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Compteurs asynchrones et synchrones

Fonctionnement d'un compteur

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AOP ET FILTRES

LEÇON 2 : LES COMPTEURS


1. GENERALITES

11. Définition

Un compteur est un circuit séquentiel constitué essentiellement par des bascules (D, JK)
reliées entre elles de manière à avoir sur les sorties des états logiques qui représentent le
nombre d'impulsions appliquées sur l'entrée d'horloge du compteur.

12. Les différents types de compteurs

On distingue deux types de compteurs :


-les compteurs asynchrones
-les compteurs synchrones

13. Constitution d’un compteur

Qu’il soit asynchrone ou synchrone un compteur est défini par ses séquences ou état de comptage.
Un compteur ou décompteur modulo N de façon classique est un compteur qui compte de 0 à N-1 ou
qui décompte de N-1 à 0. Dans ce cas :
*Si N=2^n on dit le compteur ou décompteur est à cycle complet ou régulier

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2. LES COMPTEURS ASYNCHRONES

21. Principe

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AOP ET FILTRES

A B C D

1 J Q 1 J Q 1 J Q 1 J Q

H H H H H
1 K Q 1 K Q 1 K Q 1 K Q

Fig. 3.7 : Compteur asynchrone 4 bits

Les compteurs asynchrones son obtenu par association de bascule J-K comme le montre la figure Fig. 3.7 Toutes les
bascules ont leurs entrées J et K forcées à 1, il en résulte qu'à chaque coup d'horloge, leurs sortie changent d'état. Pour
ce qui concerne l'horloge, la "première" bascule, celle dont la sortie constitue le LSB, reçoit l'horloge externe. Les
autres bascules, reçoivent chacune sur son entrée horloge, la sortie de la bascule (précédente) de poids juste inférieur.
Le chronogramme de la figure Fig. 3.8 montre l'évolution du compteur en fonction du temps (de l'horloge).

0 0 0 0 0 0 0 0
A 1 1 1 1 1 1 1 1 1

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
B 1 1 1 1 1 1 1 1

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
C 1 1 1 1 1 1 1 1

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
D 1 1 1 1 1 1 1 1

Décima0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 1
Fig. 3.8 : Chronogramme d'un compteur asynchrone 4 bits (modulo 16)

Les compteurs ainsi construits sont dits asynchrones car, à chaque


états
coup d'horloge les bascules réagissent l'une après l'autre. Chacune
doit attendre que la bascule précédente lui délivre l'information 7 6 4 0 8
horloge. Les bascules ne sont pas synchronisées sur l'horloge qui d'une A
certaine façon constitue la commande du système.
B
Le fait que toutes les bascules ne changent pas d'état
simultanément, il apparaît des états transitoires fugitifs chaque fois C
qu'on passe d'un état à un autre. Si on note Tp le temps de
propagation de chaque bascule, examinons en détail ce qui se produit D
quand on passe de l'état 7 à l'état 8. (Fig. 3.9). Quand A passe à 0, B

en fait de même mais seulement après un retard Tp, il en résulte un T


p T
p T
p

état 0110=6 qui va exister pendant Tp. De la même façon, quand B passe à 0, C
en fait de même mais après un retard Tp, il en résulte
l'état transitoire 0100=4. Quand C passe à 0, D passe à 1 mais après Tp, il en résulte l'état transitoire 0000=0.
On remarque donc que pendant le changement d'état 7 → 8, le système en réalité passe par la

séquence suivante : 7 → 6 → 4 → 0 → 8 .

En général, ceci n'est pas très gênant car les états transitoires durent très peut de temps. Mais dans certains cas, on
est obligé d'utiliser d'autres compteurs qui ne présentent pas cet inconvénient.

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AOP ET FILTRES

22. LES DECOMPTEURS ASYNCHRONES


Il existe deux façons d'obtenir un décompteur asynchrone. la première consiste à connecter l'horloge de chaque
bascule à la sortie inversée de la bascule précédente. (Fig. 3.10). la figure Fig. 3.11 montre l'évolution des états du
système.

