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Prep Athlé

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Situation n°

Activités athlétiques L’enfant coureur TPS-PS


4
Courir en respectant les limites de l’espace de jeu
Compétence des programmes Adapter ses déplacements à différents environnements ou contraintes variées
Apprentissages visés  Différencier marcher/courir
 Passer d’une action à une autre action : marcher, courir, s’arrêter
 Comprendre la limite d’un espace (dedans, dehors)
 Réagir à un signal
 Prendre en compte les autres élèves et les obstacles
Matériel Plots, bancs, cerceaux, caisses, chaises, tables dispersées dans l’espace
But pour l’élève : quitter sa maison au premier signal et y retourner au second
Organisation : des cerceaux, un pour chaque élève, répartis dans tout l’espace
Consignes : « quand vous entendez (ou voyez) le signal, vous sortez de votre cerceau et vous courez dans tout
l’espace (repéré préalablement) sans sortir des limites, quand vous entendez à nouveau le signal vous rentrez
dans votre cerceau et vous vous asseyez »
Critères de réussite : l’élève répond au signal du maître, sort ou regagne son cerceau sans sortir des limites
Commentaires, recommandations et consignes de sécurité :
 Le maître verbalise
Variables :
 La vitesse de course : plus rapide, plus lente
 La durée de la course
 Des objets disposés dans la salle pour créer des obstacles
 Séparer l’espace en deux zones, une où on court et une où on marche

Langage en situation utilisé par l’enseignant :


 Les actions (marcher, courir, s’arrêter)
 Les objets disposés dans l’espace
 Les locutions spatiales (dedans, dehors, entre les plots, près d’un banc, autour d’un cerceau, face aux fenêtres, face à la porte…)
 L’enseignant fait verbaliser ou verbalise lui-même les effets produits par la course (chaleur, le cœur qui bat plus vite, l’essoufflement, le mal aux jambes…)

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