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Chapitre 1 Réseaux

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Ecole Supérieure Polytechnique

Département Génie Informatique Concepts Réseaux/Introduction aux réseaux


DUT-DST 1ère année

Chapitre 1 : LES SYSTEMES ET RESEAUX OUVERTS : LE MODELE OSI

1.1 Historique
Durant les années 60 – 90, chaque constructeur a développé son propre réseau
informatique avec son langage propriétaire. Ceci permet de garder une clientèle
captive, l'utilisateur n'ayant que peu de possibilités d'acheter des ordinateurs de
constructeurs différents car les langages sont différents.
Avec l’évolution, les clients évoluent, ils achètent des ordinateurs à d'autres
entreprises qui n'ont pas forcément les mêmes caractéristiques d'ordinateurs c’est-
à-dire que les ordinateurs n’ont pas nécessairement un langage commun ;
Comment faire communiquer deux systèmes informatiques dont les langages sont
différents ?
On voit alors apparaître des machines appelées « traducteurs ». Ainsi pour
connecter N ordinateurs de constructeurs différents, il faut créer, à condition que
les traducteurs soient réversibles, ((N+1) x N) /2.
Travail gigantesque et difficile à mettre à jour car le langage réseau évolue très vite.
Il a donc fallu se réunir entre constructeurs pour définir un langage commun qui
permet d'interconnecter les systèmes informatiques d’où le modèle OSI (Open
System Interconnexion) de l'organisme de normalisation ISO (International
Standard organisation). Ce langage ou ce model devait résoudre les problèmes de
communications hétérogènes.
Ces développements n'ont jamais été publiés (pas de source), le marché est
restreint. Peu de constructeurs se sont dits "j'abandonne mon langage pour utiliser
le modèle OSI". Du coup un petit langage né du Département de la Défense
Américaine ou DOD (Departement Of Defense) est promu par des universitaires de
Berkeley. Devenu ce langage d’interconnexion des réseaux informatiques, ce
langage est Internet Protocol (IP) ou le protocole IP.

1.2 Qu’est-ce qu’un réseau local ?


C'est un ensemble d'équipements chacun muni d’une interface réseau et reliés
entre eux par des supports de transmission dans le but de partager des ressources
informatiques telles que les données, les multimédias, l'imprimante, etc.
1.3 Aspects de la conception d’un réseau local
Pour concevoir un réseau, il faut tenir compte sur les aspects ci-après.
A) Un réseau est :
 basé sur une topologie (Bus, Etoile, Anneau, Hybride, Dorsale, etc.) ;
 constitué d'un ensemble de composants passifs et actifs : câbles (fibre
optique, UTP, STP, …), concentrateurs, Routeurs, Commutateurs, Ponts,
Hub, Switch, etc. ;
 conçu autour d'un modèle : TCP/IP, OSI, APPLE TALK, etc.;
 Spécifié par une série de normes et de standards : IEEE, UIT, ISO, IBM, etc.

B) Un réseau est caractérisé par ;


 Les supports de transmission : câbles, fibre, cuivre, sans fil, etc.
 Les services proposés (Voix, Données, Qualité de Service QoS, sécurité, etc.)
 Les applications supportées : industrielles, commerciales, recherche, loisirs…
 Les domaines : LAN, MAN, WAN.
 Les débits, du taux d'activités, du taux de connexion

1.4 Classification des réseaux


Débits

1Gbits/s
1000BaseF
1000BaseT
MAN
500Mbits/s
LAN 100BaseF
100BaseTX FDDI
10BaseT
100Mbits/s
10Mbits/s
WAN
1Mbits/s Ligne spécialisée (LS)
(x)Kbits/s ADSL

(x)m (x) km (x100)km (x1000)km Distance

 LAN : Local Area Network, peut s'étendre de quelques mètres à quelques Km et


correspond au réseau d'une entreprise. Il peut se développer sur un ou plusieurs
bâtiments et permet de satisfaire tous les besoins internes de l'entreprise.
 MAN : Métropolitain Area Network, interconnecte deux ou plusieurs LAN qui
sont dans une même ville par exemple les différents départements d'une
université, ou d'une administration, chacun possède son propre réseau local
(LAN).

2/6
 WAN : Wide Area Network permet de communiquer à l'échelle d'un pays ou de
la planète entière à l'aide des infrastructures physiques pouvant être terrestres
ou spatiales via des satellites de télécommunication.

1.5 Qu'appelle-t-on système informatique ouvert ?


On appelle système informatique ouvert, un système informatique réel dont la
communication avec un autre système réel se fait conformément à l'aide du modèle
OSI.

1.6 Normes
Deux grandes instances de normalisation : ISO (International Standard
Organizations et AFNOR (Association Française de NORmalisation).
 Selon l'ISO, une norme est définie comme étant « une spécification
technique, un code de pratique ou tout autre document destiné à une
application répétitive, approuvé par un organisme reconnu de normalisation
et mis à la disposition du publique ».
 Selon l'AFNOR, une norme est « une donnée de référence résultant d'un
choix collectif, raisonné en vue de servir de base d'action pour la solution de
problèmes répétitifs ».

1.7 Modèle OSI de l'ISO


OSI : Open System Interconnections (Interconnexion des Systèmes Ouverts)
ISO : International Standard Organizations (Organisation de Standardisation
Internationale).

