Se Part2
Se Part2
à me servir de
WINDOWS 10™
Bien qu'en gardant la même dénomination "WINDOWS 10", le système
d'exploitation de Microsoft a beaucoup évolué depuis son lancement.
Rappels sur le fonctionnement de l'ordinateur : Qu'est-ce qu'un micro-
processeur, une mémoire, un disque dur, un SSD, un bus USB ?…
Manipulation : Comment arrêter ou démarrer une session, utiliser le clavier, la
souris, afficher le menu "démarrer", créer un compte Microsoft, lancer une
application, la fermer, basculer entre applications, afficher les tâches en cours,
les tâches anciennes ?…
L'écran du bureau : qu'est-ce que la barre des tâches, la zone de notifications,
comment manipuler les fenêtres, utiliser le menu démarrer, le ruban ?...
L'ordinateur : Comment sont structurées les unités logiques, comment sont
présentées les informations, comment gérer et manipuler les fichiers et les
dossiers, qu'est-ce qu'une bibliothèque, qu'est-ce que ONEDRIVE, comment et
pourquoi synchroniser les données ?...
La personnalisation : Qu'est-ce que la fenêtre "paramètres ", comment
personnaliser l'accueil, les thèmes, le menu démarrer, la barre des tâches,
comment gérer les applications, créer un bureau virtuel, comment se connecter à
un réseau wifi ?...
La configuration : Comment configurer l'ordinateur, la souris, les textes, les
sons et les voix, comment utiliser l'assistant vocal CORTANA, comment afficher les
périphériques (imprimante, téléphone, appareil photo...), les paramétrer, comment
mettre à jour Windows ?...
Ce livre répond à toutes ces questions et bien d'autres encore, de manière
simple et illustrée au point qu'il vous deviendra vite indispensable, posé à coté de
votre ordinateur.
Attention, ce cours est destiné aux débutants et n'est pas un mode d'emploi
exhaustif de Windows 10. Un cours de second niveau complète celui-ci pour les
utilisateurs avertis.
des mises en garde vous permettent d'éviter les pièges ou d'en sortir
des emplacements vous permettent de prendre des notes directement sur le support en
bas de chaque page
2
Souvent, une action peut être effectuée selon plusieurs méthodes :
Une méthode n'est pas meilleure qu'une autre mais l'une ou l'autre peut être mieux adaptée à
votre manière de travailler.
Ces actions peuvent être effectuées avec plusieurs moyens :
Avec le clavier
Windows demande l’utilisation du bouton gauche et du bouton droit de la souris ainsi que du
clavier. L'écran tactile, lui, est manipulé avec les doigts.
L'évolution n'est plus orientée vers l'augmentation des fréquences mais vers la multiplication
des cœurs physiques (cores/noyaux…) dans un même processeur. Une évolution de la
technologie hyperthreading (qui consiste à répartir la charge du processeur entre les applications en
simulant plusieurs processeurs x86) permet de dédoubler chacun de ces cœurs physiques en 2
processeurs virtuels. Ainsi, un processeur avec 22 cœurs se comporte vis-à-vis du système
comme 44 processeurs distincts.
2. MÉMOIRES
La capacité mémoire est mesurée en octets :
un octet (o) est l'équivalent d'un caractère (chiffre, lettre)
un kilo-octet (Ko) représente mille (1.000) octets
un méga-octet (Mo) représente un million (1.000.000) d'octets
un giga-octet (Go) représente un milliard ([Link]) d'octets
un téra-octet (To) représente mille milliard ([Link].000) d'octets
On regroupe sous l'appellation "mémoire" deux types différents de mémoire :
- la mémoire vive qui sert d'espace de travail pour l'utilisateur ; plus elle est importante, plus
il peut faire de choses en même temps.
- les mémoires mortes où sont stockées les informations liées au fonctionnement des
éléments constituant l'ordinateur.
I – LE MICRO-ORDINATEUR 5
a) MÉMOIRE VIVE (RAM)
Elle sert à stocker de manière intermédiaire les programmes utilisés et les données traitées (elle
est beaucoup plus rapide que le disque dur) ; mais dès que l'on éteint l'ordinateur, son contenu
disparaît (c'est pourquoi on enregistre sur le disque dur). La mémoire vive minimum conseillée pour un
micro-ordinateur utilisant Windows 10 est 8 Go même s'il peut fonctionner avec 4 Go.
Le type de mémoire est déterminé en fonction du support dans laquelle la barrette s'insère
mais aussi en fonction de la vitesse de fonctionnement de la carte mère (ou du Front Side Bus
du processeur), les mémoires les plus courantes sont du type DDR4 (traitement de 4 données
par cycle d'horloge) fonctionnent entre 533 et 3200 MHz. Elles se présentent sous forme de
barrettes dont la capacité est le varie de 1 à 16 Go
C: disque ssd
D: disque dur
E: Dvd Rom
F : clés Usb
a) DISQUE DUR
C'est sur ce disque dur que sont stockées les données et programmes permanents. Il est fixe et
intégré dans le boîtier de l'ordinateur. Il peut être accompagné d'un second, externe relié à
l'ordinateur par un câble USB OU SATA (pratique pour la sécurité des données, l'historique des fichiers et les
données multimédia).
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La capacité varie selon les modèles entre 500 Go et 4 To (téraoctet) ; Le traitement vidéo,
en particulier, exige des disques rapides (7.200 ou 10.000 t/m) et de grande capacité.
