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Mystères et Magie à l'Académie AURA

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D'é tranges Synopsis

Depuis quelques jours, des chats disparaissent à

Chat-pardages...
proximité du quartier de la ville d'hiver…
Deux familiers des joueurs vont être enlevés par des
plantes gloutonnes et des monstres qui sont à la solde de
la Vouivre. Cette méchante sorcière procède à la
capture de tous les matous un peu particuliers car elle
est à la recherche d'un vieux chat magique pour lui
Pré ambule voler ses pouvoirs !
En essayant de retrouver leurs fidèles compagnons,
Voici deux mois que les personnages sont rentrés à la les personnages découvriront l'envers du décor après
prestigieuse AURA : l'Académie Unifiée des Rituels avoir poursuivi les plantes gloutonnes dans les
Ancestraux. Situé sur l'archipel des Sourires, dans la dangereux égouts jusqu'à l'antre de la Vouivre…
grande ville côtière de Félicité, cet établissement fut
aussi magnifiquement que magiquement sculpté le long
d'une falaise, en bordure de plage.
Elle a la particularité d'accueillir à la fois des p'tites
Chapitre 1 : Salle de classe
sorcières et des p'tits mages pour qu'ils puissent Les personnages sont en cours de philosophie avec
parfaire leur éducation et leurs talents magiques. l'Ancienne Amélia. Cette sorcière séculaire dispense
Outre les matières classiques telles que la littérature, des leçons de sagesse aux p'tites sorcières et aux p'tits
les mathématiques, la géographie, la biologie etc., ils mages pour qu'ils apprennent à utiliser leurs pouvoirs à
suivent des enseignements surnaturels. Les p'tites bon escient et en harmonie avec le Pièce-monde.
sorcières et les p'tits mages ont des cours communs en
Enchantement, en Balotage, en Harmonie avec son La leçon du jour
familier, en traditions&coutumes magiques et en Suite à une bêtise commise la veille en cours
connaissance des Phécréma (phénomènes et créatures d'Alchimie, Amélia a chamboulé son programme. D’un
magiques). coup de baguette magique, le titre de la leçon se dessine
au tableau : « comprendre l'intérêt de suivre les
Il existe trois autres lieux tout aussi insolite sur le consignes et apprendre à assumer les conséquences de
Pièce-monde. Ils aiment entretenir une rivalité plus ses actes. »
courtoise et traditionnelle que sournoise et éternelle. La veille, les personnages devaient faire des potions
O L'OMBRE : l'Observatoire Magique du Bestiaire, d'hiver pour étoffer le pelage (écailles ou plumages) de
des Rituels et des Envoûtements. Enfoui sur l'archipel leurs familiers. Une chamaillerie a éclaté et, dans la
des Soupirs, il repose dans un gouffre sans fond où les cohue générale, un ingrédient est tombé dans leur
murmures du vent sont lancinants et perpétuels. marmite sans que personne ne s'en rende compte. Du
O Le CRÂNE : le Collège des Rituels Ancestraux et coup, deux familiers des joueurs ont été transformés en
des Natifs Enchantés. Surplombant l'archipel des chats tout poilus avec des reflets bigarrés ! Depuis, ils
Ossements, cet immense crâne de dragon a la font un peu la tête aux personnages qui eux-mêmes
particularité d'accueillir des garçons et des filles mais doivent se faire oublier des professeurs pendant
également toute sorte de créatures enchantées. quelques temps…
O La MUSE : l'école de la Magie Utopique et de la
Sorcellerie Éblouissante. Dispersés sur plusieurs amers a Le conteur devrait faire en sorte que les deux
de l'archipel des Plumes, ces ateliers guident les p'tits familiers ayant subi le mauvais sort soient incarnés par
mages et les p'tites sorcières vers une voix artistique à les joueurs les moins à l’aise avec le jeu de rôles. Ainsi
travers laquelle ils pourront exprimer la quintessence de ils n’auront pas à gérer leurs familiers pendant la plus
leurs talents fantastiques. grande partie de l’aventure.

