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L'invocateur Thayen pour D&D 3.5

Transféré par

Benoit Urien
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L’invocateur thayen

présente :
une aide pour
D&D 3.5
L’invocateur

Image © Wizards of the Coast


thayen

Une aide de jeu pour D&D 3.5, par Aegis


Pour utiliser cette aide, vous aurez besoin du manuel suivant : les Arcanes Exhumées,
Complete Mage, Codex Profane

© Le Scriptorium, tous droits réservés


Introduction Combat
L’invocateur thayen

Cette aide de jeu présente l’invocateur thayen (et Malgré leur caractère belliqueux et violent, les
sa progression des niveaux 1 à 10), un redoutable invocateurs thayens n’ont pas pour habitude de se
adversaire potentiel pour vos PJ, adepte de l’invoca- mêler aux combats. Plutôt que de risquer leur vie
tion de démons et autres créatures maléfiques, ainsi inutilement, ils envoient leurs escalves en première
que puissant lanceur de sortilèges destructeurs. Il ligne et se contentent de mitrailler les rangs enne-
exploite une règle optionnelle lui conférant un don mis de puissants sortilèges élémentaires, tout en
supplémentaire au premier niveau, que vous pou- invocant toujours plus de monstres pour remplacer
vez décider de supprimer à votre convenance. Pour les combattants morts sur le champ de bataille, par-
bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin fois sous leurs propres coups. S’il doit sacrifier une
du Guide du Maître pour la classe de prestige de vie pour éliminer un ennemi, un invocateur thayen
Magicien rouge et le don Tatouage focaliseur, mais n’hésitera pas une seconde. Parmi les monstres fa-
aussi des manuels suivants. voris de l’invocateur thayen, on trouve les créatures
fiélonnes, les molosses sataniques et les diables.

Bibliographie
AE : les Arcanes Exhumées
CM : Complete Mage
CP : Codex Profane

Description
 Les invocateurs thayens sont membres des magi-
ciens rouges de Thay, une puissante cabale d’arcanistes
régnant sur toute une contrée d’une main de fer. Tous
magiciens de talent, ils ont chacun une école de magie
de prédilection dans laquelle ils excellent et grâce à
laquelle ils plient leurs ennemis un à un. Leurs désirs
d’expansion permanents obligent les mages rouges à
combattre sur tous les fronts, autant militaires, leurs
frontières avec l’Aglarond et la Rashéménie étant
constamment le théâtre d’affrontements avec leurs
ennemis jurés, qu’économiques, grâce à leurs nouvel-
les enclaves implantées maintenant dans une grande
partie de Faerûn. Ce que les mages rouges ne peuvent
obtenir par la guerre, ils comptent bien l’obtenir par
l’argent et le pouvoir politique. Au milieu de ces mul-
tiples ambitions, les invocateurs se rangent souvent du
côté des combattants. Leurs talents d’invocation de
monstres et de sortilèges destructeurs sont davantages
utiles sur le champ de bataille qu’au cours d’une ren-
contre diplomatique. C’est aussi pourquoi ils se font
un devoir d’être toujours plus meurtriers au combat,
investissant toutes leurs ressources dans le développe-
ment et l’amélioration de leur potentiel magique.

le Scriptorium - Personnages à thème - L’invocateur thayen par Aegis


Invocateur thayen 1

L’invocateur thayen
Humain Invocateur 1
Humanoïde (humain) de taille M
Dés de vie : 1d4+2 (6 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
Classe d’armure : 12 (+2 Dex), contact 12, pris au
dépourvu 10
Attaque de base/lutte : +0/-1
Attaque : bâton (-1 corps à corps, 1d6-1) ; ou arba-
lète légère (+2 distance, 1d8/19-20)
Attaque à outrance : bâton (-1 corps à corps, 1d6-
1) ; ou arbalète légère (+2 distance, 1d8/19-20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : -
Particularités : sorts, écoles interdites (enchante-
ment, évocation, illusion), spécialisation supérieu-
reCM, convocation rapideAE
Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +2, Vol +3
Caractéristiques : For 8, Dex 14, Con 14, Int 16,
Sag 12, Cha 14
Compétences : Art de la magie (4) +7, Bluff (2) +4,
Concentration (4) +6, Connaissances (mystères)
(4) +7, Déchiffrage (4) +7, Intimidation (2) +4
Dons : Amélioration des créatures convoquées,
Ecole renforcée (invocation), Ecriture de parche-
mins, Tatouage focaliseur
Langues : Abyssal, Commun, Draconien, Infernal,