Le temps d'accès est défini en ms (milli secondes) ; il est proportionnel à la capacité du
disque et est couramment compris entre 8 et 15 ms ; plus il est bas, plus l'accès aux
données est rapide
Le taux de transfert mesure, en méga octets par seconde (Mo/s) la quantité d'information
que le disque dur est capable de gérer ; il varie entre lecture et écriture et en fonction de la
technologie employée (USB, IDE, SATA, SCSI…)
b) SSD
Le Solid State Drive (SSD) est une unité de stockage constituée de mémoire flash. Il est donc très
rapide (environ 0,5 ms) et très peu gourmand en énergie. Il est idéal comme disque principal pour
installer le système et les applications. Il est devenu très accessible et est conseillé notamment
sur les portables.
c) CD - DVD
Le CD est capable de stocker jusqu'à 800 Mo de données, le DVD jusqu'à 4,7 Go, les DVD double
couche jusqu'à 8,5 Go ; les DVD BLUE RAY peuvent stocker 100 Go (UHD) et bientôt plus de 200
Go (BLUE RAY utilisé pour films cinéma numérique)
Ils peuvent aussi être ROM (inscriptibles 1 fois), RW (enregistrables 1000 fois) ou RAM
(enregistrables 100 000 fois mais peu de lecteurs compatibles)
d) CLÉ USB
Elle est petite, rapide et peut stocker de 1 Go à 256 Go de données. Elle est simple à utiliser.
Ses capacités sont en pleine évolution. Sa vitesse de lecture/écriture peut varier de très lent à
rapide …
e) CARTES SD / XD
Elles sont encore plus petites, sont réservées à des usages spécifiques (lecteur mp3, appareil photo,
téléphone…) qui autorisent un échange avec l'ordinateur. Celui-ci doit être équipé d'un lecteur de
cartes spécial.
Les cartes MICROSD et SD (secure digital) atteignent 64 Go (pour l'instant) et ont peu à peu
remplacé les autres formats. Elles existent aussi en MICROSDHC (Micro Secure Digital High
Capacity) : 4 Go/8 Go/16 Go/32 Go et en MICROSDXC (64 Go à 2 To)
I – LE MICRO-ORDINATEUR 7
4. PÉRIPHÉRIQUES D'ENTRÉE
Le clavier permet la saisie et la manipulation des données et la souris leur manipulation.
a) CLAVIER
Le clavier est l'unité d'entrée la plus courante. Le modèle standard est en FRANCE le clavier
AZERTY (selon l'ordre des 6 premières touches) avec pavé de flèches et pavé numérique séparés,
une touche € et des touches Windows (menu, menu contextuel…)
b) SOURIS
Au déplacement de la souris correspond celui d'un curseur à l'écran. Elle possède en général
deux boutons et une roulette. Elle est le plus souvent laser et sans fil.
c) SCANNER
Le scanner est un périphérique d'entrée particulièrement utile pour convertir en numérique un
document papier ; il est souvent associé à une imprimante.
Il permet :
de convertir photo ou image papier en fichier, utilisable et modifiable par l'ordinateur
de convertir un document papier, sur lequel figure du texte, en fichier de traitement de
texte grâce à un logiciel d'OCR (Optical Character Recognition) qui sait identifier les différents
caractères.
5. PÉRIPHÉRIQUES DE SORTIE
Les périphériques de sortie permettent à l'utilisateur de visualiser les données traitées.
a) ÉCRAN
Ce sont les écrans à cristaux liquide qui sont le plus répandus.
Les caractéristiques sont :
La diagonale écran (18 à 24" pour les ordinateurs, 36 à 55 " et + pour les télévisions)
La résolution soit le nombre de colonnes par nombre de lignes :
Format Qualité vidéo Résolution Nombre de pixels Entrelacé/progressif
Pal DVD SD 720x480 345 600 -
480i SDTV 720x480 236 544 Entrelacé
480p EDTV 720x480 337 920 Progressif
720p HDTV 1280x720 921 600 Progressif
1080i HDTV 1920x1080 2 073 600 Entrelacé
1080p HDTV 1080p 1920x1080 2 073 600 Progressif
4K UHDTV 4K 3840x2160 8 294 400 Progressif
8K UHDTV 8K 7680x4320 33 177 600 Progressif
La luminosité souvent mesurée en cd/m2 (mini 450)
Le contraste exprimé sous forme de rapport (5000:1 ; 10000:1)
La vitesse de rafraichissement calculée en ms (6ms, 4ms, 2ms)
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b) IMPRIMANTE
Les deux caractéristiques principales sont la résolution (en dpi) et le nombre de pages imprimées
(par minute).
On en distingue plusieurs types :
Les imprimantes matricielles : presque disparues, elles sont réservées à des tâches où la
quantité de papier généré est importante, la qualité de l'impression n'est pas primordiale et
où la frappe permet de générer plusieurs exemplaires simultanément (étiquettes). Elles
offrent un coût d'impression extrêmement bas.
Les imprimantes à jet d'encre : elles ont l'avantage d'être silencieuses mais ont un coût à
la page assez élevé. Elles permettent d'obtenir des impressions couleurs de bonne qualité
(jusqu'à 1200 dpi - points par pouce).
Les imprimantes laser : elles fournissent une qualité d'impression irréprochable et sont
silencieuses. La qualité de l'impression atteint couramment 400 dpi à 800 dpi. Leur vitesse
d'impression atteint 8 à 24 pages minutes. Les lasers couleurs (encre solide) sont proposés
à des prix de plus en plus attractifs.
Les imprimantes à sublimation thermique sont idéales pour l'impression de photos : elles
vaporisent successivement diverses couches de cires colorées.
Les imprimantes à jet d'encre sont fiables mais la principale cause de panne provient du séchage de
l'encre à la sortie de la buse. Veiller à ce que les buses pour les trois couleurs de base et celle pour le
noir soient indépendantes de manière à obtenir des noirs de qualité et à ne pas changer
continuellement les cartouches d'encre !
1 DONNÉES
Elles sont représentées sous forme électrique dans les circuits de l'ordinateur, ces derniers,
équipés de transistors ne pouvant présenter que deux états de fonctionnement, ouvert ou fermé
(soit 1 ou 0).
Leur syntaxe de base obéit aux règles suivantes :
le bit est un élément unique d'information pouvant avoir deux valeurs 0 ou 1
l'octet est un ensemble de huit bits qui à l'origine représente un caractère (lettre, chiffre)
Les méthodes de codage ont évolués de ASCII à UNICODE puis UTF-8 (codage internet,
xml…indépendant de la langue)
I – LE MICRO-ORDINATEUR 9
1. LANGAGES
À l'origine, un ordinateur ne comprend que le langage binaire (appelé alors langage machine) qui
n'est rien d'autre qu'une suite de 0 et de 1 (voir ci-dessus).
