### Compte Rendu: Réalisation d'un Système Séquentiel avec Bascule D Flip Flop (Jeux de Lumière sur
les 7 Segments)
#### Introduction
Ce document explique la réalisation et le fonctionnement d'un circuit séquentiel utilisant des bascules D
Flip-Flop. Le circuit est conçu pour créer un jeu de lumière successif sur 7 segments, typiquement utilisé
dans les affichages numériques.
#### Fonctionnement du Circuit
1. **Composants du Circuit:**
- **Bascule D Flip-Flop (DFF):** Chaque bascule D stocke un bit d'information.
- **Entrée d'Horloge (Clock):** Signal commun de synchronisation pour toutes les bascules.
- **Entrée de Donnée (D):** Valeur à stocker.
- **Sortie (Q):** Valeur stockée dans la bascule.
2. **Description du Schéma:**
- **Entrée (Input):** Signal d'entrée initial du système, connecté à la première bascule D.
- **Horloge (Clock):** Signal d'horloge commun à toutes les bascules.
- **Chaînage des Bascule D:** La sortie Q de chaque bascule est connectée à l'entrée D de la bascule
suivante.
- **Sorties (Outputs):** Chaque sortie Q est utilisée pour contrôler un segment lumineux.
3. **Processus de Fonctionnement:**
- Le signal d'entrée est appliqué à la première bascule.
- À chaque cycle de l'horloge, le bit stocké dans chaque bascule D est transféré à la bascule suivante.
- Cela crée un décalage du bit initial le long de la chaîne des bascules, produisant un effet de
défilement.
- Les segments lumineux connectés aux sorties Q des bascules s'allument successivement, créant un
jeu de lumière.
#### Jeu de Lumière
1. **Initialisation:**
- Toutes les bascules sont initialement réinitialisées (Q = 0).
- Un bit "1" est injecté à l'entrée.
2. **Cycle de Défilement:**
- À chaque pulsation d'horloge, le bit "1" se déplace d'une position vers la droite.
- Cela allume successivement chaque segment lumineux connecté aux sorties des bascules.
- Lorsque le bit "1" atteint la dernière bascule, il est réinjecté ou réinitialisé selon la conception.
3. **Effet Visuel:**
- Le déplacement du bit "1" allume et éteint les segments lumineux dans un ordre séquentiel.
- Ce processus peut être utilisé pour créer des motifs lumineux ou des effets visuels sur un affichage à
7 segments.
#### Conclusion
Le circuit séquentiel avec des bascules D Flip-Flop est un moyen efficace de créer des jeux de lumière
successifs. En exploitant le principe de déplacement des bits à chaque cycle d'horloge, il est possible de
contrôler l'allumage des segments lumineux de manière synchronisée et ordonnée. Cette méthode est
largement utilisée dans les systèmes d'affichage numérique pour présenter des informations visuelles de
manière claire et dynamique.
### Compte Rendu Détaillé: Réalisation d'un Système Séquentiel avec Bascule D Flip-Flop (Jeux de
Lumière sur les 7 Segments)
#### Introduction
Le but de cette réalisation est de mettre en œuvre un système séquentiel à l'aide de bascules D Flip-Flop
pour créer un jeu de lumière successif sur un affichage à 7 segments. Ce type de circuit est souvent
utilisé dans les dispositifs d'affichage numérique pour montrer des informations de manière
visuellement attractive.
#### Composants Utilisés
1. **Bascule D Flip-Flop (DFF) :**
- **D (Data) :** Entrée de donnée.
- **Q :** Sortie de la donnée stockée.
- **Clock (C) :** Entrée d'horloge qui contrôle le stockage des données.
2. **Horloge (Clock) :**
- Fournit les impulsions nécessaires pour synchroniser le fonctionnement des bascules D.
3. **Affichage à 7 Segments :**
- Utilisé pour visualiser le jeu de lumière.
- Chaque segment est contrôlé par la sortie Q d'une bascule D.
#### Fonctionnement du Circuit
1. **Entrée (Input) :**
- L'entrée initiale est appliquée à la première bascule D.
