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J’apprends

à me servir de

WINDOWS 10™
Bien qu'en gardant la même dénomination "WINDOWS 10", le système
d'exploitation de Microsoft a beaucoup évolué depuis son lancement.
Rappels sur le fonctionnement de l'ordinateur : Qu'est-ce qu'un micro-
processeur, une mémoire, un disque dur, un SSD, un bus USB ?…
Manipulation : Comment arrêter ou démarrer une session, utiliser le clavier, la
souris, afficher le menu "démarrer", créer un compte Microsoft, lancer une
application, la fermer, basculer entre applications, afficher les tâches en cours,
les tâches anciennes ?…
L'écran du bureau : qu'est-ce que la barre des tâches, la zone de notifications,
comment manipuler les fenêtres, utiliser le menu démarrer, le ruban ?...
L'ordinateur : Comment sont structurées les unités logiques, comment sont
présentées les informations, comment gérer et manipuler les fichiers et les
dossiers, qu'est-ce qu'une bibliothèque, qu'est-ce que ONEDRIVE, comment et
pourquoi synchroniser les données ?...
La personnalisation : Qu'est-ce que la fenêtre "paramètres ", comment
personnaliser l'accueil, les thèmes, le menu démarrer, la barre des tâches,
comment gérer les applications, créer un bureau virtuel, comment se connecter à
un réseau wifi ?...
La configuration : Comment configurer l'ordinateur, la souris, les textes, les
sons et les voix, comment utiliser l'assistant vocal CORTANA, comment afficher les
périphériques (imprimante, téléphone, appareil photo...), les paramétrer, comment
mettre à jour Windows ?...
Ce livre répond à toutes ces questions et bien d'autres encore, de manière
simple et illustrée au point qu'il vous deviendra vite indispensable, posé à coté de
votre ordinateur.
Attention, ce cours est destiné aux débutants et n'est pas un mode d'emploi
exhaustif de Windows 10. Un cours de second niveau complète celui-ci pour les
utilisateurs avertis.

Cet ouvrage a été entièrement réalisé


avec Microsoft ™ Word ® 2019

Images des fonds de couverture reproduite avec l'aimable autorisation de Microsoft ™


SOMMAIRE
I. LE MICRO-ORDINATEUR 3
A. MATÉRIEL 3
1. MICROPROCESSEUR 4
2. MÉMOIRES 4
3. STOCKAGE DES FICHIERS 5
4. PÉRIPHÉRIQUES D'ENTRÉE 7
5. PÉRIPHÉRIQUES DE SORTIE 7
B. LOGICIELS 8
1 DONNÉES 8
1. LANGAGES 9
2. FICHIERS 9
3. APPLICATIONS 9
4. SYSTÈME D'EXPLOITATION 10
II. LA MANIPULATION 11
A. SOURIS 11
1. PRINCIPE 11
2. UTILISATION 11
3. VOCABULAIRE 11
C. CLAVIER 12
1 PAVES 12
2 TOUCHES SPÉCIALES 12
3 TOUCHES DE RACCOURCI WINDOWS 12
4 TOUCHES DE RACCOURCI AUTRES 13
D. DEMARRER / ARRÊTER 13
1. OUVRIR UNE SESSION 13
2. AFFICHER LE MENU "DÉMARRER" 13
3. METTRE EN VEILLE 14
4. VERROUILLER L'ORDINATEUR 14
5. ARRÊTER L'ORDINATEUR 15
6. CHANGER D'UTILISATEUR / SE DÉCONNECTER 15
E. GUIDE / LE DIDACTICIEL 16
III. LE BUREAU 17
A. ACCUEIL 17
1. ACCÉDER AU BUREAU 18
2. OUVRIR UNE APPLICATION 18
3. BASCULE BUREAU / APPLICATION 18
4. FERMER UNE APPLICATION 19
F. ZONE DE NOTIFICATION 19
1. AFFICHER LES NOTIFICATIONS 19
2. DÉVELOPPER LES MODES 20
3. EFFACER LES NOTIFICATIONS 21
4. AFFICHER LES ICONES CACHÉES 21
5. AFFICHER DES INFORMATIONS 22
6. MODIFIER LES CARACTÉRISTIQUES 22
[Link] DES TÂCHES 23
1. LANCER UNE APPLICATION 23
2. AFFICHER UN APERÇU 23
3. ZONE DE RECHERCHE 24
4. CORTANA 26
H. MENU DÉMARRER 27
1. DÉROULER LE MENU 27
2. AFFICHER LE MENU SIMPLIFIÉ 28
3. ACCÉDER AUX DOCUMENTS 28
4. ACCÉDER AUX IMAGES 29
5. AFFICHER LE MENU ALPHABÉTIQUE 29
6. LANCER UNE APPLICATION 30
7. NAVIGUER DANS LE MENU 30
8. VIGNETTES 31
I. FENÊTRES WINDOWS 10 32
1 STRUCTURE DES FENÊTRES 32
2 COMPOSITION DES FENÊTRES 32
3 BARRE DE TITRE 33
4 VOLET GAUCHE 33
5 ZONES ACTIVES 34
J. FENÊTRES D'APPLICATIONS 38
1. STRUCTURE DES FENÊTRES 38
2 LA COMPOSITION DES FENÊTRES 38
3 BARRE DE TITRE 39
4 BARRE D’OUTILS ACCÉS RAPIDE 39
5 RUBAN 39
6 BARRE D'ÉTAT 40
7 MENUS CONTEXTUELS 40
8 OUTILS CONTEXTUELS 40
9 BOITES DE DIALOGUE 41
K. MANIPULATION DES FENÊTRES 45
1 ACTIVATION D'UNE FENÊTRE 45
2 CHANGEMENT DE FENÊTRE 45
2. DÉFILEMENT DES FENÊTRES 46
3. CHRONOLOGIE 46
4. DISPOSITION DES FENÊTRES 49
5. DIMENSIONNER UNE FENÊTRE 51
6. DÉPLACER UNE FENÊTRE 51
7. AFFICHER DES FENÊTRES CÔTE À CÔTE 51
L. GESTION DES ÉLÉMENTS EN LIGNE 52
1. MICROSOFT EDGE 52
2. IDENTIFIANT MICROSOFT 53
3. CRÉER UN COMPTE 54
4. CONNEXION 55
5. ONEDRIVE 55
6. WINDOWS STORE 57
[Link] PAPIERS 58
1. UTILISATION DU PRESSE-PAPIERS 58
2. VOLET "PRESSE-PAPIERS" OFFICE 58
3. COPIE D'UNE FENÊTRE OU D'UN ÉCRAN 59
IV. L’EXPLORATEUR 61
A. FENÊTRES DE L'EXPLORATEUR 61
1. STRUCTURE DE LA FENÊTRE 61
2. VOLET DE NAVIGATION 62
3. BARRE D'ADRESSE 62
4. VOLET PRINCIPAL 63
5. VOLET DE RECHERCHE 64
6. RUBAN 65
7. BARRE D'OUTILS "ACCES RAPIDE" 65
8. VOLET DES DÉTAILS 65
9. VOLET DE VISUALISATION 66
B. STRUCTURE DES INFORMATIONS 67
1. ACCÉS RAPIDE 67
2. CE PC 68
3. ONEDRIVE 80
4. RÉSEAU 86
C. PRESENTATION DES INFORMATIONS 86
1. AFFICHER LES ÉLÉMENTS 86
2. TRIER LES ÉLÉMENTS 87
3. REGROUPER LES ÉLÉMENTS 87
4. ACTUALISER LES ÉLÉMENTS 89
5. PERSONNALISER LES DOSSIERS 89
D. GESTION DES INFORMATIONS 90
1. CRÉER UN DOSSIER 90
2. TÉLÉCHARGER LES EXERCICES 91
3. DÉCOMPRESSER LES EXERCICES 91
4. OUVRIR UN FICHIER 92
5. RENOMMER UN ÉLÉMENT 92
6. MODIFIER LES PROPRIÉTÉS 93
7. RESTAURER UNE VERSION PRÉCÉDENTE 94
8. PARTAGER 95
9. RECHERCHER 97
E. MANIPULATION DES INFORMATIONS 97
1. SÉLECTION 97
2. COPIE 100
3. GRAVURE TYPE USB 103
4. GRAVURE TYPE CD/DVD 105
5. FICHIER ISO 106
6. ZIP 107
7. SUPPRESSION 108
8. CORBEILLE 109
9. DÉPLACEMENT 110
10. ANNULATION 111
11. ENVOI PAR EMAIL 111
12. RAPPEL DES PRINCIPES GÉNÉRAUX 112
V. LA PERSONNALISATION 113
A. FENÊTRE PARAMETRES 113
B. PANNEAU DE CONFIGURATION 114
C. THÈMES DU BUREAU 115
1. CHOISIR UN THÈME 115
2. MODIFIER LE THÉME 116
3. MODIFIER L'ARRIÈRE-PLAN DU BUREAU 116
4. CHANGER LES COULEURS 117
5. ECRAN DE VERROUILLAGE 118
6. ÉCRAN DE VEILLE 119
7. ENREGISTRER LE THÉME 120
8. PARAMETRES D'AFFICHAGE 121
D. UTILISATEUR 122
1. AVATAR 122
2. COMPTE 123
3. OPTIONS DE CONNEXION 124
4. COMPTE PROFESSIONNEL OU SCOLAIRE 126
5. AUTRES UTILISATEURS 126
6. SYNCHRONISATION 127
E. CENTRE DE NOTIFICATIONS 128
1. NOTIFICATIONS 128
2. RÉSEAU 129
F. MENU DÉMARRER 131
1. CRÉATION D'UNE VIGNETTE 131
2. CARACTÉRISTIQUES DES VIGNETTES 131
3. DÉPLACER DES VIGNETTES 132
4. NOMMER UN GROUPE DE VIGNETTES 132
5. CRÉER UN GROUPE DE VIGNETTES 133
6. AFFICHER LE MENU PLEIN ÈCRAN 133
[Link] DES TÂCHES 134
1 POSITION 134
2 ÉPINGLER UNE APPLICATION 135
H. LES APPLICATIONS 135
1. INSTALLER UNE APPLICATION 135
2. APPLICATION PAR DÉFAUT 136
3. DÉSINSTALLER UNE APPLICATION 137
4. AFFICHAGE DE TÂCHES 138
5. BUREAU VIRTUEL 139
VI. LA CONFIGURATION 141
A. OPTIONS RÉGIONALES 141
1. PAYS 141
2. DATE 143
3. LANGUE 144
B. SOURIS 145
1. PARAMÉRAGE PRINCIPAL 145
2. VITESSE DU POINTEUR 145
3. VITESSE DU <DOUBLE CLIC> 146
4. MODÈLE DE POINTEUR 147
5. MODIFIER LE POINTEUR 148
6. PERSONNALISER LE POINTEUR 149
7. FONCTIONNALITÉS 150
C. CLAVIER 150
1. ACCENTUER LES MAJUSCULES 151
2. MODIFIER LE CLAVIER 151
3. SAISIR DES DONNÉES 151
D. LE TEXTE 152
1. AFFICHER LES POLICES 152
2. AFFICHER UNE POLICE 153
3. INSTALLER UNE POLICE 154
4. OPTIMISER LES POLICE CLEARTYPE 154
5. CORRECTION (Rappel) 154
6. NOMBRES (Rappel) 155
E. SONS / VOIX 156
1. AJUSTER LE NIVEAU SONORE 156
2. RÉPARTIR LE VOLUME 156
3. PARAMÉTRER LES SONS 157
4. CORTANA 158
5. RECONNAISSANCE VOCALE 160
6. ÉTALONNER LE MICROPHONE 162
7. NARRATEUR 162
F. LES PÉRIPHÉRIQUES 163
1 IMPRIMANTE 163
2 TÉLÉCOPIEUR 166
3 SCANNER 167
4 PÉRIPHÉRIQUES DE STOCKAGE USB 168
5 TÉLÉPHONE 168
6 APPAREIL PHOTO 169
7 APPLICATIONS 169
G.RÉSEAU 170
1. RÉSEAU FILAIRE 170
2. RÉSEAU WIFI 170
H. WINDOWS UPDATE 171
Ce cours présente différentes rubriques repérées par une icône

