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Jeu de rôle inclusif sur le handicap

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Simply-Sim System est un système générique pour pratiquer le

Fiche de personnage jeu de rôle de façon simple et adaptée au plus grand nombre.

Il a pour objectif de permettre à chacune et chacun, quelles que


Handy’s Cape
soient ses capacités, de découvrir ce qu’est le jeu de rôle
Nom : rapidement et sans apprentissage de règles complexes, ni
________________________________________________ connaissances encyclopédique de l’univers, ni calculs subtils de
caractéristiques.
Un Jeu de Rôle qui tient sur une feuille
Handy’s Cape est un Jeu de Rôle pensé pour permettre au grand pour se sensibiliser au handicap
Handicaps Leger Moyen Lourd public rôliste de toucher du bout du doigt ce que peuvent être les
•Moteur    difficultés vécues par une personne en situation de handicap.
•Auditif   
•Visuel    Idéalement, il devrait être mené par une personne étant
•Intellectuel    personnellement ou directement confrontée aux situations de
handicap, ou ayant une bonne connaissance de ces situations.
•Psychique   
•Autistique   
Vous pouvez cependant y jouer même si vous n’avez aucune idée
de ce qu’est le handicap, à condition d’être honnête : ne rendez
pas les choses plus faciles qu’elles ne le seraient réellement.
Traits
 Qualité : _________________________________________________

