Le Devoreur
Le Devoreur
Chronologie : Cette mission peut être jouée après l’arc de la Chair. Ce scénario est prévu pour des PJ chevaliers de la table ronde
avec un minimum de 600PG ainsi que des coteries à leur disposition.
SYNOPSIS
Suite à ses multiples défaites encaissées durant l’arc de la Chair, cette dernière n’a pas dit son dernier mot et compte bien reformer son
territoire. Pour cela, le 3ème éclat va utiliser son incarnation titanesque : le Dévoreur. Cette incarnation d’une puissance extrême
protège le portail de la Chair bien caché sous l’Himalaya, au centre des réseaux souterrains de la Chair. À la demande de son
Seigneur, le Dévoreur va s’étendre sur toute la chaîne de montagnes et se dévoiler.
ORDRE DE MISSION
Tous les Chevaliers de la table ronde sont contactés par Palomydes pour une réunion de crise dans les plus brefs délais à Camelot.
Une fois la table ronde au complet, la commandante de la section Korrigan prends la parole.
« De nombreuse secousses sismiques viennent d’avoir lieu au nord de l’Inde. Nos relevés satellites indiquent que l’Himalaya tout
entier vient de se soulever pour dévoiler une gigantesque masse informe de chair.
Nos coteries les plus proches viennent à peine de nous faire leurs premiers rapports. Cela semble être une unique créature de la
taille d’un pays qui est en train d’émerger des profondeurs de la montagne. Les quelques communautés de rebuts vivants aux
alentours sont désormais détruites, leurs habitants aspirés cellule par cellule par cet amas que les chevaliers appellent le Dévoreur.
Ce dernier semble consommer la chair de tout ce qui s’approche de lui, seule une méta armure ou une protection hermétique
permet d’avoir une protection suffisante. De plus, nos éclaireurs parlent d’une armée de créatures de la Chair qui se déverse en flot
continu par tous les orifices de l’Himalaya.
Envoyer des chevaliers peu expérimenté serait un carnage. Perdre l’étanchéité de son armure ne serait-ce que quelques secondes
aurait des conséquences mortelles. Je suggère d’agir tout de suite et d’envoyer uniquement des Chevaliers capables d’affronter
cette immondice.
INTRODUCTION
Suite au briefing de Palomydes, les PJ devraient logiquement se porter volontaire pour la mission. Et ils ne seront pas seuls car les
dirigeants de Griffon, Ogre, Kraken et Tarasque viennent aussi. Les PJ sont libres d’emmener avec eux leurs coteries (Atlas – p. 98),
mais les autres Chevaliers de la table ronde plus expérimentés les mettront bien en garde des risques. Dans tous les cas, de très
nombreux Chevaliers, venant de toutes les sections du Knight, se préparent à décoller de Camelot en direction de l’Asie dans
plusieurs dizaines de vectors de combat.
C’est pendant l’embarquement que les PJ seront contactés par une faction alliée qui leur propose une assistance grâce à des missiles
longue portée armés d’ogives nucléaires. Suivant les relations et les actions des PJ par rapport au reste du monde, cette faction peut
être la Black Cell, le Nodachi ou Ismaël Jhélam. Si aucun allié ne correspond logiquement à cette proposition, le MJ peut tout
simplement faire intervenir Gauvain ou Nathan Johanson (Codex – p. 10). Les PJ sont libre de décider s’ils acceptent cette aide ou
non. S’ils refusent, leurs alliés précisent qu’ils peuvent changer d’avis plus tard et demander un tir de missile à tout moment.
Puis les vectors s’envolent en formation, au dessus des yeux intrigués de la population de Londres. C’est après environ une heure de
voyage que le bataillon atteint l’immensité de l’Himalaya.
DÉS DE MORT
Plusieurs fois dans ce scénario, il sera demandé aux PJ de jeter des dés de mort pour leurs coteries. Pour cela, il suffit de jeter un d6.