DES PROCÉDURES DÉCRIVENT LA MARCHE À SUIVRE POUR EFFECTUER UNE ACTION :


3 COMMANDES À SE RAPPELER :
<CLIC G> POUR APPUYER SUR LE BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS AVEC L'INDEX
<CLIC D> POUR APPUYER SUR LE BOUTON DROIT DE LA SOURIS AVEC LE MAJEUR
<DOUBLE CLIC> POUR APPUYER DEUX FOIS DE SUITE TRÈS RAPIDEMENT SUR LE BOUTON
GAUCHE DE LA SOURIS AVEC L'INDEX

des informations viennent compléter ces procédures

des exemples viennent illustrer ces procédures

des conseils vous aident à mettre en pratique vos connaissances

des mises en garde vous permettent d'éviter les pièges ou d'en sortir

des exercices permettent de tester les procédures et d'appliquer vos connaissances.


Ils peuvent être téléchargés à l'adresse suivante
[Link]

des procédures avancées décrivent des actions plus complexes

des emplacements vous permettent de prendre des notes directement sur le support en
bas de chaque page
2
Souvent, une action peut être effectuée selon plusieurs méthodes :

1ÈRE MÉTHODE 2ÈME MÉTHODE

Une méthode n'est pas meilleure qu'une autre mais l'une ou l'autre peut être mieux adaptée à
votre manière de travailler.
Ces actions peuvent être effectuées avec plusieurs moyens :

Avec le bouton gauche de la souris

Avec le bouton droit de la souris

Avec le clavier

Windows demande l’utilisation du bouton gauche et du bouton droit de la souris ainsi que du
clavier. L'écran tactile, lui, est manipulé avec les doigts.

Elles peuvent concerner différents endroits de l'écran :


L'angle bas/gauche avec le MENU DÉMARRER
L'angle bas/droite pour afficher le BUREAU
Des emplacements spécifiques (NOTIFICATIONS, BARRE DES TÂCHES…)
N'importe quelle zone de l'écran (MENU CONTEXTUEL).
I – LE MICRO-ORDINATEUR 3

Rappelons quelques notions de base de la micro-informatique, non indispensables mais bien


utiles pour comprendre le fonctionnement du système.
Ces notions permettent d'avoir une meilleure compréhension de l'outil Informatique ; la gestion
des fichiers comme leur sécurité ne peut qu'en être améliorée.

L'informatique est le fruit de la synergie de deux entités :


- le matériel (hard)
- les logiciels (soft)

Deux types de micro-ordinateurs se partagent le marché :


Le PC pour Personal Computer : ce sigle qualifie les micro-ordinateurs à base de
processeurs X86 INTEL® ou compatibles (AMD®). Ce sigle a été créé par I.B.M. ®
(INTERNATIONAL BUSINESS MACHINE). Il a évolué pendant un temps en PS pour Personal System.
Le MAC pour Macintoch® : ce sigle qualifie les micro-ordinateurs de marque APPLE® (à
base de processeurs MOTOROLA®, POWERPC® puis INTEL®).
Sans compter les nombreux smartphones, tablettes, phablettes et autres dont les fonctionnalités
recoupent en partie celles de l'ordinateur.
Un micro-ordinateur est composé des éléments suivants :
un microprocesseur (au minimum)
des mémoires
un ou plusieurs périphériques d'entrée
un ou plusieurs périphériques de sortie
4
1. MICROPROCESSEUR
C'est un circuit intégré (puce / chips) ; composé d'un très grand nombre de transistors, il tient
généralement dans la paume de la main. C'est le cœur de l'ordinateur. Il est maintenant
composé de plusieurs noyaux (CORE), chaque noyau étant lui-même un processeur à part entière.
Il intègre éventuellement les liaisons wifi (portables).
le système d'exploitation et les applications sont prévus pour fonctionner avec un type de
processeur donné, mais les nouvelles versions de processeurs restent le plus souvent
compatibles entre elles (x86)

Un processeur est caractérisé par deux éléments :


son type : Atom™, Céléron™, Pentium™, Titanium™, Core I3™, Core I7™, Core I9™,
Xéon™, Athlon™, Turion™, Sempron™, Ryzen™ … définit sa puissance (nombre de cœurs,
nombre de transistors …)
sa fréquence d'horloge exprimée en Mhz définit la vitesse à laquelle il peut fonctionner.
le type peut être comparé à la cylindrée du moteur d'une voiture et la vitesse d'horloge au nombre
de tours/minute qu'il peut atteindre, l'ensemble déterminant la vitesse de la voiture

1 MHz = 1.000.000 Hz et 1 GHz = 1000 MHz


mégahertz hertz gigahertz mégahertz

La réduction de la taille de la gravure (de 65 nm à 45 nm puis 22, 14 et maintenant 7 nm)


permet de diminuer la consommation et l'échauffement (un micron (µ) = 10-6 m, un nanomètre
(nm) = 10-9 m). La communication avec la mémoire voit aussi sa fréquence évoluer
(1333 MHz, 1666 MHz, 2000 MHz, 3200 MHz)

L'évolution n'est plus orientée vers l'augmentation des fréquences mais vers la multiplication
des cœurs physiques (cores/noyaux…) dans un même processeur. Une évolution de la
technologie hyperthreading (qui consiste à répartir la charge du processeur entre les applications en
simulant plusieurs processeurs x86) permet de dédoubler chacun de ces cœurs physiques en 2
processeurs virtuels. Ainsi, un processeur avec 22 cœurs se comporte vis-à-vis du système
comme 44 processeurs distincts.

2. MÉMOIRES
La capacité mémoire est mesurée en octets :
un octet (o) est l'équivalent d'un caractère (chiffre, lettre)
un kilo-octet (Ko) représente mille (1.000) octets
un méga-octet (Mo) représente un million (1.000.000) d'octets
un giga-octet (Go) représente un milliard ([Link]) d'octets
un téra-octet (To) représente mille milliard ([Link].000) d'octets
On regroupe sous l'appellation "mémoire" deux types différents de mémoire :
- la mémoire vive qui sert d'espace de travail pour l'utilisateur ; plus elle est importante, plus
il peut faire de choses en même temps.
- les mémoires mortes où sont stockées les informations liées au fonctionnement des
éléments constituant l'ordinateur.
I – LE MICRO-ORDINATEUR 5
a) MÉMOIRE VIVE (RAM)
Elle sert à stocker de manière intermédiaire les programmes utilisés et les données traitées (elle
est beaucoup plus rapide que le disque dur) ; mais dès que l'on éteint l'ordinateur, son contenu
disparaît (c'est pourquoi on enregistre sur le disque dur). La mémoire vive minimum conseillée pour un
micro-ordinateur utilisant Windows 10 est 8 Go même s'il peut fonctionner avec 4 Go.
Le type de mémoire est déterminé en fonction du support dans laquelle la barrette s'insère
mais aussi en fonction de la vitesse de fonctionnement de la carte mère (ou du Front Side Bus
du processeur), les mémoires les plus courantes sont du type DDR4 (traitement de 4 données
par cycle d'horloge) fonctionnent entre 533 et 3200 MHz. Elles se présentent sous forme de
barrettes dont la capacité est le varie de 1 à 16 Go

b) MÉMOIRE MORTE (ROM)


Un certain nombre d'informations sont inscrites par le constructeur dans ce type de mémoire
Elles assurent la cohésion interne du système
Elles sont écrites une fois pour toutes et ne peuvent, à priori, pas être modifiées facilement
par l'utilisateur
Leur capacité est minime (quelques ko)
Elles contiennent toutes les informations nécessaires à la connexion
(notamment pour les périphériques USB)
Elles sont à la base des caractéristiques de "plug & play" de Windows

3. STOCKAGE DES FICHIERS


Il s'effectue sur des unités à enregistrement magnétique où laser, pour lesquelles la pérennité
des données est indépendante de l'alimentation électrique. De nombreux supports différents
s'offrent maintenant à l'utilisateur dont les plus courants sont la disquette, le disque dur, le
CD/DVD ROM, la clé USB, les cartes SD/XD et le disque SSD. Elles sont désignées par une lettre :

C: disque ssd
D: disque dur
E: Dvd Rom
F : clés Usb

a) DISQUE DUR
C'est sur ce disque dur que sont stockées les données et programmes permanents. Il est fixe et
intégré dans le boîtier de l'ordinateur. Il peut être accompagné d'un second, externe relié à
l'ordinateur par un câble USB OU SATA (pratique pour la sécurité des données, l'historique des fichiers et les
données multimédia).
6
La capacité varie selon les modèles entre 500 Go et 4 To (téraoctet) ; Le traitement vidéo,
en particulier, exige des disques rapides (7.200 ou 10.000 t/m) et de grande capacité.
Le temps d'accès est défini en ms (milli secondes) ; il est proportionnel à la capacité du
disque et est couramment compris entre 8 et 15 ms ; plus il est bas, plus l'accès aux
données est rapide
Le taux de transfert mesure, en méga octets par seconde (Mo/s) la quantité d'information
que le disque dur est capable de gérer ; il varie entre lecture et écriture et en fonction de la
technologie employée (USB, IDE, SATA, SCSI…)
b) SSD
Le Solid State Drive (SSD) est une unité de stockage constituée de mémoire flash. Il est donc très
rapide (environ 0,5 ms) et très peu gourmand en énergie. Il est idéal comme disque principal pour
installer le système et les applications. Il est devenu très accessible et est conseillé notamment
sur les portables.
c) CD - DVD
Le CD est capable de stocker jusqu'à 800 Mo de données, le DVD jusqu'à 4,7 Go, les DVD double
couche jusqu'à 8,5 Go ; les DVD BLUE RAY peuvent stocker 100 Go (UHD) et bientôt plus de 200
Go (BLUE RAY utilisé pour films cinéma numérique)
Ils peuvent aussi être ROM (inscriptibles 1 fois), RW (enregistrables 1000 fois) ou RAM
(enregistrables 100 000 fois mais peu de lecteurs compatibles)

d) CLÉ USB
Elle est petite, rapide et peut stocker de 1 Go à 256 Go de données. Elle est simple à utiliser.
Ses capacités sont en pleine évolution. Sa vitesse de lecture/écriture peut varier de très lent à
rapide …

