Scénarios
Version française
[non officielle par Radroggor]
Valide à partir du 01/03/2022
©& ™ Lucasfilm Ltd. Le logo AMG est un ® d'Atomic Mass Games. Autorisation accordée d'imprimer ou de photocopier pour un usage personnel.
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TABLE DES MATIERES
TABLE DES MATIERES ................................................................................................................................................................. 2
A PROPOS ................................................................................................................................................................................... 3
INTRODUCTION .......................................................................................................................................................................... 3
ASSAUT SUR LE RESEAU DE SATELLITES ...................................................................................................................................... 4
UNE CHANCE D’ENGAGEMENT ................................................................................................................................................... 5
MISSION DE SAUVETAGE ............................................................................................................................................................ 6
BROUILLER LES TRANSMISSIONS ................................................................................................................................................ 8
ANNEXE ...................................................................................................................................................................................... 9
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A PROPOS
Radroggor est mon nom de joueur et celui de ma chaîne YouTube (La caverne de Radroggor) dédiée aux
jeux de figurines et de société, dont X-Wing. Pensez à vous abonner ^^.
J’aime le jeu X-Wing et j’y investis du temps pour la communauté.
Vous souhaitez « m’offrir un café » pour m’encourager ou me remercier ? C’est
possible sur : https://ko-fi.com/radroggor
Version 1.1646391600 (04 mars 2022)
MÉTHODOLOGIE
1. Il s’agit d’une traduction directe du fichier « SWZ_Scenarios_Jan22 » d’AMG dans un nouveau document Microsoft Word.
2. J’ai ensuite ajouté quelques remarques ou compléments par rapport au document d’origine en noir sur fond orange.
3. Finalement, j’ai publié ce PDF.
RELECTURE & CORRECTIONS
Au cours de la procédure décrite ci-dessus, des erreurs ou des oublis ont pu survenir.
Vous pouvez discuter de ce document et soumettre des corrections sur le Discord « X-Wing Montpellier » dont voici le lien :
https://discord.gg/ypgRApr4kF
• Le canal « annonces » contient les annonces de version.
• Utilisez « erreurs-officielles » pour signaler les erreurs dans le docu-
ment officiel anglais qui pourront être corrigées dans la version fran-
çaise non officielle si AMG les a reconnues.
• Utilisez « erreurs-ortho-typo » pour signaler les petites fautes d’ortho-
graphe ou de typographie présentes dans la version française non offi-
cielle.
• Utilisez « erreurs-traduction » pour signaler les erreurs de traduction
de la version française non officielle par rapport à la version anglaise of-
ficielle.
• Utilisez « discussion » pour le reste.
PROBLÈMES CONNUS
RAS
DROITS D’AUTEUR
© & TM Lucasfilm Ltd. Atomic Mass Games et le logo Atomic Mass Games logo sont TM de Atomic Mass Games.
INTRODUCTION
Vous trouverez ci-dessous les 4 scénarios pour le mode de jeu Standard. Les joueurs peuvent choisir le scénario auquel ils joueront à chaque partie ou peu-
vent sélectionner aléatoirement le scénario comme ils l'entendent.
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ASSAUT SUR LE RESEAU DE SATELLITES
OBJECTIFS DE LA MISSION
Prenez le contrôle du réseau de satellites avant que les forces ennemies ne le fassent.
MISE EN PLACE DU SCÉNARIO
Zone de jeu : 3’ x 3’ (91 x 91 cm)
Obstacles: 6 (Astéroïdes, Nuages de débris, Nuages de gaz)
: 5 satellites
Les joueurs suivent les règles de Mise en place présentes dans le Guide de référence, avec les
exceptions ci-dessous :
Placer les obstacles : au début de l'étape Placer les obstacles de la Mise en place, placez un
satellite au centre de la zone de jeu (centré à la portée 4,5 de tous les bords du plateau). En-
suite, en commençant par le premier joueur, les joueurs placent à tour de rôle les quatre sa-
tellites restants à la portée 3 du satellite central et au-delà de la portée 2 de chacun des
autres satellites. Le premier satellite placé par chaque joueur doit être placé à portée 2-4 de
son propre bord du plateau. Le second satellite placé par chaque joueur doit être placé à por-
tée 2-4 du bord du plateau de son adversaire. Une fois que les cinq satellites ont été placés,
les joueurs placent les obstacles comme indiqué dans le Guide de référence. Les obstacles
ne peuvent pas être placés en chevauchement d’un satellite.
