pour inspirer des émotions ou pour décorer des espaces. Les
images peuvent être statiques ou animées, en deux dimensions ou en trois
dimensions.
Elles peuvent être imprimées, diffusées sur des écrans ou projetées sur des
surfaces. Les images sont souvent utilisées dans les médias, la publicité, l'art,
les sciences et la technologie.
Les images peuvent être utilisées pour transmettre des informations de
manière plus efficace que le texte seul.
Les images peuvent être utilisées pour représenter des concepts et des idées
abstraites, pour montrer des exemples concrets, pour illustrer des données
statistiques et pour capturer l'attention du public. Les images peuvent
également évoquer des émotions et des sentiments, ajoutant un niveau
d'impact et d'engagement à l'information communiquée. En outre, les images
peuvent être utilisées pour renforcer et compléter l'information dans le texte,
aidant les lecteurs à mieux comprendre les messages clés.
1.1. Types d'images
Il existe plusieurs types d'images utilisées dans différents contextes et pour
différentes applications. Voici quelques exemples :
1. Les images vectorielles: ces images sont créées à partir de formes
géométriques, comme des lignes, des cercles et des courbes. Elles sont
redimensionnables à l'infini sans perte de qualité, et sont utilisées pour des
logos, des icônes et des illustrations.
Assistant Laurent KOMPANI ESOKELI +243 85 36 35 877 – 81 490 57 52
6 COURS DE MULTIMEDIA
2. Les images matricielles : également appelées images raster, ces images sont
composées de pixels, qui sont des petits carrés de couleur. Elles sont utilisées
pour des photographies et des images complexes, mais ont une qualité
inférieure lorsqu'elles sont agrandies.
3. Les images animées: ces images sont des séquences de plusieurs images,
créant l'illusion de mouvement. Il existe différents types d'images animées,
notamment les GIF et les vidéos.
4. Les images en noir et blanc : ce sont des images qui ne contiennent que des
nuances de gris, sans couleurs.
5. Les images en couleurs: ces images contiennent des couleurs, généralement
créées à partir d'un éventail de millions de couleurs.
6. Les images 3D : ces images sont créées à l'aide de logiciels de modélisation
3D et sont utilisées pour simuler des objets et des environnements 3D.
1.2. Formats des images
Il existe plusieurs formats d'images couramment utilisés, qui ont chacun leurs
avantages et inconvénients. Les principaux formats sont:
1. JPEG (Joint Photographic Experts Group) : C'est le format le plus courant
pour les images photographiques. Il permet de compresser les images pour
économiser de l'espace tout en offrant une bonne qualité. Les images JPEG
peuvent être ouvertes par la plupart des programmes d'édition et de
visualisation d'images.
2. PNG (Portable Network Graphics) : Ce format est utilisé pour les images
avec des zones transparentes et pour les graphismes. Il offre une qualité
d'image élevée et une compression sans perte de qualité. Les images PNG sont
souvent plus lourdes que les images JPEG.
3. GIF (Graphics Interchange Format) : Ce format est souvent utilisé pour les
animations simples et pour les images avec un nombre limité de couleurs. Il
Assistant Laurent KOMPANI ESOKELI +243 85 36 35 877 – 81 490 57 52
7 COURS DE MULTIMEDIA
utilise une compression sans perte de qualité, mais il ne peut pas afficher une
grande variété de couleurs.
4. BMP (Bitmap) : Ce format est utilisé pour les images qui doivent être
sauvegardées avec une qualité élevée. Cependant, les images BMP sont
souvent très lourdes et ne sont pas recommandées pour une utilisation sur le
web.
5. TIFF (Tagged Image File Format) : Ce format est utilisé pour les images de
haute qualité destinées à l'impression. Les images TIFF sont souvent très
lourdes et ne sont pas facilement accessibles sur le web.
Noté Bien : Il existe également d'autres formats d'images moins courants, tels
que SVG, EPS et RAW. Chaque format a ses propres avantages et inconvénients,
et le choix dépend du type d'image et de l'utilisation prévue.