Pour permettre son utilisation, un certain nombre de langages ont été créés qui sont à mi-
chemin entre le langage humain (l'anglais) et le langage machine : Assembleur, C, Basic et ses
déclinaisons. (plus un langage est près du langage humain, plus il est facile à utiliser mais plus il est lent. Plus
un langage est près du langage machine, plus il est difficile à utiliser mais plus il est rapide)
2. FICHIERS
Le fichier est le niveau d'agglomération des données ou des programmes exploitables par
l'utilisateur. Leur manipulation s'effectue par le biais du système d'exploitation.
Dans les versions anciennes de dos/Windows, le nom du fichier devait s'écrire sous la
forme : [Link], c'est à dire un préfixe de 8 caractères maximum donné par
l'utilisateur, un point puis un suffixe de 3 caractères donné par l'application.
Windows permet de donner un nom d'une longueur allant jusqu'à 255 caractères à un
fichier et ce, sans se préoccuper de la notion d'extension (les x caractères après le point) pour
peu que cette extension ne soit pas affichée.
3. APPLICATIONS
Les applications sont des programmes écrits en un langage adapté à l'ordinateur et lui
permettant d'effectuer un certain nombre de tâches de façon rapide et précise.
Sur micro-ordinateur, les plus courants sont :
Les traitements de texte permettent, comme leur nom l'indique de traiter du texte (données
alphanumériques). Le plus connu est Word
Les tableurs permettent de traiter des chiffres (données numériques) ; ils offrent des possibilités de
mise en forme élaborée des tableaux et graphiques ; le plus connu est Excel
Les bases de données permettent de gérer des données ainsi que leurs relations ; elles
sont particulièrement utiles dès lors que les données sont en quantité importante ; Les
plus connues sont : Access, Oracle™ , Sql Server™, Mysql™...
On distingue aussi les logiciels de PAO (Publication), de CAO (Conception), de CFAO (Conception
et Fabrication), de EAO (Enseignement)... ainsi que tous les logiciels ayant une finalité plus
technique (Comptabilité, Facturation, Paie...).
Sur tablette ou smartphone, les plus courants sont :
Les navigateurs pour aller sur internet
Les clients de messagerie pour lire ses messages
Les messageries instantanées pour communiquer en temps réel
Les galeries d'images pour afficher ses photos
Les lecteurs multimédias pour écouter de la musique ou lire des vidéos
Les jeux divers
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4. SYSTÈME D'EXPLOITATION
Il assure en grande partie l'interface entre l'ordinateur et les applications (le Hard et le Soft).
Windows 10 est la dernière version du système d'exploitation de Microsoft. Il propose une
ergonomie améliorée, une plus grande rapidité, l’implémentation de nouvelles technologies et
des fonctionnalités nouvelles
Le système d'exploitation est composé d'un ensemble de programmes qui assurent
Le bon déroulement des applications
Le transfert des données entre mémoire centrale et périphériques
Le rangement et l'accès aux fichiers de programme et aux fichiers de données
L'installation automatique de nouveaux périphériques (plug & play puis hot plug & play)
Le système d'exploitation d'origine sur PC est le DOS (disk operating system) Il en a existé un
certain nombre de versions car ce système d'exploitation a beaucoup évolué depuis les débuts
.
de la micro-informatique : (DOS 3, DOS 4, DOS 5, DOS 6, DOS 6.20, 6.21, 6.22). Il y a eu, entre autres,
WINDOWS 3.11 puis WINDOWS 95, 98, MILLENIUM, XP, VISTA, 7,8 puis 10 pour les stations de
travail et parallèlement WINDOWS NT, 2000, 2003, 2008, 2013, 2019 SERVEUR pour les
serveurs.
Le PLUG AND PLAY permet d'ajouter ou d'enlever aisément des périphériques de l'ordinateur ;
l'ordinateur reconnaît automatiquement la présence ou la non présence de ces périphériques
et optimise leur fonctionnement dans le cadre de la structure de l'ordinateur (IRQ, DMA, PORTS
E/S ...) qui elle, ne bouge pas. Cette architecture, qui a débuté avec Windows95, a évolué et
permet maintenant l'installation à chaud des périphériques (sans avoir à redémarrer la machine) ;
c'est le hot plug & play
II – LA MANIPULATION 11
Pour bien utiliser Windows 10, il faut savoir démarrer ou arrêter à volonté une session, passer
simplement de l'écran d'accueil au bureau de Windows, lancer des applications et gérer les
fichiers. L'utilisation de raccourcis clavier est conseillée.
2. UTILISATION
Allonger et poser de manière souple la main au-dessus de la souris (main gauche ou droite
selon que vous êtes gaucher ou droitier) - Vous êtes gaucher, activer alors
dans le panneau de configuration de la souris
Faire reposer l'index et le majeur sur les boutons gauche et droit de la souris sans trop
courber les doigts - garder cette position et ne pas serrer la souris dans la main
Déplacer la main et la souris va suivre - ne jamais regarder la souris mais l'écran
Pour cliquer deux fois, relever l'index et le laisser rebondir sur le bouton de la souris
La roulette centrale permet de faire défiler le document (soit en faisant tourner cette roulette,
soit en cliquant dessus puis en déplaçant verticalement la souris), en maintenant <CTRL> enfoncé de
modifier le zoom et en cliquant dans la barre des tâches de créer une nouvelle session
d'une application en cours (avec CTRL).
3. VOCABULAIRE
POINTER signifie déplacer la souris pour placer le pointeur à l'endroit désiré
<CLIC G> signifie enfoncer puis relâcher rapidement le bouton gauche de la souris
<CLIC D> signifie enfoncer puis relâcher rapidement le bouton droit de la souris
<DOUBLE CLIC> signifie appuyer 2 fois rapidement sur le bouton gauche de la souris
<FAIRE GLISSER> signifie déplacer la souris tout en maintenant l'un de ses boutons enfoncé
(généralement le gauche) puis relâcher ce bouton en fin d'action
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1 PAVES
Les claviers standards sont composés d'un pavé alphanumérique (pour le texte), d'un pavé
numérique (à droite) et d'un pavé directionnel (au milieu). Il est conseillé de bien utiliser chaque
pavé en fonction des données à saisir.