COMPTAGE DES POINTS
• Au début de la Phase de Dénouement, chaque joueur gagne 1 point de mission pour chaque satellite sous son contrôle. Un joueur contrôle un
satellite s'il a plus de vaisseaux à portée 0-1 du satellite que n'importe quel autre joueur. Lors de la détermination du contrôle d'un satellite, les
vaisseaux moyens et grands comptent chacun comme deux vaisseaux.
• Lorsqu'un vaisseau est détruit ou retiré du jeu, le joueur adverse gagne des points de mission égaux à la valeur en points d’escadron de ce vais-
seau.
VICTOIRE
• À la fin de la Phase de Dénouement, si un seul joueur a encore des vaisseaux dans la zone de jeu, il gagne immédiatement la partie.
• À la fin de la Phase de Dénouement, si un joueur a 20 points de mission ou plus et a plus de points de mission que son adversaire, la partie se
termine.
• A la fin du douzième round, la partie se termine.
• À la fin de la partie, si les deux joueurs ont au moins un vaisseau restant dans la zone de jeu, le joueur avec le plus de points de mission gagne.
RÈGLES DU SCÉNARIO
Entité de scénario
Une entité de scénario est un type de marqueur qui est placé dans la zone de jeu pour faciliter le jeu en scénario. Les entités de scénario sont des objets
mais elles ne peuvent pas être déplacées, attaquées, endommagées, verrouillées ou détruites sauf indication contraire dans une règle du scénario. Les
entités de scénario n'obstruent pas les attaques.
Satellite
Un satellite est une entité de scénario.
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UNE CHANCE D’ENGAGEMENT
OBJECTIFS DE LA MISSION
Battez les forces ennemies pour forcer leur retraite du secteur.
MISE EN PLACE DU SCÉNARIO
Zone de jeu : 3’ x 3’ (91 x 91 cm)
Obstacles: 6 (Astéroïdes, Nuages de débris, Nuages de gaz)
: 1 satellite
Les joueurs suivent les règles de Mise en place présentes dans le Guide de référence, avec les
exceptions ci-dessous :
Placer les obstacles : au début de l'étape Placer les obstacles de la Mise en place, placez un
satellite au centre de la zone de jeu (centré à la portée 4,5 de tous les bords du plateau). En-
suite, les joueurs placent les obstacles comme indiqué dans le Guide de référence. Les obs-
tacles ne peuvent pas être placés en chevauchement du satellite.
COMPTAGE DES POINTS
• Au début de la Phase de Dénouement, un joueur gagne 1 point de mission s’il contrôle le satellite. Un joueur contrôle le satellite s'il est le seul
joueur ayant des vaisseaux à portée 0-2 du satellite.
• Lorsqu'un vaisseau est réduit à la moitié de sa santé (coque et boucliers totaux combinés, y compris toute modification de la coque et des bou-
cliers via des cartes telles qu’Amélioration de la coque ou Amélioration des boucliers), le joueur adverse gagne immédiatement des points de
mission égaux à la moitié de la valeur en points d’escadron du vaisseau, arrondie vers le bas.
• Lorsqu'un vaisseau est détruit ou retiré du jeu, le joueur adverse gagne des points de mission égaux à la moitié de la valeur en points d’escadron
de ce vaisseau, arrondie vers le haut.
o Si aucun point de mission n'a été marqué plus tôt dans le jeu du fait qu’un vaisseau qui vient d’être retiré avait été réduit à la moitié
de sa santé, le joueur adverse gagne des points de mission égaux à la valeur en points d'escadron de ce vaisseau.
VICTOIRE
• À la fin de la Phase de Dénouement, si un seul joueur a encore des vaisseaux dans la zone de jeu, il gagne immédiatement la partie.
• À la fin de la Phase de Dénouement, si un joueur a 20 points de mission ou plus et a plus de points de mission que son adversaire, la partie se
termine.
• A la fin du douzième round, la partie se termine.
• À la fin de la partie, si les deux joueurs ont au moins un vaisseau restant dans la zone de jeu, le joueur avec le plus de points de mission gagne.
RÈGLES DU SCÉNARIO
Entité de scénario
Une entité de scénario est un type de marqueur qui est placé dans la zone de jeu pour faciliter le jeu en scénario. Les entités de scénario sont des objets
mais elles ne peuvent pas être déplacées, attaquées, endommagées, verrouillées ou détruites sauf indication contraire dans une règle du scénario. Les
entités de scénario n'obstruent pas les attaques.
Satellite
Un satellite est une entité de scénario.