Sa technologie de reconnaissance est basée sur le port USB :


Des Informations, lisibles par le système d'exploitation sont stockées dans une mémoire
morte et lui permettent d'être reconnue aussitôt ; la version 3 de cette technologie (USB 3)
assure en plus un taux de transfert très élevé

e) CARTES SD / XD
Elles sont encore plus petites, sont réservées à des usages spécifiques (lecteur mp3, appareil photo,
téléphone…) qui autorisent un échange avec l'ordinateur. Celui-ci doit être équipé d'un lecteur de
cartes spécial.
Les cartes MICROSD et SD (secure digital) atteignent 64 Go (pour l'instant) et ont peu à peu
remplacé les autres formats. Elles existent aussi en MICROSDHC (Micro Secure Digital High
Capacity) : 4 Go/8 Go/16 Go/32 Go et en MICROSDXC (64 Go à 2 To)
I – LE MICRO-ORDINATEUR 7
4. PÉRIPHÉRIQUES D'ENTRÉE
Le clavier permet la saisie et la manipulation des données et la souris leur manipulation.
a) CLAVIER
Le clavier est l'unité d'entrée la plus courante. Le modèle standard est en FRANCE le clavier
AZERTY (selon l'ordre des 6 premières touches) avec pavé de flèches et pavé numérique séparés,
une touche € et des touches Windows (menu, menu contextuel…)
b) SOURIS
Au déplacement de la souris correspond celui d'un curseur à l'écran. Elle possède en général
deux boutons et une roulette. Elle est le plus souvent laser et sans fil.
c) SCANNER
Le scanner est un périphérique d'entrée particulièrement utile pour convertir en numérique un
document papier ; il est souvent associé à une imprimante.
Il permet :
de convertir photo ou image papier en fichier, utilisable et modifiable par l'ordinateur
de convertir un document papier, sur lequel figure du texte, en fichier de traitement de
texte grâce à un logiciel d'OCR (Optical Character Recognition) qui sait identifier les différents
caractères.
5. PÉRIPHÉRIQUES DE SORTIE
Les périphériques de sortie permettent à l'utilisateur de visualiser les données traitées.
a) ÉCRAN
Ce sont les écrans à cristaux liquide qui sont le plus répandus.
Les caractéristiques sont :
La diagonale écran (18 à 24" pour les ordinateurs, 36 à 55 " et + pour les télévisions)
La résolution soit le nombre de colonnes par nombre de lignes :
Format Qualité vidéo Résolution Nombre de pixels Entrelacé/progressif
Pal DVD SD 720x480 345 600 -
480i SDTV 720x480 236 544 Entrelacé
480p EDTV 720x480 337 920 Progressif
720p HDTV 1280x720 921 600 Progressif
1080i HDTV 1920x1080 2 073 600 Entrelacé
1080p HDTV 1080p 1920x1080 2 073 600 Progressif
4K UHDTV 4K 3840x2160 8 294 400 Progressif
8K UHDTV 8K 7680x4320 33 177 600 Progressif
La luminosité souvent mesurée en cd/m2 (mini 450)
Le contraste exprimé sous forme de rapport (5000:1 ; 10000:1)
La vitesse de rafraichissement calculée en ms (6ms, 4ms, 2ms)
8
b) IMPRIMANTE
Les deux caractéristiques principales sont la résolution (en dpi) et le nombre de pages imprimées
(par minute).
On en distingue plusieurs types :
Les imprimantes matricielles : presque disparues, elles sont réservées à des tâches où la
quantité de papier généré est importante, la qualité de l'impression n'est pas primordiale et
où la frappe permet de générer plusieurs exemplaires simultanément (étiquettes). Elles
offrent un coût d'impression extrêmement bas.
Les imprimantes à jet d'encre : elles ont l'avantage d'être silencieuses mais ont un coût à
la page assez élevé. Elles permettent d'obtenir des impressions couleurs de bonne qualité
(jusqu'à 1200 dpi - points par pouce).
Les imprimantes laser : elles fournissent une qualité d'impression irréprochable et sont
silencieuses. La qualité de l'impression atteint couramment 400 dpi à 800 dpi. Leur vitesse
d'impression atteint 8 à 24 pages minutes. Les lasers couleurs (encre solide) sont proposés
à des prix de plus en plus attractifs.
Les imprimantes à sublimation thermique sont idéales pour l'impression de photos : elles
vaporisent successivement diverses couches de cires colorées.
Les imprimantes à jet d'encre sont fiables mais la principale cause de panne provient du séchage de
l'encre à la sortie de la buse. Veiller à ce que les buses pour les trois couleurs de base et celle pour le
noir soient indépendantes de manière à obtenir des noirs de qualité et à ne pas changer
continuellement les cartouches d'encre !

1 DONNÉES
Elles sont représentées sous forme électrique dans les circuits de l'ordinateur, ces derniers,
équipés de transistors ne pouvant présenter que deux états de fonctionnement, ouvert ou fermé
(soit 1 ou 0).
Leur syntaxe de base obéit aux règles suivantes :
le bit est un élément unique d'information pouvant avoir deux valeurs 0 ou 1
l'octet est un ensemble de huit bits qui à l'origine représente un caractère (lettre, chiffre)

la lettre A 0100 0001

la lettre B 0100 0010

Les méthodes de codage ont évolués de ASCII à UNICODE puis UTF-8 (codage internet,
xml…indépendant de la langue)
I – LE MICRO-ORDINATEUR 9
1. LANGAGES
À l'origine, un ordinateur ne comprend que le langage binaire (appelé alors langage machine) qui
n'est rien d'autre qu'une suite de 0 et de 1 (voir ci-dessus).
Pour permettre son utilisation, un certain nombre de langages ont été créés qui sont à mi-
chemin entre le langage humain (l'anglais) et le langage machine : Assembleur, C, Basic et ses
déclinaisons. (plus un langage est près du langage humain, plus il est facile à utiliser mais plus il est lent. Plus
un langage est près du langage machine, plus il est difficile à utiliser mais plus il est rapide)

2. FICHIERS
Le fichier est le niveau d'agglomération des données ou des programmes exploitables par
l'utilisateur. Leur manipulation s'effectue par le biais du système d'exploitation.
Dans les versions anciennes de dos/Windows, le nom du fichier devait s'écrire sous la
forme : [Link], c'est à dire un préfixe de 8 caractères maximum donné par
l'utilisateur, un point puis un suffixe de 3 caractères donné par l'application.
Windows permet de donner un nom d'une longueur allant jusqu'à 255 caractères à un
fichier et ce, sans se préoccuper de la notion d'extension (les x caractères après le point) pour
peu que cette extension ne soit pas affichée.
3. APPLICATIONS
Les applications sont des programmes écrits en un langage adapté à l'ordinateur et lui
permettant d'effectuer un certain nombre de tâches de façon rapide et précise.
Sur micro-ordinateur, les plus courants sont :
Les traitements de texte permettent, comme leur nom l'indique de traiter du texte (données
alphanumériques). Le plus connu est Word
Les tableurs permettent de traiter des chiffres (données numériques) ; ils offrent des possibilités de
mise en forme élaborée des tableaux et graphiques ; le plus connu est Excel
Les bases de données permettent de gérer des données ainsi que leurs relations ; elles
sont particulièrement utiles dès lors que les données sont en quantité importante ; Les
plus connues sont : Access, Oracle™ , Sql Server™, Mysql™...
On distingue aussi les logiciels de PAO (Publication), de CAO (Conception), de CFAO (Conception
et Fabrication), de EAO (Enseignement)... ainsi que tous les logiciels ayant une finalité plus
technique (Comptabilité, Facturation, Paie...).
Sur tablette ou smartphone, les plus courants sont :
Les navigateurs pour aller sur internet
Les clients de messagerie pour lire ses messages
Les messageries instantanées pour communiquer en temps réel
Les galeries d'images pour afficher ses photos
Les lecteurs multimédias pour écouter de la musique ou lire des vidéos
Les jeux divers
10
4. SYSTÈME D'EXPLOITATION
Il assure en grande partie l'interface entre l'ordinateur et les applications (le Hard et le Soft).
Windows 10 est la dernière version du système d'exploitation de Microsoft. Il propose une
ergonomie améliorée, une plus grande rapidité, l’implémentation de nouvelles technologies et
des fonctionnalités nouvelles
Le système d'exploitation est composé d'un ensemble de programmes qui assurent
Le bon déroulement des applications
Le transfert des données entre mémoire centrale et périphériques
Le rangement et l'accès aux fichiers de programme et aux fichiers de données
L'installation automatique de nouveaux périphériques (plug & play puis hot plug & play)
Le système d'exploitation d'origine sur PC est le DOS (disk operating system) Il en a existé un
certain nombre de versions car ce système d'exploitation a beaucoup évolué depuis les débuts
.
de la micro-informatique : (DOS 3, DOS 4, DOS 5, DOS 6, DOS 6.20, 6.21, 6.22). Il y a eu, entre autres,
WINDOWS 3.11 puis WINDOWS 95, 98, MILLENIUM, XP, VISTA, 7,8 puis 10 pour les stations de
travail et parallèlement WINDOWS NT, 2000, 2003, 2008, 2013, 2019 SERVEUR pour les
serveurs.

Le système d'exploitation communique avec les différentes parties de l'ordinateur grâce au


BIOS. Le BIOS est stocké dans une ROM sur la carte mère et peut être modifié en mettant à
jour cette ROM. Un certain nombre de constructeurs ont leur propre BIOS (IBM, HP), la plupart
utilisant les BIOS mis au point par des sociétés spécialisées (AMI, AWARD,...) .Les nouveaux
Bios sont de type UEFI sont manipulables très facilement avec la souris

Le PLUG AND PLAY permet d'ajouter ou d'enlever aisément des périphériques de l'ordinateur ;
l'ordinateur reconnaît automatiquement la présence ou la non présence de ces périphériques
et optimise leur fonctionnement dans le cadre de la structure de l'ordinateur (IRQ, DMA, PORTS
E/S ...) qui elle, ne bouge pas. Cette architecture, qui a débuté avec Windows95, a évolué et
permet maintenant l'installation à chaud des périphériques (sans avoir à redémarrer la machine) ;
c'est le hot plug & play
II – LA MANIPULATION 11

Pour bien utiliser Windows 10, il faut savoir démarrer ou arrêter à volonté une session, passer
simplement de l'écran d'accueil au bureau de Windows, lancer des applications et gérer les
fichiers. L'utilisation de raccourcis clavier est conseillée.

