Aide de jeu : Biome et Terraformation
Aide de jeu : Biome et Terraformation
Genèse...................................................................................................................................................... 2
Structure.................................................................................................................................................... 4
Géographie............................................................................................................................................. 4
Bulle 1 – Visiteurs............................................................................................................................... 4
Bulle 2 – LunaCity............................................................................................................................... 4
Bulle 3 – Tycho Brahe.......................................................................................................................... 5
Bulle 4 – Laboratoires privés................................................................................................................. 5
Bulle 5 – Laboratoire Casapha............................................................................................................... 5
Bulle 6 – Salle des machines................................................................................................................. 5
Bulle 7 – Communs............................................................................................................................. 5
Bulle 8 - Terra-formation...................................................................................................................... 5
Bulle 9 – Le jardin............................................................................................................................... 6
Habitants.................................................................................................................................................... 7
Cal-Tech............................................................................................................................................ 7
Les privés.......................................................................................................................................... 7
Les visiteurs....................................................................................................................................... 7
Trombinoscope................................................................................................................................... 8
CalTech – quelques membres........................................................................................................... 8
Les privés – quelques membres........................................................................................................ 9
Bulle 1 – Visiteurs
Cette demi-sphère, ou « bulle » est dédiée à l'accueil des visiteurs temporaires. C'est la seule entrée officielle depuis
le monde extérieur. Le sas d'accès se compose d’une première pièce où chacun doit abandonner ses effets
personnels, et notamment ses habits, pour ne pas risquer d’introduire d’éléments extérieurs qui pourraient troubler
l'expérience. Ensuite, chacun passe sous une douche et se décontamine. Tous peuvent ensuite revêtir l'uniforme du
Biome, une espèce de combinaison en lin marquée du sigle de CalTech qui est un des sponsors. Les visiteurs,
militaires, scientifiques, futurs colons ou touristes fortunés, qui passent en général de quelques jours à quelques
semaines dans le centre, peuvent alors accéder à des salles d’entraînement aux accélérations, des piscines, des
simulateurs, des salles de cours, des cuves à immersion dernier cri, des maquettes virtuelles des bases spatiales,
ainsi que le dortoir et la cantine. Les communications réseaux ne sont pas accessibles sur le site, sans passer par le
réseau du Biome et celui-ci filtre les informations reçues pour ne fournir que les événements majeurs de façon
synthétique et ponctuelles, les visiteurs restent ainsi parfaitement concentrés sur leur travail ici sans que le monde
extérieur puisse interférer.
Pour pouvoir accéder au reste du Biome, il est possible de prendre la navette parcourant automatiquement,
régulièrement et sans chauffeur, le grand cercle extérieur. Mais pour emprunter une navette automatique intérieure
ou pénétrer les tunnels de jonction, il faut littéralement passer à travers une paroi d'une étrange matière auto-
régénérante et l'on pénètre dans le Biome. Les habitants du complexe appellent le franchissement de ce dernier seuil
« la naissance ».
Bulle 2 – LunaCity
Cette bulle reproduit les conditions de vie sur la Lune et reproduit les abords du cratère de Peary avec une petite
base « lunaire » là où dans la réalité se situe la maintenant bien plus grande base de LunaCity. On y voit
régulièrement un magnifique clair-de-Terre sur une paroi qui se fait complètement oubliée. L'impression d'absence de
plafond y est saisissante.
La petite base abrite les scientifiques privés ou universitaires qui étudient divers sujets. Une partie de la base est
accessible et utilisable par les visiteurs qui peuvent se familiariser avec certains concepts lunaires. Ainsi, la nourriture
qui y est disponible est très exactement identique à celle de la Lune. Les mesures de sécurité sont également les
mêmes.