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MISSION DE SAUVETAGE
OBJECTIFS DE LA MISSION
Récupérez autant de caches de ravitaillement que possible avant l'ennemi.
MISE EN PLACE DU SCÉNARIO
Zone de jeu : 3’ x 3’ (91 x 91 cm)
Obstacles: 6 (Astéroïdes, Nuages de débris, Nuages de gaz)
: 5 caches de ravitaillement
Les joueurs suivent les règles de Mise en place présentes dans le Guide de référence, avec les
exceptions ci-dessous :
Déterminer l’Ordre des joueurs : à la fin de l’étape Déterminer l’Ordre des joueurs de la Mise
en place, le premier joueur devient le joueur rouge, et le second joueur devient le joueur bleu.
Chaque joueur retourne son Marqueur de joueur sur la face colorée correspondante.
Placer les obstacles : au début de l'étape Placer les obstacles de la Mise en place, placez une
cache de ravitaillement au centre de la zone de jeu (centrée à la portée 4,5 de tous les bords
du plateau). Ensuite, en commençant par le premier joueur, les joueurs placent à tour de rôle
les quatre caches de ravitaillement restantes à la portée 3 du marqueur de la cache centrale
et au-delà de la portée 2 de chacune des autres caches. La première cache placée par
chaque joueur doit être placée à portée 2-4 de son propre bord du plateau. La seconde cache
placée par chaque joueur doit être placée à portée 2-4 du bord du plateau de son adversaire.
Une fois que les cinq caches ont été placées, les joueurs placent les obstacles comme indi-
qué dans le Guide de référence. Les obstacles ne peuvent pas être placés en chevauchement
d’une cache de ravitaillement.
COMPTAGE DES POINTS
• Au début de la Phase de Dénouement, chaque joueur gagne 1 point de mission pour chaque cache de ravitaillement présente sur la carte d’un
vaisseau amical.
• Lorsqu'un vaisseau est détruit ou retiré du jeu, le joueur adverse gagne des points de mission égaux à la valeur en points d’escadron de ce vais-
seau.
VICTOIRE
• À la fin de la Phase de Dénouement, si un seul joueur a encore des vaisseaux dans la zone de jeu, il gagne immédiatement la partie.
• À la fin de la Phase de Dénouement, si un joueur a 20 points de mission ou plus et a plus de points de mission que son adversaire, la partie se
termine.
• A la fin du douzième round, la partie se termine.
• À la fin de la partie, si les deux joueurs ont au moins un vaisseau restant dans la zone de jeu, le joueur avec le plus de points de mission gagne.
RÈGLES DU SCÉNARIO
Entité de scénario
Une entité de scénario est un type de marqueur qui est placé dans la zone de jeu pour faciliter le jeu en scénario. Les entités de scénario sont des objets
mais elles ne peuvent pas être déplacées, attaquées, endommagées, verrouillées ou détruites sauf indication contraire dans une règle du scénario. Les
entités de scénario n'obstruent pas les attaques.
Cache de ravitaillement
Une cache de ravitaillement est une entité de scénario.
Action de scénario [remorquage]
Les actions de scénario sont des actions blanches qui sont disponibles pour chaque vaisseau présent dans la zone de jeu durant le jeu en scénario. Un
vaisseau ne peut effectuer une action de scénario que lors de son activation pendant la Phase d'Activation. Par conséquent, un vaisseau ne peut pas effec-
tuer une action de scénario si une action lui est accordée à tout autre moment.
Remorquage : lorsqu'un vaisseau effectue une action de remorquage, choisissez une cache de ravitaillement à portée 0–1. Retirez la cache de ravitaille-
ment choisie de la zone de jeu et placez-la sur la carte du vaisseau. Un vaisseau ne peut avoir qu'une seule cache de ravitaillement sur sa carte. Ensuite,
placez un de vos Marqueurs de joueur à côté de la figurine du vaisseau pour indiquer qu'il remorque une cache de ravitaillement.
À la fin de l'activation d'un vaisseau, un vaisseau peut choisir de larguer sa cache de ravitaillement. Si c'est le cas, retirez la cache de ravitaillement de la
carte du vaisseau, puis le joueur adverse la place sur la zone de jeu n'importe où à portée 1 de ce vaisseau.
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Lorsqu'un vaisseau remorque une cache de ravitaillement, il ne peut pas exécuter de manœuvres avancées, ni effectuer d'actions s ou être coordonné. Si
un vaisseau doit effectuer une manœuvre avancée, il largue immédiatement sa cache de ravitaillement comme décrit ci-dessus.