La souris permet d'actionner les commandes des menus et de déplacer le pointeur ; le


déplacement de la souris sur le tapis détermine le déplacement du pointeur à l'écran.
1. PRINCIPE
Le POINTEUR de la souris a le plus souvent la forme d’une flèche :
Le déplacement de cette flèche est proportionnel à celui de la souris sur le tapis
<CLIC G> (appuyer avec l'index sur le bouton gauche de la souris) affiche le point d’insertion à la
position du pointeur : .C’est là que les données vont s’insérer
<CLIC D> (appuyer avec le majeur sur le bouton droit de la souris) affiche la barre d'outils et le
menu contextuel lié à la position du pointeur ou à l'objet sélectionné
La ROULETTE permet de se déplacer dans le document comme avec l'ascenseur vertical
ou de modifier le zoom du document (en gardant <CTRL> enfoncé) ; il est aussi possible
d'appuyer sur le bouton de la roulette.
Lorsque le pointeur a la forme d’un rond bleu , il est plus sage de ne rien faire et d’attendre qu’il
reprenne une forme normale (le processeur est occupé)

2. UTILISATION
Allonger et poser de manière souple la main au-dessus de la souris (main gauche ou droite
selon que vous êtes gaucher ou droitier) - Vous êtes gaucher, activer alors
dans le panneau de configuration de la souris
Faire reposer l'index et le majeur sur les boutons gauche et droit de la souris sans trop
courber les doigts - garder cette position et ne pas serrer la souris dans la main
Déplacer la main et la souris va suivre - ne jamais regarder la souris mais l'écran
Pour cliquer deux fois, relever l'index et le laisser rebondir sur le bouton de la souris
La roulette centrale permet de faire défiler le document (soit en faisant tourner cette roulette,
soit en cliquant dessus puis en déplaçant verticalement la souris), en maintenant <CTRL> enfoncé de
modifier le zoom et en cliquant dans la barre des tâches de créer une nouvelle session
d'une application en cours (avec CTRL).
3. VOCABULAIRE
POINTER signifie déplacer la souris pour placer le pointeur à l'endroit désiré
<CLIC G> signifie enfoncer puis relâcher rapidement le bouton gauche de la souris
<CLIC D> signifie enfoncer puis relâcher rapidement le bouton droit de la souris
<DOUBLE CLIC> signifie appuyer 2 fois rapidement sur le bouton gauche de la souris
<FAIRE GLISSER> signifie déplacer la souris tout en maintenant l'un de ses boutons enfoncé
(généralement le gauche) puis relâcher ce bouton en fin d'action
12

Le clavier est très utilisé dans Windows 10.

1 PAVES
Les claviers standards sont composés d'un pavé alphanumérique (pour le texte), d'un pavé
numérique (à droite) et d'un pavé directionnel (au milieu). Il est conseillé de bien utiliser chaque
pavé en fonction des données à saisir.
2 TOUCHES SPÉCIALES
Les touches spéciales sont les touches suivantes :
<ALT> à gauche de la barre espace
<CTRL> au niveau de la barre espace aux extrémités droite et gauche
<MAJ> flèches vers le haut au-dessus des touches <CTRL>
<ALTGR> à droite de la barre espace
<WINDOWS> à côté des touches <CTRL> avec un symbole Windows
Elles se combinent aux autres touches (touches de raccourci) afin d'exécuter rapidement des
actions définies dans une application donnée ou dans le système d'exploitation.
3 TOUCHES DE RACCOURCI WINDOWS

La touche Windows est utilisée sous Windows 10 pour appeler le menu démarrer.
AFFICHAGE FENÊTRES
APPEL MENU DÉMARRER + TAB OUVERTES
RECHERCHE LOCALE DES
+D AFFICHE LE BUREAU + SAISIE CARACTÈRES SAISIS

+ - ECHAP ZOOME OU DÉZOOME +I ÉCRAN PARAMÈTRES

BASCULE ENTRE
+H PARTAGER ALT + TAB
FENÊTRES
II – LA MANIPULATION 13
4 TOUCHES DE RACCOURCI AUTRES
Les autres touches de raccourci sont communes à la plupart des applications du bureau et
permettent d'effectuer directement sélections ou actions.
<ENTRÉE> VALIDATION D'UNE ACTION <ECHAP> ANNULATION D'UNE ACTION
<INS>
TOUCHES DE FONCTION
<F1>À <F12> <SUPPR> TOUCHES DE MODIFICATION
(dépendent de l'application)
<RETOUR>
ATTRIBUTION DE FORMAT / ACTIONS LIÉES À LA FENÊTRE
<CTRL> OPTIONS DE SÉLECTION / <ALT> D'APPLICATION (choix de
AJOUT commandes, sélection options)
<TAB>
<ORIGINE>
ÉTENDRE /ACTION INVERSE- TOUCHES DE DÉPLACEMENT OU
<MAJ> <FIN>
DIRECTION OPPOSÉE DE SÉLECTION
<PGPR>
<PGSV>

Après avoir mis en marche l’ordinateur, l’écran de connexion s’affiche.


1. OUVRIR UNE SESSION
La session correspond au temps d’utilisation entre connexion et déconnexion de l'utilisateur.
UNE FOIS L'ORDINATEUR DÉMARRÉ
<CLIC G> SUR SON ICÔNE (nom + image)
SAISIR SON MOT DE PASSE
VALIDER - l'écran d'accueil s'affiche

Si ce n'est pas le cas, équipez votre ordinateur d'un SSD et le bureau s'affichera au bout de quelques
secondes (au lieu d'une bonne minute)

S'il ne l'est pas encore, démarrer l'ordinateur et se connecter

2. AFFICHER LE MENU "DÉMARRER"


Le menu "démarrer" permet d'accéder à toutes les fonctionnalités et applications de l'ordinateur.

BOUTON GAUCHE

<CLIC G> SUR APPUYER SUR (2ème touche en bas et à


(en bas et à gauche de l'écran)
gauche du clavier)
idem pour ne plus l'afficher
idem pour ne plus l'afficher
14
Afficher le menu "démarrer" puis ne plus l'afficher

3. METTRE EN VEILLE
Windows 10 privilégie la mise en veille à l'arrêt complet de la machine. Les ordinateurs gèrent
maintenant correctement la mise en veille avec une consommation presque nulle et de
nombreuses applications restent alors fonctionnelles.

MENU DÉMARRER

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR DE

Mettre l'ordinateur en veille puis le réactiver

4. VERROUILLER L'ORDINATEUR
Windows retient vos mots de passe d'accès à Internet (sites marchands, ftp…). Pour éviter une
utilisation inopportune, une solution pratique est de verrouiller l'écran lorsque l'on s'absente.

MENU DÉMARRER

<CLIC G> SUR L'ICÔNE DE L'UTILISATEUR (1ère icone de la liste verticale du menu)

<CLIC G> SUR DE


cliquer avec la souris ou appuyer sur une touche du clavier puis saisir le mot de passe pour
déverrouiller

Le déverrouillage au sortir de la mise en veille peut être automatisé

Verrouiller l'ordinateur en veille puis le déverrouiller


II – LA MANIPULATION 15
5. ARRÊTER L'ORDINATEUR
L'arrêt complet de l'ordinateur est cependant nécessaire.

MENU DÉMARRER

<CLIC G> SUR POUR AFFICHER LE MENU


"DÉMARRER"

<ALT> <F4>
<CLIC G> SUR
OU
<CTRL><ALT><SUP>
PUIS

<CLIC G> SUR (en bas et à droite)


<CLIC G> SUR DE

Arrêter l'ordinateur en veille puis le redémarrer

6. CHANGER D'UTILISATEUR / SE DÉCONNECTER


Lors d'un changement d'utilisateur, les tâches en cours de l'utilisateur actuel (applications,
document ouverts) sont conservées et l'utilisateur les retrouve lorsqu'il se reconnecte.

MENU DÉMARRER

<CLIC G> SUR L'ICÔNE DE L'UTILISATEUR (1ère icone de la liste verticale du menu)

<CLIC G>SUR DE
CHANGER D'UTILISATEUR

Se déconnecter puis se reconnecter


16

En cours de travail, il est possible de faire appel à une aide contextuelle très précise ou à un
index recensant les informations disponibles.
LES DIFFÉRENTS MOYENS D'OBTENIR DE L'AIDE
CASE AIDE de la boite de dialogue active
BOUTON à droite de la barre de titre de l'application

d'une fenêtre de paramètres


TOUCHE <F1> du clavier
III – LE BUREAU 17

Le bureau de Windows est avant tout un bureau virtuel sur lequel, comme sur un vrai bureau,
vous pouvez disposer ce dont vous avez besoin pour travailler, de l'application au document,
quelle que soit sa nature, en passant par le bloc-notes ou la calculatrice …
L'interface Windows 10 est un compromis entre une interface clavier/souris (ordinateur) et une
interface tactile (tablette/smartphone)

Après connexion de l'utilisateur, l'écran affiche le "bureau". De ce bureau, les diverses


applications, outils systèmes ou paramètre vont pouvoir être accédés à partir :
Des raccourcis
Du menu "démarrer"
De la barre des tâches
De la zone de notifications

RACCOURCIS

MENU DÉMARRER BARRE DES TÂCHES ZONE DE NOTIFICATIONS


18
1. ACCÉDER AU BUREAU
La première manipulation à connaître est celle qui permet d'accéder au bureau

BOUTON GAUCHE
<POINTER> SUR L'ANGLE BAS / DROIT DE
L'ÉCRAN - le bureau s'affiche
+D <CLIC G>

Afficher le bureau

2. OUVRIR UNE APPLICATION


L'application s'ouvre dans une fenêtre dont la taille et la position sont ajustables.

MENU DÉMARRER
BARRE DES TÂCHES
DÉROULER AVEC LA SOURIS
<CLIC G> SUR LA VIGNETTE DE L'APPLICATION <CLIC G> SUR LA VIGNETTE DE L'APPLICATION
la fenêtre de l'application s'affiche la fenêtre de l'application s'affiche

BUREAU
<DOUBLE CLIC G> SUR L'ICÔNE DE RACCOURCI DE L'APPLICATION
la fenêtre de l'application s'affiche

Lancer l'application EXCEL

3. BASCULE BUREAU / APPLICATION


Il faut aussi savoir passer du bureau à l'écran d'accueil et réciproquement.

CLAVIER

+ D POUR AFFICHER LE BUREAU OU L'APPLICATION DU BUREAU EN COURS


POUR AFFICHER L'ÉCRAN D'ACCUEIL
bascule écran d'accueil / dernière application utilisée

Faîtes des allers/retours entre Excel et bureau pour vous familiariser avec cette
procédure
III – LE BUREAU 19
4. FERMER UNE APPLICATION
Il faut fermer l'application dont on n'a plus besoin.

BOUTON GAUCHE
<POINTER> À DROITE DE LA BARRE DE TITRE
<CLIC G> CASE DE FERMETURE
<ALT> <F4>

Fermer l'application Excel

Elle affiche des informations sur le système d’exploitation et les processus résidents.