Bulle 7 – Communs
Cette bulle abrite les communs à la fois des habitants du Biome, mais également des stagiaires d'une semaine ou
plus (les autres se cantonnent aux communs réduits de la bulle 1). Une douce musique, générée aléatoirement par
une IA spécialisée de la bulle 6, passe en permanence dans cette bulle. Tout y est extrêmement propre. Les sons
sont étouffés par les matériaux intérieurs choisis et il est strictement interdit de troubler la tranquillité des lieux. Ainsi
le port d'écouteurs est obligatoire pour écouter de la musique. Le mobilier est d'un design arrondit, confortable,
épuré. Il n'existe aucune porte dans les communs, mais il est de bon ton de se faire connaître avant d'entrer dans un
lieu. Il existe des chambres individuelles ainsi que des dortoirs. Tout est mixte. Les murs sont quasi transparents ou
translucides. Au tour des couchettes un hologramme permet de faire varier l'opacité pour une intimité au maximum
« relative ». Les repas sont pris à heures fixes et en commun, et cela concerne toutes la catégories de personnel des
bulles intérieures. Chacun participe aux tâches ménagères et à des exercices physiques quotidiens faits en commun
(relaxation, étirements, musculation, méditation). Ici les gens se serrent dans les bras pour se saluer, les décisions
sont prises en commun, même si c'est le directeur (ou discrètement Kira Valiente) qui tranche au besoin. Des salles
de détente sont également disponibles, notamment le jeu « feedback attack » (cf. aide de jeu sur les Réalistes) dans
une version plus créative : il s'agit d'accorder son esprit avec celui des autres participants pour donner une forme
stable à un magma holographique. Dans le modèle réaliste, c'est un excellent moyen de s'entraîner à la
communication par la pensée dont il paraît que les grades 3 sont capables.
Bulle 8 - Terra-formation
Cette bulle est le laboratoire géant de terra-formation, dirigé par Cal-Tech, mais soutenu par diverses entreprises,
dons celles présentes dans le Biome. Plusieurs zones la composent, chacune ayant son propre protocole expérimental
à explorer. L’une des pistes étudiées est, pour les planètes froides, augmenter l’effet de serre pour accroître la
température en introduisant en masse des chlorofluorocarbones à l'aide d’usines produisant des CFC. Les chercheurs
tentent de se rendre compte de la viabilité d'un tel processus. Une autre étape en test est l’écopoiesis, ou
l'implantation de bactéries dans un milieu humide et une atmosphère dénuée d'oxygène pour voir justement en quoi
elles peuvent le modifier. Le processus de photosynthèse est artificiellement accéléré pour obtenir des résultats plus
rapides. Une dernière idée explorée pour l'apparition d'oxygène dans l'air martien est la création de plantes OGM à
photosynthèse améliorée. L’une des sphères accueille des botanistes qui observent la réalisation de cette hypothèse.
Les chercheurs travaillant sur ces projets sont autant informaticiens que physiciens ou biologistes.
Cal-Tech
Cette population regroupe en grande majorité des étudiants / chercheurs de haut niveau en biologie ou en physique
appliquée et des techniciens hyper-qualifiés. Tous sont des passionnés et considèrent leur travail au sein du Biome
avant tout comme une expérience, autant humaine que scientifique. Leur vie dans le Biome est très communautaire:
repas, travail, repos. tout se fait à plusieurs et de façon très réglée. L'individualité doit s'effacer devant le groupe et il
est très mal vu de ne pas s'intégrer à la communauté. Si les décisions reviennent en dernier lieu à Diego Olano, le
responsable du centre, la vie au jour le jour s'organise de façon collective. Les chercheurs se réunissent en groupes
de travail, partagent des lieux de vie, travaillent dans les mêmes laboratoires. Nombre de choix se font donc de
manière collégiale. Lorsqu'une affaire concerne l'ensemble des habitants de l'arcologie, tous se réunissent pour en
débattre avant que le directeur ne rende son jugement.