 Projet de vie : ______________________________________________

 Métier rêvé : _______________________________________________

 Passion : _________________________________________________

 Pouvoir imaginaire : _________________________________________

 Soutien : _________________________________________________

Liens
•Héro1 : _________________________________________________

•Héro2 : _________________________________________________

•Héro3 : _________________________________________________
Ce jeu qui vous est proposé par Yaakab
•Héro4 : _________________________________________________ et la communauté Multiversalis,
vous est offert sous licence CC BY-SA.
•Héro5 : _________________________________________________
(Version de janvier 2020)
•Héro6 : _________________________________________________
Pour les personnes qui ne peuvent pas déchiffrer des points ou des test de résolution. Chaque résultat d’un personnage, Héro ou Figurant, est
Création de personnage chiffres sur les dés, on peut coller une pastille verte sur le 4, le 5, et le 6 et comparé à celui du personnage contre lequel il se bat.
La création d’un personnage est très simple : une pastille rouge sur les autres faces. On peut aussi tirer à pile ou face. Parfois, il sera avantageux pour les joueuses que les Héros s'entraident
• Un Nom On peut adapter comme on veut pour que toutes les joueuses autour de la lors d’un combat.
• 1 ou plusieurs handicaps table comprennent. En combat, le belligérant qui obtient le plus de réussites raconte la passe
• 6 Traits Quand une situation dont l’issue est incertaine arrive, on procède à un test d’arme et détermine lequel des traits de son adversaire est perdu. En cas
• Des Liens de résolution. La, ou les joueuses dont le héro est concerné lancent la d’égalité, chacun perd un trait qu’il choisit lui-même.
totalité de leurs D6 restants (ou autre méthode de résolution). Pour chaque trait perdu, le personnage Héro ou Figurant perd aussi 1 dé.
Nom La Joueuse obtenant le plus grand nombre de 4, 5, 6 (ou de pastilles vertes
Le personnage incarné par une joueuse sera appelé Héro et peut prendre ou autre résultat positif) raconte comment la scène se déroule. Elle peut Récupération
le nom qu’il plaira à la joueuse. demander l’aide de l’animatrice et des autres joueuses si besoin, mais Si les Héros, ou Figurants ont suffisamment de temps et un endroit
Une joueuse assumera le rôle d’animatrice et incarnera les autres c’est elle qui décide de ce qui se passe. tranquille pour se reposer, ils peuvent récupérer 1 trait et 1 dé perdus
personnages appelés Figurants, auxquels il sera également donné les noms En cas d’égalité, les joueuses et l’animatrice doivent décider ensemble précédemment.
voulus. comment la scène se déroule. Un personnage, Héro, ou Figurant, récupère tous ses Traits et tous ses dés
entre deux aventures, même s’il est Défait.
Handicap Bonus / Handicaps
Le nombre et le type de handicap n’est jamais choisi. Un bonus donne +1 réussite au résultat du jet et peut venir de différentes Défaite
La joueuse lance 1D4 pour connaître le nombre de handicaps dont elle est sources : Un personnage, Héro, ou Figurant, qui perd tous ses traits et tous ses dés
porteuse, puis 1D6 pour déterminer le type de chacun de ces handicaps. • D'un Trait pertinent dans la situation présentée, est défait. Cela peut signifier que le Héro n’est plus en état de poursuivre
Si le même handicap est tiré plusieurs fois, il devient plus lourd. • D'un Lien avec un personnage impliqué dans la scène, l’aventure.
•1 – Déficience motrice : malus sur les jets nécessitant des mouvements • D'une idée remarquable énoncée par une joueuse, La joueuse qui incarne un Héro dans cet état n’a plus aucun pouvoir de
•2 – Déficience auditive : malus sur les jets nécessitant d’entendre • D’un avantage situationnel décidé par l’animatrice. décision dans les événements futurs et doit se soumettre aux décisions
•3 – Déficience visuelle : malus sur les jets nécessitant de voir Les Figurants contrôlés par l’animatrice ne pourront eux recevoir de bonus des autres joueuses, mais elle n’est pas exclue de la partie et peut
•4 – Déficience intellectuelle : malus sur les jets nécessitant de réfléchir que du fait de leurs traits, d’avantages situationnels ou d’un lien. proposer ses idées.
•5 – Troubles psychiques : malus sur les jets nécessitant de se concentrer
•6 – Troubles autistiques : malus sur les jets nécessitant de communiquer Un handicap donne -2 (léger) ,-4 (moyen) ou -6 (lourd) réussites au Expérience et progression
résultat du jet si la situation représente une difficulté liée à au moins l’un Chaque Héro qui termine une aventure sans avoir été défait gagne 1 point
Traits des handicap du Héro. d’expérience (PX) avec lequel la joueuse qui l’incarne peut modifier ou
Chaque personnage est défini par 6 Traits : Les Figurants contrôlés par l’animatrice pourront eux aussi être porteurs préciser l’un de ses Traits afin de le rendre plus efficace en jeu.
•Qualité : Costaud, Opiniâtre, Courageuse, Charmant, Gentille, … de handicaps si cela est porteur de sens dans l’intrigue.
•Projet de Vie : Trouver l’amour, un logement, un emploi …
•Métier rêvé : Pompier, Magicien, Voleur, Top-Model, Directrice, … Quitte ou Double
Aventures
•Passion : La pèche, l’héraldique, le death-metal, l’astrophysique… Lorsqu'une joueuse rate un jet de résolution, l’animatrice explique les L’animatrice est chargée d’arbitrer le jeu, d’incarner les Figurants, et de
•Pouvoir imaginaire : Voler, Elasticité, Mentalisme, Télékynésie, … malheurs qui arrivent au Héro. Mais, si la joueuse raconte comment le décrire la trame principale de l’aventure que vivront les Héros.
•Soutien : Famille, Amis, Aide à la personne, Educateur, AVS, … Héro redouble d’efforts et prend encore plus de risques, alors elle peut Chaque aventure doit impliquer une possibilité ou la rumeur d’une
jeter les dés à nouveau, mais son Héro prend plus de risques : Si elle rate à possibilité pour les Héros, de réaliser leur projet de vie, au moins pour l’un
Il appartient aux joueuses et à l’animatrice de se mettre d’accord sur les nouveau, le Héro perd l’un de ses Traits (cocher la case) et 1 dé. d’entre eux, mais aussi l’opportunité de dépasser ses difficultés lors
compétences, capacités et possibilités que leur octroient ces différents d’aventures palpitantes et d’en revenir grandi.
Traits. Cela doit être coopté avant la partie, mais aussi au fur et à mesure Entraide et esprit d’équipe Bref, l’aventure doit faire miroiter à chacun ce qu’il cherche ou espère.
du déroulement de l’intrigue, et en fonction des situations, en prenant en Quand deux Héros (ou Figurants) ou plus s’unissent pour atteindre un
compte le genre et le contexte du jeu. même objectif, ils s'entraident. Quand cela se produit, on ajoute tous leurs
bonii (bonus).
Opposants & Obstacles
Liens Les deux fonctionnent de la même manière. Ils sont définis par des Traits
Chacun d'entre eux fait ensuite son test de résolution séparément, mais
Chaque Héro doit avoir un lien avec chacun des autres Héros incarnés par (comme les Héros) qui disent pourquoi ils représentent une difficulté pour
on ne garde que le résultat le plus élevé obtenu par le groupe. Cela
les autres joueuses. les Héros.
augmente les chances de succès, mais cela soumet aussi tout le groupe
Les Figurants incarnés par l’animatrice doivent eux avoir au moins 1 lien Un obstacle est passif et peut être simplement surmonté avec succès sur
aux conséquences de l'échec : on réussit tous ensemble, ou on échoue
avec 1 Héro. un jet de résolution.
tous ensemble.
Un opposant est actif et ne perd qu’un trait sur un échec. De plus, un
opposant est capable d'agir contre les personnages jusqu'à ce qu'ils
Combat
perdent tous leurs traits.
Comment jouer ? Dans la plupart des situations, le combat s’entendra au sens symbolique
Plus un opposant ou un obstacle à de Traits, plus il sera difficile à
Chaque Héro commence la partie avec 6D6. Cela fait 1 dé pour chacun de du terme.
éliminer/franchir.
ses Traits. En termes de jeu, le combat est résolu comme toute autre situation : les
belligérants déclarent leurs intentions et comparent les résultats de leur

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