1
Frayeurs oniriques
a Le conteur devrait prendre à part les joueurs
Chapitre 2 : Enquê te à la ville d'hiver
incarnant les deux familiers en question. Les personnages vont être amenés à enquêter dans le
quartier de la ville d’hiver pour plusieurs raisons :
Ils ne se rappellent plus trop de rien. Ils réalisent vite O C'est le lieu favori des deux familiers pour jouer.
qu’ils sont toujours transformés en chat et qu’ils se O Ils ont des amis animaux là-bas qui sauront
trouvent dans une cave obscure aux murs crasseux en sûrement où est-ce qu'ils sont passés.
vieille pierre. Ils sont terrifiés. Autour d'eux se
dessinent de petites ombres aux yeux brillants tout aussi Le quartier
apeurées qu’eux. Un coin de la pièce semble obstrué a Il s'agit de l'endroit où ont disparu les deux
par un amas de paille ou de poils. Une odeur familiers alors qu'ils jouaient ensemble.
nauséabonde règne en ces lieux.
Soudain, ils entendent un bruit de pas s'approchant. Il est situé dans les hauteurs de la ville, en retrait de la
Une porte métallique s'ouvre en grinçant. Un nuage zone côtière. Les rues grimpent sec puis descendent, tel
ténébreux de forme humanoïde avec des yeux rouges un paysage vallonné. L’endroit est assez pittoresque,
glaciaux apparaît dans l’encadrement de la porte. La ancien et peu animé.
chose tient une lampe torche dans sa main crochue. On distingue ici et là des maisons vétustes avec des
boiseries et des patios, ainsi que quelques manoirs aux
a Quelle va être la réaction des familiers : se jardins ombragés par des arbres centenaires. Certaines
cacher, l'affronter ou essayer de s’enfuir ? Le conteur maisons sont enlacées comme par magie d’une
devrait faire durer ce passage juste le temps de faire végétation grimpante et joliment fleuries qui est
stresser les joueurs. En fait, il s'agit de la vision que va assurément l’œuvre d’une jardinière sorcière.
vivre l'un des personnages p’tites sorcières possédant le Il existe même une villa perchée dans un chêne massif
pouvoir de Divination. dont les branches forment des escaliers en colimaçon.
Elle est équipée d’un ascenseur à poulies. Il s’agit de la
Pendant ce temps… demeure d’un célèbre architecte mage qui utilise ses
De manière inexpliquée, la p’tite sorcière a eu cette talents pour façonner des bâtisses extraordinaires.
vision si réelle et si effrayante alors qu'elle était en train
de somnoler pendant le cours de philosophie. Quelques indices
Elle se réveille brutalement en sueur et en équilibre Plusieurs éléments pourraient permettre aux
instable sur sa chaise. Les autres joueurs qui réussiront personnages de découvrir qu’étrangement plusieurs
un jet de Cœur (Difficile) pourront s’en apercevoir. Ils chats ont récemment disparu dans le quartier :
disposeront alors d’une action pour essayer d’empêcher O Ils peuvent interroger les amis animaux des deux
leur amie de tomber de sa chaise. Elle risque de se faire familiers (des piloubis*, des écureuils acrobates*, des
gronder par madame Amélia pour s’être endormie en chiens et des chats). Il faudra utiliser un enchantement
cours ! ou une métamorphose adéquate pour pouvoir
Quoi qu'il en soit, nul doute que la p’tite sorcière va communiquer avec ces animaux.
partager sa vision avec ses amis lors de la récréation. Et O Les personnages vont être abordés par une mamie
justement, les deux familiers en question sont qui cherche son chat. Il est introuvable depuis cet
introuvables depuis hier ! Leur absence était interprétée après-midi. Elle s’inquiète beaucoup car il est très âgé
comme le signe qu’ils leur faisaient vraiment la tête à et presque aveugle. Elle leur offrira une récompense
cause de la bêtise en cours d’Alchimie. Les visions sous forme de gourmandises maison s’ils l’aident.
d’aujourd’hui pourraient révéler que les familiers sont O Le facteur fait sa tournée quotidienne. Il connaît
en réalité en grand danger. tout le monde et sait tout du quartier.
O Le marchand de glaces passera un peu plus tard,
a Le conteur pourrait indiquer aux joueurs que avec son camion. Cela pourrait être l’occasion de faire
leurs personnages devraient s’inquiéter pour leurs une pause goûter et remarquer qu’il a accepté de
compagnons et essayer de les retrouver après les cours. placarder une affiche : « Perdu chatte noire répondant au

2 * : pour plus de détails voir l’annexe page 8


nom de Croquette avec un collier rose. Si vous pensez Alors qu'ils font le tour du quartier, ils entendent un
l’avoir vue, merci de le dire au facteur. » cri strident à l'opposé d'eux. Un jet de Méninges
O Les personnages pourront également remarquer (Moyenne) permet de déterminer qu’il s’agit du
de petites affichettes collées sur les lampadaires et les miaulement d'un chat effrayé.