1.3. Les logiciels des traitements des images
Il existe plusieurs logiciels de traitement d'images, voici quelques exemples :
1. Adobe Photoshop - un logiciel de référence pour le traitement professionnel
des images.
2. GIMP - un logiciel open source gratuit offrant une grande variété d'options
de traitement d'images.
3. Affinity Photo - un logiciel de traitement d'images proposant une interface
utilisateur intuitive et des performances élevées.
4. PaintShop Pro - un logiciel de traitement d'images offrant des
fonctionnalités avancées et une grande variété d'outils.
5. Lightroom - un logiciel de traitement d'images d'Adobe dédié à la gestion et
à l'édition de photos en grandes quantités.
6. Capture One - un logiciel de traitement d'images performant et
professionnel, adapté aux photographes professionnels.
Assistant Laurent KOMPANI ESOKELI +243 85 36 35 877 – 81 490 57 52
8 COURS DE MULTIMEDIA
7. Pixelmator - un logiciel de traitement d'images pour Mac offrant une
interface utilisateur intuitive et des fonctionnalités avancées.
Ces logiciels permettent de traiter et de retoucher des images en ajustant la
luminosité, le contraste, la saturation, de recadrer, redimensionner, d'éliminer
les imperfections ainsi que de changer les couleurs et les effets de style.
Noté bien : Il y a plusieurs raisons pour lesquelles il est important de traiter
les images :
1. Améliorer la qualité : Le traitement d'image peut améliorer la qualité de
l'image en ajustant la luminosité, la saturation, le contraste et la netteté.
2. Retirer les imperfections: Le traitement d'image peut aider à supprimer les
imperfections telles que les taches, les cicatrices et les rides sur la peau.
3. Recadrer ou redimensionner : Le traitement d'image peut également être
utilisé pour recadrer une image ou la redimensionner pour l'adapter à un
format spécifique.
4. Corriger les erreurs : Le traitement d'image peut également aider à corriger
les erreurs telles que la sur ou sous-exposition, l'élimination des yeux rouges,
la réduction du bruit, etc.
5. Créer des effets : Le traitement d'image peut également être utilisé pour
créer des effets artistiques et créatifs tels que la conversion en noir et blanc, la
coloration sélective, les filtres et les effets spéciaux.
Dans l'ensemble, le traitement d'image est un élément important de la
photographie numérique, car il permet aux photographes de créer des images
de qualité supérieure et d'exprimer leur créativité.
Assistant Laurent KOMPANI ESOKELI +243 85 36 35 877 – 81 490 57 52
9 COURS DE MULTIMEDIA
CHAPITRE DEUXIÈME: LES VIDEOS
Les vidéos sont des enregistrements visuels, généralement accompagnés de
son, qui peuvent être utilisés pour transmettre des informations, divertir ou
éduquer les spectateurs.
Les vidéos peuvent être produites à l'aide d'une caméra ou d'un écran
d'ordinateur, et sont souvent diffusées en ligne via Internet ou dans des
espaces physiques tels que des cinémas ou des salles de classe. Les vidéos
peuvent prendre la forme de films, de documentaires, de clips musicaux, de
publicités, de vidéos de formation et bien plus encore.
Les vidéos sont devenues un moyen de communication important de nos jours.
Elles sont utilisées à des fins diverses comme l'éducation, le divertissement, la
publicité, l'information, etc. Voici quelques raisons de leur importance:
1. Facilité de compréhension : Les vidéos sont plus faciles à comprendre par
rapport à des textes ou des images statiques. Elles permettent de montrer les
choses en mouvement et en temps réel, ce qui contribue à une meilleure
compréhension.
2. Engagement du public: Les vidéos sont plus attrayantes et intéressantes
que des textes. Elles suscitent l'intérêt des spectateurs, les incitant à les
regarder jusqu'à la fin.
3. Partage facile: Les vidéos peuvent être facilement partagées sur les réseaux
sociaux ou par e-mail. Cela permet d'atteindre un public plus large.