2 TOUCHES SPÉCIALES
Les touches spéciales sont les touches suivantes :
<ALT> à gauche de la barre espace
<CTRL> au niveau de la barre espace aux extrémités droite et gauche
<MAJ> flèches vers le haut au-dessus des touches <CTRL>
<ALTGR> à droite de la barre espace
<WINDOWS> à côté des touches <CTRL> avec un symbole Windows
Elles se combinent aux autres touches (touches de raccourci) afin d'exécuter rapidement des
actions définies dans une application donnée ou dans le système d'exploitation.
3 TOUCHES DE RACCOURCI WINDOWS
La touche Windows est utilisée sous Windows 10 pour appeler le menu démarrer.
AFFICHAGE FENÊTRES
APPEL MENU DÉMARRER + TAB OUVERTES
RECHERCHE LOCALE DES
+D AFFICHE LE BUREAU + SAISIE CARACTÈRES SAISIS
BASCULE ENTRE
+H PARTAGER ALT + TAB
FENÊTRES
II – LA MANIPULATION 13
4 TOUCHES DE RACCOURCI AUTRES
Les autres touches de raccourci sont communes à la plupart des applications du bureau et
permettent d'effectuer directement sélections ou actions.
<ENTRÉE> VALIDATION D'UNE ACTION <ECHAP> ANNULATION D'UNE ACTION
<INS>
TOUCHES DE FONCTION
<F1>À <F12> <SUPPR> TOUCHES DE MODIFICATION
(dépendent de l'application)
<RETOUR>
ATTRIBUTION DE FORMAT / ACTIONS LIÉES À LA FENÊTRE
<CTRL> OPTIONS DE SÉLECTION / <ALT> D'APPLICATION (choix de
AJOUT commandes, sélection options)
<TAB>
<ORIGINE>
ÉTENDRE /ACTION INVERSE- TOUCHES DE DÉPLACEMENT OU
<MAJ> <FIN>
DIRECTION OPPOSÉE DE SÉLECTION
<PGPR>
<PGSV>
Si ce n'est pas le cas, équipez votre ordinateur d'un SSD et le bureau s'affichera au bout de quelques
secondes (au lieu d'une bonne minute)
BOUTON GAUCHE
3. METTRE EN VEILLE
Windows 10 privilégie la mise en veille à l'arrêt complet de la machine. Les ordinateurs gèrent
maintenant correctement la mise en veille avec une consommation presque nulle et de
nombreuses applications restent alors fonctionnelles.
MENU DÉMARRER
4. VERROUILLER L'ORDINATEUR
Windows retient vos mots de passe d'accès à Internet (sites marchands, ftp…). Pour éviter une
utilisation inopportune, une solution pratique est de verrouiller l'écran lorsque l'on s'absente.
MENU DÉMARRER
<CLIC G> SUR L'ICÔNE DE L'UTILISATEUR (1ère icone de la liste verticale du menu)
MENU DÉMARRER
<ALT> <F4>
<CLIC G> SUR
OU
<CTRL><ALT><SUP>
PUIS
MENU DÉMARRER
<CLIC G> SUR L'ICÔNE DE L'UTILISATEUR (1ère icone de la liste verticale du menu)
<CLIC G>SUR DE
CHANGER D'UTILISATEUR
En cours de travail, il est possible de faire appel à une aide contextuelle très précise ou à un
index recensant les informations disponibles.
LES DIFFÉRENTS MOYENS D'OBTENIR DE L'AIDE
CASE AIDE de la boite de dialogue active
BOUTON à droite de la barre de titre de l'application
Le bureau de Windows est avant tout un bureau virtuel sur lequel, comme sur un vrai bureau,
vous pouvez disposer ce dont vous avez besoin pour travailler, de l'application au document,
quelle que soit sa nature, en passant par le bloc-notes ou la calculatrice …
L'interface Windows 10 est un compromis entre une interface clavier/souris (ordinateur) et une
interface tactile (tablette/smartphone)
RACCOURCIS
BOUTON GAUCHE
<POINTER> SUR L'ANGLE BAS / DROIT DE
L'ÉCRAN - le bureau s'affiche
+D <CLIC G>
Afficher le bureau
MENU DÉMARRER
BARRE DES TÂCHES
DÉROULER AVEC LA SOURIS
<CLIC G> SUR LA VIGNETTE DE L'APPLICATION <CLIC G> SUR LA VIGNETTE DE L'APPLICATION
la fenêtre de l'application s'affiche la fenêtre de l'application s'affiche
BUREAU
<DOUBLE CLIC G> SUR L'ICÔNE DE RACCOURCI DE L'APPLICATION
la fenêtre de l'application s'affiche
CLAVIER
Faîtes des allers/retours entre Excel et bureau pour vous familiariser avec cette
procédure
III – LE BUREAU 19
4. FERMER UNE APPLICATION
Il faut fermer l'application dont on n'a plus besoin.
BOUTON GAUCHE
<POINTER> À DROITE DE LA BARRE DE TITRE
<CLIC G> CASE DE FERMETURE
<ALT> <F4>
Elle affiche des informations sur le système d’exploitation et les processus résidents.
DATE ET HEURE
BOUTON GAUCHE
3 BARRE DE TITRE
Elle remplit la même fonction que dans les fenêtres standard mais sa présentation est
légèrement différente.
REVENIR EN ARRIÈRE NOM DE LA FENÊTRE CASES DE RÉDUCTION /
PRINCIPALE AGGRANDISSEMENT
4 VOLET GAUCHE
Il est utilisé pour choisir les éléments dans la nouvelle interface. Les options correspondantes
sont alors affichées dans le volet droit.