Mulhorandi
Environnement : Thay
Organisation sociale : solitaire ou troupe (2-3
plus 5-10 esclaves)
Facteur de puissance : 1
Equipement : bâton, arbalète légère, 20 carreaux,
sac à dos d’équipement d’aventurier, grimoire en
cuir et à feuilles de parchemin, sacoche à compo-
santes, 20 po
Alignement : généralement loyal mauvais
Ajustement de niveau : -

Sorts. Niveau de lanceur de sorts 1 (+1 pour vain-


cre la résistance à la magie d’une cible avec un sort
d’invocation). Sorts préparés (2+3/1+3 ; DD de
sauvegarde égal à 13 + niveau du sort, +2 pour les
invocations). 0 – Aspersion d’acide (x3), détection de
la magie, lecture de la magie ; 1er – Armure de mage,
bouclier, convocation de monstres I, orbe d’acide
mineurCP.

le Scriptorium - Personnages à thème - L’invocateur thayen par Aegis


Invocateur thayen 2
L’invocateur thayen

Humain Invocateur 2
Humanoïde (humain) de taille M
Dés de vie : 2d4+4 (10 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
Classe d’armure : 12 (+2 Dex), contact 12, pris au
dépourvu 10
Attaque de base/lutte : +1/+0
Attaque : bâton (+0 corps à corps, 1d6-1) ; ou ar-
balète légère (+3 distance, 1d8/19-20)
Attaque à outrance : bâton (+0 corps à corps, 1d6-
1) ; ou arbalète légère (+3 distance, 1d8/19-20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : -
Particularités : sorts, écoles interdites (enchante-
ment, évocation, illusion), spécialisation supérieu-
reCM, convocation rapideAE
Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +2, Vol +4
Caractéristiques : For 8, Dex 14, Con 14, Int 16,
Sag 12, Cha 14
Compétences : Art de la magie (5) +10, Bluff
(2) +4, Concentration (5) +7, Connaissances
(mystères) (5) +8, Connaissances (plans) (2) +5,
Déchiffrage (5) +8, Intimidation (2) +4
Dons : Amélioration des créatures convoquées,
 Ecole renforcée (invocation), Ecriture de parche-
mins, Tatouage focaliseur
Langues : Abyssal, Commun, Draconien, Infernal,
Mulhorandi
Environnement : Thay
Organisation sociale : solitaire ou troupe (2-3
plus 5-10 esclaves)
Facteur de puissance : 2
Equipement : bâton, arbalète légère, 20 carreaux,
perle de thaumaturgie (1er), sac à dos d’équipement
d’aventurier, grimoire en cuir et à feuilles de parche-
min, sacoche à composantes, 10 pp
Alignement : généralement loyal mauvais
Ajustement de niveau : -

Sorts. Niveau de lanceur de sorts 2 (+1 pour vain-


cre la résistance à la magie d’une cible avec un sort
d’invocation). Sorts préparés (3+3/2+3 ; DD de
sauvegarde égal à 13 + niveau du sort, +2 pour les
invocations). 0 – Aspersion d’acide (x3), détection
de la magie, lecture de la magie, prestidigitation ; 1er
– Armure de mage, bouclier, convocation de monstres
I (x2), orbe d’acide mineurCP.