Il n'y a pas dans le Biome de personnes vouées à l'exécution des tâches intendance. Tous doivent donc participer aux
travaux communs, que ce soit la culture, la cuisine, l’entretien, etc. La vie d’un habitant du Biome est parfaitement
réglée entre son travail scientifique et ses tâches communautaires. L'arcologie ne connaît quasiment pas de temps
libre, c’est un pacte que les nouveaux-venus doivent accepter avant d’entrer dans le Biome.
Une fois dans le Biome, on ne parle plus de jours et de nuits, mais de cycles. Le Biome possède son propre rythme,
plus court que celui de la terre. Les bulles martiennes et lunaires
elles ont un rythme calqué sur la réalité de leurs homologues
Rumeurs
spatiales. La lumière du jour n'entre pas directement dans le Biome,
même dans les monorails qui font le tour des bulles. même les Les candidats à l’entrée dans le complexe sont tous
plantes bénéficient de celle-ci de façon indirecte au travers de choisis par un collège de professeurs-chercheurs. et en
premier lieu le directeur, Diego Olano. Les critères de
lampes spéciales. Toute vie suit donc le cycle du Biome. recrutement de ce dernier accordent d’ailleurs une place
toute aussi large à la motivation, la démarche, en un mot
La journée est organisée comme suit : l'esprit du candidat qu'à ses capacités intellectuelles. On
tend donc à retrouver de façon quasi uniforme un même
Petit déjeuner et soins du corps, 2 étapes obligatoires. Ensuite 1 profil parmi les habitants du complexe : vif intérêt pour la
heure de sport suivi d'une douche. Ensuite 4 heures de travail nature, l’écologie et les sciences ; goût pour la vie en
entrecoupés de 2 pauses de 5 minutes. Puis repas en 40 minutes communauté et l’esprit de corps entre les habitants du
Biome est sérieusement entretenu, à quelque niveau que
maximum et temps libre de 20 minutes. Reprise du travail pendant 5 ce soit. Certains parlent même d'esprit de ruche... Pour
heures entrecoupées de 3 pauses de 5 minutes. La période de travail les visiteurs. il en résulte une impression souvent
se termine par 1 heure de médiation ou de relaxation suivi d'un désagréable de ne pas faire partie de la "famille".
repas. Beaucoup utilisent ensuite leur temps libre du soir pour à L'accès à la plupart des sphères du complexe leur est
interdit, on ne leur adresse que rarement la parole... Une
nouveau travailler pendant quelques heures avant de se coucher. attitude est toujours polie et courtoise mais on leur fait
ressentir leur non appartenance au groupe. Ceci est
La vie dans le centre répond à une étiquette assez particulière que d'ailleurs valable pour tous ceux qui ne partagent pas
peinent à maîtriser les visiteurs temporaires. Un certain nombre de l'état d'esprit dominant dans l'arcologie et ne vivent pas
codes et de rituels sont ainsi apparus qui régentent le comportement leur présence dans le complexe comme un sacerdoce.
des habitants du Biome. Dans son étude, Andrea Parker conclut Les habitants du Biome seraient portés sur des courants
que c'est une conséquence d'un lieu où l'on est obligé de cohabiter. philosophiques proches de ceux du mouvement Réaliste.
Les privés
Si légalement parlant cette population est très différente de ceux de Cal-Tech, et s'ils ne portent pas des blouses Cal-
Tech mais des blouses avec le logo de leur entreprise, en revanche sur la plupart des autres points, ils sont tout à fait
semblables à leurs collègues universitaires. En dehors de leurs heures de travail passées dans leurs laboratoires
respectifs, ils vivent et mangent dans les communs, se comportant comme tous les autres, s'adaptnt rapidement à
cet esprit communautaire.
Les visiteurs
Les visiteurs de très courte durée (moins d'une semaine) sont cantonnées à la bulle 1. Ceux-là voient souvent le
Biome comme une sorte de parc d'attraction « sérieux » sans se douter de tout ce que cela est d'autre.
