Formation UX Design
Maîtrisez la conception centrée utilisateur (UX) et ses outils.
Objectifs
À l’issue de la formation, vous pourrez :
- Acquérir les bases théoriques de la conception centrée utilisateur (UX).
- Mettre en place un audit ergonomique.
- Connaitre les différentes méthodologies de recueil et l’entretien.
- Mettre en place une méthodologie d’architecture de l’information.
- Connaitre et savoir définir des modèles d’interaction adaptés au parcours de l’utilisateur.
- Élaborer des maquettes papier et des maquettes dynamiques sur Figma.
- Mettre en place un test utilisateurs de façon à évaluer l’utilisabilité de votre interface.
Durée du stage
5 jours (soit 35 heures).
Lieu du stage
Locaux Usabilis (18 rue de Saisset 92120 Montrouge) ou Paris ou à distance.
Profil du formateur
Consultant spécialisé UX.
Public et pré-requis
Public : Vous êtes impliqués dans la conception d’interfaces et vous avez à cœur de les rendre plus
intuitives ? Cette formation est faite pour vous !
La formation UX Design est idéale pour les techniciens : concepteurs, designers, webdesigners,
webmasters, développeurs, etc. souhaitant rendre leurs applications plus fluides et plus intuitives. Elle
s’adresse aussi aux profils opérationnels : chefs de produit, chefs de projet, responsables marketing ou
communication, webmarketers, équipes R&D, etc. qui maîtriseront les méthodes d’évaluation et de tests
utilisateurs à l’issue de la formation.
Pré-requis : Aucune connaissance particulière n’est requise pour suivre ce stage.
Nombre de stagiaires par session
Entre 8 et 10 stagiaires maximum.
Usabilis - 18, rue de Saisset - 92120 Montrouge - Tél. 01 57 63 86 58
SAS au capital de 60 000 € - APE 721Z - Siret 491 325 528 00041
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Moyens pédagogiques et techniques
Moyens pédagogiques :
- La formation vous apporte les principes clés de l’ergonomie, et les compétences pour mettre en
application des techniques de maquettage et de test utilisateurs.
- Mise en application via des exercices de mise en situation, des exercices de maquettage papier,
des exercices sur des logiciels de prototypage et de maquettage.
- Plus de 50% du stage est consacré aux exercices pratiques
Moyens techniques :
- Séance de formation en salle.
- Kit de formation complet fourni à chaque participant :
- Support de formation
- 1 exemplaire du livre «UX Design & Ergonomie des interfaces » - 7ᵉ édition
- Templates utilisés lors des workshops fournis aux formats numériques à la fin de la
formation.
Suivi et évaluation
L'évaluation des compétences acquises est faite en continu pendant la formation lors des exercices
pratiques et des mises en situation.
Programme
Jour 1 :
1 - Acquérir les bases théoriques de la conception centrée utilisateur (UX).
● Connaitre les notions clés de l’UX, l’UI, de l’ergonomie et des interactions homme-machine.
● Mettre en place une méthodologie UX et justifier son ROI.
● Comprendre le fonctionnement du cerveau quand il interagit avec une interface graphique.
2 - Mettre en place un audit ergonomique.
● Connaitre les différentes heuristiques et critères d’ergonomie.
● Réaliser un audit ergonomique à l’aide des critères d’ergonomie.
Exercice pratique : réaliser un audit ergonomique en utilisant les heuristiques de Bastien et Scapin.
Jour 2 :
Connaitre les différentes méthodologies de recueil et l’entretien.
● Connaitre les différentes méthodologies de recueil.
● Comprendre et savoir éviter les biais cognitifs.
● Savoir mener une enquête terrain.
● Réaliser un protocole d’entretien.
● Exploiter les résultats du recueil pour réaliser des personas et une experience map.
Exercice pratique : réaliser un protocole et mener un entretien.
Usabilis - 18, rue de Saisset - 92120 Montrouge - Tél. 01 57 63 86 58
SAS au capital de 60 000 € - APE 721Z - Siret 491 325 528 00041
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Jour 3 :
3 - Mettre en place une méthodologie d’architecture de l’information.
● Connaitre les différentes méthodologies de définition de l’architecture de l’information.
● Savoir définir un système de navigation et des objets interactifs performants.
● Acquérir la méthodologie du tri par cartes.
4 - Connaitre et savoir définir des modèles d’interaction adaptés au parcours de
l’utilisateur.
● Connaitre les grands principes de conception et de maquettage.
● Connaitre les notions clés des modèles d’interactions : lecture, navigation, manipulation, …
● Intégrer les aspects visuels et cognitifs dans la phase de conception.
● Rédiger des cas d’usage pour modéliser le parcours utilisateur.
Exercice pratique : concevoir un cas d’usage (Use Case) et réaliser un atelier “Parcours” pour définir les
modèles d’interactions adaptés à la tâche.
Jour 4 :
Élaborer des maquettes papier et des maquettes dynamiques sur l’outil de
conception Figma
● Savoir préparer le maquettage dynamique : objectifs, périmètres, bonnes pratiques, outils,
livraison, ...
● Réaliser des écrans sur Figma : créer et nommer une page, ajouter et éditer un texte, une forme,
des styles, utilisation de la librairie Figma, …
● Savoir créer des interactions sur Figma : utilisation de “scripts”, de “dynamic panel”, ...
Exercice pratique : concevoir des maquettes papier puis une maquette dynamique avec Figma.
Jour 5 :
Mettre en place un test utilisateurs de façon à évaluer l’utilisabilité de votre
interface.
● Définir les objectifs du test
● Recruter les utilisateurs
● Rédiger le protocole de test
● Animer le test utilisateur
● Analyser et restituer les résultats
Exercice pratique : concevoir un protocole de test et réaliser un test utilisateur en tant que
modérateur.
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Inscription
www.usabilis.com
Tél : 01 57 63 86 58
Mail : [email protected]
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