le Scriptorium - Personnages à thème - L’invocateur thayen par Aegis


Invocateur thayen 3

L’invocateur thayen
Humain Invocateur 3 Sorts. Niveau de lanceur de sorts 3 (+1 pour les
Humanoïde (humain) de taille M sorts d’acide, +1 pour vaincre la résistance à la magie
Dés de vie : 3d4+6 (15 pv) d’une cible avec un sort d’invocation). Sorts préparés
Initiative : +2 (3+3/2+3/1+3 ; DD de sauvegarde égal à 13 + ni-
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) veau du sort, +2 pour les invocations). 0 – Aspersion
Classe d’armure : 12 (+2 Dex), contact 12, pris au d’acide (x3), détection de la magie, lecture de la magie,
dépourvu 10 prestidigitation ; 1er – Armure de mage, bouclier, orbe
Attaque de base/lutte : +1/+0 d’acide mineurCP (x3) ; 2e – Convocation de monstres
Attaque : bâton (+0 corps à corps, 1d6-1) ; ou ar- II (x2), flèche acide de Melf, poigne tellurienneCP.
balète légère de maître (+4 distance, 1d8/19-20)
Attaque à outrance : bâton (+0 corps à corps,
1d6-1) ; ou arbalète légère de maître (+4 distance,
1d8/19-20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : projection acide (2d6)
Particularités : sorts, écoles interdites (enchante-
ment, évocation, illusion), spécialisation supérieu-
reCM, convocation rapideAE
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +4, Vol +5
Caractéristiques : For 8, Dex 14, Con 14, Int 16,
Sag 12, Cha 14
Compétences : Art de la magie (6) +11, Bluff
(2) +4, Concentration (6) +8, Connaissances
(mystères) (5) +8, Connaissances (plans) (3) +6,
Déchiffrage (6) +9, Intimidation (3) +5
Dons : Amélioration des créatures convoquées,
Ecole renforcée (invocation), Ecriture de parche-

mins, Projection acideCM, Tatouage focaliseur
Langues : Abyssal, Commun, Draconien, Infernal,
Mulhorandi
Environnement : Thay
Organisation sociale : solitaire ou troupe (2-3
plus 5-10 esclaves)
Facteur de puissance : 3
Equipement : bâton, arbalète légère de maître,
20 carreaux, perle de thaumaturgie (1er), cape de
résistance +1, sac à dos d’équipement d’aventurier,
grimoire en cuir et à feuilles de parchemin, saco-
che à composantes, parchemin de ruse du renard,
parchemin de grâce féline, parchemin de lévitation,
parchemin de détection de l’invisibilité, 30 pp
Alignement : généralement loyal mauvais
Ajustement de niveau : -

le Scriptorium - Personnages à thème - L’invocateur thayen par Aegis


Invocateur thayen 4
L’invocateur thayen

Humain Invocateur 4 Sorts. Niveau de lanceur de sorts 4 (+1 pour les


Humanoïde (humain) de taille M sorts d’acide, +1 pour vaincre la résistance à la
Dés de vie : 4d4+8 (19 pv) magie d’une cible avec un sort d’invocation). Sorts
Initiative : +2 préparés (3+3/3+3/2+3 ; DD de sauvegarde égal
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) à 13 + niveau du sort, +2 pour les invocations). 0
Classe d’armure : 12 (+2 Dex), contact 12, pris au – Aspersion d’acide (x3), détection de la magie, lecture
dépourvu 10 de la magie, prestidigitation ; 1er – Armure de mage,
Attaque de base/lutte : +2/+1 bouclier, feuille morte, orbe d’acide mineurCP (x3) ;
Attaque : bâton (+1 corps à corps, 1d6-1) ; ou ar- 2e – Convocation de monstres II (x2), flèche acide de
balète légère de maître (+5 distance, 1d8/19-20) Melf, poigne tellurienneCP, poussière scintillante.
Attaque à outrance : bâton (+1 corps à corps,
1d6-1) ; ou arbalète légère de maître (+5 distance,
1d8/19-20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : projection acide (2d6)
Particularités : sorts, écoles interdites (enchante-
ment, évocation, illusion), spécialisation supérieu-
reCM, convocation rapideAE
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +4, Vol +6
Caractéristiques : For 8, Dex 14, Con 14, Int 17,
Sag 12, Cha 14
Compétences : Art de la magie (7) +12, Bluff
(3) +5, Concentration (7) +9, Connaissances
(mystères) (5) +8, Connaissances (plans) (4) +7,
Déchiffrage (7) +10, Intimidation (3) +5
 Dons : Amélioration des créatures convoquées,
Ecole renforcée (invocation), Ecriture de parche-
mins, Projection acideCM, Tatouage focaliseur
Langues : Abyssal, Commun, Draconien, Infernal,
Mulhorandi
Environnement : Thay
Organisation sociale : solitaire ou troupe (2-3
plus 5-10 esclaves)
Facteur de puissance : 4
Equipement : bâton, arbalète légère de maître,
20 carreaux, perle de thaumaturgie (2e), cape de ré-
sistance +1, sac à dos d’équipement d’aventurier,
grimoire en cuir et à feuilles de parchemin, saco-
che à composantes, parchemin de ruse du renard,
parchemin de grâce féline, parchemin de lévitation,
parchemin de détection de l’invisibilité, 10 pp
Alignement : généralement loyal mauvais
Ajustement de niveau : -