ICÔNES CACHÉES <CLIC D> POUR


AFFICHER LES OPTIONS

DATE ET HEURE

<CLIC G> POUR AFFICHER


LES ICÔNES CACHÉES

RÉSEAU SON ONEDRIVE NOTIFICATIONS

1. AFFICHER LES NOTIFICATIONS


Ces notifications vous informent sur le courrier reçu, l'ordinateur ou votre compte.

BOUTON GAUCHE

<CLIC G> SUR


un indice affiche le nombre de notifications non lues

Afficher les notifications


Activer le mode avion
Désactiver le mode avion
III – LE BUREAU 33
Ouvrir la fenêtre "paramètres" du "menu démarrer"
Afficher les options de personnalisation
Repérer les différents éléments de la fenêtre

3 BARRE DE TITRE
Elle remplit la même fonction que dans les fenêtres standard mais sa présentation est
légèrement différente.
REVENIR EN ARRIÈRE NOM DE LA FENÊTRE CASES DE RÉDUCTION /
PRINCIPALE AGGRANDISSEMENT

CONTENU ACTUEL RECHERCHE

4 VOLET GAUCHE
Il est utilisé pour choisir les éléments dans la nouvelle interface. Les options correspondantes
sont alors affichées dans le volet droit.

OPTIONS
CORRESPONDANTES

ÉLÉMENT
SÉLECTIONNÉ

BOUTON GAUCHE
<CLIC G> SUR UN CHOIX DU VOLET GAUCHE
les options correspondantes s'affichent dans le volet droit
34
5 ZONES ACTIVES
Elles permettent de sélectionner, d'activer… des options.
a) LIENS HYPERTEXTE
Ils permettent d'accéder à un contenu externe ou ne répondant pas encore aux nouvelles
normes de Windows 10.

LIENS
HYPERTEXTE

BOUTON GAUCHE
<CLIC G> SUR LE LIEN HYPERTEXTE
une fenêtre s'affiche avec les options correspondantes

Afficher

Paramétrer le pointeur de la souris

b) INTERRUPTEURS
Ce sont des zones binaires de type oui / non, ouvert / fermé, comme un interrupteur électrique.
Ils présentent donc deux états : /

BOUTON GAUCHE
<CLIC G> SUR L'INTERRUPTEUR POUR LE FAIRE CHANGER D'ÉTAT
Il passe alternativement de ouvert à fermé

Afficher

Désactiver puis réactiver l'affichage des applications récemment utilisées


III – LE BUREAU 35
c) CURSEUR
Il permet d'effectuer un paramétrage rapide.

BOUTON GAUCHE

<FAIRE GLISSER> JUSQU'À LA VALEUR DÉSIRÉE

CORRESPOND À LA
POSITION DU CURSEUR
<FAIRE GLISSER>
LE CURSEUR

Afficher

Modifier le nombre de lignes à faire défiler

d) CASE À COCHER
Une case à cocher peut être activée ou désactivée. Une case activée comporte une coche rouge.

BOUTON GAUCHE
<CLIC G> DANS LA CASE POUR L'ACTIVER
<CLIC G> DANS LA CASE POUR LA DÉSACTIVER
POUR VALIDER

<CLIC G> SUR LA CASE


POUR LA COCHER

Afficher

Cocher puis décocher la case pour les accents natifs

e) ZONE DE TEXTE
La zone de texte permet de saisir des informations complémentaires.

BOUTON GAUCHE CLAVIER


<CLIC G> DANS LA ZONE DE TEXTE
SAISIR LE TEXTE AVEC LE CLAVIER

<CLIC G> ÉVENTUELLEMENT SUR


36
f) BOUTON DE COMMANDE
Ils sont peu utilisés car les informations sont pour la plupart enregistrées aussitôt, sans avoir à les
valider. Il existe cependant des boutons de commande pour enregistrer, parcourir, modifier...

BOUTON GAUCHE
<CLIC G> SUR LE BOUTON DÉSIRÉ

g) LISTE
Elles sont assez élaborées pour permettre de rajouter éventuellement des options.

<CLIC G> SUR UN ÉLÉMENT


POUR LE MODIFIER <CLIC G> POUR AJOUTER UNE
ÉLÉMENT DANS LA LISTE

CHOIX ACTUEL

POINTER POUR AFFICHER


L'ASCENCEUR
CHOIX
DISPONIBLES

BOUTON GAUCHE
<CLIC G> SUR UN ÉLÉMENT POUR AFFICHER LA LISTE DES OPTIONS
<CLIC G> SUR POUR AJOUTER UNE OPTION
III – LE BUREAU 37

Afficher

Modifier la liste des applications dont on veut afficher l'état

h) LISTE DÉROULANTE
Leur principe est le même que pour les fenêtres standards, seule la présentation est différente.

CHOIX
CHOIX ACTUEL <CLIC G>
DISPONIBLES

BOUTON GAUCHE
<CLIC G> SUR POUR AFFICHER LA LISTE
<CLIC G> SUR L'ÉLÉMENT DÉSIRÉ

Afficher

Modifier l'arrière-plan
38

Les fenêtres sont à la base du fonctionnement de Windows. Toute application, tout fichier de
données est ouvert dans une fenêtre. Leur contenu peut être très varié : des données texte, des
données chiffres, des images, des icônes…Une fenêtre Word s'ouvre pour chaque document.
1. STRUCTURE DES FENÊTRES
LES FENÊTRES ONT TROIS ÉTATS POSSIBLES :
plein écran : la fenêtre occupe alors la totalité de l'écran, quel que soit sa taille
en fenêtre : la fenêtre peut être positionnée n'importe où dans l'écran
en icône : l'icône de la fenêtre s'affiche dans la barre des tâches, en bas de
l'écran. Elle ne peut pas être déplacée
LES DIFFÉRENTES CASES DES FENÊTRES :
la case de RÉDUCTION réduit la fenêtre en icône
la case D'AGRANDISSEMENT agrandit de fenêtre à plein écran

la case de RESTAURATION réduit de plein écran à fenêtre


la case de FERMETURE ferme la fenêtre

la case D'OPTIONS DU RUBAN affiche les options d'affichage du ruban


2 LA COMPOSITION DES FENÊTRES
Une fenêtre, notamment d'application, est structurée de manière standard :
LA BARRE DE TITRE affiche le nom de la fenêtre
LE RUBAN affiche les outils de la fenêtre regroupés dans des MENUS
LA BARRE D'OUTILS "ACCÈS RAPIDE" affiche les outils les plus utilisés
LA BARRE D'ÉTAT affiche des informations sur le contenu de la fenêtre
DES MENUS CONTEXTUELS permettent de gérer les objets
DES BOÎTES DE DIALOGUE précisent les actions

CASE DE CASE
BARRE D’OUTILS RÉDUCTION D’AGRANDISSEMENT
"ACCÈS RAPIDE" CASE DE
RUBAN BARRE DE
TITRE FERMETURE

BARRE D'ÉTAT
III – LE BUREAU 39
Ouvrir Word et repérer les différents éléments de la fenêtre

3 BARRE DE TITRE
Elle affiche le nom de l'application et du document, l'utilisateur, la barre d'accès rapide et les
cases d'option.
BARRE D’OUTILS
"ACCÈS RAPIDE"

NOM DU DOCUMENT CASES DE RÉDUCTION /


ET DE L'APPLICATION AGGRANDISSEMENT
4 BARRE D’OUTILS ACCÉS RAPIDE
En haut et à gauche, elle permet un accès immédiat aux commandes. Elle inclut l'activation de
l'enregistrement automatique.

BOUTON GAUCHE
<CLIC G> SUR L'UN DES OUTILS

5 RUBAN
Le ruban propose les outils appropriés à la manipulation des données sélectionnées.

BOUTON GAUCHE
POINTER DANS LA SÉLECTION POUR AFFICHER LA FINALITÉ DE L'OUTIL
40
6 BARRE D'ÉTAT
Elle donne des informations complémentaires.
MODES D'AFFICHAGE ZOOM
INFORMATIONS

7 MENUS CONTEXTUELS
Ils sont disponibles à tout moment dans les applications ou le système d'exploitation. Ils
permettent d'afficher les principales commandes de gestion d'un objet ou d'une sélection.

BOUTON GAUCHE
POINTER DANS LA SÉLECTION
<CLIC D> DANS LA SÉLECTION

8 OUTILS CONTEXTUELS
Ils viennent en complément des menus contextuels.

BOUTON GAUCHE
POINTER DANS LA SÉLECTION (WORD)
OU
<CLIC D> DANS LA SÉLECTION (EXCEL)

Le système d'exploitation Windows et les applications fonctionnant sous ce système sont


basées sur la notion d'objet ; un objet a des propriétés et permet de faire des actions :
Ex1 : un balai a pour propriété d'être allongé, d'avoir un manche en plastique ou en bois et une
brosse au bout ; l'action naturellement associée est de "balayer"
Ex2 : une corbeille à papier peut avoir comme propriété d'être en plastique, verte, ajourée ; les
actions associées vont être de la "remplir" et de la "vider".
ces principes sont applicables à n'importe quelle sélection de l'écran (objet) ; le menu
contextuel donne accès aux propriétés et aux actions associées
III – LE BUREAU 41
9 BOITES DE DIALOGUE
Le ruban de l'application ouverte affiche la plupart des outils nécessaires. Cependant, pour une
utilisation plus avancée, les boites de dialogue proposent des options complémentaires.

BOUTON GAUCHE
DANS LE RUBAN, À DROITE DU TITRE DU GROUPE D’OUTILS
<CLIC> SUR LA CASE (lanceur de boîte de dialogue)
la boîte de dialogue s’affiche

<CLIC G> ICI

Pointer sur cette case affiche une description de la boîte de dialogue

POINTER ICI

Afficher la boîte de dialogue "police" de Word et tester les différents zones


Fermer l'application

le clavier est souvent plus rapide à utiliser que la souris pour le renseignement de boîtes de dialogue
requérant beaucoup de saisie

CLAVIER
UNE ZONE VERS L'AVANT <TAB>
(sélectionne le contenu de la zone)
UNE ZONE VERS L'ARRIÈRE <MAJ> <TAB>
(sélectionne le contenu de la zone)
42

BOUTON GAUCHE
AFFICHER LE CONTENU DE LA BOITE DE DIALOGUE <CLIC G> SUR L'ONGLET AFFÉRENT
POSITIONNER LE POINT D'INSERTION SUR UNE ZONE <CLIC G> AU DÉBUT DE LA ZONE
POUR SÉLECTIONNER LE CONTENU D'UNE ZONE <DOUBLE CLIC> SUR LA ZONE
Une boîte de dialogue est constituée de diverses zones :
Les onglets Les cases à cocher
Les zones de texte Les cases d'option
Les zones de liste Les boutons de commande
Les zones de liste déroutante

ONGLETS

ZONE DE LISTE

ZONE DE LISTE
DÉROULANTE

CASES À COCHER

BOUTONS DE
COMMANDE
III – LE BUREAU 43
a) ONGLET
Ils regroupent dans un même plan des éléments cohérents d'une boîte de dialogue.