arbres : « Perdu Griffou, gros matou ténébreux avec un Pour y aller en urgence, rien de plus efficace qu'une
œil balafré et boitant d'une patte arrière. S’il a dévasté chevauchée endiablée en balai volant dans ce quartier
votre cuisine venez nous le dire au 3 allée des Chênes vallonné ! Il faudra réussir des jets de Balotage
dansants ». (Moyenne à Difficile) afin de traverser les rues et les
jardins tout en évitant des portails, des balançoires, des
a S’il a affaire à des joueurs chevronnés, ou s’il camions, du linge étendu, un hibou voletant
désire rallonger la durée de l’aventure, le conteur peut paisiblement, des branches d'arbres touffus…
envoyer les personnages sur une fausse piste.
En effet, s’ils parlent de la vision concernant la Les cris les conduisent dans un jardin. Acculé contre
créature aux yeux rouges à d’autres camarades ou aux les berges d'une marre, un minou est attaqué par des
amis animaux, on leur rappellera qu’il pourrait s’agir de plantes gloutonnes ! Reliées entre elles à leur base, ce
Trident, le croque-mort. sont des dizaines de grosses tiges piquantes avec à leurs
Trident est un troll albinos. Il doit son surnom à extrémités des têtes en forme de fleurs fermées avec des
l’étrange fourche qu’il trimballe constamment pour pétales noires et de petits yeux fouineurs. Elles ont
entretenir avec amour le cimetière ombragé. Sa carrure toutes une bouche hérissée de piquants de laquelle sort
impressionnante, ses excroissances osseuses, ses yeux une langue dégoulinante en forme de racines.
rouges glaciaux et ses dents gâtées lui ont assuré une Alors que les personnages vont s'interposer pour
réputation de mangeur d’enfants et, avec un peu sauver le chat, plusieurs têtes vont se retourner contre
d’imagination, pourquoi pas de chats ! Mais il ne s’agit eux pour vouloir les croquer.
que d’une histoire véhiculée par les adultes pour Harcelées par les personnages, les plantes gloutonnes
menacer leurs rejetons qui refusent de manger. finiront par fuir dans la rue et s'échapperont à travers
En réalité Trident est doux comme un agneau. Mais une plaque d'égouts entrouverte. Mais l’une des têtes va
il ne se rend pas compte que son apparence peut peut-être réussir à engloutir le pauvre minou !
effrayer les enfants. De toute façon il n’aime pas voir du
monde et ne sort que la nuit à cause de sa peau très a Pour gérer cet affrontement, le conteur devrait
douloureuse au soleil. dessiner schématiquement un plan de la scène, l’idéal
Le cimetière ombragé est une forêt clairsemée étant de le préparer avant de jouer.
jalonnée de tombes en pierre, en bois et en fer finement Au centre, la maison avec une baie vitrée donnant sur
gravé. Mais ce havre de paix pourrait devenir un une terrasse, des fenêtres à l’étage et un balcon en bois.
endroit lugubre et angoissant à la tombée de la nuit : un En haut et à droite, une rue. Sur la gauche et en bas, des
peu de brouillard, les petits bruits des animaux, une maisons séparées par des barrières.
branche en forme de main crochue et un troll mangeur Pour le jardin : un barbecue contre la barrière de
d’enfants ! droite, un cabanon en bois en bas à gauche, un chêne en
bas à droite, une haie verte à droite de la maison, une
Chat en détresse ! table de pique-nique en bois près du barbecue. Les
a Le conteur devrait insérer cette scène alors que joueurs pourront interagir avec un râteau, un tuyau
les personnages sont sur le point de quitter la ville d’arrosage, un arrosoir, des cailloux...
d’hiver avec le sentiment qu’il arrive des choses La marre à poissons est située au centre du jardin.
étranges aux chats du quartier. Elle comporte une petite île avec une maquette de moulin.
Si jamais ils ont suivi la fausse piste de Trident et Un pont miniature rejoignait l’île mais il est à moitié
sont allés au cimetière, c’est un ami corbeau du quartier cassé. Le chat est coincé sur la partie intacte. Il est
qui viendra les chercher, le lendemain. Il leur dira qu’il cerné par l’eau qu’il craint, sauf en face de lui où
vient de voir « le monstre qui mange les chats ». Il faut se trouvent les plantes gloutonnes. Dessiner des
venir au plus vite ! têtes et des tiges s’étendant jusqu’à la rue de droite.