le Scriptorium - Personnages à thème - L’invocateur thayen par Aegis


Invocateur thayen 5

L’invocateur thayen
Humain Invocateur 5 Sorts. Niveau de lanceur de sorts 5 (+1 pour les
Humanoïde (humain) de taille M sorts d’acide, +1 pour vaincre la résistance à la ma-
Dés de vie : 5d4+10 (24 pv) gie d’une cible avec un sort d’invocation). Sorts pré-
Initiative : +2 parés (3+3/3+3/2+3/1+3 ; DD de sauvegarde égal
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) à 13 + niveau du sort, +2 pour les invocations). 0
Classe d’armure : 13 (+2 Dex, +1 parade), contact – Aspersion d’acide (x3), détection de la magie, lecture
13, pris au dépourvu 11 de la magie, prestidigitation ; 1er – Armure de mage,
Attaque de base/lutte : +2/+1 bouclier, feuille morte, orbe d’acide mineurCP (x3) ;
Attaque : bâton (+1 corps à corps, 1d6-1) ; ou ar- 2e – Flèche acide de Melf (x3), poigne tellurienneCP,
balète légère de maître (+5 distance, 1d8/19-20) poussière scintillante ; 3e – Convocation de monstres
Attaque à outrance : bâton (+1 corps à corps, III, dissipation de la magie, nuage nauséabond, tem-
1d6-1) ; ou arbalète légère de maître (+5 distance, pête de neige.
1d8/19-20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : projection acide (2d6)
Particularités : sorts, écoles interdites (enchante-
ment, évocation, illusion), spécialisation supérieu-
reCM, convocation rapideAE
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +4, Vol +6
Caractéristiques : For 8, Dex 14, Con 14, Int 17,
Sag 12, Cha 14
Compétences : Art de la magie (8) +13, Bluff
(3) +5, Concentration (8) +10, Connaissances
(mystères) (5) +8, Connaissances (plans) (5) +8,
Déchiffrage (8) +11, Intimidation (4) +6, Survie +1
(+2 sur un autre plan)
Dons : Amélioration des créatures convoquées,

Coordination de sort, Ecole renforcée (invoca-
tion), Ecriture de parchemins, Projection acideCM,
Tatouage focaliseur
Langues : Abyssal, Commun, Draconien, Infernal,
Mulhorandi
Environnement : Thay
Organisation sociale : solitaire ou troupe (2-3
plus 5-10 esclaves)
Facteur de puissance : 5
Equipement : bâton, arbalète légère de maître, 20
carreaux, perle de thaumaturgie (2e), cape de résis-
tance +1, anneau de protection +1, sac à dos d’équi-
pement d’aventurier, grimoire en cuir et à feuilles de
parchemin, sacoche à composantes, parchemin de
ruse du renard, parchemin de grâce féline, parchemin
de lévitation, parchemin de détection de l’invisibilité,
parchemin de dissipation de la magie, parchemin de
vol, parchemin de rapidité, parchemin d’état gazeux,
parchemin de lenteur, parchemin de protection contre
les énergies destructives, 60 pp
Alignement : généralement loyal mauvais
Ajustement de niveau : -