Les visiteurs plus stables partagent les communs avec les autres habitants du Biome. La plupart se plient aux
exigences communautaires avec plus ou moins de bonnes grâces, mais ceux qui ne le font pas ou le font mal sont
vite mis à l'écart socialement et corrigent leur comportement rapidement ou bien précipitent leur départ,
généralement.
Diego Olano
Directeur Autant Diego Olano est vu comme
relativement paternaliste par beaucoup,
Il est le directeur du centre. C'est un autant celui qui fait tourner le boutique
universitaire, spécialiste en protocol opérationnellement, Mr Lambert, est
d'expérimentation en milieu spatial. dirigiste et peu enclin à la négociation. Il
Particulièrement précoce et brillant, il participe au n'hésite pas à mettre dehors tout contrevenant aux règles du
projet depuis ses débuts, d'abord comme Biome et à mettre la pression pour que les choses soient faites en
consultant pour Donald Cordman, puis en 2020, temps et en heure.
lors du rachat du Biome, il en devient directeur à Secret : Réaliste grade 1
l'âge de 38 ans. d’aucuns le jugeaient trop jeune
pour assumer de telles responsabilités. Ses
compétences, son autorité et surtout son
incroyable engagement dans le projet ont vite mis fin aux objections. Siegfried Koenig
Diego passe près de onze mois sur douze au centre et n'en sort qu’en cas
d’absolue nécessité, au mépris des recommandations des médecins et Responsable de la sécurité
des psychologues. Il a tendance à considérer le Biome comme son
42 ans, chef de la sécurité. C'est un
royaume et a de plus en plus de mal à supporter l’ingérence des doyens
homme froid à l'humour grinçant, et
de l'université de Pasadena dans « son » domaine. Tous ses
qui ne souffre pas la contradiction
collaborateurs lui vouent un immense respect et il n'est pas rare qu'on
directe. Il travaille beaucoup sur sa
vienne le consulter pour tout autre problème que ceux portant sur les
maîtrise. Il est déjà passé de sanguin à
recherches scientifiques ou l'organisation de l'arcologie. Il joue ce rôle
froid mais reste violent. Il reste
avec bienveillance, entre le prêtre et le chef de village, et adopte
cependant très compétent et dirige une
volontiers une attitude paternaliste. En conséquence. il n’est pas grand-
équipe de 12 personnes.
chose qui lui échappe de la vie dans le Biome.
Secret : Réaliste grade 1. Veuf depuis la mort de sa femme
Secret : Réaliste grade 2. Sert en secret l'église réaliste, et obéit aux
renversée par 2 afro-américains faisant la course, il a fait partie
ordres discrets de Kira Volenko. Toutefois pour l'immense part des
d'une brigade de l'Oncle Sam avant de rencontrer l'illumination et
décisions, c'est Diego qui décide. Kira n'intervient que rarement pour
de devenir Réaliste.
donner des directives.
Andrea Parker
Karen Rosen
Psychologue
Directrice de la coordination des
projets 38 ans, docteur en psychologie de l'UCLA,
elle a mené d'importantes recherches sur le
32 ans, c'est elle qui est en charge de thème des médias et de leur influence sur les
coordonner le très grand nombre de capacités cognitives des consommateurs
projets de recherche en cours et à venir au passifs ou actifs d'information.
sein du Biome, et ce aussi bien dans le Secret : Réaliste grade 2. Elle est entrée
secteur privé que publique. Working girl dans l'église réaliste, convertie par Gary
dans toute sa classe, Karen est Meldrick. Elle comprend que l'humanité doit
professionnelle directe, c'est une femme évoluer et a un souvenir d'avoir été enlevée
de tête. Membre de l'église Réaliste par des E.T. dans son enfance et que ceux-ci ont été très gentils
avec elle. Cela a fait les choux gras de l'époque autour de son
village d'enfance, à Suzanville.