A B C D

1 1
J Q 1 1
J Q J Q J Q
H H H H H
1 1
K Q 1 1
K Q K Q K Q

Fig. 3.10 : Décompteur Asynchrone 4 bits

A 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 0

0
B 0 1 1 0 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0

C 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0
D 1 1 1 1 1 1 1 1

Décimal 0 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Fig. 3.11 : Chronogramme d'un décompteur asynchrone 4 bits (modulo 16)

Une deuxième méthode consiste à prendre les sorties du compteur sur les sorties inversées des bascules (Fig. 3.12 et
Fig. 3.13)

1 J Q 1 J Q 1 J Q 1 J Q

H H H H H
1 K Q 1 K Q 1 K Q 1 K Q

A B C D
Fig. 3.12 : Décompteur asynchrone 4 bits

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D C B A D C B A
0 0 0 0 0 1 1 1 1 15
1 0 0 0 1 1 1 1 0 14
2 0 0 1 0 1 1 0 1 13
3 0 0 1 1 1 1 0 0 12
4 0 1 0 0 1 0 1 1 11
5 0 1 0 1 1 0 1 0 10
6 0 1 1 0 1 0 0 1 9
7 0 1 1 1 1 0 0 0 8
8 1 0 0 0 0 1 1 1 7
9 1 0 0 1 0 1 1 0 6
10 1 0 1 0 0 1 0 1 5
11 1 0 1 1 0 1 0 0 4
12 1 1 0 0 0 0 1 1 3
13 1 1 0 1 0 0 1 0 2
14 1 1 1 0 0 0 0 1 1
15 1 1 1 1 0 0 0 0 0
Séquence de comptage et de décomptage.

23. LES COMPTEURS/DECOMPTEURS ASYNCHRONES


Un exemple est illustré sur la figure Fig. 3.14. L'horloge de chaque bascule est prélevée soit sur la sortie Q soit sur la

3 "petits'" multiplexeurs 1 parmi 2. L'entrée de contrôle U/d permet de choisir le sens de comptage. U/D=1 ⇒ comptage
sortie Q de la bascule précédente selon si l'on désire fonctionner en compteur ou en décompteur. Ceci est réalisé grâce à

ascendant (compteur). U/D =0 ⇒ comptage descendant (décompteur)

A B C D

1 j Q 1 j Q 1 j Q 1 j Q
H
1 k Q 1 k Q 1 k Q 1 k Q
U/D

Fig. 3.14 : Compteur / décompteur 4 bits

Comptage incomplet
n
Jusqu'ici nous avons étudié des compteurs qui parcourent toutes les valeurs possibles de 0 à 2 -1 (nombre de bascules). Il
n
arrive qu'on ait besoin de compteurs à cycle incomplet, c.a.d. des compteurs modulo N avec N≠2 , qui comptent de 0 jusqu'à
N-1 et recommence à 0.
n
Pour le cas des compteur asynchrones, pour construire un compteur [N], (modulo N) avec N≠2 , on détecte l'état N, et
on s'en sert pour remettre le compteur à 0 d'une façon asynchrone : Le compteur est remis à 0 au moment où l'état N
essaye d'apparaître, donc celui ci est remplacé par 0. la figure Fig. 3.15 montre un compteur modulo 5 et un compteur
modulo 6.

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A B C D A B C D

H Compteur H Compteur
[5] [6]
C C

Compteurs modulo 5 et 6

Pour ce qui concerne les compteurs synchrones, le problème ne se pose pas, car la séquence de comptage est prise
en considération lors de la synthèse des compteurs.

Mise en cascade des compteurs Asynchrone


Un boîtier compteur contient généralement 4 étages. Pour constituer un compteur de plus grande taille, il faut
associer plusieurs boîtiers en cascade.
Pour le cascadage des compteurs asynchrones, il suffit de relier la sortie MSB (significative) de chaque boîtier à l'entrée
horloge du compteur de rang supérieur.
La figure Fig. 3.16 montre deux exemples de compteurs. Un compteur 8 bits construit avec deux compteurs 4 bits et
un compteur BCD modulo 100 construit avec deux décades.