le Scriptorium - Personnages à thème - L’invocateur thayen par Aegis


Invocateur thayen 6
L’invocateur thayen

Humain Invocateur 6 Ajustement de niveau : -


Humanoïde (humain) de taille M
Dés de vie : 6d4+12 (28 pv) Sorts. Niveau de lanceur de sorts 6 (+1 pour les
Initiative : +2 sorts d’acide, +1 pour vaincre la résistance à la ma-
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) gie d’une cible avec un sort d’invocation). Sorts pré-
Classe d’armure : 13 (+2 Dex, +1 parade), contact parés (3+3/3+3/3+3/2+3 ; DD de sauvegarde égal
13, pris au dépourvu 11 à 14 + niveau du sort, +2 pour les invocations). 0
Attaque de base/lutte : +3/+2 – Aspersion d’acide (x3), détection de la magie, lecture
Attaque : bâton (+2 corps à corps, 1d6-1) ; ou ar- de la magie, prestidigitation ; 1er – Armure de mage,
balète légère de maître (+6 distance, 1d8/19-20) bouclier, feuille morte, orbe d’acide mineurCP (x3) ;
Attaque à outrance : bâton (+2 corps à corps, 2e – Flèche acide de Melf (x3), poigne tellurienneCP,
1d6-1) ; ou arbalète légère de maître (+6 distance, poussière scintillante, protection contre les projectiles
1d8/19-20) ; 3e – Convocation de monstres III, dissipation de la
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m magie, nuage nauséabond, orbe d’acide mineurCP dé-
Attaques spéciales : projection acide (3d6) doublé (x2).
Particularités : sorts, écoles interdites (enchante-
ment, évocation, illusion), spécialisation supérieu-
reCM, convocation rapideAE
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +5, Vol +7
Caractéristiques : For 8, Dex 14, Con 14, Int 19,
Sag 12, Cha 14
Compétences : Art de la magie (9) +15, Bluff
(4) +6, Concentration (9) +11, Connaissances
(mystères) (6) +10, Connaissances (plans) (5) +9,
Déchiffrage (9) +13, Intimidation (4) +6, Survie +1
 (+2 sur un autre plan)
Dons : Amélioration des créatures convoquées,
Coordination de sort, Dédoublement de rayonCP,
Ecole renforcée (invocation), Ecriture de parche-
mins, Projection acideCM, Tatouage focaliseur
Langues : Abyssal, Commun, Draconien, Infernal,
Mulhorandi
Environnement : Thay
Organisation sociale : solitaire ou troupe (2-3
plus 5-10 esclaves)
Facteur de puissance : 6
Equipement : bâton, arbalète légère de maître, 20
carreaux, perle de thaumaturgie (2e), cape de résis-
tance +1, anneau de protection +1, bandeau d’In-
telligence +2, sac à dos d’équipement d’aventurier,
grimoire en cuir et à feuilles de parchemin, saco-
che à composantes, parchemin de ruse du renard,
parchemin de grâce féline, parchemin de lévitation,
parchemin de détection de l’invisibilité, parchemin de
dissipation de la magie, parchemin de vol, parchemin
de rapidité, parchemin d’état gazeux, parchemin de
lenteur, parchemin de protection contre les énergies
destructives, 70 pp
Alignement : généralement loyal mauvais

le Scriptorium - Personnages à thème - L’invocateur thayen par Aegis


Invocateur thayen 7

L’invocateur thayen
Humain Invocateur 6 / Magicien rouge 1 Equipement : bâton, arbalète légère de maître, 20
Humanoïde (humain) de taille M carreaux, perle de thaumaturgie (2e), cape de résis-
Dés de vie : 7d4+14 (33 pv) tance +1, anneau de protection +1, bandeau d’Intel-
Initiative : +2 ligence +2, bottes de sept lieues, sac à dos d’équipe-
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases) ment d’aventurier, grimoire en cuir et à feuilles de
Classe d’armure : 13 (+2 Dex, +1 parade), contact parchemin, sacoche à composantes, parchemin de
13, pris au dépourvu 11 ruse du renard, parchemin de grâce féline, parchemin
Attaque de base/lutte : +3/+2 de lévitation, parchemin de détection de l’invisibilité,
Attaque : bâton (+2 corps à corps, 1d6-1) ; ou ar- parchemin de dissipation de la magie, parchemin de
balète légère de maître (+6 distance, 1d8/19-20) vol, parchemin de rapidité, parchemin d’état gazeux,
Attaque à outrance : bâton (+2 corps à corps, parchemin de lenteur, parchemin de protection contre
1d6-1) ; ou arbalète légère de maître (+6 distance, les énergies destructives, parchemin de porte dimen-
1d8/19-20) sionnelle, 90 pp
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Alignement : généralement loyal mauvais
Attaques spéciales : projection acide (4d6) Ajustement de niveau : -
Particularités : sorts, écoles interdites (enchante-
ment, évocation, illusion, nécromancie), spéciali- Sorts. Niveau de lanceur de sorts 7 (+1 pour les
sation supérieureCM, convocation rapideAE, défense sorts d’acide, +1 pour vaincre la résistance à la ma-
spécialisée (+1) gie d’une cible avec un sort d’invocation). Sorts pré-
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +5, Vol +9 (+1 parés (3+3/4+3/3+3/2+3/1+3 ; DD de sauvegarde
contre les invocations) égal à 14 + niveau du sort, +2 pour les invocations).
Caractéristiques : For 8, Dex 14, Con 14, Int 19, 0 – Aspersion d’acide (x3), détection de la magie,
Sag 12, Cha 14 lecture de la magie, prestidigitation ; 1er – Bouclier,
Compétences : Art de la magie (10) +16, Bluff feuille morte, monture, orbe d’acide mineurCP (x3),
(5) +7, Concentration (10) +12, Connaissances rapetissement ; 2e – Flèche acide de Melf (x3), poigne
(mystères) (6) +10, Connaissances (plans) (5) +9,
Déchiffrage (10) +14, Déguisement +2 (+2 pour
tellurienneCP, poussière scintillante, protection contre
les projectiles ; 3e – Armure de mage suprêmeCP, dissi-