Si le d6 indique 1, cela veut dire qu’un chevalier de la coterie est tombé au combat. Si une coterie accumule 3 pertes, elle est retirée
de la mission. Le MJ est libre de décider si la coterie est définitivement perdue ou si elle est juste temporairement dans l’incapacité
de participer à des missions.
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Et enfin, commander les troupes à la bataille permet
PÉRIPÉTIE : RECONNAISSANCE •
d’en augmenter la cohésion et l’efficacité, mais
ET PLAN D’ACTION surtout d’en maintenir le moral. Il faut faire un jet
Le spectacle qui s’offre aux PJ aurait pu les faire vaciller il y a base Parole avec une difficulté de 20.
quelques mois. Heureusement, ils sont maintenant de fiers • Quand tous les PJ et leurs coteries se sont placés sur
Chevaliers de la Table ronde. Tout le massif s’est soulevé d’une les tâches possibles, ils doivent faire leurs jets et le MJ
dizaine de mètres, dévoilant un amas de chair informe et doit compter pour chaque tâche les réussites. Pour les
chaotique recouvert de millions de bouches. Les neiges tâches repérer et détruire, le MJ doit conserver ce
éternelles de l’Himalaya contrastent avec les couleurs nombre de réussites.
rougeâtres de l’incarnation.
• Si la tâche protéger d’un front n’est pas réussie, les PJ
Le Dévoreur s’étend effectivement sous l’entièreté de la chaîne présent sur ce front perdent 2d6 de PA, 2d6 de PS et
montagneuse et crache en continu diverses créatures de la 2d6 de PE (impossible à réduire). De plus, chaque
Chair (Flores de chair, Monstre de chair et Abominations). Le coterie présente sur ce front doit jeter un dé de mort.
Dévoreur grandit de minute en minute et recouvrira bientôt
l’Himalaya tout entier. Il faut agir vite. • Si la tâche commander n’est pas réussie, les PJ présent
sur ce front perdent 2d6 d’espoir. De plus, chaque
Les PJ peuvent faire une analyse de la bataille à venir avec un coterie présente sur ce front doit jeter un dé de mort.
jet base Combat. S’ils échouent, c’est un autre Chevalier de la
table ronde qui proposera le plan suivant. • Quoi qu’il arrive, les PJ perdent tous 1d6 de PA, 1d6
de PS et 1d6 de PE. Cela représente de manière
Les PJ et leurs troupes vont devoir entourer le Dévoreur et simplifiée le fait qu’ils affrontent des hordes de
l’attaquer méthodiquement parcelle par parcelle. Impossible créatures en continu.
pour l’instant de savoir si le Dévoreur possède un noyau ou un
quelconque centre étant donné la surface qu’il occupe. • L’épreuve est terminée quand les tâches repérer et
détruire de tous les fronts sont accomplies. Si ce n’est
pas le cas, il faut répéter le processus.
ÉPREUVE : CIRCONSCRIRE • Les PJ sont libres d’utiliser des nods quand ils le
L’ENNEMI souhaitent car chaque jet représente une longue durée.
L’armée du Knight va devoir attaquer sur autant de fronts qu’il Les PJ peuvent aussi utiliser des modes ou des
y a de PJ, plus un supplémentaire. S’il y a 4 PJ, il y a donc 5 modules pour augmenter pour bénéficier de réussites
fronts sur lesquels combattre. Par souci de simplification, les automatiques sur leurs jets, à la discrétion du MJ.
autres fronts sont gérés par les autres sections présentes du • Pour finir, les PJ peuvent décider de demander un tir
Knight. de missile nucléaire sur un front, s’ils en ont accepté
Cette épreuve est gérée de la manière suivante : l’usage. Ceci n’est pas une décision à prendre à la
légère étant donné l’impact qu’aura cette atrocité sur
• Sur chaque front, il y a 4 tâches à effectuer : la nature. L’utilisation d’un missile accorde 20
Repérage, Détruire, Protéger, Commander. Chaque PJ réussites automatiquement dans les tâches repérer et
peut se placer lui ainsi que ses coteries sur le front et détruire d’un front. Il est bien sur impossible de laisser
la tâche de son choix. Il est bien sur possible de des PJ ou des coteries sur ce front. Les PJ doivent
séparer les coteries du PJ pour couvrir plus de tâches réussir un jet Sang froig combo Hargne pour ne pas
en même temps. Les coteries des PJ ajoutent le perdre 5d6 d’espoir. Les PJ ont à leur disposition 3
nombre de d6 en fonction de leur expérience (Atlas – missiles à utiliser quand ils le souhaitent durant cette
p. 98). épreuve.
