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Introduction aux Probabilités et Événements

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Probabilités

Le calcul de probabilités s'est développé à partir du


16ème siècle.
Les interrogations de ses débuts portaient sur les jeux
de hasard.
Pierre de Fermat (1601-1665) et Blaise Pascal (1623-
1662), mathématiciens célèbres, posèrent les bases des
probabilités.

Blaise Pascal
Pierre de Fermat
I. Vocabulaire
1) Expérience aléatoire
Une expérience est dite « aléatoire » si elle vérifie deux
conditions :
- Elle conduit à des résultats possibles que l’on peut nommer.
- On ne peut pas prévoir ces résultats.
Remarque : Le résultat d'une expérience aléatoire
s'appelle aussi une issue.

Exemple : On lance un dé à 6 faces et on regarde


quel nombre on obtient.
Cette expérience est bien une expérience aléatoire car :
- Les résultats (ou issues) possibles sont 1 ou 2 ou 3 ou 4 ou 5 ou 6.
- Quand on lance le dé, on ne sait pas sur quelle face on va tomber.
2) Evénement
Un événement dans une expérience aléatoire est
constitué de plusieurs issues (ou résultats).

Exemple : On dispose des cinq cartes suivantes.


On tire une carte au hasard parmi les cinq.

Obtenir une reine est un événement.


Obtenir un cœur est un autre événement.
II. Probabilités
1) Probabilité et fréquence
Lorsqu’on répète une expérience aléatoire un grand nombre
de fois, la fréquence de n’importe quel évènement de cette
expérience finit par se stabiliser autour d’un nombre :
la probabilité de cet événement.

Le lien fût établi par le mathématicien


suisse Jacques Bernoulli (1654-1705)
Exemple : On dispose d’une pièce de monnaie.

Si on lance un très grand nombre de fois cette pièce,


et que l’on compte le nombre de fois qu’elle donne pile
et le nombre de fois qu’elle donne face,
la fréquence de ces deux résultats
va se stabiliser autour de ½.

Remarque : La probabilité d’un événement est en quelque


sorte la chance que cet événement se produise.
Avec l’exemple ci-dessus, on a 1 chance sur 2
d’obtenir face…
2) Probabilité et espace échantillonnal

Nous appelons l’ensemble de tous les résultats possibles


l’espace échantillonnal de l’expérience aléatoire et nous
pouvons dénombrer au moyen d’une figure appelée
arbre de probabilités ou diagramme arborescent.
diagramme arborescent l’espace échantillonnal
PPP
PPF
P PFP
P F
P P PFF
F F FPP
P FPF
P F
F FFP
F P
F FFF
1
2
3
4
5
6
1
Voici un diagramme 2
3
4
arborescent pour 5
6
1
le lancé de deux dés.
1
2
2 3
4
Donne l’espace 3
5
6
1

échantillonnal 4 2
3

5 4
5
6
6 1
2
3
4
5
6

1
2
3
4
5
6
Voici l’espace échantillonal pour
le lancé de deux dés
11 21 31 41 51 61
12 22 32 42 52 62
13 23 33 43 53 63
14 24 34 44 54 64
15 25 35 45 55 65
16 26 36 46 56 66
3) Calculer une probabilité
Quand les résultats d'une expérience aléatoire ont tous la même
probabilité alors la probabilité d'un événement E est égale au quotient:
P(E) = Nb de résultats favorables à l’événement
Nb de résultats possibles

Exemple : On lance un dé à 6 faces numérotées de 1 à 6.


Quelle est la probabilité d'obtenir un chiffre pair ?

Quand on lance un dé, il y a 6 résultats possibles.

Le résultat favorable à l'événement « obtenir un chiffre pair »


est « obtenir un 2, un 4, un 6 » donc il y a 3 résultats favorables.

On a alors P (« obtenir un chiffre pair ») = 3/6 ou encore 1/2


Remarques : - La probabilité d'un événement est toujours comprise
entre 0 et 1.
- La somme des probabilités associées à chaque issue
est égale à 1.

L'événement contraire de On a alors


l'événement A est celui qui
P( non A ) = 1 - P(A)
se réalise quand A n'a pas lieu.

Exemple : On lance un dé à 6 faces numérotées de 1 à 6.


L'événement « non 2 » est constitué de 5 issues
« 1 », « 3 », « 4 », « 5 », « 6 ».

On a P(2) = 1/6 Donc P(non 2) = 5/6


Notes importantes :
• Si p est la probabilité qu’un événement se produise alors 0 ≤ p ≤ 1.

• Si p = 1, l’événement est une certitude.

• Si p = 0, l’événement est impossible.

• Plus p est près de 1, plus l’événement est probable.

• Plus p est près de 0, moins probable est l’événement.