William
Joe Alamo
O'Shea
Responsable du système informatique
Chercheur
en médecine 64 ans, à 1 an de la retraite. Veuf, père d'un fil, Frederic, vivant à San Diego, lui-
même père de deux bambins (6 et 11 ans). Joe Alamo a toute sa vie travaillé à
31 ans ;, 1er Pasadena CalTech d'abord comme simple grouillot de maintenance informatique
assistant de dans les années 90, avant de prendre peu des responsabilité plus importantes,
laboratoire. Un notemment dans le domaine de la sécurité informatique. En 2016, il est consultant
humour technique interne du DSI de la nébuleuse Caltech. En 2017, son épouse meurt
ravageur et un suite à une erreur de diagnostique à l'hôpital général de Chigago. Joe gagne le
sens un peu procès en 2019 ainsi que 4,7 millions de dollars de dommages et intérêts. En 2020, il devient
limite de la dérision ont d'abord joué actionnaire (1%) de la branche de recherche informatique de CalTech en investissant 2 millions de $
contre ce physicien. Puis on a dans l'équipement du Biome, qui vient d'être racheté par l'université. Dans la foulée, il obtient le poste
découvert sa grande aptitude à diriger qu'il occupe maintenant depuis près de 11 ans.
une équipe et son sang-froid
exceptionnel en cas de crise. Mais en Secret : N'est pas Réaliste, mais son fils l'est profondément et il ne tient pas à lui faire avoir des ennuis
réalité c'est surtout un carriériste en s'opposant à quoi que ce soit, il se coule dans le moule en attendant la retraite. En mars 2019 il a
forcené qui est entré il y a deux ans et reçu sur son PC de CalTech un message anonyme mentionnant simplement « would you want to be Mr
rêve d'en prendre le contrôle. Chaud Hide ? » accompagné du programme HYL. Halluciné par son contenu, et avant de répondre il a cherché
lapin, il taquine et parvient à remonter le message mais sa tentative a échoué et le message, le programme ainsi que toutes les
régulièrement à mettre les jeunes copies qu'il avait faites ont été supprimés. Quand il a voulu répondre au message, le point de contact
femmes (ou moins jeunes pour sa fourni n'existait plus. Il a comprit l'ampleur de la chose lorsque, un peu plus tard, eut lieu l'attaque de
carrière) dans son lit. Mr Hide. Il n'a jamais parlé de cela à qui que ce soit pour l'instant, se doutant que c'était le prix à
Secret :Réaliste grade 1 payer pour sa tranquillité. La CISA l'a toutefois mis sur une liste de potentiels suspects, mais un
enquête discrète ne donna rien de probant. Il fut donc laissé tranquille.
Kim Widener
Agent de nettoyage secteur privé
62 ans, divorcée, Kim a dégoté ce poste proposé par la CalTech il y a 4
ans. Ménage en entreprise, elle fait ça depuis 40 ans, elle connaît, et ces
dernières années elle s'est spécialisé dans les entreprises de labo. En
2014, elle trouve un poste stable à Hidebridge, qui deviendra quelques
années plus tard Sarif industries. En 2028, elle est licenciée avec une
bonne indemnité. Elle galère à retrouver un poste jusqu'en février 2030
où elle décroche ce job qui lui impose de rester sur place 9 mois dans
l'année.
Secret : Son fils Jarret, 37 ans est un drogué à la TVA / video qui enchaîne les période de
sevrage et les rechutes et qui n'a jamais travaillé de sa vie. C'est donc Kim qui doit subvenir à
leurs besoins. Il vit chez elle. Elle ne supporte plus de le voir et préfère vivre au Biome tout en
espérant qu'il arrive quelque chose de positif à son fils
Note : ce personnage sympathique et attachant est une bonne source d'information sur les
débuts de Sarif industries, et peut innocemment aiguiller la curiosité des PJs