4. Impact émotionnel : Les vidéos ont un impact émotionnel plus fort que les
textes ou les images. Elles peuvent transmettre des émotions plus facilement.
5. Flexibilité : Les vidéos peuvent être créées pour répondre à différents
besoins, comme la publicité, la formation, les tutoriels, les reportages, les
histoires, etc. Elles peuvent s'adapter à différents publics et différentes
plateformes.
Assistant Laurent KOMPANI ESOKELI +243 85 36 35 877 – 81 490 57 52
10 COURS DE MULTIMEDIA
2.1. Types des vidéos
Il existe de nombreux types de vidéos, voici quelques exemples :
• Les vidéos de divertissement : parodies, blagues, challenges...
• Les tutoriels et démonstrations : comment faire quelque chose,
comment utiliser un produit...
• Les vidéos informatives : actualités, documentaires, conférences...
• Les vidéos artistiques : courts-métrages, clips musicaux, performances...
• Les vidéos éducatives : cours en ligne, formation professionnelle...
• Les vidéos publicitaires : promotion d'un produit ou d'un service...
• Les vidéos de jeu : gameplay, speedrun, tutoriels pour jeux vidéo...
• Les vidéos de voyage : vlogs, reportages, documentaires touristiques...
• Les vidéos de réactions : réactions à des événements, à des vidéos, à des
situations...
2.2. Formats des vidéos
Il existe différents formats de vidéos tels que :
1. .MP4 (MPEG-4) - l'un des formats les plus couramment utilisés pour les
vidéos en ligne
2. .AVI (Audio Video Interleave) - un format de fichier vidéo couramment
utilisé pour les vidéos de qualité
3. .MOV (QuickTime) - un format de fichier vidéo propriétaire développé par
Apple
4. .WMV (Windows Media Video) - un format de fichier vidéo propriétaire
développé par Microsoft
Assistant Laurent KOMPANI ESOKELI +243 85 36 35 877 – 81 490 57 52
11 COURS DE MULTIMEDIA
5. .FLV (Flash Video) - un format de fichier vidéo utilisé pour les vidéos en
ligne
6. .MKV (Matroska) - un format de fichier vidéo open-source
7. .WEBM - un format de fichier vidéo open-source développé par Google pour
une utilisation sur le web.
Il est important de choisir le bon format en fonction de la plateforme de
visionnage et de la qualité de la vidéo souhaitée.
2.3. Logiciel de traitement des images
Il existe de nombreux logiciels de traitement vidéo, voici quelques exemples :
1. Adobe Premiere Pro : un logiciel professionnel de montage vidéo pour les
créateurs de contenu.
2. Final Cut Pro : un logiciel de montage vidéo pour les utilisateurs de Mac.
3. DaVinci Resolve : un logiciel de montage vidéo gratuit doté d'outils de
colorisation professionnels.
4. Filmora : un logiciel de montage vidéo convivial pour les débutants.
5. Camtasia : un logiciel de capture d'écran et de montage vidéo pour les
tutoriels en ligne.
6. Avid Media Composer : un logiciel de montage vidéo pour les professionnels
de l'audiovisuel.
7. HitFilm Express : un logiciel de montage vidéo gratuit avec des effets
spéciaux avancés.
8. OpenShot : un logiciel de montage vidéo open-source pour Windows, Mac et
Linux.
Assistant Laurent KOMPANI ESOKELI +243 85 36 35 877 – 81 490 57 52
12 COURS DE MULTIMEDIA
9. Vegas Pro : un logiciel de montage vidéo professionnel avec une qualité
d'image élevée.
10. iMovie: un logiciel de montage vidéo pour les utilisateurs d'iOS et de
macOS. et autres
Noté bien : Le traitement des vidéos peut être effectué pour plusieurs raisons.
Certaines des raisons les plus courantes sont :
• Améliorer la qualité de la vidéo : Il peut s'agir de réduire le bruit ou de
corriger les couleurs pour obtenir une vidéo plus nette et plus vivante.
• Ajouter des effets visuels : Les effets visuels peuvent être ajoutés pour
rendre la vidéo plus intéressante ou pour transmettre un message
spécifique.