3
Chapitre 3 : Dans les é gouts Le conteur pourrait s’inspirer de ces phrases pour
engager la conversation et distiller des renseignements :
Les plantes gloutonnes disparaissent rapidement dans - N'ayez pas peur, je ne brûle pas ! (Quelle est la
les égouts. Mais pour les personnages c'est une autre réaction des joueurs ?)
histoire. Il est formellement interdit d'y aller, c'est un - Ne partez pas, cela fait très longtemps que je n'avais
endroit très dangereux ! Nombre de légendes courent pas vu des êtres aussi chaleureux. (Les joueurs vont-ils
sur ces souterrains pour effrayer les enfants. engager la conversation ?)
Des barreaux permettent de descendre dans les - Je suis Flambo, le brasero ! Les autres sont peu
égouts. Les personnages téméraires qui vont vouloir bavards, mais moins je brûlais d'envie de vous parler
poursuivre l’aventure devront réussir un jet de Cœur alors je me suis montré. Sinon vous n'y auriez vu que
(Moyenne) pour ne pas avoir les foies à cause du noir, du feu ! (Les joueurs vont-ils se présenter ?)
de l'odeur et du danger… - Vous ne seriez pas des p'tites sorcières et des p'tits
mages ? J'en étais sûr, j'en aurais mis ma main au feu !
Un domaine inhospitalier Alors, avez-vous enfin décidé de ne plus vous déchirer
Les parois des égouts sont composées de petites à petit feu ? Quand est-ce que le conflit entre sorcières
pierres anciennes. Dans le canal central ruissellent les et mages cessera de mettre le Pièce-monde à feu et à
eaux usées, nauséabondes. Il est possible de marcher de sang ? (Les joueurs questionneront-ils Flambo pour
part et d'autre sur de petites berges assez étroites. Elles comprendre de quoi il parle ?)
sont reliées régulièrement par des passerelles métalliques - Ah bon, il est fini ? Vous savez, cela fait des siècles
rouillées dans le style de la Tour Eiffel. que Mélicendre (la doyenne des doyennes des
Les personnages sillonnent ce labyrinthe puant. Il est sorcières) nous a assignés la lourde tâche de Gardiens
très facile de se perdre à travers cette multitude de des Entrailles. Nous devons empêcher les monstres
conduits et de canalisations allant dans tous les sens. rampants de remonter à la surface de Pile, et nous
Toutefois, les plantes gloutonnes laissent derrière elles devons interdire aux sorcières d'aller capturer des
quelques traces infimes (un piquant, une traînée dans la monstres pour les dresser contre les mages. Bref nous
crasse, un peu de bave acide…). Un jet de Méninges sommes pris entre deux feux, mais notre lumière brille
(Difficile) permettra d’en repérer un de temps en temps de mille feux et empêche ceux qui n'ont pas le cœur pur
et de deviner la direction à suivre. d'approcher. C’est pour ça que je sais que vous avez le
cœur pur et que je vous ai abordés. (Les joueurs
Une rencontre brûlante... essaieront-ils d’en savoir plus ?)
Au détour d'un virage, les personnages remarquent - Mais que faîtes-vous ici ? Vous avez attisé ma
une faible lumière. En s'approchant, ils pénètreront dans curiosité ! (Les joueurs parleront-ils des plantes
un tronçon légèrement différent. Les murs sont en gloutonnes ?)
pierre de taille massive et sont parsemés, à intervalle - Méfiez-vous des plantes gloutonnes, ce sont elles
régulier, de braseros. Suspendus par des chaînes en fer, et ce ne sont pas elles ! Si vous essayez de les suivre,
ils contiennent des morceaux de charbon incandescent. vous n'allez pas faire long feu. Vous êtes trop jeunes
Alors qu'ils avancent, les flammes projettent des pour errer dans les égouts, je suis sûr que vous n'avez
ombres dansantes sur les parois. Un jet de Cœur même pas fini votre apprentissage magique. Vous
(Moyenne) permettra de remarquer dans les flammes n'avez pas la puissance nécessaire. Attention, vous allez
un œil s'ouvrit rapidement avant de disparaître. vous brûler les ailes ! (Les joueurs vont-ils demander
de l’aide à Flambo ?)
a Quelle va être la réaction des personnages : fuir, - Je vais demander à mes amis de vous montrer le
s’approcher ou aller au bout du couloir ? chemin. Je brûle d'envie de vous accompagner. J'en suis
tout feu tout flamme, un peu d'aventure ne me ferait pas
Deux yeux vont finir par s'ouvrir et des bras en de mal. Malheureusement ma mission est sacrée et je
forme de flammèches vont sortir sur le côté de la dois rester là.
flamme. La créature de feu va vouloir discuter avec les - Si jamais vous en revenez vivant, venez me dire
personnages, d'une voix fluette et énigmatique. comment c'était, j'en brûle d'impatience !