2. **Chaînage des Bascule D :**
- La sortie Q de chaque bascule est connectée à l'entrée D de la bascule suivante.
- Cela permet de transférer la donnée d'une bascule à la suivante à chaque cycle d'horloge.
3. **Sorties (Outputs) :**
- Chaque sortie Q contrôle un segment lumineux de l'affichage.
#### Description Pas à Pas
1. **Initialisation :**
- Au démarrage, toutes les bascules sont initialement réinitialisées (Q = 0).
- Un bit "1" est injecté à l'entrée D de la première bascule.
2. **Cycle de Défilement :**
- **Premier Cycle d'Horloge :**
- Le bit "1" à l'entrée D de la première bascule est transféré à sa sortie Q.
- Les autres bascules restent à 0.
- **Deuxième Cycle d'Horloge :**
- La première bascule transfère le bit "1" à la deuxième bascule.
- La sortie Q de la première bascule revient à 0 et la deuxième bascule passe à 1.
- **Cycles Suivants :**
- Ce processus continue, déplaçant le bit "1" de la gauche vers la droite à chaque cycle d'horloge.
3. **Effet Visuel :**
- Le segment lumineux contrôlé par la sortie Q de chaque bascule s'allume successivement.
- Cela crée un effet de lumière en mouvement le long des segments de l'affichage.
#### Jeux de Lumière
Pour réaliser différents jeux de lumière, on peut manipuler le bit initialement injecté et la durée du cycle
d'horloge :
1. **Défilement Simple :**
- Injecter un seul bit "1" et observer le déplacement successif.
2. **Défilement Alternatif :**
- Injecter une séquence alternée de bits "1" et "0" pour créer un effet de lumière clignotante.
3. **Défilement en Boucle :**
- Réinjecter le bit "1" à la fin de la chaîne pour créer une boucle continue.
#### Conclusion
La réalisation d'un système séquentiel utilisant des bascules D Flip-Flop permet de créer des jeux de
lumière dynamiques sur un affichage à 7 segments. En exploitant le déplacement des bits à chaque cycle
d'horloge, le circuit contrôle de manière synchrone et séquentielle l'allumage des segments lumineux.
Cette technique est non seulement utile pour les affichages numériques, mais elle peut également être
adaptée à diverses applications nécessitant un contrôle séquentiel et synchronisé des signaux lumineux.
### But et Principe du TP
#### But du TP
1. **Compréhension des Circuits Séquentiels :**
- Le TP vise à fournir une compréhension pratique des circuits séquentiels, en particulier en utilisant
des bascules D Flip-Flop.
- Il aide à comprendre comment les données sont stockées, transférées et manipulées dans des circuits
logiques.
2. **Application Pratique :**
- Appliquer les connaissances théoriques sur les bascules D dans une réalisation concrète.
- Créer un jeu de lumière successif pour visualiser le fonctionnement des bascules.
3. **Développement de Compétences en Conception de Circuits :**
- Apprendre à concevoir et à construire des circuits électroniques séquentiels.
- Développer des compétences en résolution de problèmes et en analyse de circuits.
4. **Visualisation Dynamique :**
- Utiliser un affichage à 7 segments pour visualiser le comportement séquentiel du circuit, rendant les
concepts abstraits plus tangibles et compréhensibles.
#### Principe du TP
1. **Principe de la Bascule D Flip-Flop :**
- **Stockage de Données :** Une bascule D Flip-Flop peut stocker un bit de donnée (0 ou 1).
- **Synchronisation par Horloge :** La donnée est transférée de l'entrée D à la sortie Q à chaque
pulsation d'horloge.
- **Propagation :** La sortie Q de chaque bascule D est connectée à l'entrée D de la bascule suivante,
permettant la propagation séquentielle des données.
2. **Fonctionnement du Circuit Séquentiel :**
- **Initialisation :** Au début, toutes les bascules sont réinitialisées à 0.
- **Injection de Donnée :** Un bit de donnée (typiquement 1) est injecté à l'entrée de la première
bascule.