1.7.1 Que définit le modèle OSI ?


Le modèle OSI définit un cadre fonctionnel de l'élaboration des normes
d'interconnexion des systèmes informatiques ouverts. En aucun cas, le modèle OSI ne
décrit comment un système fonctionne en interne ou bien comment les normes
doivent être implémentées.
OSI est un modèle et non une pile de protocoles. Les objectifs du modèle OSI sont :
 décomposer et structurer le système de communication en éléments
directement réalisables (décomposition fonctionnelle) ;
 assurer le maximum d'indépendance vis-à-vis du matériel et du logiciel.

3/6
1.7.2 Comment sont regroupées les entités communicantes dans le modèle OSI ?
Le modèle OSI regroupe les entités en sept (7) couches. Chaque couche prend en
charge une partie de la communication (correspond un niveau logique de
fonctionnement). On distingue :
 Les couches basses (de 1 à 4) relatives au transport de l'information
 Les couches hautes (de 5 à 7) relatives au traitement réparti de l'information.
COUCHES DESCRIPTIONS /FONCTIONS COUCHES
MACHINE A MACHINE B
Exécution des applications, transfert de fichiers, interrogation
(7) de bases de données, (7)
APPLICATION Protocole d'application. APPLICATION
(Travail coopératif)
Mise en forme des informations, traduction, compression,
(6) cryptage, (6)
PRESENTATION Protocole de Présentation. PRESENTATION
(Interopérabilité)
Gestion des transactions, ouverture et fermeture des sessions,
(5) organisation et synchronisation du dialogue entre application, (5)
SESSION Protocole de session SESSION
(Interopérabilité)
Contrôle du transfert d'information de bout en bout,
(4) découpage des messages sortants, réassemblage des messages (4)
TRANSPORT reçus, TRANSPORT
Protocole de transport
(Interconnexion)
Routage des données en paquet, contrôle de flux, gestion des
(3) erreurs, (3)
RESEAU Protocole de réseau RESEAU
(Connectivité)
Gestion du transport des trames (Etablissement et libération
(2) des connexions...), Détection et correction d'erreurs, HDLC, (2)
LIAISON Protocole de liaison LIAISON
(Association)
Transfert des éléments binaires.
(1) (Adaptive) (1)
PHYSIQUE PHYSIQUE

 La couche physique gère les connexions matérielles.


 La couche liaison codifie, adresse et transfert les informations.
 La couche réseau détermine les voies ou routes de transport et gère le transfert
des messages.
 La couche transport assure la livraison fiable des données.
 La couche session établit, entretient et coordonne la communication.
 La couche présentation se charge du formatage de textes et affiche la conversion
du code.
 La couche application transfert les informations entre les programmes.
4/6
1.7.3 Principe du modèle OSI
Le modèle OSI est une architecture en couches. Il définit le dialogue entre
couches de même niveau et les services fournis par chaque couche pour déterminer
les Unités de Données de service SDU (Service Data Unit). OSI assure l'échange
d'information par les primitives de services des couches adjacentes. Il permet le
passage d'une couche à une autre par encapsulation (désencapsulation) des Unités de
Données PDU (Protocol Data Unit). A chaque étape d'une couche du modèle, OSI
rajoute (enlève) des données de contrôle PCI (Protocol Control information) aux unités
de données (PDU).

Couche N+1 PDU (N+1)

contrôle
(Service + Protocole) (N)

Couche N SDU (N) + PCI (N)

+ PDU (N+1)

PDU (N)

contrôle
(Service + Protocole) (N-1)

Couche N-1 SDU (N-1) + PCI (N-1)

+ PDU (N)

PDU (N-1)

1.8 Exemple de la modélisation en couches


Proposer un modèle en couche pour l’envoi d’une lettre postale : de l’écriture au
dépôt à la poste et du retrait à la lecture de la lettre reçue.
Baggage
Rédaction Ecrire() = Message Lire (Message) Rédaction
Lot Envelopper(message) = Colis Désenvelopper(colis) = message Lot
Adressage Ecrire_addr(colis) = Lettre Enlever_addr(lettre) = colis Adressage
Localisation Timbrer(lettre) = courrier Détimbrer(courrier) = lettre Localisation
Poste Courrier envoyé Voiture/bateau/Avion Courrier reçu Poste

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Expéditeur (Encapsulation)

Ecrire() = Message
M
Rédaction

Envelopper(Message) = Colis
Lot
Enveloppe M
Enveloppe + M = Colis

Ecrire_addr(Colis) = Lettre
@Exp, @Dest Colis
Adressage @Exp, @Dest + Colis = Lettre

Timbrer(Lettre) = Courrier
Timbres Lettre
Localisation Timbres + Lettre = Courrier

Courrier envoyé
Poste
Placer Courrier dans le circuit

Destinataire (Dés-encapsulation)
Rédaction Lire ( M ) = Information lue

Lire(Message)

Lot Colis = Enveloppe + M

Desenvelopper(Colis) = Message

Lettre = @Exp, @Dest + Colis


Adressage
Lire_addr(Lettre) = Colis

Localisation Courrier = Timbres + Lettre

Detimbrer(Courrier) = Lettre
Poste Courrier reçu

Réception Courrier

6/6

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