4
a Les braseros sont liés à un passé lointain durant O Si l’un des personnages examine de près Flambo
lequel l’harmonie du Pièce-monde fut brisée par une et réussit un jet de Coeur (Moyenne), il remarquera
utilisation irraisonnée de la Magie. Certains mages et d’étranges glyphes gravés sur la coupe métallique des
sorcières basculèrent dans la folie, avides de pouvoirs braseros. Il se pourrait qu’un personnage ayant réussi
et d’immortalité. Appelés les Ombres, ils se livrèrent un jet de Méninges (Difficile) se souvienne avoir déjà
de terrifiants conflits, particulièrement sur Face. vu de telles inscriptions sur un vieil objet posé sur la
Cette Magie corrompue se cristallisa de différentes cheminée sa grand-mère, sur une pierre vivante située
manières, chacune aliénant l’essence même du Pièce- en bordure d’une rivière ou sur une stalactite lumineuse
monde : le soleil et la lune disparurent, des monstres au fond d’une grotte cachée sous une cascade…
cruels apparurent dans les entrailles du Pièce-monde, O Si les personnages vont jusqu’au bout du couloir
les animaux ne se reproduisirent plus, les océans se gardé par les braseros, ils arriveront dans une grande
déchaînèrent, la Mana sembla se faner... salle constituée uniquement d’un immense gouffre sans
Afin de rétablir l’harmonie, les Anciennes prirent fond : une brèche abyssale. Vouloir y descendre
des mesures radicales et lourdes conséquences. Nul se s’avèrera quasiment impossible : un jet de Balotage
sait ce qu’il advint alors. Est-ce que les Ombres (Abracadabrante). En effet, au-delà d’une certaine
s’entretuèrent ? Est-ce qu’elles furent emprisonnées profondeur, les parois deviendront fantomatiques et les
par les Anciennes et dispersées sur Face ? vents déchaînés s’avèreront infranchissables…
Depuis ces temps oubliés, la Magie s’est
profondément affaiblie, obligeant les mages et les La suite de l'exploration
sorcières à utiliser des Artefacts, tels les chapeaux et les Flambo a demandé à ses amis de montrer aux
baguettes magiques, pour focaliser leurs pouvoirs. personnages le chemin qu’ont emprunté les plantes
Certaines créatures fantastiques disparurent, se gloutonnes. Ainsi, des braseros apparaîtront comme par
métamorphosant en légendes ancestrales. enchantement à intervalle régulier alors qu’ils n’y
Il est quasi certain que le côté effrayant de Face soit étaient pas l’instant d’avant. Ils les guideront dans ce
les séquelles de la guerre qui fit rage. Avant Face était dédale glauque et peu rassurant où tout peut arriver :
sûrement aussi chaleureuse que Pile. Les mages O De temps en temps, les personnages croiseront de
réussirent tout de même à rétablir un paysage vivable, gros rats crasseux, curieux et aigris qu'il ne vaut mieux
bien qu’il reste toujours quelque peu austère. pas approcher. Mais leur parler permettrait peut-être
Quoi qu’il en soit, un monde harmonieux fut rebâti. d’obtenir de l’aide…
La Magie fut contrôlée avec la création des écoles de O Une autre fois, ils apercevront des dizaines d’yeux
Magie où des cours de sagesse sont dispensés pour que globuleux visiblement étonnés. C'est un troupeau de
nul n’emploie ses pouvoirs à mauvais escient. suifs* qui pullulent dans tous les sens en se cachant dans
Cette période trouble disparut dans les méandres du les ombres. Il doit sûrement y avoir un vieux manoir
temps par un zeste de magie – sûrement l’œuvre d’une poussiéreux ou une usine désaffectée à la surface.