CLAVIER
BOUTON GAUCHE
<CTRL> <PGPREC> : UN ONGLET VERS L'AVANT
<CLIC G> SUR L'ONGLET DÉSIGNANT LES <CTRL> <PGSUIV> : UN ONGLET VERS L'ARRIÈRE
INFORMATIONS À ATTEINDRE

<CLIC G> SUR L'ONGLET POUR


AFFICHER SON CONTENU

b) ZONE DE TEXTE
Dans une zone de texte, il est nécessaire de saisir un certain nombre d'informations
complémentaires sans lesquelles la commande ne pourrait s'effectuer.

CLAVIER
BOUTON GAUCHE
<TAB> JUSQU'À LA ZONE DE TEXTE
<DOUBLE CLIC> DANS LA ZONE DE TEXTE SAISIR LES INFORMATIONS DEMANDÉES
SAISIR LES INFORMATIONS DEMANDÉES <ENTRÉE> POUR VALIDER
POUR VALIDER

Si la zone de texte est vide, le curseur est positionné au début de la zone


si la zone de texte est déjà pré-renseignée, le texte existant est sélectionné et les caractères frappés
par l'utilisateur viennent en remplacement de ceux sélectionnés (Si ce qui est pré-renseigné ne
convient pas, il n'est donc pas nécessaire de l'effacer.)
Dans tous les cas, il suffit de saisir le nouveau texte

Ne pas cliquer dans la zone si elle est déjà pré renseignée, le texte saisi viendrait s'inscrire au milieu
de celui déjà existant

c) ZONE DE LISTE
La liste de choix possibles est affichée, le choix actuel étant en surbrillance.

CLAVIER
BOUTON GAUCHE
<TAB> POUR ATTEINDRE LA ZONE
POINTER DANS LA ZONE VOULUE UTILISER LES FLÈCHES POUR SE DÉPLACER
CLIQUER SUR LES FLÈCHES DE DÉFILEMENT JUSQU'À L'OPTION VOULUE
<CLIC G> SUR L'OPTION CHOISIE <ENTRÉE> POUR VALIDER
POUR VALIDER
44
d) ZONE DE LISTE DÉROULANTE
Elle est basée sur le même principe que la zone de liste, le signe affiché dans la case de droite
permet d'afficher les choix disponibles.
<CLIC G> ICI POUR
AFFICHER LA LISTE

e) CASE À COCHER
Une case à cocher est une option qu'il est possible d'activer ou de désactiver. Une zone de
cases à cocher propose une ou plusieurs cases dont le choix n'est normalement pas exclusif.
Une case activée est cochée (comporte une coche bleue).

CLAVIER
BOUTON GAUCHE
<ALT> ENFONCÉ
<CLIC G> DANS LA CASE POUR L'ACTIVER TAPER LA LETTRE SOULIGNÉE DE L'OPTION
<CLIC G> DANS LA CASE POUR LA DÉSACTIVER <ENTRÉE> POUR VALIDER
POUR VALIDER

<CLIC G> ICI POUR


COCHER L'OPTION

f) CASE D'OPTION
Une zone de cases d'options propose une ou plusieurs cases dont le choix est exclusif. Une
seule case peut être activée dans une zone. Une case activée comporte un cercle plein bleu ;
une case non activée comporte un cercle vide.

CLAVIER
BOUTON GAUCHE
<CLIC G> DANS LA CASE POUR L'ACTIVER <ALT> ENFONCÉ
<CLIC G> DANS UNE AUTRE CASE TAPER LA LETTRE SOULIGNÉE DE L'OPTION
pour désactiver la précédente
POUR VALIDER

<CLIC G> SUR LA CASE


POUR ACTIVER L'OPTION
III – LE BUREAU 45
g) BOUTON DE COMMANDE
Le bouton de commande permet de fermer une boîte de dialogue en acceptant ou en refusant
les modifications apportées. Le bouton par défaut est entouré de bleu.

CLAVIER
BOUTON GAUCHE
<ENTRÉE> POUR <OK>
<CLIC G> SUR LE BOUTON DÉSIRÉ <ECHAP> POUR <ANNULER>
VALIDE LES MODIFICATIONS <ALT>+ LETTRE DU BOUTON POUR AUTRES CAS

NE LES PREND PAS EN COMPTE

<CLIC G> SUR LE BOUTON


DE COMMANDE (le bouton par
défaut est encadré de bleu)

"APPLIQUER" met en œuvre immédiatement les choix effectués sans fermer la boite de dialogue

Sortir d'une boîte de dialogue à l'aide des boutons de commande


Fermer une boîte de dialogue, que l'on a ouverte uniquement pour en vérifier le contenu, par le
bouton <annuler>

La manipulation est identique pour les deux types de fenêtres.


1 ACTIVATION D'UNE FENÊTRE

BOUTON GAUCHE
<CLIC G> DANS LA FENÊTRE
OU
POINTER SUR L'ICÔNE DE LA FENÊTRE DANS LA BARRE DES TÂCHES DU BUREAU
<CLIC G> SUR LA FENÊTRE

2 CHANGEMENT DE FENÊTRE

BOUTON GAUCHE
<CLIC G> DANS LA FENÊTRE
OU
POINTER SUR L'ICÔNE DANS LA BARRE DES TÂCHES DU BUREAU POUR AFFICHER SES
FENÊTRES PUIS <CLIC G> SUR LA FENÊTRE
IV – L’EXPLORATEUR ET LES FICHIERS 73
est le dossier ou se trouve le système d'exploitation.

il n'est pas recommandé d'aller dans le dossier Windows

(a) SUPPORTS AMOVIBLES


Les lecteurs de clés, Cd, Dvd, cartes… permettent de transporter facilement les données.
SÉLECTION
<CLIC G> SUR LE LECTEUR
le contenu du support s'affiche dans le volet principal

Le lecteur n'est affiché que lorsque le média même est connecté (clé usb) ou inséré (cd, dvd,
carte…)
(b)FORMATER
Le formatage d'un support efface toutes les données et crée une nouvelle table de fichiers.
Selon le support, le formatage adoptera un système de fichiers adéquat.

OUTILS DE LECTEUR BOUTON DROIT


BLOC "GESTION" (2ème bloc)

<CLIC D> SUR LE LECTEUR

<CLIC G> SUR


NOMMER LE VOLUME
ACCEPTER OU MODIFIER LES OPTIONS DE FORMATAGE

<CLIC G> SUR


74
Le formatage d'un disque efface toutes les données !
Ne pas formater par erreur le disque dur actif ; vous perdriez toutes vos données, vos applications et
votre système d'exploitation

Le formatage efface les données, crée une nouvelle table d'allocation de fichiers et rend
disponible la totalité du volume sain (Cd ou Dvd réinscriptible au format UDF, ISO ou autre) ; pour
un disque non réinscriptible, seul l'espace non écrit est formaté
(c) PROPRIÉTÉS
L'occupation d'un disque est affichée lorsque est sélectionné dans le volet gauche.

Mais il peut être utile de connaître le détail de ces propriétés

ONGLET "ACCUEIL"
BLOC "OUVRIR" (4ème bloc) BOUTON DROIT
LECTEUR SÉLECTIONNÉ DANS VOLET GAUCHE
LECTEUR SÉLECTIONNÉ DANS VOLET GAUCHE

<CLIC D>
<CLIC G> SUR
POUR VALIDER
IV – L’EXPLORATEUR ET LES FICHIERS 75
Pour connaître simplement l'espace restant lorsque l'affichage est sous forme de grandes
icônes, il suffit de pointer sur le lecteur avec la souris dans le volet principal

La nature des commandes proposées dépend de la sélection (ordinateur, disque, dossier,


fichier…)
(2) STRUCTURE
Les unités logiques sont les supports physiques ou sont stockées les données. Ces derniers
Une unité logique ou réseau peut contenir différents éléments :
des dossiers pour mettre les fichiers
des fichiers de données
des fichiers de programmes ou applications
des fichiers divers
des raccourcis ou des liens pour un accès plus rapide.
(a) DOSSIERS
On peut les comparer aux dossiers que l'on utilise pour ranger des papiers et que l'on aligne
dans une armoire.
Comme pour ce dossier :
on met une étiquette pour connaître son contenu ; c'est le nom du dossier.
il n'y a rien à l'intérieur jusqu'au moment où on y range des documents.
On peut mettre dedans aussi bien des courriers que des tableaux de calculs que des
graphiques, des images, des articles de journaux découpés…
Ils peuvent contenir n'importe lequel des éléments listés ci-dessus y compris d'autres dossiers.

VUE RÉDUITE DU
CONTENU RÉEL BULLE
D'INFORMATION
SUR LE DOSSIER

ICÔNE
PERSONNALISÉE
76
Le contenu affiché des dossiers est une vue réduite du contenu réel si la taille d'affichage
l'autorise
Pointer sur un dossier affiche ses caractéristiques dans une bulle d'information

Afficher votre dossier utilisateur


Afficher les sous-dossiers dans une taille suffisante pour que Windows affiche leur contenu
Personnaliser éventuellement les icônes ou les modifier
(b)FICHIERS DE DONNÉES
Ils sont créés avec le logiciel dédié (par exemple Word, Excel, Publisher) et s'affichent dans leur
dossier sous forme d'icône de ce logiciel ou sous forme de leur contenu.

BULLE D'INFORMATION
DU FICHIER POINTÉ

CARACTÉRISTIQUES DU FICHIERS DE DONNÉES :


Chaque fichier est identifié par son nom, donné par l'utilisateur au sein du logiciel
Il peut comporter des espaces
Le type du document peut être reconnu grâce à son icône (ou son extension si elle est affichée)

Classeur Excel , Document Word , Base de donnèes Access ,


Présentation Powerpoint , pdf …

Parcourir vos bibliothèques, essayer de reconnaître le type de chaque fichier


IV – L’EXPLORATEUR ET LES FICHIERS 77
(c) FICHIERS PROGRAMMES
Un fichier de programme est un fichier qui va permettre de lancer une application. C'est un
fichier principal, exécutable, souvent de taille importante et qui le plus souvent va faire appel à
d'autres fichiers (INI, DLL, DAT, INF…) pour fonctionner.