jouer un rôle), Diplomatie +4, Intimidation (6) pation de la magie, nuage nauséabond, orbe d’acide
+10, Saut +4, Survie +1 (+2 sur un autre plan) mineurCP dédoublé (x2) ; 4e – Convocation de mons-
Dons : Amélioration des créatures convoquées, tres IV, explosion de flammesCP, orbes d’acideCP, tenta-
Coordination de sort, Dédoublement de rayonCP, cules noirs d’Evard.
Ecole renforcée (invocation), Ecriture de parche-
mins, Projection acideCM, Tatouage focaliseur
Langues : Abyssal, Commun, Draconien, Infernal,
Mulhorandi
Environnement : Thay
Organisation sociale : solitaire ou troupe (2-3
plus 5-10 esclaves)
Facteur de puissance : 7

le Scriptorium - Personnages à thème - L’invocateur thayen par Aegis


Invocateur thayen 8
L’invocateur thayen

Humain Invocateur 6 / Magicien rouge 2 Equipement : bâton, arbalète légère de maître,


Humanoïde (humain) de taille M 20 carreaux, perle de thaumaturgie (3e), cape de
Dés de vie : 8d4+16 (37 pv) résistance +1, anneau de protection +1, bandeau
Initiative : +3 d’Intelligence +2, gantelets de Dextérité +2, bottes
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases) de sept lieues, sac à dos d’équipement d’aventurier,
Classe d’armure : 14 (+3 Dex, +1 parade), contact grimoire en cuir et à feuilles de parchemin, saco-
14, pris au dépourvu 11 che à composantes, parchemin de ruse du renard,
Attaque de base/lutte : +4/+3 parchemin de détection de l’invisibilité, parchemin de
Attaque : bâton (+3 corps à corps, 1d6-1) ; ou ar- dissipation de la magie, parchemin de vol, parchemin
balète légère de maître (+8 distance, 1d8/19-20) de rapidité, parchemin d’état gazeux, parchemin de
Attaque à outrance : bâton (+3 corps à corps, lenteur, parchemin de protection contre les énergies
1d6-1) ; ou arbalète légère de maître (+8 distance, destructives, 80 pp
1d8/19-20) Alignement : généralement loyal mauvais
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Ajustement de niveau : -
Attaques spéciales : projection acide (4d6)
Particularités : sorts, écoles interdites (enchante- Sorts. Niveau de lanceur de sorts 8 (+1 pour les in-
ment, évocation, illusion, nécromancie), spéciali- vocations, +1 pour les sorts d’acide, +1 pour vaincre
sation supérieureCM, convocation rapideAE, défense la résistance à la magie d’une cible avec un sort d’in-
spécialisée (+1), puissance magique (+1) vocation). Sorts préparés (3+3/5+3/3+3/3+3/2+3
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +5, Vol +10 (+1 ; DD de sauvegarde égal à 15 + niveau du sort, +2
contre les invocations) pour les invocations). 0 – Aspersion d’acide (x3),
Caractéristiques : For 8, Dex 16, Con 14, Int 20, détection de la magie, lecture de la magie, prestidi-
Sag 12, Cha 14 gitation ; 1er – Bouclier (x2), feuille morte, monture,
Compétences : Art de la magie (11) +18, Bluff orbe d’acide mineurCP (x3), rapetissement ; 2e – Flèche
(5) +7, Concentration (11) +13, Connaissances acide de Melf (x3), poigne tellurienneCP, poussière scin-
10 (mystères) (6) +11, Connaissances (plans) (5) +10, tillante, protection contre les projectiles ; 3e – Armure
Déchiffrage (11) +16, Déguisement +2 (+2 pour de mage suprêmeCP, dissipation de la magie, nuage
jouer un rôle), Diplomatie +4, Intimidation (10) nauséabond, orbe d’acide mineurCP dédoublé (x3) ;
+14, Saut +4, Survie +1 (+2 sur un autre plan) 4e – Convocation de monstres IV, explosion de flam-
Dons : Amélioration des créatures convoquées, mesCP, orbes d’acideCP, porte dimensionnelle, tentacu-
Coordination de sort, Dédoublement de rayonCP, les noirs d’Evard.
Ecole renforcée (invocation), Ecriture de parche-
mins, Projection acideCM, Tatouage focaliseur
Langues : Abyssal, Commun, Draconien, Infernal,
Mulhorandi
Environnement : Thay
Organisation sociale : solitaire ou troupe (2-3
plus 5-10 esclaves)
Facteur de puissance : 8