- **Déplacement Séquentiel :** À chaque cycle d'horloge, le bit injecté se déplace d'une bascule à la
suivante.
- **Visualisation :** Chaque bascule contrôle un segment lumineux d'un affichage à 7 segments,
permettant de visualiser le déplacement du bit.
3. **Effet de Défilement :**
- **Animation Lumineuse :** Le bit de donnée se déplace le long de la chaîne de bascules, allumant
successivement chaque segment de l'affichage.
- **Jeux de Lumière :** En manipulant les cycles d'horloge et les données injectées, divers effets
lumineux peuvent être réalisés (défilement simple, alternance, bouclage, etc.).
4. **Applications Pratiques :**
- Les circuits séquentiels comme celui-ci sont utilisés dans de nombreuses applications pratiques,
notamment :
- Affichages numériques.
- Registres de décalage.
- Compteurs.
- Générateurs de séquences.
### Conclusion
Le TP sur la réalisation d'un système séquentiel avec des bascules D Flip-Flop a pour but d'enseigner les
principes de base des circuits séquentiels et de fournir une application pratique de ces principes en
créant un jeu de lumière successif sur un affichage à 7 segments. Ce TP développe des compétences en
conception de circuits, en compréhension des bascules D et en visualisation dynamique des données.
### But du Circuit
Le circuit séquentiel présenté, utilisant des bascules D Flip-Flop, a plusieurs objectifs principaux :
1. **Illustration du Déplacement Séquentiel des Données :**
- Le circuit montre comment un bit de donnée peut se déplacer de manière séquentielle à travers une
série de bascules D, visualisant ainsi le principe des registres de décalage.
2. **Création d'un Effet Visuel Dynamique :**
- En allumant successivement les segments d'un affichage à 7 segments, le circuit crée un jeu de
lumière dynamique, utile pour des effets visuels dans des affichages numériques.
3. **Compréhension Pratique des Circuits Séquentiels :**
- Le circuit aide à comprendre le fonctionnement des circuits séquentiels, particulièrement comment
les bascules D stockent et transfèrent les données en réponse aux signaux d'horloge.
4. **Application dans les Affichages Numériques :**
- Les principes démontrés par ce circuit sont appliqués dans divers dispositifs d'affichage numérique,
tels que les compteurs, les registres de décalage, et les dispositifs d'affichage à LEDs.
### Détails Spécifiques du But
1. **Registres de Décalage :**
- Illustrer le fonctionnement des registres de décalage, qui sont des composants essentiels dans les
circuits de traitement des données et de communication numérique.
2. **Synchronisation par Horloge :**
- Montrer l'importance de l'horloge dans la synchronisation des bascules D pour garantir que les
données sont déplacées correctement d'une bascule à l'autre.
3. **Contrôle Séquentiel :**
- Démontrer comment les bascules peuvent être utilisées pour contrôler des segments d'affichage de
manière séquentielle, créant ainsi des animations ou des affichages dynamiques.
4. **Application Éducative :**
- Fournir un outil éducatif pour les étudiants en électronique afin de comprendre les concepts de base
des circuits séquentiels, des bascules D, et des registres de décalage.
### Utilisations Pratiques
1. **Affichage Numérique Dynamique :**
- Utiliser le circuit pour créer des effets lumineux dans des dispositifs d'affichage numérique, tels que
des panneaux d'affichage, des horloges numériques, et des compteurs.
2. **Traitement de Données :**
- Appliquer le principe des registres de décalage dans des systèmes de traitement de données pour le
stockage et la manipulation séquentielle des bits.
3. **Systèmes de Communication :**
- Utiliser les registres de décalage pour la transmission séquentielle des données dans les systèmes de
communication numérique.
4. **Animation LED :**
- Créer des séquences d'animation avec des LEDs pour des applications de signalisation ou d'éclairage
décoratif.
En résumé, le but du circuit est d'illustrer le fonctionnement des registres de décalage et des bascules D
Flip-Flop, de créer un effet visuel dynamique, et de servir de base éducative pour comprendre les
principes des circuits séquentiels.