Lorsqu'un vaisseau qui a une cache de ravitaillement sur sa carte subit un dommage c ou est détruit, la cache de ravitaillement est larguée. Retirez la
cache de ravitaillement de la carte du vaisseau, puis le joueur adverse place le marqueur dans la zone de jeu à portée 1 du vaisseau.
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BROUILLER LES TRANSMISSIONS
OBJECTIFS DE LA MISSION
Brouillez les transmissions des satellites pour priver les forces ennemies d'informations précieuses.
MISE EN PLACE DU SCÉNARIO
Zone de jeu : 3’ x 3’ (91 x 91 cm)
Obstacles: 6 (Astéroïdes, Nuages de débris, Nuages de gaz)
: 5 satellites
Les joueurs suivent les règles de Mise en place présentes dans le Guide de référence, avec les
exceptions ci-dessous :
Déterminer l’Ordre des joueurs : à la fin de l’étape Déterminer l’Ordre des joueurs de la Mise
en place, le premier joueur devient le joueur rouge, et le second joueur devient le joueur bleu.
Chaque joueur retourne son Marqueur de joueur sur la face colorée correspondante.
Placer les obstacles : au début de l'étape Placer les obstacles de la Mise en place, placez un
satellite au centre de la zone de jeu (centré à la portée 4,5 de tous les bords du plateau). En-
suite, en commençant par le premier joueur, les joueurs placent à tour de rôle les quatre sa-
tellites restants à la portée 3 du satellite central et au-delà de la portée 2 de chacun des
autres satellites. Le premier satellite placé par chaque joueur doit être placé à portée 2-4 de
son propre bord du plateau. Le second satellite placé par chaque joueur doit être placé à por-
tée 2-4 du bord du plateau de son adversaire. Une fois que les cinq satellites ont été placés,
les joueurs placent les obstacles comme indiqué dans le Guide de référence. Les obstacles
ne peuvent pas être placés en chevauchement d’un satellite.
COMPTAGE DES POINTS
• Au début de la Phase de Dénouement, chaque joueur gagne 1 point de mission pour chaque satellite sous son contrôle. Le joueur dont le mar-
queur est sur un satellite contrôle cet objectif.
• Lorsqu'un vaisseau est détruit ou retiré du jeu, le joueur adverse gagne des points de mission égaux à la valeur en points d’escadron de ce vais-
seau.
VICTOIRE
• À la fin de la Phase de Dénouement, si un seul joueur a encore des vaisseaux dans la zone de jeu, il gagne immédiatement la partie.
• À la fin de la Phase de Dénouement, si un joueur a 20 points de mission ou plus et a plus de points de mission que son adversaire, la partie se
termine.
• A la fin du douzième round, la partie se termine.
• À la fin de la partie, si les deux joueurs ont au moins un vaisseau restant dans la zone de jeu, le joueur avec le plus de points de mission gagne.
RÈGLES DU SCÉNARIO
Entité de scénario
Une entité de scénario est un type de marqueur qui est placé dans la zone de jeu pour faciliter le jeu en scénario. Les entités de scénario sont des objets
mais elles ne peuvent pas être déplacées, attaquées, endommagées, verrouillées ou détruites sauf indication contraire dans une règle du scénario. Les
entités de scénario n'obstruent pas les attaques.
Satellite
Un satellite est une entité de scénario.
Action de scénario [brouillage]
Les actions de scénario sont des actions blanches qui sont disponibles pour chaque vaisseau présent dans la zone de jeu durant le jeu en scénario. Un
vaisseau ne peut effectuer une action de scénario que lors de son activation pendant la Phase d'Activation. Par conséquent, un vaisseau ne peut pas effec-
tuer une action de scénario si une action lui est accordée à tout autre moment.
Brouillage : lorsqu'un vaisseau effectue une action de brouillage, choisissez un satellite à portée 0-1 et placez l'un de vos Marqueurs de joueur sur le satel-
lite choisi. Si le satellite choisi porte le marqueur d'un autre joueur, lancez un dé d'attaque. Sur un résultat f, d ou c, remplacez son marqueur par
l'un des vôtres. Sur un résultat vierge, retirez le marqueur du joueur adverse mais ne le remplacez pas par le vôtre.
Tant qu'un satellite est marqué par le Marqueur d'un joueur, ce joueur contrôle ce satellite.
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ANNEXE
Attention, ces images ne sont pas forcément à la bonne échelle.
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