le Scriptorium - Personnages à thème - L’invocateur thayen par Aegis


Invocateur thayen 9

L’invocateur thayen
Humain Invocateur 6 / Magicien rouge 3 Equipement : bâton, arbalète légère de maître,
Humanoïde (humain) de taille M 20 carreaux, perle de thaumaturgie (4e), cape de
Dés de vie : 9d4+18 (42 pv) résistance +2, anneau de protection +1, bandeau
Initiative : +3 d’Intelligence +2, gantelets de Dextérité +2, bottes
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases) de sept lieues, sac à dos d’équipement d’aventurier,
Classe d’armure : 14 (+3 Dex, +1 parade), contact grimoire en cuir et à feuilles de parchemin, saco-
14, pris au dépourvu 11 che à composantes, parchemin de ruse du renard,
Attaque de base/lutte : +4/+3 parchemin de dissipation de la magie, parchemin
Attaque : bâton (+3 corps à corps, 1d6-1) ; ou ar- de rapidité, parchemin d’état gazeux, parchemin de
balète légère de maître (+8 distance, 1d8/19-20) lenteur, parchemin de protection contre les énergies
Attaque à outrance : bâton (+3 corps à corps, destructives, 30 pp
1d6-1) ; ou arbalète légère de maître (+8 distance, Alignement : généralement loyal mauvais
1d8/19-20) Ajustement de niveau : -
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : projection acide (5d6) Sorts. Niveau de lanceur de sorts 9 (+1 pour
Particularités : sorts, écoles interdites (enchante- les invocations, +1 pour les sorts d’acide, +1
ment, évocation, illusion, nécromancie), spéciali- pour vaincre la résistance à la magie d’une ci-
sation supérieureCM, convocation rapideAE, défense ble avec un sort d’invocation). Sorts préparés
spécialisée (+2), puissance magique (+1) (3+3/5+3/4+3/3+3/2+3/1+3 ; DD de sauvegarde
Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +7, Vol +11 (+2 égal à 15 + niveau du sort, +2 pour les invocations).
contre les invocations) 0 – Aspersion d’acide (x3), détection de la magie, lec-
Caractéristiques : For 8, Dex 16, Con 14, Int 20, ture de la magie, prestidigitation ; 1er – Bouclier (x2),
Sag 12, Cha 14 feuille morte, monture, orbe d’acide mineurCP (x3),
Compétences : Art de la magie (12) +19, Bluff rapetissement ; 2e – Flèche acide de Melf (x3), poigne
(6) +8, Concentration (12) +14, Connaissances tellurienneCP, poussière scintillante, protection contre
(mystères) (6) +11, Connaissances (plans) (6) +11,
Déchiffrage (12) +17, Déguisement +2 (+2 pour
les projectiles, vision dans le noir ; 3e – Armure de
mage suprêmeCP, dissipation de la magie, orbe d’acide
11
jouer un rôle), Diplomatie +4, Intimidation (12) mineurCP dédoublé (x3), vol ; 4e – Explosion de flam-
+16, Saut +4, Survie +1 (+2 sur un autre plan) mesCP, orbes d’acideCP (x2), porte dimensionnelle, ten-
Dons : Amélioration des créatures convoquées, tacules noirs d’Evard ; 5e – Brume mortelle, convoca-
Invocation nauséabondeCM, Coordination de sort, tion de monstres V, sphère au vitriol, télékinésie.
Dédoublement de rayonCP, Ecole renforcée (invoca-
tion), Ecriture de parchemins, Projection acideCM,
Tatouage focaliseur
Langues : Abyssal, Commun, Draconien, Infernal,
Mulhorandi
Environnement : Thay
Organisation sociale : solitaire ou troupe (2-3
plus 5-10 esclaves)
Facteur de puissance : 9