OPTIONS
CORRESPONDANTES
ÉLÉMENT
SÉLECTIONNÉ
BOUTON GAUCHE
<CLIC G> SUR UN CHOIX DU VOLET GAUCHE
les options correspondantes s'affichent dans le volet droit
34
5 ZONES ACTIVES
Elles permettent de sélectionner, d'activer… des options.
a) LIENS HYPERTEXTE
Ils permettent d'accéder à un contenu externe ou ne répondant pas encore aux nouvelles
normes de Windows 10.
LIENS
HYPERTEXTE
BOUTON GAUCHE
<CLIC G> SUR LE LIEN HYPERTEXTE
une fenêtre s'affiche avec les options correspondantes
Afficher
b) INTERRUPTEURS
Ce sont des zones binaires de type oui / non, ouvert / fermé, comme un interrupteur électrique.
Ils présentent donc deux états : /
BOUTON GAUCHE
<CLIC G> SUR L'INTERRUPTEUR POUR LE FAIRE CHANGER D'ÉTAT
Il passe alternativement de ouvert à fermé
Afficher
BOUTON GAUCHE
CORRESPOND À LA
POSITION DU CURSEUR
<FAIRE GLISSER>
LE CURSEUR
Afficher
d) CASE À COCHER
Une case à cocher peut être activée ou désactivée. Une case activée comporte une coche rouge.
BOUTON GAUCHE
<CLIC G> DANS LA CASE POUR L'ACTIVER
<CLIC G> DANS LA CASE POUR LA DÉSACTIVER
POUR VALIDER
Afficher
e) ZONE DE TEXTE
La zone de texte permet de saisir des informations complémentaires.
BOUTON GAUCHE
<CLIC G> SUR LE BOUTON DÉSIRÉ
g) LISTE
Elles sont assez élaborées pour permettre de rajouter éventuellement des options.
CHOIX ACTUEL
BOUTON GAUCHE
<CLIC G> SUR UN ÉLÉMENT POUR AFFICHER LA LISTE DES OPTIONS
<CLIC G> SUR POUR AJOUTER UNE OPTION
III – LE BUREAU 37
Afficher
h) LISTE DÉROULANTE
Leur principe est le même que pour les fenêtres standards, seule la présentation est différente.
CHOIX
CHOIX ACTUEL <CLIC G>
DISPONIBLES
BOUTON GAUCHE
<CLIC G> SUR POUR AFFICHER LA LISTE
<CLIC G> SUR L'ÉLÉMENT DÉSIRÉ
Afficher
Modifier l'arrière-plan
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Les fenêtres sont à la base du fonctionnement de Windows. Toute application, tout fichier de
données est ouvert dans une fenêtre. Leur contenu peut être très varié : des données texte, des
données chiffres, des images, des icônes…Une fenêtre Word s'ouvre pour chaque document.
1. STRUCTURE DES FENÊTRES
LES FENÊTRES ONT TROIS ÉTATS POSSIBLES :
plein écran : la fenêtre occupe alors la totalité de l'écran, quel que soit sa taille
en fenêtre : la fenêtre peut être positionnée n'importe où dans l'écran
en icône : l'icône de la fenêtre s'affiche dans la barre des tâches, en bas de
l'écran. Elle ne peut pas être déplacée
LES DIFFÉRENTES CASES DES FENÊTRES :
la case de RÉDUCTION réduit la fenêtre en icône
la case D'AGRANDISSEMENT agrandit de fenêtre à plein écran
CASE DE CASE
BARRE D’OUTILS RÉDUCTION D’AGRANDISSEMENT
"ACCÈS RAPIDE" CASE DE
RUBAN BARRE DE
TITRE FERMETURE
BARRE D'ÉTAT
III – LE BUREAU 39
Ouvrir Word et repérer les différents éléments de la fenêtre
3 BARRE DE TITRE
Elle affiche le nom de l'application et du document, l'utilisateur, la barre d'accès rapide et les
cases d'option.
BARRE D’OUTILS
"ACCÈS RAPIDE"
BOUTON GAUCHE
<CLIC G> SUR L'UN DES OUTILS
5 RUBAN
Le ruban propose les outils appropriés à la manipulation des données sélectionnées.
BOUTON GAUCHE
POINTER DANS LA SÉLECTION POUR AFFICHER LA FINALITÉ DE L'OUTIL
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6 BARRE D'ÉTAT
Elle donne des informations complémentaires.
MODES D'AFFICHAGE ZOOM
INFORMATIONS
7 MENUS CONTEXTUELS
Ils sont disponibles à tout moment dans les applications ou le système d'exploitation. Ils
permettent d'afficher les principales commandes de gestion d'un objet ou d'une sélection.
BOUTON GAUCHE
POINTER DANS LA SÉLECTION
<CLIC D> DANS LA SÉLECTION
8 OUTILS CONTEXTUELS
Ils viennent en complément des menus contextuels.
BOUTON GAUCHE
POINTER DANS LA SÉLECTION (WORD)
OU
<CLIC D> DANS LA SÉLECTION (EXCEL)
BOUTON GAUCHE
DANS LE RUBAN, À DROITE DU TITRE DU GROUPE D’OUTILS
<CLIC> SUR LA CASE (lanceur de boîte de dialogue)
la boîte de dialogue s’affiche
POINTER ICI
le clavier est souvent plus rapide à utiliser que la souris pour le renseignement de boîtes de dialogue
requérant beaucoup de saisie
CLAVIER
UNE ZONE VERS L'AVANT <TAB>
(sélectionne le contenu de la zone)
UNE ZONE VERS L'ARRIÈRE <MAJ> <TAB>
(sélectionne le contenu de la zone)
42
BOUTON GAUCHE
AFFICHER LE CONTENU DE LA BOITE DE DIALOGUE <CLIC G> SUR L'ONGLET AFFÉRENT
POSITIONNER LE POINT D'INSERTION SUR UNE ZONE <CLIC G> AU DÉBUT DE LA ZONE
POUR SÉLECTIONNER LE CONTENU D'UNE ZONE <DOUBLE CLIC> SUR LA ZONE
Une boîte de dialogue est constituée de diverses zones :
Les onglets Les cases à cocher
Les zones de texte Les cases d'option
Les zones de liste Les boutons de commande
Les zones de liste déroutante
ONGLETS
ZONE DE LISTE
ZONE DE LISTE
DÉROULANTE
CASES À COCHER
BOUTONS DE
COMMANDE
III – LE BUREAU 43
a) ONGLET
Ils regroupent dans un même plan des éléments cohérents d'une boîte de dialogue.
