SEANCE 4
Chapitre IV
LES REGLES DE BASE
Le basket-ball se pratique par deux équipes de cinq joueurs sur le terrain, avec
sept remplaçants, en quatre périodes de dix minutes selon les règles FIBA et
quatre périodes de douze minutes selon les règles de la National Basket-ball
Association (NBA).
Le chronomètre est arrêté à chaque arrêt de jeu (faute, temps mort …). Le nombre
de changements est illimité et a lieu pendant un arrêt de jeu.
I- L’entre-deux
A la conquête du ballon, il sera désormais question d'une alternance, c'est à dire
de la suppression de l'entre-deux dans les phases de jeu. En effet, l'entre-deux se
fera seulement au début des quatre quarts temps. Pour cette nouveauté, le ballon
sera rendu alternativement aux deux équipes. Il y aura donc une remise en jeu
depuis l'endroit le plus proche du lieu où se situe l'entre-deux. Une petite flèche
devrait permettre d'indiquer l'équipe qui doit récupérer le ballon. Reste à voir si le
principe de l'alternance colle avec l'esprit sportif de compétition ou du fair-play ?
Plus besoin donc de posséder un géant pour récupérer le ballon à l'entre-deux.
Petit bémol, les matchs pourraient se jouer à "pile ou face" lorsqu'un entre-deux
surgit à 10 secondes de la fin et que les équipes sont à égalités. Quoi qu'il en soit,
ce principe devrait permettre d'accélérer le rythme du jeu en supprimant les
"temps morts" lors d'entre-deux.
II- Les règles de temps
a- La règle des 24 secondes
L'équipe possédant la balle a 24 secondes pour tirer au panier. Au-delà de ce
temps, elle perd la balle.
b- La règle des 8 secondes
L'équipe qui a la balle dans sa moitié de terrain dispose de 8 secondes pour la faire
passer dans la moitié adverse. Le retour dans sa moitié de terrain est interdit.
c- La règle des 5 secondes
Tout attaquant en possession de la balle a 5 secondes pour faire une action de jeu,
passe, dribble ou tir. Cette règle n'est valable que sous pression défensive. Le
porteur de balle peut rester 20 secondes avec la balle sous le bras s’il le souhaite
dès lors qu’il n'y a pas de défenseur qui le presse.
d- La règle des 3 secondes
Lorsqu'une équipe a le ballon, aucun de ses joueurs ne doit rester plus de 3
secondes dans la zone restrictive de l'équipe adverse.
e- Les temps morts
Il s'agit là très certainement d'un rappel pour une règle qui semble appliquée par
tous depuis quelques temps. Une équipe possède 5 temps morts dont 2 en première
période et 3 en seconde période. En cas de prolongation, une équipe disposera
d'un temps mort par période supplémentaire
SEANCE 5 et 6
III- Les infractions au règlement
Les infractions au règlement sont de deux types :
- d’une part on a les violations,
- d’autre part nous avons les fautes.
A- La définition de la violation
Une violation concerne le non-respect des lois régissant la manière de jouer au
ballon. La sanction en est la perte de celui-ci (ballon). Elle n’entraine pas de
réparations et n’est pas inscrite sur la feuille de match.
B- La définition de la faute
Une faute est un non-respect des règles régissant l’absence de contact des joueurs
vis-à-vis de leurs adversaires d’une part et d’autre part, elle est consécutive à une
conduite antisportive. La faute entraine une réparation par les tirs aux lancers-
francs. Elle est inscrite sur la feuille de match.
Au basket, il existe deux types de fautes :
Les fautes personnelles et les fautes liées au comportement anti-sportif.
Premièrement, les fautes personnelles.
- Une faute personnelle est une infraction qu'un joueur commet quand il
bloque, tient, pousse, charge ou accroche un adversaire. En défense, pour
ne pas commettre de faute, il faut gêner la progression du joueur avec le
torse et avec ses appuis. Le défenseur peut se déplacer latéralement ou
reculer mais il ne peut pas se rapprocher délibérément de l'attaquant pour
provoquer le contact. Tout contact avec les bras, épaules, hanches ou
genoux peut être sanctionné d'une faute défensive. Un attaquant en
possession du ballon peut être sanctionné d'une faute appelée "passage en
force" s'il cherche à forcer le passage malgré la présence d'un défenseur
déjà placé. En règle générale, c'est le joueur, attaquant ou défenseur, qui
réduit la distance avec l'adversaire qui est sanctionné d'une faute. Au bout
de 5 fautes personnelles pour un joueur, il est exclu du match. Au moment
où la faute est sifflée, si le joueur n'était pas en train de tirer, la balle est
remise en jeu par son équipe. Par contre, s'il était en train de tirer au panier
au moment de la faute, il bénéficie de lancers-francs. Il y a deux cas
possibles : Si le tir est manqué, le joueur dispose de 2 ou 3 lancers-francs
en fonction de la valeur du tir tenté. Si le tir est marqué, les points sont
accordés et le joueur dispose d'un seul lancer-franc. Au bout de 4 fautes
d'équipe dans le même quart-temps, toute nouvelle faute est
automatiquement sanctionnée de deux lancers-francs.
- Deuxièmement, les fautes liées au comportement anti-sportif. Si le
contact est dur ou excessif, l'arbitre peut siffler une faute antisportive. Si un
joueur est sanctionné de 2 fautes anti-sportives pendant un match, il est
exclu définitivement. L'arbitre peut également siffler une faute technique,
en cas d'antijeu ou de contestation par exemple, ou une faute disqualifiante
qui exclut définitivement le joueur en cas de geste antisportif flagrant.
Toutes ces fautes sont sanctionnées d'un ou plusieurs lancers-francs, suivis
d'une remise en jeu pour l'adversaire. En match, attention à éviter les fautes
car elles peuvent être très pénalisantes pour votre équipe. A vous de jouer
!