Ne jamais manipuler les fichiers de programme à moins d'être un utilisateur très averti

Les fichiers programmes sont souvent des fichiers de type .EXE ; ils sont chacun installés
dans leur propre sous-dossier du dossier "PROGRAMMES" situé à la racine et dans le dossier
"SYSTEM32" pour les programmes liés à Windows

Afficher le dossier "PROGRAMMES"


Afficher l'un ou l'autre des sous-dossiers
Visualiser son contenu et essayer de reconnaître les types de fichiers
(d)FICHIERS DIVERS
Ce sont des fichiers qui ne sont pas des documents utilisateurs ni des applications mais qui sont
néanmoins indispensables pour que le système ou les applications fonctionnent. Selon leur
degré de sensibilité, ils peuvent être ou non affichés.
78
Les fichiers sensibles sont masqués pour éviter tout risque de manipulation erronée ;
cependant, il est possible de les afficher

ONGLET "AFFICHAGE"
BLOC "AFFICHER/MASQUER" (4ème bloc)

COCHER LA CASE ADÉQUATE

N'AFFICHE PLUS LES


CASE À COCHER POUR
EXTENSIONS DE
L'OBJET POINTÉ
NOMS DE FICHIER
CONNUS
ONGLET "AFFICHAGE"
BLOC "OPTIONS" (5ème bloc)

<CLIC G> SUR


ONGLET
ACTIVER LES OPTIONS ADÉQUATES

(e) RACCOURCIS
Un raccourci est un moyen simple et rapide d'accéder à un élément, que ce soit une application,
un document ou autre. Une flèche en bas à gauche de l'icône permet de les reconnaître. On
les met le plus souvent sur le bureau.

MENU DÉMARRER
<FAIRE GLISSER> LE MENU SUR LE BUREAU AVEC LA SOURIS
le raccourci est créé
IV – L’EXPLORATEUR ET LES FICHIERS 79

BOUTON DROIT
<CLIC D> SUR LE BUREAU

<CLIC G> SUR


DÉSIGNER L'ÉLÉMENT

POUR VALIDER

<CLIC G>SUR
NOMMER LE RACCOURCI

<CLIC G> SUR

Comme dans l'écran ci-dessus, créer un raccourci sur le bureau pour la calculatrice
attention ! fichier "[Link]" du dossier "system32" de "Windows"

Le raccourci est en fait un petit programme, symbolisé par une icône, qui va chercher le
document ou l'application désignée ; un peu comme une pancarte, on peut en mettre autant
que l'on veut ou l'on veut et si l'on la supprime, ce n'est pas grave
80
3. ONEDRIVE
Onedrive est un espace de stockage en ligne (cloud) synchronisé automatiquement avec votre
machine locale. Il met actuellement à disposition 15 Go gratuitement ainsi que 1024 Go pour un
abonnement Office 365.

Réservez les manipulations ci-dessous pour un accès distant, sachant que toutes les actions
effectuées dans le dossier local de ONEDRIVE seront répercutées dans le dossier en ligne.

a) SE CONNECTER
Windows étant associé à un compte Microsoft, la connexion est automatique et les documents
stockés peuvent être modifiés en ligne.

ZONE DE NOTIFICATIONS

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR


ONEDRIVE s'affiche dans EDGE (ou dans le navigateur par défaut)
<CLIC G> SUR UN DOSSIER POUR L'OUVRIR

Se déplacer dans ONEDRIVE

b) CRÉER UN DOSSIER EN LIGNE


La procédure et sa finalité sont comparables à celles effectuées en local.

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR


SAISIR LE NOM DU DOSSIER

<CLIC G> SUR

À ce niveau, il est aussi possible de créer en ligne un document Word, un classeur Excel, une
présentation Powerpoint…
IV – L’EXPLORATEUR ET LES FICHIERS 81
Créer un dossier "stage" et un dossier "stage_bis" à la racine

c) IMPORTER DES DOCUMENTS


Les documents stockés sur l'ordinateur (ou un de ses périphériques) peuvent être importés
directement dans l'espace de stockage.

<CLIC G> SUR


SÉLECTIONNER LES FICHIERS
utiliser CTRL et MAJ pour sélectionner plusieurs fichiers
<CLIC G> SUR

Charger dans le dossier "stage" les fichiers du dossier "exercices Windows 10"
82
d) AFFICHER LES FICHIERS
Comme dans tout dossier local, l'affichage du contenu peut être personnalisé.

<CLIC G> SUR OU POUR MODIFIER L'AFFICHAGE

<CLIC G> SUR POUR TRIER

Afficher le contenu de STAGE sous forme de liste en ordre croissant de nom

e) SELECTIONNER UN FICHIER
Il peut être nécessaire de sélectionner des documents avant de les manipuler.

POINTER SUR LE FICHIER OU LE DOSSIER


la case de sélection s'affiche
<CLIC G> SUR LA CASE DE SELECTION DU FICHIER
la case est cochée et le fichier sélectionné

Le nombre de fichiers ou dossiers sélectionnés s'affiche à droite de la barre des menus

Sélectionner puis désélectionner les 3 premiers fichiers

f) COPIER DES FICHIERS


Les documents de l'espace de stockage peuvent être copiés d'un dossier à l'autre.

SÉLECTIONNER LES FICHIERS


les fichiers sélectionnés sont cochés
<CLIC G> SUR
<CLIC G> SUR LE DOSSIER DE COPIE
IV – L’EXPLORATEUR ET LES FICHIERS 83
Copier les documents suivants

dans le dossier "stage_bis"

g) DÉPLACER DES FICHIERS


Les documents de l'espace de stockage peuvent être copiés d'un dossier à l'autre.

SÉLECTIONNER LES FICHIERS


les fichiers sélectionnés sont cochés

<CLIC G> SUR


<CLIC G> SUR LE DOSSIER DE COPIE

Déplacer les documents suivants

vers le dossier "stage_bis" puis annuler le déplacement


84
h) SUPPRIMER DES FICHIERS
Les fichiers et dossiers de l'espace de stockage peuvent être supprimé.

SÉLECTIONNER LES FICHIERS


les fichiers sélectionnés sont cochés

<CLIC G> SUR

Supprimer les fichiers du dossier "stage_bis" puis supprimer le dossier "stage_bis"

i) RENOMMER UN DOCUMENT
Les documents de l'espace de stockage peuvent aussi être renommés.

SÉLECTIONNER LE FICHIER
le fichier sélectionné est coché

<CLIC G> SUR

Renommer le document en

j) MODIFIER UN DOCUMENT
Les documents peuvent être modifiés simplement grâce aux applications en ligne Microsoft.

<CLIC G> SUR LE FICHIER


le fichier s'affiche dans son application

Ouvrir un fichier Excel puis un fichier Word du dossier "stage"


IV – L’EXPLORATEUR ET LES FICHIERS 85
k) CRÉER UN DOCUMENT
Un nouveau document peut aussi être créé grâce aux applications en ligne Microsoft.

<CLIC G> SUR


SÉLECTIONNER L'APPLICATION
un nouveau document s'ouvre dans son application
MODIFIER LE NOM DANS LA BARRE DE TITRE PAR-DESSUS LE NOM ACTUEL (classeur x)
SAISIR LES DONNÉES
FERMER LE DOCUMENT

Créer un document Excel puis le renommer "essai"

l) PARTAGER DES FICHIERS / DOSSIERS


Dossiers ou fichiers peuvent être partagés. Cela permet à plusieurs utilisateurs éloignés de
travailler conjointement et simultanément.

SÉLECTIONNER LE(S) DOSSIER(S) OU LE(S) FICHIER(S) À PARTAGER

<CLIC G> SUR

<CLIC G> ÉVENTUELLEMENT SUR


INDIQUER L'ADRESSE MAIL DU/ DES DESTINATAIRES

<CLIC G> SUR

Partager le dossier "stage"


86
4. RÉSEAU
L'explorateur permet d'afficher les ordinateurs et périphériques réseau appartenant au même
réseau professionnel (groupe de travail ou domaine) que l'utilisateur.

Parcourir les dossiers partagés des ordinateurs du réseau

Il y a beaucoup de latitude dans la présentation des informations, que ce soit sur la taille des
icônes, leur tri, leur organisation…
1. AFFICHER LES ÉLÉMENTS
Comme pour le bureau, il est aisé d'adapter la taille des icônes à ses gouts.

ONGLET AFFICHAGE
BLOC "DISPOSITION" (2ème bloc) BOUTON DROIT
<CLIC G> SUR L'UN DES CHOIX
<CLIC D>

Dans le dossier "documents", repérer les différentes zones puis modifier l'affichage des
icônes de "contenu" à "très grand"
IV – L’EXPLORATEUR ET LES FICHIERS 87
2. TRIER LES ÉLÉMENTS
Les icônes peuvent être triées selon le critère désiré.

ONGLET AFFICHAGE
BLOC "AFFICHAGE ACTUEL" (3ème bloc) BOUTON DROIT

<CLIC D>
<CLIC G> SUR

En affichage "détail", il est aussi possible de cliquer sur le critère en tête de colonne pour
effectuer le tri

<CLIC G> SUR D'UNE TÊTE


DE COLONNE POUR TRIER

Dans la fenêtre en cours, tester les différents critères de tri en les combinant avec les
critères d'affichage
par exemple, trier par type croissant puis décroissant en "mosaïque" puis en "détails"
Trier par nom croissant puis décroissant en "icônes moyennes" et en "liste"
Choisir la combinaison que vous trouvez la plus pratique et la conserver

3. REGROUPER LES ÉLÉMENTS


Les icônes peuvent être regroupées en fonction de différents critères.

ONGLET AFFICHAGE
BLOC "AFFICHAGE ACTUEL" (3ème bloc) BOUTON DROIT
<CLIC G> SUR <CLIC D>
88

En mode d'affichage "détails", il suffit de pointer sur le critère en tête de colonne puis de
cliquer sur la liste pour que les critères de regroupement soient disponibles ; il est alors
possible de filtrer les éléments à afficher en cochant ou décochant

<CLIC G> SUR D'UNE TÊTE DE


COLONNE POUR REGROUPER

Dans la présentation que vous avez choisie, effectuer différents types de regroupement
Observer les modifications de la présentation
IV – L’EXPLORATEUR ET LES FICHIERS 89
4. ACTUALISER LES ÉLÉMENTS
La mise à jour de l'affichage des diverses modifications effectuées dans la fenêtre est
automatique ; elle peut aussi être provoquée manuellement.

BOUTON GAUCHE BOUTON DROIT


<CLIC D>
<CLIC G> SUR DE

Actualiser la fenêtre en cours

5. PERSONNALISER LES DOSSIERS


Il est possible de choisir l'image du dossier et l'icône qui symbolise ce dossier.

ONGLET "ACCUEIL"
BLOC "OUVRIR" (4ème bloc)
BOUTON DROIT
DOSSIER SÉLECTIONNÉ
DOSSIER SÉLECTIONNÉ
<CLIC D>

<CLIC G> SUR

ONGLET
EFFECTUER LES MODIFICATIONS ÉVENTUELLES

POUR VALIDER

CHOISIR UN MODÈLE

CHOISIR UNE IMAGE

CHOISIR UNE ICÔNE


90
Seuls les dossiers peuvent être personnalisés : le dossier de la bibliothèque reprend le modèle lié à
la nature des fichiers (documents, images, musique…)

Personnaliser votre dossier d'exercices avec une image ou une icône

1. CRÉER UN DOSSIER
Des dossiers spécifiques sont créés dans "DOCUMENTS" afin d'y mettre un peu d'ordre.

ONGLET "ACCUEIL"
BLOC "NOUVEAU" (3ème bloc)
BOUTON DROIT
DOSSIER AFFICHÉ (DOCUMENTS) DOSSIER AFFICHÉ (DOCUMENTS)

<CLIC D>
<CLIC G> SUR
<CLIC G> SUR

NOMMER LE DOSSIER
<ENTRÉE>

Si le dossier est créé à partir d'une bibliothèque, il sera créé dans le dossier d'enregistrement
indiqué dans les paramètres de la bibliothèque

Créer un nouveau dossier dans "DOCUMENTS", dossier local de l'ordinateur


Le nommer "STAGE"
Créer un autre dossier : "MON DOSSIER"
IV – L’EXPLORATEUR ET LES FICHIERS 91
2. TÉLÉCHARGER LES EXERCICES
Vous pouvez télécharger les exercices et les copier sur votre ordinateur.