CLAVIER
BOUTON GAUCHE
<CTRL> <PGPREC> : UN ONGLET VERS L'AVANT
<CLIC G> SUR L'ONGLET DÉSIGNANT LES <CTRL> <PGSUIV> : UN ONGLET VERS L'ARRIÈRE
INFORMATIONS À ATTEINDRE
b) ZONE DE TEXTE
Dans une zone de texte, il est nécessaire de saisir un certain nombre d'informations
complémentaires sans lesquelles la commande ne pourrait s'effectuer.
CLAVIER
BOUTON GAUCHE
<TAB> JUSQU'À LA ZONE DE TEXTE
<DOUBLE CLIC> DANS LA ZONE DE TEXTE SAISIR LES INFORMATIONS DEMANDÉES
SAISIR LES INFORMATIONS DEMANDÉES <ENTRÉE> POUR VALIDER
POUR VALIDER
Ne pas cliquer dans la zone si elle est déjà pré renseignée, le texte saisi viendrait s'inscrire au milieu
de celui déjà existant
c) ZONE DE LISTE
La liste de choix possibles est affichée, le choix actuel étant en surbrillance.
CLAVIER
BOUTON GAUCHE
<TAB> POUR ATTEINDRE LA ZONE
POINTER DANS LA ZONE VOULUE UTILISER LES FLÈCHES POUR SE DÉPLACER
CLIQUER SUR LES FLÈCHES DE DÉFILEMENT JUSQU'À L'OPTION VOULUE
<CLIC G> SUR L'OPTION CHOISIE <ENTRÉE> POUR VALIDER
POUR VALIDER
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d) ZONE DE LISTE DÉROULANTE
Elle est basée sur le même principe que la zone de liste, le signe affiché dans la case de droite
permet d'afficher les choix disponibles.
<CLIC G> ICI POUR
AFFICHER LA LISTE
e) CASE À COCHER
Une case à cocher est une option qu'il est possible d'activer ou de désactiver. Une zone de
cases à cocher propose une ou plusieurs cases dont le choix n'est normalement pas exclusif.
Une case activée est cochée (comporte une coche bleue).
CLAVIER
BOUTON GAUCHE
<ALT> ENFONCÉ
<CLIC G> DANS LA CASE POUR L'ACTIVER TAPER LA LETTRE SOULIGNÉE DE L'OPTION
<CLIC G> DANS LA CASE POUR LA DÉSACTIVER <ENTRÉE> POUR VALIDER
POUR VALIDER
f) CASE D'OPTION
Une zone de cases d'options propose une ou plusieurs cases dont le choix est exclusif. Une
seule case peut être activée dans une zone. Une case activée comporte un cercle plein bleu ;
une case non activée comporte un cercle vide.
CLAVIER
BOUTON GAUCHE
<CLIC G> DANS LA CASE POUR L'ACTIVER <ALT> ENFONCÉ
<CLIC G> DANS UNE AUTRE CASE TAPER LA LETTRE SOULIGNÉE DE L'OPTION
pour désactiver la précédente
POUR VALIDER
CLAVIER
BOUTON GAUCHE
<ENTRÉE> POUR <OK>
<CLIC G> SUR LE BOUTON DÉSIRÉ <ECHAP> POUR <ANNULER>
VALIDE LES MODIFICATIONS <ALT>+ LETTRE DU BOUTON POUR AUTRES CAS
"APPLIQUER" met en œuvre immédiatement les choix effectués sans fermer la boite de dialogue
BOUTON GAUCHE
<CLIC G> DANS LA FENÊTRE
OU
POINTER SUR L'ICÔNE DE LA FENÊTRE DANS LA BARRE DES TÂCHES DU BUREAU
<CLIC G> SUR LA FENÊTRE
2 CHANGEMENT DE FENÊTRE
BOUTON GAUCHE
<CLIC G> DANS LA FENÊTRE
OU
POINTER SUR L'ICÔNE DANS LA BARRE DES TÂCHES DU BUREAU POUR AFFICHER SES
FENÊTRES PUIS <CLIC G> SUR LA FENÊTRE
IV – L’EXPLORATEUR ET LES FICHIERS 73
est le dossier ou se trouve le système d'exploitation.
Le lecteur n'est affiché que lorsque le média même est connecté (clé usb) ou inséré (cd, dvd,
carte…)
(b)FORMATER
Le formatage d'un support efface toutes les données et crée une nouvelle table de fichiers.
Selon le support, le formatage adoptera un système de fichiers adéquat.
Le formatage efface les données, crée une nouvelle table d'allocation de fichiers et rend
disponible la totalité du volume sain (Cd ou Dvd réinscriptible au format UDF, ISO ou autre) ; pour
un disque non réinscriptible, seul l'espace non écrit est formaté
(c) PROPRIÉTÉS
L'occupation d'un disque est affichée lorsque est sélectionné dans le volet gauche.
ONGLET "ACCUEIL"
BLOC "OUVRIR" (4ème bloc) BOUTON DROIT
LECTEUR SÉLECTIONNÉ DANS VOLET GAUCHE
LECTEUR SÉLECTIONNÉ DANS VOLET GAUCHE
<CLIC D>
<CLIC G> SUR
POUR VALIDER
IV – L’EXPLORATEUR ET LES FICHIERS 75
Pour connaître simplement l'espace restant lorsque l'affichage est sous forme de grandes
icônes, il suffit de pointer sur le lecteur avec la souris dans le volet principal
VUE RÉDUITE DU
CONTENU RÉEL BULLE
D'INFORMATION
SUR LE DOSSIER
ICÔNE
PERSONNALISÉE
76
Le contenu affiché des dossiers est une vue réduite du contenu réel si la taille d'affichage
l'autorise
Pointer sur un dossier affiche ses caractéristiques dans une bulle d'information
BULLE D'INFORMATION
DU FICHIER POINTÉ
Ne jamais manipuler les fichiers de programme à moins d'être un utilisateur très averti
Les fichiers programmes sont souvent des fichiers de type .EXE ; ils sont chacun installés
dans leur propre sous-dossier du dossier "PROGRAMMES" situé à la racine et dans le dossier
"SYSTEM32" pour les programmes liés à Windows
ONGLET "AFFICHAGE"
BLOC "AFFICHER/MASQUER" (4ème bloc)
(e) RACCOURCIS
Un raccourci est un moyen simple et rapide d'accéder à un élément, que ce soit une application,
un document ou autre. Une flèche en bas à gauche de l'icône permet de les reconnaître. On
les met le plus souvent sur le bureau.