A B C D A B C D A B C D A B C D

H Compteur Compteur H Compteur Compteur


[16] [16] [10] [10]
H H

compteur [256] compteur BCD

Fig. 3.16 : Compteur modulo 256 et compteur BCD modulo 100

A B C D A B C D A B C D A B C D

H Com pteur Com pteur H Com pteur Com pteur


[10 ] [6 ] [10 ] [6 ]
H H

c om pteur BCD com pteur BCD

Fig. 3.17 : Compteur des secondes (à gauche) suivi du compteur des minutes

Cascadage des compteurs synchrones

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24. UTILISATION DU CIRCUIT 74293


BROCHAGE ET SCEMA DE PRINCIPE

UTILISATION

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AOP ET FILTRES

3. LES COMPTEURS SYNCHRONES

Les compteurs synchrones sont aussi réalisés à l'aide de bascule J-K. Mais à la différence des compteurs
asynchrones, ici toutes les bascules reçoivent la même horloge. Il en résulte qu'a chaque coup d'horloge toutes les
sorties changent en même temps, il n y a donc pas d'états transitoires.

Pour la synthèse des compteurs synchrones, on va


Q présenter la table de vérité de la bascule J-K d'une façon
H n Qn+1 J K J K un peut différentes (Fig. 3.19). Pour différentier "un peut"
J Q 0 0
0 0 0 1 0 x des compteurs asynchrones, on va prendre des bascules
1 1 réagissant sur front montant.
H 0 11 0 1 x
K Q 1 01 1 x 1
0 1
0 0
1 1 1 0 x 0

Fig. 3.19 : Table des transitions d'une bascule J-K

31. Synthèse d'un compteur synchrone 4 bits

D C B A JA KA JB KB JC KC JD KD
0 0 0 0 0 1 x 0 x 0 x 0 x
1 0 0 0 1 x 1 1 x 0 x 0 x
2 0 0 1 0 1 x x 0 0 x 0 x
3 0 0 1 1 x 1 x 1 1 x 0 x
4 0 1 0 0 1 x 0 x x 0 0 x
5 0 1 0 1 x 1 1 x x 0 0 x
6 0 1 1 0 1 x x 0 x 0 0 x
7 0 1 1 1 x 1 x 1 x 1 1 x
8 1 0 0 0 1 x 0 x 0 x x 0
9 1 0 0 1 x 1 1 x 0 x x 0
10 1 0 1 0 1 x x 0 0 x x 0
11 1 0 1 1 x 1 x 1 1 x x 0
12 1 1 0 0 1 x 0 x x 0 x 0
13 1 1 0 1 x 1 1 x x 0 x 0
14 1 1 1 0 1 x x 0 x 0 x 0
15 1 1 1 1 x 1 x 1 x 1 x 1

JA J J J
B C D
BA BA BA BA

DC 00 01 11 10 DC 00 01 11 10 DC 00 01 11 10 DC 00 01 11 10
00 1 x x 1 00 0 1 x x 00 0 0 1 0 00 0 0 0 0
01 1 x x 1 01 0 1 x x 01 x x x x 01 0 0 1 0
11 1 x x 1 11 0 1 x x 11 x x x x 11 x x x x
10 1 x x 1 10 0 1 x x 10 0 0 1 0 10 x x x x
J =1 J =A JC = AB JD = ABC
A B

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KA KB KC KD
BA BA BA BA
DC 00 01 11 10 DC 00 01 11 10 DC 00 01 11 10 DC 00 01 11 10
00 x 1 1 x 00 x x 1 0 00 x x x x 00 x x x x
01 x 1 1 x 01 x x 1 0 01 0 0 1 0 01 x x x x
11 x 1 1 x 11 x x 1 0 11 x x x x 11 0 0 1 0
10 x 1 1 x 10 x x 1 0 10 0 0 1 0 10 0 0 0 0

KA = 1 KB = A KC = AB KD = ABC
A B C B

1 J Q J Q J Q J Q
H H H H

1 K Q K Q K Q K Q

Fig. 3.20 : Compteur synchrone 4 bits

Généralisation
Compteur synchrone : Ja = Ka = 1
Jb = Kb = A
Jc = Kc = AB
Jd = Kd = ABC