• Réduire la taille du fichier : Les vidéos peuvent occuper beaucoup
d'espace sur un disque dur ou sur un serveur. Le traitement peut aider à
comprimer la vidéo pour la rendre plus facile à stocker et à transférer.
• Extraire des informations : Le traitement de la vidéo peut aider à
extraire des informations précieuses, comme la reconnaissance faciale,
la détection d'objets ou le suivi des mouvements.
En somme, traiter une vidéo peut aider à rendre la vidéo plus belle, plus petite
ou plus informative.
Assistant Laurent KOMPANI ESOKELI +243 85 36 35 877 – 81 490 57 52
13 COURS DE MULTIMEDIA
CHAPITRE TROISIÈME: LE SON
Le son est une onde qui se propage dans l'air et dans les autres milieux
matériels. Il est généré par une vibration de l'air ou d'un autre support
matériel qui crée des variations de pression dans le milieu environnant. Ces
variations de pression sont perçues par l'oreille humaine comme du son.
Le son peut être mesuré en termes de fréquence, d'intensité et de durée. La
fréquence est le nombre d'oscillations par seconde et détermine la hauteur du
son, mesurée en hertz (Hz). L'intensité est la puissance du son et est mesurée
en décibels (dB). La durée est la longueur de temps pendant laquelle le son est
présent.
Le son peut être utilisé à des fins de communication, de divertissement et de
sécurité. Il peut également avoir des effets physiologiques sur le corps humain,
comme le stress ou la relaxation.
En musique, le son est utilisé pour produire des notes et des accords qui
peuvent être combinés pour créer des mélodies et des rythmes. La qualité du
son est importante pour la production musicale et peut être améliorée à l'aide
d'outils tels que l'égalisation et la compression.
3.1. Types de son
Il existe différents types de sons tels que :
les sons aigus, sourds, graves, doux, forts, etc.
qui peuvent être classés en fonction de leur fréquence, de leur intensité ou de
leur durée. Les sons peuvent également être classés en fonction de leur nature,
tels que les sons musicaux, vocaux ou environnementaux.
3.2. Formats de son
Il existe plusieurs formats de son:
Assistant Laurent KOMPANI ESOKELI +243 85 36 35 877 – 81 490 57 52
14 COURS DE MULTIMEDIA
1. MP3: il s'agit du format de fichier audio le plus courant. Il est très populaire
car il offre une haute qualité sonore tout en occupant relativement peu de
place sur votre disque dur.
2. WAV: il s'agit d'un format sans compression qui offre une qualité audio
supérieure à celle du MP3, mais prend plus de place sur votre disque dur.
3. FLAC: c'est un format de compression audio sans perte de qualité. Les
fichiers FLAC sont généralement de grande taille mais offrent une excellente
qualité audio.
4. AAC: il s'agit d'un format de compression audio développé par Apple pour
une utilisation avec iTunes, iPod et iPhone. Il offre une qualité audio
supérieure à celle du MP3.
5. WMA: c'est un format de compression audio développé par Microsoft. Il
offre une bonne qualité audio, mais est moins populaire que le MP3 ou l'AAC.
D'autres formats moins courants incluent le OGG, le AIFF, le DSD, le DSF, le
SACD, le MQA et le MP4.
3.3. Logiciel de traitement du son
Le traitement du son est nécessaire pour améliorer la qualité, la netteté et la
clarté du son. Le son brut peut avoir des imperfections telles que des bruits de
fond, des distorsions, des fréquences indésirables et un niveau de volume
inégal, qui peuvent affecter la qualité de l'écoute. En traitant le son, on peut
éliminer ces imperfections, améliorer la dynamique et la plage dynamique,
ajuster l'égalisation et améliorer l'effet stéréo, permettant ainsi aux auditeurs
de profiter d'une expérience sonore plus agréable. Le traitement du son est
utilisé dans de nombreuses applications comme la musique, le cinéma, la
télévision, la radio, la téléphonie, la sonorisation des événements, etc.