MENU DÉMARRER
<FAIRE GLISSER> LE MENU SUR LE BUREAU AVEC LA SOURIS
le raccourci est créé
IV – L’EXPLORATEUR ET LES FICHIERS 79
BOUTON DROIT
<CLIC D> SUR LE BUREAU
POUR VALIDER
<CLIC G>SUR
NOMMER LE RACCOURCI
Comme dans l'écran ci-dessus, créer un raccourci sur le bureau pour la calculatrice
attention ! fichier "[Link]" du dossier "system32" de "Windows"
Le raccourci est en fait un petit programme, symbolisé par une icône, qui va chercher le
document ou l'application désignée ; un peu comme une pancarte, on peut en mettre autant
que l'on veut ou l'on veut et si l'on la supprime, ce n'est pas grave
80
3. ONEDRIVE
Onedrive est un espace de stockage en ligne (cloud) synchronisé automatiquement avec votre
machine locale. Il met actuellement à disposition 15 Go gratuitement ainsi que 1024 Go pour un
abonnement Office 365.
Réservez les manipulations ci-dessous pour un accès distant, sachant que toutes les actions
effectuées dans le dossier local de ONEDRIVE seront répercutées dans le dossier en ligne.
a) SE CONNECTER
Windows étant associé à un compte Microsoft, la connexion est automatique et les documents
stockés peuvent être modifiés en ligne.
ZONE DE NOTIFICATIONS
À ce niveau, il est aussi possible de créer en ligne un document Word, un classeur Excel, une
présentation Powerpoint…
IV – L’EXPLORATEUR ET LES FICHIERS 81
Créer un dossier "stage" et un dossier "stage_bis" à la racine
Charger dans le dossier "stage" les fichiers du dossier "exercices Windows 10"
82
d) AFFICHER LES FICHIERS
Comme dans tout dossier local, l'affichage du contenu peut être personnalisé.
e) SELECTIONNER UN FICHIER
Il peut être nécessaire de sélectionner des documents avant de les manipuler.
i) RENOMMER UN DOCUMENT
Les documents de l'espace de stockage peuvent aussi être renommés.
SÉLECTIONNER LE FICHIER
le fichier sélectionné est coché
Renommer le document en
j) MODIFIER UN DOCUMENT
Les documents peuvent être modifiés simplement grâce aux applications en ligne Microsoft.
Il y a beaucoup de latitude dans la présentation des informations, que ce soit sur la taille des
icônes, leur tri, leur organisation…
1. AFFICHER LES ÉLÉMENTS
Comme pour le bureau, il est aisé d'adapter la taille des icônes à ses gouts.
ONGLET AFFICHAGE
BLOC "DISPOSITION" (2ème bloc) BOUTON DROIT
<CLIC G> SUR L'UN DES CHOIX
<CLIC D>
Dans le dossier "documents", repérer les différentes zones puis modifier l'affichage des
icônes de "contenu" à "très grand"
IV – L’EXPLORATEUR ET LES FICHIERS 87
2. TRIER LES ÉLÉMENTS
Les icônes peuvent être triées selon le critère désiré.
ONGLET AFFICHAGE
BLOC "AFFICHAGE ACTUEL" (3ème bloc) BOUTON DROIT
<CLIC D>
<CLIC G> SUR
En affichage "détail", il est aussi possible de cliquer sur le critère en tête de colonne pour
effectuer le tri
Dans la fenêtre en cours, tester les différents critères de tri en les combinant avec les
critères d'affichage
par exemple, trier par type croissant puis décroissant en "mosaïque" puis en "détails"
Trier par nom croissant puis décroissant en "icônes moyennes" et en "liste"
Choisir la combinaison que vous trouvez la plus pratique et la conserver
ONGLET AFFICHAGE
BLOC "AFFICHAGE ACTUEL" (3ème bloc) BOUTON DROIT
<CLIC G> SUR <CLIC D>
88
En mode d'affichage "détails", il suffit de pointer sur le critère en tête de colonne puis de
cliquer sur la liste pour que les critères de regroupement soient disponibles ; il est alors
possible de filtrer les éléments à afficher en cochant ou décochant
Dans la présentation que vous avez choisie, effectuer différents types de regroupement
Observer les modifications de la présentation
IV – L’EXPLORATEUR ET LES FICHIERS 89
4. ACTUALISER LES ÉLÉMENTS
La mise à jour de l'affichage des diverses modifications effectuées dans la fenêtre est
automatique ; elle peut aussi être provoquée manuellement.
ONGLET "ACCUEIL"
BLOC "OUVRIR" (4ème bloc)
BOUTON DROIT
DOSSIER SÉLECTIONNÉ
DOSSIER SÉLECTIONNÉ
<CLIC D>
ONGLET
EFFECTUER LES MODIFICATIONS ÉVENTUELLES
POUR VALIDER
CHOISIR UN MODÈLE
1. CRÉER UN DOSSIER
Des dossiers spécifiques sont créés dans "DOCUMENTS" afin d'y mettre un peu d'ordre.
