C o l l e c t i o n f a m i l l e
Office de Tourisme Provence Méditérranée
Hyères
À LA RECHERCHE DE LA
POUDRE MAGIQUE DE NOËL
ESCAPE GAME
Cette année, alors que le père Noël s'active à préparer la nuit de
Noël : catastrophe ! Un lutin espiègle a décidé de gâcher la
distribution des cadeaux, en dérobant la poudre magique
permettant aux rennes de voler !
En prenant la fuite, le lutin a laissé derrière lui une multitude
d’indices pour la retrouver !
D'après les premières investigations du père Noël, le lutin a
trouvé refuge dans la ville d'Hyères, où il y a caché la poudre...
Pour sauver Noël, et permettre au père Noël de gâter les enfants,
il te faudra décrypter le code qui donnera accès au coffre
contenant la poudre magique.
Si le code n'est pas trouvé à temps, la poudre magique se
volatilisera !
Le père Noël compte sur toi pour l'aider à sauver la nuit de Noël :
tu as une heure !
Avant de partir, pense à te munir du plan découverte de la ville.
et d'un stylo.
Pour débuter l'enquête,
retrouve cachée dans l'accueil de l'Office de Tourisme,
la lettre rédigée par le lutin espiègle, expliquant
son projet de vol de la poudre.
Cette lettre t'orientera vers la prochaine destination où te rendre.
_______ __ ___ ____ _____
Indice : cherche un contenant d'époque.
2
Tu te trouves dans le premier lieu de l'enquête,
où les traces de pas du lutin ont été observées.
Pour trouver le premier chiffre du code permettant
d'ouvrir le coffre, réponds à la question suivante :
Quel est cet arbre qui orne les anciens Jardins du Roi ?
Indice : considéré comme luxueux, car rare et cher jusqu'au
milieu du XXème siècle, son fruit était offert à Noël,
aux enfants modestes, sages et méritants.
_______
Combien comptes-tu de ces arbres, dans le jardin ?
Décrypte l'énigme suivante
pour te rendre à la prochaine destination :
RE VO AP CL NCE
ND US LA EME AU
EZ AL CE
__________________________ 3
Te voici arrivé à la nouvelle destination,
où des témoins ont aperçu le lutin traverser les lieux
à toute vitesse !
Pour trouver le deuxième chiffre du code,
retrouve où sont gravés ces 3 symboles :
Indice : recherche une personnalité.
De qui s'agit-il ? : _______ ___ _ '_____
Additionne ci-dessous les chiffres de la date gravée
sous les symboles :
4
Pour te rendre sur le prochain lieu où le lutin
s'est arrêté, décode le message suivant :
_ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Maintenant que tu connais le lieu suivant,
nous te proposons de te mettre en route !
5
Tu es à présent au bon emplacement !
Il te faut trouver le troisième chiffre du code.
O E
Dans sa fuite, le lutin a laissé derrière lui le croquis
ci-dessus. Il s'agirait d'une réplique de la rosace de
l'édifice, répertoriant les coordonnées GPS de la
maison du père Noël.
À l'aide des croix positionnées sur la rosace,
trouve les bonnes coordonnées :
N E
Quel chiffre est répété 3 fois ?
6
Dans sa course, le lutin s'est ensuite
rendu sur cette place, située dans la
vieille ville pour semer le père Noël.
Pour t'y rendre, retrouve-là sur le
plan découverte et marche dans sa
direction.
Super ! Tu es arrivé sur le lieu
de la prochaine énigme.
Place toi face à "L'Atelier boutique".
Parmi les couleurs ci-dessous, quelles sont les 3
couleurs dominantes que tu observes sur les façades ?
Reporte et additionne ci-dessous, les numéros de porte
présents sur chacune des 3 façades.
Additionne, le résultat pour n'obtenir qu'un chiffre et
obtenir le quatrième chiffre du code.
7
Déchiffre ce rébus
qui te mènera à la prochaine destination :
____ ___ _________
Combien y'a-t-'il de gargouilles sur le monument ?
Écris la bonne réponse dans le carré, et obtient le
cinquième chiffre du code :
1 4 6
Le saviez vous ?
Parmi les propositions suivantes,
quel autre nom porte ce monument ? :
Tour Montparnasse
Chapelle Saint-Blaise
Tour des Fondus
Chapelle Saint-Augustin
8
Pour résoudre l'énigme suivante...
Ont été cachés, sur chacune des pages précédentes
de ce support, différentes figurines de Noël.
Parcours le document, depuis son début, et retrouve la
suite dans laquelle apparaissent les figurines pour te
rendre devant le dernier lieu où te mènera l'enquête.
Suite 1
Rue du repos
Suite 2
Le lavoir
Suite 3
Musée de la Banque
Suite 4
Église Saint-Paul
Suite 5
Villa Noailles
9
Tu es devant le bâtiment :
calcule le nombre de formes géométriques
créées par les lettres, pour trouver
le sixième chiffre du code :
Indice : il y a trois formes géométriques différentes,
qui peuvent être répétées.
Pour t'aider, les bonnes formes sont dissimulées dans le dessin ci-après :
10
Tu es sur le point de résoudre l'enquête !
Le lutin a caché la poudre
dans l'un des coffres forts de l'ancienne Banque de France...
Rapporte ci-dessous les chiffres trouvés tout au long de
cette enquête, et découvre le code qui ouvrira le coffre
et donnera accès à la poudre ! :
Maintenant que tu as découvert le code,
retournes au point de départ de l'enquête
récupérer un soupçon de magie !
Cherches, dans l'Office de Tourisme,
le nombre caché sous un objet de la boutique.
Il correspond à l'addition de toutes les cases, et te
permettra de savoir si tu as toutes les bonnes réponses.
Indice : pour t'aider à retrouver cet objet,
trouve la réponse de la charade suivante :
Mon premier est un synonyme du mot visage
Mon deuxième se situe entre le un et le trois
Mon troisième désigne la partie avant d'un bateau
Mon tout orne l'avant d'un navire.
______ __ _____
11
Félicitations !
© Tous droits réservés à l'Office de Tourisme Provence Méditerranée.
Grâce à toi, et ton équipe la
nuit de Noël est sauvée !
Tous les enfants vont
pouvoir être gâtés !
Demande ton certificat
d'enquêteur à notre équipe
de conseillers en séjour et
conserve le
précieusement !
Ne pas jeter sur la voie publique. #escapehyeres