EDGE
OUVRIR VOTRE NAVIGATEUR INTERNET
SAISIR L'ADRESSE SUIVANTE :
[Link]
tout en minuscules
<CLIC G> SUR
le contenu du fichier zip s'affiche

<CLIC G> SUR OUVRIR

3. DÉCOMPRESSER LES EXERCICES


Les exercices sont utilisables directement ou peuvent être compressés dans un fichier dossier.

EXPLORATEUR

SÉLECTIONNER LE FICHIER DANS LE VOLET GAUCHE

<CLIC G> SUR


INDIQUER LE DOSSIER DE DÉCOMPRESSION

<CLIC G> SUR


les fichiers sont disponibles dans le dossier indiqué

Télécharger les exercices


Les extraire dans le dossier "stage"
92
4. OUVRIR UN FICHIER
Un fichier peut être ouvert à partir de son application ou du dossier le contenant.

ONGLET "ACCUEIL"
BLOC "OUVRIR" (4ème bloc)
BOUTON GAUCHE
<CLIC G> SUR
<DOUBLE CLIC G> SUR LE FICHIER
l'outil affiche l'icône de l'application par défaut
du type de fichier

donne accès à d'autres choix

Ouvrir le fichier "[Link]"

5. RENOMMER UN ÉLÉMENT
C'est son nom qui permet d'identifier un dossier, un document, un raccourci ; ce nom peut être
modifié simplement dans le volet principal.

BOUTON GAUCHE BOUTON DROIT


<CLIC G> SUR L'ÉLÉMENT SÉLECTIONNER L'ÉLÉMENT
(dossier, document, application...) <CLIC D>
<CLIC G> SUR LE NOM (il devient accessible) le nom devient accessible
MODIFIER OU SAISIR LE NOUVEAU NOM
<ENTRÉE>

Si vous avez choisi d'afficher les extensions des noms des fichiers (.XLSX, .DOCX, .BMP…), penser à
conserver ou réécrire à l'identique cette extension sinon le type document ne sera pas reconnu

Il est aussi possible d'activer la commande renommer de la barre d'outils rapide avec puis
après sélection de cliquer sur l'outil

Afficher le dossier "DOCUMENTS"


renommer le dossier "mon dossier" en "autres"
IV – L’EXPLORATEUR ET LES FICHIERS 93
6. MODIFIER LES PROPRIÉTÉS
La notion de "propriété" est importante car les mots-clés, la catégorie, l'auteur… sont les
éléments qui permettent d'identifier des fichiers utilisateur. C'est normalement au sein de
l'application, lors de l'enregistrement, que l'on indique les propriétés ; mais Windows 10 permet
de les rajouter ou de les modifier ultérieurement.

VOLET DES DÉTAILS ONGLET "ACCUEIL"


SÉLECTIONNER LE FICHIER BLOC "OUVRIR" (4èmebloc)
DANS LE VOLET DE DÉTAIL SÉLECTIONNER LE FICHIER
<CLIC G> DANS LA ZONE "MOTS CLÉS"
MODIFIER LES MOTS CLÉS EXISTANTS OU EN
SAISIR DE NOUVEAUX
(séparés par un point-virgule) <CLIC G> SUR
ONGLET
<CLIC G> SUR
METTRE À JOUR
POUR VALIDER

1 - SAISIR

2 - ENREGISTRER

Afficher le dossier "STAGE"


Sélectionner le fichier "COMMANDE"
Renseigner les propriétés comme ci-avant puis enregistrer
94
7. RESTAURER UNE VERSION PRÉCÉDENTE
Le système garde la trace de l'historique des modifications effectuées dans un document de
bureautique ; il est à même de restaurer une version plus ancienne.

ONGLET "ACCUEIL" ONGLET "ACCUEIL"


BLOC "OUVRIR" (4ème bloc) BLOC "OUVRIR" (4ème bloc)
SÉLECTIONNER LE FICHIER SÉLECTIONNER LE FICHIER

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR


ONGLET

SÉLECTIONNER LA VERSION

<CLIC> SUR POUR OUVRIR LE FICHIER

Choisir et enregistrer le fichier avec un nom explicite (xxxx version restaurée) Une
fois que vous aurez bien comparé les 2 versions, vous pourrez toujours supprimer le fichier inutile

Pour que la restauration de versions précédentes soit possible, il est indispensable que
l'historique des fichiers soit activé sur un disque externe ou réseau. S'il n'est pas activé, un
message vous prévient

Entre la corbeille (qui permet de récupérer les fichiers supprimés) et l'historique (qui permet de
récupérer une version antérieure d'un fichier), tout est prévu pour empêcher la perte d'information.
Seul cas qui n'est pas géré : lorsque vous vous voulez modifier un fichier et "enregistrer sous" la
copie ; les risques sont importants car si vous écrasez le fichier original avec des données vides, les
données d'origine ne sont plus récupérables

Ouvrir le fichier "LETTRE 1" avec la commande "OUVRIR" de la barre d'outils, le modifier,
l'enregistrer, restaurer la version antérieure puis le fermer
IV – L’EXPLORATEUR ET LES FICHIERS 95
8. PARTAGER
Partager un dossier ou un fichier, c'est le mettre à disposition d'autres utilisateurs pour qu'ils le
lisent, y ajoutent des commentaires ou bien le modifient.
Le partage peut concerner les autres utilisateurs du micro-ordinateur.

ONGLET PARTAGE
BLOC "PARTAGER AVEC" (2ème bloc)
SÉLECTIONNER L'ÉLÉMENT (dossier, document...)
<CLIC G> SUR L'OPTION DE PARTAGE
À PRIORI
RENSEIGNER LES DESTINATAIRES
<CLIC G> SUR

Partager le dossier "stage" avec une autre personnes

Le partage est confirmé.


96
Où d'autres personnes ; une copie du fichier est alors envoyée.

BOUTON DROIT
SÉLECTIONNER L'ÉLÉMENT
(dossier, document...)
<CLIC D>
SÉLECTIONNER LE CONTACT

<CLIC G> SUR

Partager le fichier "[Link]" avec une autre personne


IV – L’EXPLORATEUR ET LES FICHIERS 97
Le destinataire reçoit un message avec le fichier en pièce jointe.

9. RECHERCHER
Windows retrouve rapidement et aisément un fichier de données (ou un autre élément).

BARRE DE RECHERCHE
AFFICHER LE NIVEAU DE STRUCTURE À PARTIR DUQUEL DOIT S'EFFECTUER LA RECHERCHE
(ordinateur, disque dur, documents…)
SAISIR L'OBJET DE LA RECHERCHE
la recherche commence dès la frappe des premiers caractères et la barre d'outils affiche des outils
de recherche
LE RÉSULTAT DE LA RECHERCHE S'AFFICHE DANS LE VOLET PRINCIPAL

Vous pouvez saisir un nom de fichier (même incomplet), une propriété de fichier (description,
mot clé…), indiquer ou non une extension (DOCX, XLSX, MP3, PDF, JPG…), conjuguer l'ensemble
avec des opérateurs booléens (et, ou…), indiquer une période, une taille…

rechercher dans tout l'ordinateur le fichier "commande (.XLSX)"

La manipulation de dossiers, fichiers, ou autres raccourcis, est très sécurisée dans Windows
pour éviter qu'un programme malveillant (virus, spyware, malware, etc.) puisse le faire à votre place.
Le plus aisé est souvent de se déplacer dans les niveaux de structure avec le volet de navigation à
gauche et d'effectuer les différentes manipulations dans le volet principal à droite

1. SÉLECTION
La sélection des fichiers ou dossiers est l'étape préalable à leur manipulation. Il est
indispensable de bien maitriser cette étape afin de pouvoir faire en une seule fois les opérations
de copie, déplacement ou autres.
a) SÉLECTION AVEC LES CASES
Le plus simple est d'afficher les cases à cocher puis de cocher les fichiers ou dossiers à manipuler.

ONGLET AFFICHAGE
BLOC "AFFICHER/MASQUER" (4ème bloc)

<CLIC G> SUR


98

BOUTON GAUCHE
<CLIC G> SUR L'ÉLÉMENT
la case est cochée et l'élément sélectionné
<CLIC G> SUR UN AUTRE ÉLÉMENT
la case du 1er élément est décochée et celle du nouvel élément cochée et celui-ci sélectionné
<POINTER> SUR UN ÉLÉMENT
<CLIC G> SUR LA CASE DE SÉLECTION AFFICHÉE
IDEM POUR LES AUTRES ÉLÉMENTS À SÉLECTIONNER
les sélections s'ajoutent
<CLIC G> DANS LE VIDE (entre les éléments)
LA SÉLECTION EST ANNULÉE

FICHIERS SÉLECTIONNÉS

Dans le dossier "stage"


Afficher le contenu du dossier en "grandes icônes", tri par nom croissant sans
regroupement
Sélectionner "transport", "comptes" et "lettre1"
Annulez la sélection

b) SÉLECTION STANDARD
Les méthodes classiques restent valables :
SÉLECTION DE PLUSIEURS ÉLÉMENTS NON CONTIGÜS

CLAVIER BOUTON GAUCHE


<CLIC G> SUR LE PREMIER ÉLÉMENT
<CTRL> ENFONCÉ
<CLIC G> SUR LE DEUXIÈME ÉLÉMENT
<CTRL> ENFONCÉ
<CLIC G> SUR LE XÈME ÉLÉMENT …
IV – L’EXPLORATEUR ET LES FICHIERS 99
Dans le même dossier
désactiver la case
Sélectionner "Bilan", "comptes" et "Lettre1"

FICHIERS SÉLECTIONNÉS

<CTRL> permet à tout moment d'ajouter ou d'enlever des éléments d'une sélection
Les éléments sélectionnés sont sur fond bleu.
SÉLECTION DE PLUSIEURS ÉLÉMENTS CONTIGUS

CLAVIER BOUTON GAUCHE


<CLIC G> SUR LE PREMIER ÉLÉMENT
<MAJ> ENFONCÉ
<CLIC G> SUR LE DERNIER ÉLÉMENT
OU
<FAIRE GLISSER> LA SOURIS POUR ENCADRER LES ÉLÉMENTS
partir d'un point extérieur à l'élément haut gauche et faire glisser jusqu’à l'élément bas droite

Dans le même dossier


Sélectionner tous les éléments du dossier "stage"

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