puissante sorcière, d’une créature fantastique ou du O Plus tard, les personnages déboucheront devant un
Pièce-monde lui-même ! Aujourd’hui rares sont ceux gouffre. De nombreuses canalisations y convergent et
qui soupçonnent l’existence de ce passé, mais il en déversent leurs eaux usées en cascades dans le bassin
subsisterait quelques traces, comme les braseros. de rétention situé bien en contrebas. Un brasero
Les braseros avaient reçu pour mission sacrée de apparaît dans le chemin d’en face. Il va falloir traverser
protéger les brèches abyssales. Ces rares failles le gouffre. Mais les conduits sont si bas et étroits qu'il
permettaient aux monstres sécrétés par la Magie est presque impossible de le faire en chevauchant son
corrompue de remonter à la surface de Pile. Elles balai magique…
étaient aussi utilisées par les Ombres pour descendre
dans les entrailles du Pièce-monde afin de capturer ces Finalement, les personnages tomberont sur un
monstres et de les utiliser dans la terrifiante guerre. traquenard des plantes gloutonnes. Elles les ont repérés
Mais à cause de l’effacement magique de cette période et ont décidé de s’en débarrasser. Ils se trouvent alors
trouble, nul n’est venu dire aux braseros que le conflit dans un tronçon d’où arrivent une multitude de
avait cessé et que leur mission était terminée... canalisations. Soudain des dizaines de têtes jaillissent de

5 * : pour plus de détails voir l’annexe page 8


partout : de petits conduits verticaux, de tunnels
latéraux, de derrière et même du canal central d’eaux
Chapitre 4 : L'antre de la Vouivre
usées ! Elles obstruent tous les accès ! Après avoir emprunté un couloir sinueux et abyssal
La lutte va être inégale. Alors que la situation semble en touchant les murs pour les longer ou en créant une
désespérée, l’un des personnages p’tites sorcières ayant lumière magique, les personnages parviennent devant
le pouvoir de Divination va se faire mordre par une les barreaux d'une échelle rouillée située au-dessous
tête. Aussitôt il va avoir une vision des plus troublantes d'une trappe en bois vermoulu.
qui semble décrire un passé plus ou moins récent.
Plongée au cœur de la scène, la p’tite sorcière voit les Un endroit lugubre
plantes gloutonnes capturées dans une grande toile La trappe donne dans une grande pièce sombre. Elle
d’araignée. Effrayées, les têtes tentent de fuir mais une est remplie de milliers de livres poussiéreux reposant
entité cachée dans l’ombre leur jette un sort. Leurs sur des armoires en bois. De vieux tableaux aux
pétales violettes virent alors aux noires et leurs yeux pigments jaunis par le temps sont accrochés aux murs.
deviennent méchants. Les têtes arrêtent aussitôt de Le sol est couvert de poussière, et des toiles d'araignées
s’agiter et, dociles, obéissent à la mystérieuse entité… pendent un peu partout.
À gauche, un grand bureau croule sous des alambics
a Cette vision montre la Vouivre capturer les et autres ustensiles d'Alchimie dans lesquels serpentent
plantes gloutonnes et les dresser grâce à un charme des liquides étranges en ébullition. À droite se dresse
corrompu. Le changement de couleur des pétales sont une vieille cheminée avec une grosse marmite. En face
les stigmates de l’utilisation de la Magie noire. se trouve une vieille porte en bois alors qu’une alcôve
Réduites en esclavage, les plantes gloutonnes semble se dessiner dans le fond de la pièce.
exécutent les moindres désirs de la Vouivre. Elle leur a
ordonné de capturer de tous les matous un peu Voici des éléments pour pimenter l’examen des lieux :
particulier de la ville d’hiver. Avec un pendule, elle y a O Beaucoup de livres sont entassés les uns sur les
vaguement localisé un vieux chat magique. autres et forment de grandes colonnes instables. Elles
Elle aimerait lui voler ses pouvoirs car elle est encore menacent de s'écrouler si l'on ne fait pas attention en
très faible. Elle est sortie depuis peu de sa prison passant à côté et en ratant un jet de Corps (Fastoche) !
éternelle et n’a plus beaucoup de puissance. En effet, la O La pièce regorge de crânes-bougies éteints,
Magie s’est fortement affaiblie depuis l’époque du conflit d'animaux empaillés terrifiants et d'organes non
entre les mages et les sorcières... identifiables dans des bocaux en verre. Il faudra réussir
un jet de Cœur (Difficile) pour ne pas avoir très peur.
