Ruines
Nom du Personnage
Borya
Portrait
Vaillance / 18
Origine
Fermier
Destin / 6
Carrière
Guerrier Protection 4
Défauts
Ambitieux Fatigue
Humiliant
Expérience /
Carrure 5
Historique
Adresse 3 Fils de fermier, vous êtes
habitué aux tâches rudes.
Empathie 4 La nature vous a doté d’une
Esprit 3 grande force que vous mettez
au service du refuge pour
Âme 4 assurer sa défense.
Cicatrices
Armes : Dégâts : Propriétés :
Hache d’arme +4 Haut Fait Brutale : +5 dégâts.
Armure et bouclier : Protection : Malus : Propriétés :
Gambison 2 Vous pouvez utiliser votre Manœuvre pour vous mettre
à couvert derrière votre écu et gagner 4 points de
Écu 2 Protection contre les attaques à distance.
Haut Fait Parade : +5 à votre Protection
Prédiction de Combat 4 Prédiction de Tir 1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Compétences
Score Caractéristique Expertise Niveau Bonus / Malus
Compétence de Connaissance
Académique 3 Esprit 3 + /-
Éther 4 Âme 4 + /-
Nature 4 Âme 4 + /-
Compétence de Déplacement
Athlétisme 8 Carrure 5 3 + /-
Équitation 4 Empathie 4 + /-
Orientation 4 Âme 4 + /-
Compétence de Filou
Discrétion 3 Adresse 3 + /-
Larcin 3 Adresse 3 + /-
Perception 6 Empathie 4 2 + /-
Compétence Magique
Affect - Empathie + /-
Concept - Esprit + /-
Essence - Âme + /-
Compétence Martiales
Combat 9 Carrure 5 2 2 + /-
Esquive 5 Adresse 3 2 + /-
Tir 3 Adresse 3 + /-
Compétence de Métier
Alchimie 3 Esprit 3 + /-
Artisanat 3 Esprit 3 + /-
Médecine 3 Esprit 3 + /-
Compétence Sociales
Autorité 4 Âme 4 + /-
Baratin 4 Empathie 4 + /-
Influence 3 Esprit 3 + /-
Compétence de Survie
Détermination 8 Âme 4 2 2 + /-
Endurance 9 Carrure 5 2 2 + /-
Survie 4 Empathie 4 + /-
Talents
Grenier : Le groupe dispose deux Nourritures de plus lorsqu’il part en Voyage.
Guerrier : Une fois par combat, vous pouvez déclencher un Haut Fait automatiquement.
Coup d'adrénaline : Une fois par jour, vous pouvez ignorer les malus de Fatigue sur un jet.
Repousser : Haut Fait Repousser : Vous repoussez votre adversaire d’une Zone.
Ressources Pièces d’Or
Nourriture Souple
Solvant Robuste
Réactif Dur
Équipements
Matériel d’escalade (corde, marteau, pitons…)
+2 en Athlétisme pour grimper une paroi.