• Si q est la probabilité que l’événement n’aie pas lieu, alors q = 1 - p


Calculer la probabilité d’événements
mutuellement exclusifs
• Deux événements sont incompatibles s’ils ne peuvent pas
se produire tous les deux en même temps.
– Exemple 1: Un jeu consiste à faire rouler un seul dé.
Vous gagnez si le dé montre un 3 ou un 5. Quelle est la
probabilité de gagner ?
– P(3) ou P(5) sont des événement incompatibles alors
– P(gagner) = P(3) + P(5)
Note bien la prochaine
diapositive!
Évènements incompatibles et " OU"
• Le mot "ou" entre deux évènements dans un
problème de probabilité, détermine que ces
évènements sont incompatibles. Il faut donc
additionner les probabilités lorsque tu vois le
mot "OU "!
Calculer la probabilité d’événements
mutuellement exclusifs
• Ainsi, si un événement peut se produire de deux
façons incompatibles qui ont les probabilités p1 et
p2, alors la probabilité que cet événement se
produise est la somme soit p = p1 + p2

• On peut seulement additionner si les événements


sont incompatibles.
Calculer la probabilité d’événements
mutuellement exclusifs
• À ton tour :
Un nombre entier entre 1 à 10 inclusivement est
choisi au hasard. Quelle est la probabilité de choisir
un nombre pair ou un nombre inférieur à 5 ?
Calculer la probabilité
d’événements indépendants
• Deux événements sont appelés indépendants si la réalisation
de l’un n’influence pas celle de l’autre.
– Exemple 1 :
– Un jeu consiste à faire rouler un dé, puis à lancer une pièce de
monnaie. Vous gagnez si le dé montre un 3 et la pièce montre le
côté face. Quelle est votre probabilité de gagner ?
Les évènements 3 et face sont des événements indépendants.
P(gagner) = P(3) et P(face)
1/6 x 1/2 = 1/12
Note bien la prochaine
diapositive!
Évènements indépendant et ET"
• Le mot " et " entre deux évènements dans un
problème de probabilité, détermine que ces
évènements sont indépendants. Il faut donc
multiplier les probabilités lorsque tu vois le mot
" ET "!
Calculer la probabilité
d’événements indépendants
• À ton tour:
On tire une bille d’un sac contenant 3 billes vertes, 2 billes
bleues et 4 billes rouges. On la remet ensuite dans le sac et
on en tire une deuxième. Quelle est la probabilité de tirer
une bille verte et une bille bleue?
P(verte et bleue) = P(verte) x P(bleue)
= 3/9 x 2/9
= 6/81
= 2/27
3) Etude d’une expérience à deux épreuves
On lance deux fois de suite une pièce de monnaie.
Calculer la probabilité de l’évènement E :
« On obtient au moins une fois PILE. »

On schématise les différentes issues avec un arbre de probabilités.

P (P ; P) (probabilité d’obtenir deux piles)

P F (P ; F) (probabilité d’obtenir pile puis face)

P (F ; P) (probabilité d’obtenir face puis pile)

F
F
Sur un même chemin, on multiplie les probabilités.
On a P(E ) = =

La probabilité que l’évènement E se réalise est de ¾.


4) Etude d’une expérience à quatre épreuves Nombre
de Filles
F ............................ 4
familles de 4 F G ............................ 3

enfants : F
G
F ............................ 3
G ............................ 2

P(nombre de filles) F
F
F ............................ 3
G ............................ 2
G F ............................ 2
G G ............................ 1
F ............................ 3
Simulation G ............................ 2
F
F ............................ 2
F
G ............................ 1
G
F ............................ 2
G G ............................ 1
F
F ............................ 1
G G ............................ 0
G

Valeurs possibles 0 1 2 3 4

probabilités
23
Avec remise et
sans remise
• Avec remise: expression qui veut dire
que tu replace l’objet là où tu l’as pris. Cela
n’affect pas le calcul de tes probabilités.
• Sans remise: expression qui veut dire
que tu ne replace pas l’objet là où tu l’as
pris. Cela affect le calcul de tes
probabilités.
Problème avec remise
• On brasse un jeu de 52 cartes et on pige
deux cartes au hasard avec remise. Trouve
la probabilité que les cartes soient
respectivement un ace noir et un 2?
P(ace noir et 2) = P(Ace noir) et P(2)
= 2/52 x 4/52
= 1/26 x 1/13
= 1/338
Problème sans remise
• On brasse un jeu de 52 cartes et on pige
deux cartes au hasard sans remise. Trouve Si il n’y a
la probabilité que les cartes soient pas de
remise alors
respectivement un ace noir et un 2? il y a une
P(ace noir et 2) = P(Ace noir) et P(2) carte de
moins lors
= 2/52 x 4/51
de la 2ième
= 1/26 x 4/51 pige.
= 4/1326
Essaie un problème sans remise!
• Une boîte contient 8 billes vertes, 12 blanches et 4
bleues. Tu dois tirer deux billes au hasard sans
remise. Trouve la probabilité de tirer un bille
blanches puis une bleues. Si il n’y a
pas de
P(blanche et bleue) = P(blanche) et P(bleue)
remise alors
= 12/24 x 4/23 il y a une
= 1/2 x 4/23 bille de
moins lors
= 4/46 de la 2ième
= 2/23 pige.

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