Grâce à cette vision, les joueurs vont comprendre O Les personnages vont se frayer un chemin entre
que les plantes gloutonnes ne sont pas méchantes mais les toiles d’araignées. À peine une toile est déchirée,
victimes d’un charme. Le phrase énigmatique de Flambo qu'une araignée sort de l'ombre pour la retisser en
« Méfiez-vous des plantes gloutonnes, ce sont elles et quelques secondes !
ce ne sont pas elles ! » prend tout son sens. O En examinant la cheminée, les personnages
Les personnages vont donc devoir briser le charme verront sur son foyer encore chaud une grosse marmite
avant que les plantes gloutonnes ne les dévorent ! Le remplie d'ingrédients aussi mystérieux que répugnants…
conteur devrait entretenir la tension et la dangerosité de O En traversant la pièce, les p’tites sorcières et les
la scène jusqu’à ce qu’un personnage réussisse un jet p’tits mages auront la surprise de leur vie. Un gros
d’Enchantement (Difficile) pour briser le charme. papillon noir va surgir de nulle part, à quelques
Une fois leurs esprits désenvoûtés, les plantes centimètres des yeux d’un personnage qui sursautera
gloutonnes redeviendront violettes. Elles remercieront alors de trouille. De ses ailes jaillissent des grains de
les personnages et accepteront de les aider. Elles les poussière qui saupoudrent le sol. Il sillonnera la pièce
conduiront dans une zone d'obscurité abyssale que la avant de disparaître en passant à travers un mur…
lumière naturelle ni artificielle ne perce pas. Elles O Dans l’alcôve, se trouve un lit en paille et en
refuseront d'aller plus loin et indiqueront qu'il s'agit du plumes. Il lévite dans les airs. Un drap en toile
repère de la méchante Vouivre… d'araignée le recouvre.

6
a Cette pièce est l’antre de la Vouivre. Elle y Les monstres sont Moyen en Corps, en Cœur et en
entrepose de nombreux livres magiques ou historiques, Méninges. Ils n’ont pas de capacités magiques mais sont
écrits dans une langue occulte. Le bureau lui sert de semi-tangibles : mis à part leurs yeux et leurs mains
laboratoire de Magie, la cheminée de cuisine, et l’alcôve crochues, tout objet traversera leur corps sans leur faire
de chambre à coucher. le moindre mal. Les monstres essaieront de capturer les
Si les personnages prennent un objet dans l’antre, ils personnages tout en empêchant les chats de fuir.
se rendront compte, après avoir quitté les égouts, qu’il a
disparu. En fait, tout ce décor est irréel. Il s’agit Au bout d'un moment, les personnes prendront le
seulement d’une projection magique du savoir et des dessus et tourneront en bourrique les monstres. Ceux-
désirs de la Vouivre. ci ricaneront et railleront : « La voilà ! Notre maîtresse
est de retour. Elle va vous dévorer tout cru, à moins
La vieille porte en bois permet d'accéder à un petit qu'elle ne préfère vous transformer en monstres comme
couloir donnant sur un ascenseur et sur une porte nous ! Ah, ah, ah ! »
métallique d'où proviennent des bruits étouffés…
a Le conteur devrait clairement expliquer aux
Des retrouvailles rapidement contrariées... joueurs que s’ils ne fuient pas, ils vont y rester...
La porte métallique donne sur un grand entrepôt Si les joueurs se montrent un peu trop téméraires ou
comportant de nombreux piliers de soutènement. Un ne prennent pas conscience du danger réel, l’un des
immense tas de poils encombre la partie droite. À personnages p’tites sorcières maîtrisant la Divination
gauche pend une tondeuse électrique industrielle au- aura une atroce vision dans laquelle ils seront tous
dessus d'un tabouret et d'une sorte de piège à loup. Au capturés et transformés en monstres dociles !
fond, une vingtaine de chats sont enfermés dans une
grande cage avec des barreaux en acier. Ils sont
complètement tondus, sont terrorisés et semblent ne pas
avoir mangé depuis plusieurs jours.
É pilogue
En s'approchant, les deux familiers vont finir par voir Après avoir échappé à la méchante Vouivre avant
les personnages et sortiront du tas de poils dans lequel qu'elle n'arrive, les personnages vont se perdre dans les
ils s'étaient cachés. Mais alors qu'ils commencent à égouts labyrinthiques. Ils réussiront à en sortir après
expliquer ce qu'il se passe, les portes de l'ascenseur plusieurs minutes d'errance angoissante.
s'ouvrent. Des bruits de pas semblent s'approcher. Durant leur détention, les deux familiers ont compris
que les monstres enlèvent des matous car ils sont à la
a Quelle sera la réaction des personnages : se recherche d'un vieux chat magique aux pouvoirs
cacher, tendre un embuscade ou délivrer les chats ? incroyables. La Vouivre l'aurait localisé dans le quartier
de la ville d'hiver et a envoyé les plantes gloutonnes
Deux hommes entrent dans l’entrepôt. Ils portent des pour capturer les chats un peu étranges.