Les logiciels ci-après son utilisation aux traitements du son :
1. Audacity: un logiciel gratuit et open source pour l'enregistrement et
l'édition de son
Assistant Laurent KOMPANI ESOKELI +243 85 36 35 877 – 81 490 57 52
15 COURS DE MULTIMEDIA
2. Adobe Audition: un logiciel de traitement audio professionnel pour l'édition,
le mixage et la restauration
3. Pro Tools: un logiciel audio professionnel de création musicale,
d'enregistrement et de post-production
4. Reaper: un logiciel de production audio et d'enregistrement multipiste pour
Windows et Mac
5. Cubase: un logiciel de production audio et de mixage pour la musique, la
post-production sonore et la composition
6. Ableton Live: un logiciel de production musicale et de performances en
direct
7. Logic Pro X: un logiciel de production musicale pour Mac
8. GarageBand: un logiciel de production musicale et d'enregistrement pour
Mac
Ces logiciels sont conçus pour les professionnels de la musique et les
amateurs avertis souhaitant créer, éditer ou produire leur propre musique et
leur contenu audio. En fonction de vos besoins et de vos objectifs, vous pouvez
choisir celui qui convient le mieux à votre projet.
Assistant Laurent KOMPANI ESOKELI +243 85 36 35 877 – 81 490 57 52
16 COURS DE MULTIMEDIA
RÉSUMÉ
Le multimédia est un domaine incontournable de nos jours. En effet, il s'agit
d'un ensemble de technologies qui permettent la présentation de différents
types de données, allant du texte et de l'image à la vidéo et au son. Le
multimédia est présent dans de nombreuses industries, notamment
l'éducation, l'industrie du divertissement et des médias, la publicité, les jeux
vidéos et bien plus encore.
Le multimédia offre de nombreux avantages. Il permet une meilleure
compréhension des concepts grâce à l'utilisation de différentes formes de
représentation des données. Par exemple, une étude a démontré que
l'utilisation de vidéos et d'images dans les supports pédagogiques avait un
impact positif sur l'apprentissage et la mémorisation des étudiants.
Le multimédia peut également être utilisé pour créer des expériences
immersives dans le domaine du divertissement. Les jeux vidéos, les films en
réalité virtuelle et les parcs à thème sont des exemples de l'utilisation du
multimédia pour offrir des expériences uniques et inoubliables.
Enfin, le multimédia joue un rôle important dans la publicité et le marketing.
Les entreprises utilisent une variété de supports multimédias pour
promouvoir leurs produits et services, notamment les publicités télévisées et
en ligne, les vidéos de démonstration, les présentations interactives, entre
autres.
Cependant, le multimédia présente également quelques inconvénients. L'un
des plus courants est le coût élevé de la production. En effet, la création de
contenus multimédias nécessite l'utilisation de matériel et de logiciels
spécifiques, ainsi que l'expertise de professionnels qualifiés.
Un autre inconvénient est que l'excès de contenu peut surcharger les
utilisateurs et entraîner une baisse d'intérêt ou de l'attention. Il est donc
important de veiller à la qualité du contenu et à sa pertinence pour l'audience
ciblée.
Assistant Laurent KOMPANI ESOKELI +243 85 36 35 877 – 81 490 57 52
17 COURS DE MULTIMEDIA
En conclusion, le multimédia est un domaine passionnant et en constante
évolution qui offre de nombreux avantages pour diverses industries. Toutefois,
il est important d'être conscient des coûts et des défis liés à la création de
contenus multimédias, ainsi que de veiller à la qualité et à la pertinence du
contenu proposé.
Assistant Laurent KOMPANI ESOKELI +243 85 36 35 877 – 81 490 57 52
18 COURS DE MULTIMEDIA
Bibliographie
Concepts multimédia
Les éditions Reynaud Goulet INC 2001
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
dimage/[Link]
[Link]
24_
Technoogies_du_Mutimdia/links/[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
[Link]
Assistant Laurent KOMPANI ESOKELI +243 85 36 35 877 – 81 490 57 52