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Application Pensée Logique

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Pensée Logique et programmation

I. Variables

Une variable est une boite dans la quelle on met une valeur (un nombre, mot, …) qui peut
changer au cours d’un programme

Exercice N°1 :

On veut écrire un code qui permet de changer la valeur d’un nombre puis d’afficher
cette valeur.

1. Définir une variable « Nombre »


2. Au démarrage, initialiser la valeur de la variable Nombre à 0
3. Lorsque le bouton A est pressé, Incrémenter la valeur de la variable Nombre à 1
Et afficher sa valeur
4. Lorsque le bouton B est pressé, décrémenter la valeur de la variable Nombre à 1
Et afficher sa valeur
II. Conditionnelle

1
Exercice N°2 :

Exécuter pour toujours : Si le bouton A est pressé alors montrer l’icône

Si le bouton B est pressé alors montrer l’icône

A Vous de jouer :
• Programmer la carte pour choisir un nombre au hasard entre 1 et 50 et afficher lorsqu’on
presse sur le bouton « A »
• Programmer la carte pour afficher la forme smiley heureux si le nombre choisi au hasard est
pair si le nombre est impair on affiche un smiley triste.
• Programmer la carte pour mettre à un deuxième joueur de choisir à son tour un nombre
aléatoire en pressant le bouton B
• Chaque fois qu’un joueur tombe sur un nombre pair, son score augmente de 1.

Si le score1 et score2 arrive à la valeur 5, le jeu s’arrête et la carte affiche le score et le nom de
joueur gagnant

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