tabliers de boucher blancs crasseux et des lampes
torches. Toutefois, grâce à leurs yeux magiques, les Trouver de l’aide
familiers vont percevoir la véritable nature de ces Les personnages pourraient vouloir parler de leurs
hommes : ce sont des monstres ! des nuages ténébreux mésaventures à leurs parents, à leurs professeurs ou à
ayant une silhouette humanoïde, trois yeux rouges la police, au risque de se faire gronder pour être aller
glaciaux et des mains crochues ! dans les égouts.
S’ils sont suffisamment persuasifs et réussissent à
a Le Conteur devra gérer la confrontation en convaincre leurs interlocuteurs de retourner avec eux
réalisant des tours de table. dans l'antre de la Vouivre, il n'y aura plus aucune trace
À chaque tour de table, chaque joueur réalise une de ce qu'ils ont pu raconter. Il s'agit du deuxième sous-
action avec son personnage puis une action avec son sol d'un immeuble de bureaux situé en centre ville.
familier. Puis, le conteur réalise une action avec chaque L'entrepôt contient des marchandises ; aucune trace de
monstre et une action collective pour les chats délivrés. la cage, de la tondeuse ni des poils. La pièce principale

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correspond à un débarras où ont toujours été entassés
du vieux mobilier de bureau et quelques archives
Annexe
poussiéreuses. La trappe, les livres, la cheminée, le lit et Quelques amis animaux des deux familiers et des
les toiles d'araignées se sont volatilisés ! Difficile d’être créatures des égouts, tirés du jeu de rôles P’tites
cru après un tel désaveu… Sorcières :
[Link]
En apprendre plus sur la Vouivre
Les personnages pourraient retourner voir Flambo Écureuil acrobate
pour obtenir des renseignements sur la Vouivre. Ils Malicieux et très agile, ce petit animal est capable des
apprendront qu’elle était une méchante sorcière qui acrobaties les plus surprenantes ; il peut même planer
utilisait la Magie noire. À force de se transformer en sur les courants aériens et utiliser ses pattes antérieures
créature pour chasser les gens de leurs terres ou pour effectuer de petits tours : il n’est pas rare d’en voir
manger leurs âmes, elle ne fut plus capable de reprendre un jongler dans un jardin public pour obtenir quelques
sa forme humaine. Mais cela remonte à plusieurs noisettes en retour !
siècles, elle devrait être morte depuis longtemps.
Il sera également possible d’obtenir ces informations Piloubi
sous la forme d’une antique légende, en demandant à Un oiseau de petite taille, au plumage bleuté et au bec
une très vieille sorcière comme Amélia. très effilé. Son chant mélodieux en fait le compagnon
idéal des musiciens, avec lesquels il aime chanter par les
La suite de l'aventure après-midi ensoleillées. Ses oeufs ont une légère
Les personnages pourraient décider de retrouver le couleur bleutée, les nouveau-nés sont blancs et leurs
vieux chat magique que ce soit par curiosité, pour le plumes virent au bleu progressivement pendant leur
prévenir que la Vouivre veut lui voler ses pouvoirs ou croissance.
encore pour prouver aux gens que cette histoire est
vraie même si personne ne les croit… Suif
Cette nouvelle aventure dans la ville d’hiver pourrait Les suifs sont des petites créatures, nés des cendres
les refaire croiser le chemin de la Vouivre. Ils et de la Magie. De la taille d’un poing d’enfant, noirs, ils
découvriront peut-être comment elle a réussi à ressemblent à des oursins aux yeux globuleux, munis
survivre depuis tant de siècles. Peut-être s’est-elle d’une bouche et capables des expressions les plus
échappée de sa prison intemporelle lorsqu’un arbre cocasses. Les suifs logent dans les cheminées inutilisées
magique millénaire est mort de vieillesse ? et passent le plus clair de leur temps à dormir.
De plus, l’un des personnages se souvient d’avoir vu
les étranges glyphes gravés sur la coupe métallique des
braseros. Que ce soit sur un vieil objet posé sur la
cheminée sa grand-mère, sur une pierre vivante située
en bordure d’une rivière ou sur une stalactite lumineuse
au fond d’une grotte cachée sous une cascade, cette piste
pourrait les conduire sur les secrets du passé effacé du
Pièce-monde…

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