0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
49 vues3 pages

Fiche de personnage : Guerrier Runique 11

Transféré par

Guillaume Chênel
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
49 vues3 pages

Fiche de personnage : Guerrier Runique 11

Transféré par

Guillaume Chênel
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Guerrier 11 Chevalier Runique Esthète Célia

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Thurogul
Ogre Zombie Chaotique Bon /
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S Jovial

20
15 +8 6.5 Esthète
+4 P C e S

+5 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 124
● +9 C L'amitié
DEXTÉRITÉ

158
Les raviolis du vendredi soir
+3 Esthète de la ponctuation

16 ● 11
-3
C I

+3 -3

CONSTITUTION
-4
JETS DE SAUVEGARDE
/ /
Te LIENS
24 9d10+9 Simple d'esprit Brute par inadvertance
+7 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS Maladroit
Malpoli (5 d'intelligence)
+7 Encombrant
-2 Arcanes (Int)
d10 ÉCHECS Respire fort et ça souffle les torches
Crise de colère le vendredi sans ravioli
Susceptible par rapport à son rat / Self-conscious - mais ne comprend pas moquerie
● +8 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +7 Discrétion (Dex)

5 -3 Dressage (Sag)
+3 Escamotage (Dex)
NOM D
Il aime faire des gâteaux et des poèmes

-3 -1 Histoire (Int)
Vous avez découvert comment améliorer vos prouesses au
-4 Intimidation (Cha) combat et vos talents martiaux en utilisant le pouvoir
surnaturel des runes. L'antique pratique de la magie runique
SAGESSE -3 Intuition (Sag) est apparue avec les géants. Le Skiltgravr (« coupe-runes »)
est partagé par tous les types de géants et vous avez
-3 Investigation (Int)
4 -3 Médecine (Sag)
probablement appris ces savoir-faire de première ou de
seconde main d'un tel artisan mystique. Peut-être avez-vous
tout bonnement commencé à vous y intéresser en
découvrant le travail de géants sculpté dans les tunnels
● +1 Nature (Int) d'une colline ou sur les parois d'une grotte dans quelque
-3 montagne reculée, ou bien encore vous êtes-vous pris de
-3 Perception (Sag) passion pour l'approfondissement de connaissances sur des
runes glanées auprès d'un sage voyageur. Peut-être même
-3 Persuasion (Cha) avez-vous rencontré un géant forgeron en personne. Le
CHARISME
temps passant, vous avez alors appris à sculpter et à
-3 Religion (Int) appliquer des runes sur votre équipement et vous savez
2 ● 0 Représentation (Cha)
maintenant comment invoquer leur magie. Vous êtes
devenu un chevalier runique.
-1 Survie (Sag) Arme à deux mains
-4 -4 Tromperie (Cha)
Lorsque vous obtenez 1 ou 2 à un dé de dégâts lors d'une
attaque que vous effectuez avec une arme de corps à corps
que vous tenez avec vos deux mains, vous pouvez relancer
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS le dé et obligatoirement prendre le nouveau résultat, même
si celui-ci est un 1 ou un 2. L'arme doit avoir la propriété à
deux mains ou polyvalente pour octroyer cet avantage.

7 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE


C
Équipement : Tenue de Deuxième attaque
Troisième attaque
voyageur, costume ou
vêtements tape à l'œil, outils
Inflexible
Compétences : Une compétence dépendant de la spécialité, PA nécessaires à votre art À partir du niveau 9, vous pouvez relancer un jet de
Représentation. (instrument, animal dressé, sauvegarde que vous avez raté. Si vous le faites, vous
Outils maîtrisés : Un instrument de musique au choix, devez obligatoirement utiliser le nouveau résultat, et ne
véhicules (terrestres). outils pour vos jongleries, pouvez pas utiliser de nouveau cette capacité avant d'avoir
Langues maîtrisées : Vous pouvez remplacer l'instrument de PE etc.), sac de voyage, bourse terminé un repos long. Vous pouvez utiliser cette capacité
musique par une langue au choix. deux fois entre deux repos longs à partir du niveau 13 et
contenant 15 po. trois fois entre deux repos longs à partir du niveau 17.
Commun (
Géant PO
Elfique (5 d'intelligence / recueilli par des poètes vagabonds Pas d'armure (slip en peau)
et y'avait des elfes) Massue (2d6 dégâts
Terreux
Légère compréhension de l'alphabet runique p contendants + bonus force)
Maîtrise du kit de forgeron Dagues de lancer (1d4
Immunités aux dégâts poison
Immunités aux états empoisonné perforants / + bonus dext)
Matériel de calligraphe (téo de CE1)

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
ÂGE TAILLE POIDS

NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

Second souffle:Vous possédez une réserve


d'endurance limitée dans laquelle vous pouvez NOM
puiser pour vous protéger contre les dégâts. À
votre tour vous pouvez utiliser une action bonus
pour regagner un nombre de pv égal à 1d10 +
votre niveau de guerrier. Une fois cette capacité
utilisée, vous devez terminer un repos court ou
long pour pouvoir l'utiliser de nouveau.
Fougue:À partir du niveau 2, à votre tour, vous
pouvez réaliser une action supplémentaire en
plus de votre action normale et de votre
éventuelle action bonus. Une fois cette capacité
utilisée, vous devez terminer un repos court ou
long pour pouvoir l'utiliser de nouveau. À partir
du niveau 17, vous pouvez utiliser cette
capacité deux fois entre deux repos, mais une
seule fois par tour.
Tenacité de mort-vivant. Si des dégâts font
tomber le zombi à 0 point de vie, celui-ci doit SYMBOLE
effectuer un jet de sauvegarde de Constitution
DD 5 + les dégâts subis, sauf en cas de dégâts
radiants ou de coup critique. En cas de réussite,
il tombe à 1 point de vie à la place.