• La tâche de repérage représente le fait d’analyser le Après des heures interminables de combats répétés contre le
terrain et d’aider ses alliés à frapper au bon endroit Dévoreur et ses forces, la superficie de ce dernier a grandement
pour être le plus efficace possible. Nécessite un jet diminué et la bête est acculée dans le parc national de
base Perception. Cette tâche est une jauge de 50 Sagarmatha. C’est le moment pour le Knight de frapper fort et
réussites à remplir. d’achever son ennemi.
• La tâche de détruire consiste à tout simplement
attaquer et combattre le Dévoreur ainsi que les
créatures qu’il dégueule en permanence. Il faut faire
ÉPREUVE : PARC NATIONAL DE
un jet base Combat ou Tir. Cette tâche est une jauge SAGARMATHA
de 50 réussites à remplir. Situé au nord est du Népal, le parc national de Sagarmatha est à
• Protéger ses alliés est toujours une tâche cruciale flanc de montagne de l’Everest. Entouré par la roche, les
pendant une bataille. Cette tâche requiert un jet base montagnes et la neige, c’est ici que la Chair a décidé de cacher
Déplacement avec une difficulté de 20. son portail et c’est donc là que se retrouve le noyau du
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Dévoreur. Le portail se trouve sous la terre, au cœur de la proche du cristal d’abysse, les PJ doivent faire un jet d’égide.
roche, bien caché derrière un tunnel qui contient le centre de Trop de réussites oblige les PJ à attaquer le cristal directement.
l’incarnation. Une Armure Berserk en rage 2 ou 3 n’a pas besoin de faire de
jet d’égide puisqu’elle frappera le cristal immédiatement.
La masse informe de chair du Dévoreur s’est concentrée dans
Grâce à la puissance du Graal en eux, les PJ peuvent détruire le
le parc. Encerclé par la toute puissance du Knight, il ne se
cristal par eux même.
laissera pas détruire sans combattre.
En cas d’échec, ce sont les alliés du Knight qui termineront la • Les PJ gagnent 10 PG
bataille, mais ce sera un sacré coup au moral et à la gloire des • Si les PJ ont réussi le combat contre le Dévoreur, les
PJ. PJ gagnent 10 PG supplémentaires.
Une fois le cristal atteint, les PJ doivent décider ce qu’ils • Chaque PJ perd 1 PG par Chevalier tombé au combat
veulent en faire. Le détruire ou le conserver. Sauf qu’une fois dans ses coteries.
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INCARNATION – LE DÉVOREUR LA FAIM DU DÉVOREUR
Le Dévoreur peut recouvrir autant de surface qu’il souhaite La Faim du Dévoreur représente les spores infinis que le
afin de consommer toutes les créatures vivantes présentes. Dévoreur expulse sans cesse de sa chair. De fines particules qui
Suite à cela, il déverse sans relâche des monstres de Chair consomment la chair à une vitesse effroyable.
partout.
Cette bande est impossible à détruire tant que le Dévoreur est
Cette incarnation n’a pas vraiment de corps solide et est présent dans la scène de conflit.
constitué uniquement de muscles, de nerfs, d’os et de bouches.
Type : Bande (Héros)
Des tentacules sortent avec une grande vitesse pour transpercer
les adversaires proches. Tactique : La Faim du Dévoreur s’immisce partout et dans
chaque créature vivante sur le champ de bataille. Il est
Type : Patron (Héros)
impossible de lui échapper.
Tactique : Le Dévoreur attaque tous ses adversaires en même
temps sur toute sa surface grâce à ses tentacules et ses spores.