Sciences et technologies de l'industrie et du
2I2D - Séquence 1 : Réseaux Informatiques 307 STI2D
développement durable
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SYNTHÈSE – RÉSEAUX INFORMATIQUES
CE QUE JE DOIS SAVOIR !
1. LES RESEAUX INFORMATIQUES
Le réseau vise à relier entre eux un groupe d’ordinateurs pour échanger et partager des
informations, des périphériques, des calculateurs, ou d'autres systèmes informatiques...
Pour qu'une communication
d'information fonctionne, il
f aut établir des règles à
respecter par tous : c’est le
protocole
• Réseau d'ordinateurs :
Le principe est très souvent le suivant : Clients / Serveur. Plusieurs ordinateurs ont un besoin et font appel à un ordinateur central (serveur)
Il existe également la connexion « poste à poste » (Peer to Peer)
• Réseau entre modules industriels :
Dans ce type de réseau nous rencontrons souvent le principe Maitre / Esclaves (exemple bus CAN…)
• Réseaux hétérogènes :
Dans un réseau hétérogène, il est possible de faire communiquer des ordinateurs équipés de systèmes d'exploitation différents
(Windows, Linux, MacOs) avec des cartes électroniques, des automates, des caméras IP.
2. TOPOLOGIE DES RÉSEAUX
• Topologie Physique : Point de vue de l'emplacement et de la connexion
des appareils (Bus, étoile, anneau, maillé).
• Topologie Logique : Point de vue du parcours de l'information et de son
accès au réseau : C'est la méthode d'accès. On distingue deux méthodes
principales, la contention et le jeton. Elles distinguent les deux principales
familles de réseaux locaux : Ethernet (LAN Ethernet), qui utilise la contention,
et l'anneau à jeton (Token-Ring).
• Topologie Mixte : Un réseau peut avoir une topologie physique
différente de sa topologie logique.
3. FAMILLES DE RÉSEAUX
Selon l'étendue du réseau, différentes catégories (W devant ces appellations lorsqu’on a à faire à un réseau sans fil, ex : WLAN) :
PAN : Personal Area Network : Un réseau personnel désigne un type de réseau informatique restreint en terme d'équipements,
généralement mis en œuvre dans un espace d'une dizaine de mètres
LAN : Local Area Network : Un LAN est un réseau qui relie un nombre limité d'ordinateurs ou de périphériques proches les uns des
autres. Réseau géographiquement limité à une entreprise, une institution...etc.
MAN : Metropolitan Area Network : Un réseau métropolitain désigne un réseau composé d'ordinateurs habituellement utilisé dans
les campus ou dans les villes.
WAN : Wide Area Network : Un réseau étendu est un réseau reliant les différents types de réseaux répartis dans le monde entier : Internet
par exemple. Il permet l’interconnexion de différents LAN (RTC, Numéris, Internet, …).
4. TRANSPORT DE L’INFORMATION
Pour interconnecter physiquement les appareils :
Câble coaxial – Signal électrique (Débit : 10Mb/s Longueur max : 500 m type de bus : Bus)
Paire torsadée – Signal électrique (Débit : 1000Mb/s Longueur max : 100 m type de bus : Étoile)
Fibre optique – Signal lumineux (Débit : 100Mb/s à 10Tb/s Longueur max : Milliers km type de bus :
Anneau (FDDI))
Liaison sans fil (Wifi) – Ondes Radio (Débit : 10Mb/s à 600Mb/s Longueur max : Dizaines de mètres type
de bus : Infrastructure/Ad hoc)
Courants porteurs en ligne (CPL) (Débit : 14Mb/s à 500Mb/s Longueur max : Dépend du Réseau électrique
type de bus : Étoile)
Catégories câble paires torsadées Réseaux sans fil et infrastructure Wifi
Câble (Paires torsadées) croisé (il existe le câble droit)
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5. MODELE OSI ET TCP/IP
Le protocole utilisé est découpé en couches, chacune assurant une fonction bien précise et utilisant un protocole de communication
parfaitement codifié. Tous les protocoles utilisés en réseau sont organisés par rapport à un modèle de référence en couches. Le
modèle d’origine est le modèle OSI à 7 couches. Le réseau Internet et les réseaux fonctionnant avec la même technologie s’appuient
sur un modèle de référence simplifié : modèle TCP/IP.
6. IDENTIFICATION DES APPAREILS SUR UN RESEAU INFORMATIQUE
• Adresse MAC
Une adresse MAC (Media Access Control), parfois nommée « adresse physique » identifie de façon unique une carte réseau. Elle est
composée d’une suite de 6 octets en hexadécimal séparés par des « : ».
Exemple : 08 :00 :27 :5c :10 :0a
• Adresse IP
Une adresse IP est un numéro d’identification attribué de façon permanente ou provisoire à chaque appareil connecté à un réseau
informatique.
Norme IPv4
L’adresse comporte 4 valeurs comprises entre 0 et 255 séparées par un point. Exemple : 172.20.1.32
L’adresse se décompose en deux informations : l'adresse réseau (Net Id) et l'adresse machine (Host Id).
Classes Net Id Host Id Étendue de la plage. Masque de réseau
8 bits / 1 octet 24 bits / 3 octets
A De 1.x.x.x à 127.x.x.x 255.0.0.0
16 bits / 2 octets 16 bits / 2 octets
B De 128.0.x.x à 191.255.x.x 255.255.0.0
24 bits / 3 octets 8 bits / 1 octet
C De 192.0.0.x à 223.255.255.x 255.255.255.0
D Adresse de diffusion (multicast) De 224.0.0.0 à 239.255.255.255
Le masque de sous-réseaux permet de définir le découpage entre les bits de l’adresse qui servent à définir l’adresse de réseau, et ceux
servant à définir l'adresse de la machine.
Adresses spécifiques :
• Adresse réseau : par exemple 194.28.12.0, Cette adresse ne peut être attribuée à aucun des ordinateurs du réseau.
• Adresse de broadcast : par exemple 194.28.12.255, adresse spécifique, permettant d'envoyer un message à toutes les machines
situées sur le réseau. Cette adresse ne peut être attribuée à aucun des ordinateurs du réseau.
7. MATERIEL INFORMATIQUE
La carte réseau C'est par elle que transitent toutes les données à envoyer et à recevoir, notion d'adresse MAC : c'est l'adresse physique de
la carte. Elle permet d'identifier la machine dans un réseau
Un hub (concentrateur) est un dispositif en réseau qui permet de mettre plusieurs ordinateurs en contact. Il reçoit des données par un
port, et envoie ce qu'il reçoit aux autres (tous les autres). Couche 1 OSI.
Un switch (commutateur) fonctionne comme un hub, sauf qu'il n'envoie pas tout ce qu'il reçoit à tout le monde, mais il l'envoie
uniquement au destinataire, il transmet donc des données aux autres ordinateurs en se basant sur leurs adresses MAC. Couche 2 OSI.
Un routeur est un élément intermédiaire dans un réseau informatique assurant le routage des paquets. Il permet de mettre plusieurs
ordinateurs en réseau mais il permet aussi et surtout de mettre en contact 2 réseaux fondamentalement différents. Couche 3 OSI.