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Invocateur thayen 10
L’invocateur thayen

Humain Invocateur 6 / Magicien rouge 4 Equipement : bâton, arbalète légère de maître,


Humanoïde (humain) de taille M 20 carreaux, perle de thaumaturgie (4e), cape de
Dés de vie : 10d4+20 (46 pv) résistance +2, anneau de protection +1, bandeau
Initiative : +3 d’Intelligence +4, gantelets de Dextérité +2, bottes
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases) de sept lieues, sac à dos d’équipement d’aventurier,
Classe d’armure : 14 (+3 Dex, +1 parade), contact grimoire en cuir et à feuilles de parchemin, sacoche
14, pris au dépourvu 11 à composantes, parchemin de dissipation de la ma-
Attaque de base/lutte : +5/+4 gie, parchemin de rapidité, parchemin d’état gazeux,
Attaque : bâton (+4 corps à corps, 1d6-1) ; ou ar- parchemin de protection contre les énergies destructi-
balète légère de maître (+9 distance, 1d8/19-20) ves, parchemin d’ancre dimensionnelle, parchemin de
Attaque à outrance : bâton (+4 corps à corps, scrutation, parchemin de téléportation, parchemin de
1d6-1) ; ou arbalète légère de maître (+9 distance, contact avec les plans, 30 pp
1d8/19-20) Alignement : généralement loyal mauvais
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Ajustement de niveau : -
Attaques spéciales : projection acide (5d6)
Particularités : sorts, écoles interdites (enchante- Sorts. Niveau de lanceur de sorts 10 (+2 pour
ment, évocation, illusion, nécromancie), spéciali- les invocations, +1 pour les sorts d’acide, +1
sation supérieureCM, convocation rapideAE, défense pour vaincre la résistance à la magie d’une ci-
spécialisée (+2), puissance magique (+2) ble avec un sort d’invocation). Sorts préparés
Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +7, Vol +12 (+2 (3+3/5+3/5+3/3+3/3+3/2+3 ; DD de sauvegarde
contre les invocations) égal à 16 + niveau du sort, +2 pour les invocations).
Caractéristiques : For 8, Dex 16, Con 14, Int 22, 0 – Aspersion d’acide (x3), détection de la magie,
Sag 12, Cha 14 lecture de la magie, prestidigitation ; 1er – Bouclier
Compétences : Art de la magie (13) +21, Bluff (x2), feuille morte, monture, orbe d’acide mineurCP
(9) +11, Concentration (13) +15, Connaissances (x3), rapetissement ; 2e – Flèche acide de Melf (x3),
12 (mystères) (6) +12, Connaissances (plans) (6) +12,
Déchiffrage (13) +19, Déguisement +2 (+2 pour
poigne tellurienneCP, poussière scintillante, protection
contre les projectiles, vision dans le noir ; 3e – Armure
jouer un rôle), Diplomatie +4, Intimidation (13) de mage suprêmeCP, dissipation de la magie, orbe
+17, Saut +4, Survie +1 (+2 sur un autre plan) d’acide mineurCP dédoublé (x3), toile d’araignée, vol
Dons : Amélioration des créatures convoquées, ; 4e – Explosion de flammesCP, métamorphose, orbes
Invocation nauséabondeCM, Coordination de sort, d’acideCP (x2), porte dimensionnelle, tentacules noirs
Dédoublement de rayonCP, Ecole renforcée (invoca- d’Evard ; 5e – Brume mortelle, contrat, convocation
tion), Ecriture de parchemins, Projection acideCM, de monstres V, sphère au vitriol, télékinésie.
Tatouage focaliseur
Langues : Abyssal, Commun, Draconien, Infernal,
Mulhorandi
Environnement : Thay
Organisation sociale : solitaire ou troupe (2-3
plus 5-10 esclaves)
Facteur de puissance : 10

le Scriptorium - Personnages à thème - L’invocateur thayen par Aegis

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