Jn = Kn = Q0Q1Q2 …Qn-1

Décompteur synchrone : ja = ka = 1
jb = kb = A
jc = kc = A B
jd = kd = A B C
jn = kn = Q0Q1Q2
…Qn-1

A B C D

1 J Q J Q J Q J Q
H H H H
1 K Q K Q K Q K Q
H
Figure 3.1 : Décompteur Synchrone 4 bits

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A B C D
DIR

J Q J Q J Q J Q
M
1 H M H M H
H

K Q K Q K Q K Q

CLR
Figure 3.2 : Compteur Décompteur Synchrone

QA QB QC QD

DIR

J Q J Q J Q
1 H M H M H
K Q K Q K Q
C P C P C P
H

CLR

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J Q

M H
K Q
C P

A B C D
Figure 3.3 : Comteur Décompteur Synchrone avec chargement parallèle et RAZ

32. Synthèse d'une décade synchrone

D C B A JA KA JB KB JC KC JD KD
0 0 0 0 0 1 x 0 x 0 x 0 x
1 0 0 0 1 x 1 1 x 0 x 0 x
2 0 0 1 0 1 x x 0 0 x 0 x
3 0 0 1 1 x 1 x 1 1 x 0 x
4 0 1 0 0 1 x 0 x x 0 0 x
5 0 1 0 1 x 1 1 x x 0 0 x
6 0 1 1 0 1 x x 0 x 0 0 x
7 0 1 1 1 x 1 x 1 x 1 1 x
8 1 0 0 0 1 x 0 x 0 x x 0
9 1 0 0 1 x 1 0 x 0 x x 1

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J
A J J J
B C D
BA BA BA BA

DC 00 01 11 10 DC 00 01 11 10 DC 00 01 11 10 DC 00 01 11 10
00 1 x x 1 00 0 1 x x 00 0 0 1 0 00 0 0 0 0
01 1 x x 1 01 0 1 x x 01 x x x x 01 0 0 1 0
11 x x x x 11 x x x x 11 x x x x 11 x x x x
10 1 x x x 10 0 0 x x 10 0 0 x x 10 x x x x
J =1 J = AD JC = AB JD = ABC
A B

KA KB KC KD
BA BA BA BA
DC 00 01 11 10 DC 00 01 11 10 DC 00 01 11 10 DC 00 01 11 10
00 x 1 1 x 00 x x 1 0 00 x x x x 00 x x x x
01 x 1 1 x 01 x x 1 0 01 0 0 1 0 01 x x x x
11 x x x x 11 x x x x 11 x x x x 11 x x x x
10 x 1 x x 10 x x x x 10 0 x x x 10 0 1 x x

KA = 1 KB = A KC = AB KD = A
A B C D

1 J Q J Q J Q J Q
H H H H

1 K Q K Q K Q K Q
H

Fig. 3.21 : Décade synchrone

33. Mise en cascade de compteur synchrones

La mise en cascade doit être SYNCHRONES, tous les compteurs doivent recevoir la même horloge.
Le problème est que de cette façon ils vont compter en parallèle et on aura pas le comptage désiré.

A BC D A BC D A BC D A BC D

CTR0 CTR1 CTR2 CTR3


H H H H

Il faut qu’un compteur ne s’incrémente que lors du débordement du compteur précédent. On va rajouter à chaque
compteur une entrée de validation V et une sortie de retenue R

L’entrée de validation V permettra de le contrôler : V=1  Comptage, V=0  arrêt

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AOP ET FILTRES

La sortie de retenue R passe à 1 pour indiquer que le compteur est arrivé en fin de cycle.
‰ Compteur 4 bits, N=15  R=1, N≠15  R=0
‰ Compteur par 10, N=9  R=1, N≠9  R=0

A B C D
R
V

J Q J Q J Q J Q

H H H H

K Q K Q K Q K Q
H

Figure 3.4 : Compteur Synchrone 4 bits avec E/S de cascadage

A BC D A BC D A BC D A BC D

R R R
V CTR0 V CTR1 V CTR2 V CTR3
H H H H

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TD

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TD

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