ONGLET "ACCUEIL"
BLOC "NOUVEAU" (3ème bloc)
BOUTON DROIT
DOSSIER AFFICHÉ (DOCUMENTS) DOSSIER AFFICHÉ (DOCUMENTS)
<CLIC D>
<CLIC G> SUR
<CLIC G> SUR
NOMMER LE DOSSIER
<ENTRÉE>
Si le dossier est créé à partir d'une bibliothèque, il sera créé dans le dossier d'enregistrement
indiqué dans les paramètres de la bibliothèque
EDGE
OUVRIR VOTRE NAVIGATEUR INTERNET
SAISIR L'ADRESSE SUIVANTE :
[Link]
tout en minuscules
<CLIC G> SUR
le contenu du fichier zip s'affiche
EXPLORATEUR
ONGLET "ACCUEIL"
BLOC "OUVRIR" (4ème bloc)
BOUTON GAUCHE
<CLIC G> SUR
<DOUBLE CLIC G> SUR LE FICHIER
l'outil affiche l'icône de l'application par défaut
du type de fichier
5. RENOMMER UN ÉLÉMENT
C'est son nom qui permet d'identifier un dossier, un document, un raccourci ; ce nom peut être
modifié simplement dans le volet principal.
Si vous avez choisi d'afficher les extensions des noms des fichiers (.XLSX, .DOCX, .BMP…), penser à
conserver ou réécrire à l'identique cette extension sinon le type document ne sera pas reconnu
Il est aussi possible d'activer la commande renommer de la barre d'outils rapide avec puis
après sélection de cliquer sur l'outil
1 - SAISIR
2 - ENREGISTRER
SÉLECTIONNER LA VERSION
Choisir et enregistrer le fichier avec un nom explicite (xxxx version restaurée) Une
fois que vous aurez bien comparé les 2 versions, vous pourrez toujours supprimer le fichier inutile
Pour que la restauration de versions précédentes soit possible, il est indispensable que
l'historique des fichiers soit activé sur un disque externe ou réseau. S'il n'est pas activé, un
message vous prévient
Entre la corbeille (qui permet de récupérer les fichiers supprimés) et l'historique (qui permet de
récupérer une version antérieure d'un fichier), tout est prévu pour empêcher la perte d'information.
Seul cas qui n'est pas géré : lorsque vous vous voulez modifier un fichier et "enregistrer sous" la
copie ; les risques sont importants car si vous écrasez le fichier original avec des données vides, les
données d'origine ne sont plus récupérables
Ouvrir le fichier "LETTRE 1" avec la commande "OUVRIR" de la barre d'outils, le modifier,
l'enregistrer, restaurer la version antérieure puis le fermer
IV – L’EXPLORATEUR ET LES FICHIERS 95
8. PARTAGER
Partager un dossier ou un fichier, c'est le mettre à disposition d'autres utilisateurs pour qu'ils le
lisent, y ajoutent des commentaires ou bien le modifient.
Le partage peut concerner les autres utilisateurs du micro-ordinateur.
ONGLET PARTAGE
BLOC "PARTAGER AVEC" (2ème bloc)
SÉLECTIONNER L'ÉLÉMENT (dossier, document...)
<CLIC G> SUR L'OPTION DE PARTAGE
À PRIORI
RENSEIGNER LES DESTINATAIRES
<CLIC G> SUR
BOUTON DROIT
SÉLECTIONNER L'ÉLÉMENT
(dossier, document...)
<CLIC D>
SÉLECTIONNER LE CONTACT
9. RECHERCHER
Windows retrouve rapidement et aisément un fichier de données (ou un autre élément).
BARRE DE RECHERCHE
AFFICHER LE NIVEAU DE STRUCTURE À PARTIR DUQUEL DOIT S'EFFECTUER LA RECHERCHE
(ordinateur, disque dur, documents…)
SAISIR L'OBJET DE LA RECHERCHE
la recherche commence dès la frappe des premiers caractères et la barre d'outils affiche des outils
de recherche
LE RÉSULTAT DE LA RECHERCHE S'AFFICHE DANS LE VOLET PRINCIPAL
Vous pouvez saisir un nom de fichier (même incomplet), une propriété de fichier (description,
mot clé…), indiquer ou non une extension (DOCX, XLSX, MP3, PDF, JPG…), conjuguer l'ensemble
avec des opérateurs booléens (et, ou…), indiquer une période, une taille…
La manipulation de dossiers, fichiers, ou autres raccourcis, est très sécurisée dans Windows
pour éviter qu'un programme malveillant (virus, spyware, malware, etc.) puisse le faire à votre place.
Le plus aisé est souvent de se déplacer dans les niveaux de structure avec le volet de navigation à
gauche et d'effectuer les différentes manipulations dans le volet principal à droite
1. SÉLECTION
La sélection des fichiers ou dossiers est l'étape préalable à leur manipulation. Il est
indispensable de bien maitriser cette étape afin de pouvoir faire en une seule fois les opérations
de copie, déplacement ou autres.
a) SÉLECTION AVEC LES CASES
Le plus simple est d'afficher les cases à cocher puis de cocher les fichiers ou dossiers à manipuler.
ONGLET AFFICHAGE
BLOC "AFFICHER/MASQUER" (4ème bloc)
BOUTON GAUCHE
<CLIC G> SUR L'ÉLÉMENT
la case est cochée et l'élément sélectionné
<CLIC G> SUR UN AUTRE ÉLÉMENT
la case du 1er élément est décochée et celle du nouvel élément cochée et celui-ci sélectionné
<POINTER> SUR UN ÉLÉMENT
<CLIC G> SUR LA CASE DE SÉLECTION AFFICHÉE
IDEM POUR LES AUTRES ÉLÉMENTS À SÉLECTIONNER
les sélections s'ajoutent
<CLIC G> DANS LE VIDE (entre les éléments)
LA SÉLECTION EST ANNULÉE
FICHIERS SÉLECTIONNÉS
b) SÉLECTION STANDARD
Les méthodes classiques restent valables :
SÉLECTION DE PLUSIEURS ÉLÉMENTS NON CONTIGÜS
FICHIERS SÉLECTIONNÉS
<CTRL> permet à tout moment d'ajouter ou d'enlever des éléments d'une sélection
Les éléments sélectionnés sont sur fond bleu.
SÉLECTION DE PLUSIEURS ÉLÉMENTS CONTIGUS