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Aptitude : Spectacle ambulant


Votre art vous apporte bien des inconvénients, mais il a aussi ses bénéfices. Vous trouvez toujours un lieu où l'on vous offre le gîte
Bagarreur de tavernes
et le couvert en échange d'une représentation pour égayer l'ambiance. Tant que vous prenez la peine de vous produire au moins
[ Tavern Brawler ]
une fois par jour (quand les clients sont nombreux), on vous fournit un logement et une nourriture aussi décente que possible. De
plus, vous vous attirez les bonnes grâces de la foule, qui vous perçoit avec un excellent a priori. Cependant, vous ne passez jamais
Habitué à vous battre comme un chiffonnier en utilisant tout
vraiment inaperçu, et plus vous restez dans une ville, plus on vous reconnaît.
ce qui vous tombe sous la main, vous obtenez les
Magie runique:Chaque fois que vous terminez un repos long, vous pouvez toucher un nombre d'objets égal au nombre de runes
avantages suivants :
que vous connaissez et dessiner une rune unique sur chacun de ces objets. Pour être éligible, un objet doit être une arme, une
armure ou un bouclier. Votre rune reste sur un objet jusqu'à la fin de votre prochain repos long. Un objet ne peut supporter qu'une
Vous maîtrisez les armes improvisées.
seule de vos runes. Chaque fois que vous gagnez un niveau dans cette classe, vous pouvez remplacer une rune que vous
Votre attaque à mains nues utilise un d4 pour les dégâts.
connaissez par une autre.
Pendant votre tour, si vous touchez une cible avec une
attaque à mains nues ou une arme improvisée, vous pouvez
Les runes sont toutes considérées comme des effets magiques. Si une rune nécessite un jet de sauvegarde, le DD associé est égal
utiliser une action bonus pour essayer d'engager une lutte
à 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur d'Intelligence.
avec la cible.
Haug (Rune des collines)
Ild (Rune du feu)
Vigilant
Ise (Rune du givre)
[ Alert ]
Skye (Rune des nuages)
Toujours en train de guetter le danger, vous gagnez les
Stein (Rune des pierres)
avantages suivants :
Uvar (Rune des tempêtes)
Vous gagnez un bonus de +5 à l'initiative.
Vous ne pouvez pas être surpris tant que vous êtes
Gigantisme:Au prix d'une action bonus, vous gagnez magiquement les avantages suivants pendant 1 minute :
conscient.
Vous avez un avantage à tous vos jets de Force et vos jets de sauvegarde de Force.
Les autres créatures n'ont pas un avantage aux jets
Vos attaques avec une arme infligent 1d6 dégâts supplémentaires.
d'attaque contre vous du fait que vous ne les voyez pas.
Vous pouvez utiliser cette capacité deux fois, et vous récupérez les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
Arme à deux mains
Maître des armes à deux mains
Lorsque vous obtenez 1 ou 2 à un dé de dégâts lors d'une attaque que vous effectuez avec une arme de corps à corps que vous
[ Great Weapon Master ] [ Cogneur lourd ]
tenez avec vos deux mains, vous pouvez relancer le dé et obligatoirement prendre le nouveau résultat, même si celui-ci est un 1 ou
Vous avez appris à tirer avantage du poids d'une arme,
un 2. L'arme doit avoir la propriété à deux mains ou polyvalente pour octroyer cet avantage.
laissant son élan augmenter l'efficacité de vos frappes.
Vous obtenez les avantages suivants :
À votre tour, lorsque vous réalisez un coup critique avec une CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
arme de corps à corps ou faîtes tomber les points de vie
d'une créature à 0 avec ce type d'arme, vous pouvez
réaliser une attaque au corps à corps avec une arme
comme action bonus. Grande stature: une fois par tour, vous pouvez décider d'ajouter 1d8 aux
Avant d'effectuer une attaque au corps à corps avec une
arme lourde que vous maîtrisez, vous pouvez choisir de dégâts d'une de vos attaques
prendre un malus de -5 au jet d'attaque. Si l'attaque réussit,
vous ajoutez +10 aux dégâts de l'attaque.
Bouclier runique
vous apprenez à invoquer votre magie runique pour protéger vos alliés.
Lorsqu'une autre créature que vous pouvez voir dans un rayon de 60 pieds
autour de vous est touchée par un jet d'attaque, vous pouvez utiliser votre
réaction pour forcer l'attaquant à relancer le d20 et à utiliser le nouveau jet.

Vous pouvez utiliser cette caractéristique un nombre de fois égal à votre


bonus de compétence, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées à
la fin d'un long repos.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
É PA
NOM DU SORT
PR

4
SORTS CONNUS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

Vous aimerez peut-être aussi