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V Faq FR

Saga rules v

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1

FAQ FOR VICTORY

P.21
“ Un homme qui commet une erreur et ne la corrige pas, en commet une autre.
Dwight D. Eisenhower

 Tir indirect :

S’agissant de la table d’égalité d’initiative : 45° • Lorsque vous effectuez un tir indirect, lancer 1D6 ; si c’est une
réussite résolvez le tir normalement. Si c’est un échec vous
- pour le n°5 et le n°12, en cas de nombre de réussites égal, rien
perdez la moitié de vos dés (arrondis à l’entier supérieur) pour
ne se passe ;
toucher la cible. Les troupes à X de la cible sont toujours
- pour le n°11, la figurine errante intégrée est équipée d’un fusil touchées par la moitié des dés de la puissance de feu initiale
(FSL) ou occupe la fonction de servant. (arrondis à l’entier supérieur).
• Les obstacles linéaires et les boucliers de canon ne fournissent
P.30 aucune protection contre ce tir, et ne dégradent donc pas les
dés de puissance de feu.
Dans le paragraphe “Modificateurs liés à la cible du tir”
supprimez : “non cumulable”. 180°Dans “Équipe au sol / Camouflée” • Les armes qui ne peuvent tirer qu’en tir indirect ne peuvent
supprimez : “s’il s’agit d’un leader”. jamais faire de tir d’opportunité.
• En outre, une ne réussite sur le jet pour détruire sera toujours
P.33 considéré comme un résultat égal à 5 et joueur lancera
toujours un D6 sur la table de dégâts légers.
•
Remplacer le renvoi de page du dernier paragraphe de la
première colonne par “page 30”.
P.53
P.46 • Les flancs des véhicules est définis par un angle de 22,5° qui
part du côté avant du véhicule.
• La règle spéciale du fusil à lunette indique qu’il bénéficie d’une
amélioration à sa réserve de tir. Cette amélioration est déjà
intégrée dans la puissance de feu : 1D12+.
22,5°dans le lance-flamme : Un lance-flamme ne peut jamais
• Rajouter
faire de tir d’opportunité.
Flanc
45°
• Le mortier moyen et l’obusier moyen deviennent HE (C) - en lieu
et place de HE (M).

P.49
 Affût : P.54
360°:
• Rajouter après le 1er point
Ajouter après le 5e paragraphe par :
• Seuls les servants des armes avec la règle Affût peuvent fuire ou
•
Une unité dans un véhicule 45° peut être prise pour cible. Elle
retraiter, il laisse l’arme en place. L’arme redevient opérationnelle
bénéficiera alors de la règle retranché (voir “Retranché” page
dès que leur chef entre de nouveau en contact de l’arme.
63) si le véhicule dispose d’un blindage de 1 ou plus, ou
Aucune autre unité ne peut utiliser une arme abandonnée. Un
seulement d’un couvert léger si son blindage est de 0, y compris
chef 22,5°
ennemi au contact peut en utilisant un ordre tactique mettre
contre un tir HE. En outre, une unité dans un véhicule qui est la
l’arme hors de combat. Elle est considérée comme détruite et
cible d’un tir peut toujours réagir en se jetant au sol.
les servants sont retirés de la table.

 HE (X) : P.60
• Supprimer le 1 point. (Il ne concerne que les “tirs indirects”).
er Remplacez le 4e point du “Tir sur bâtiment” par :
• Rajoutez à la fin du point 5 : Les couverts ne dégradent pas les • Si l’arme dispose de la règle Tir indirect, elle peut cibler le bâtiment,
dés de puissance de feu de ce tir. mais les chances qu’elle inflige des pertes aux unités se trouvant
dans celui-ci sont anecdotiques. Après avoir lancé le D6, Lancez
 Encombrant : autant de dés que la puissance de feu définie par celui-ci et infligez
• Remplacer la première phrase par : un pion stress par réussite non sauvegardée. Répartissez ces pions
• Les servants ne peuvent jamais utiliser un ordre de course. comme les touches d’un tir (voir ci-dessus) mais dans l’ensemble
du bâtiment plutôt que dans une seule zone. Aucune perte ne peut
Rajoutez cette nouvelle règle spéciale : être infligée. Le point 5 de la règle HE ne s’applique pas.
 Pénétration :
• Lors d’un tir sur un véhicule léger, les unités ayant la règle P.62
“Pénétration” résolvent celui-ci comme un tir antichar p. 32 Dans la règle LEADER, remplacez le point 5 par :
quand bien même leur facteur de pénétration est E.
• Lorsque votre leader active un mortier pour un tir, celui-ci peut
•
Cette règle spéciale est à rajouter aux armes suivantes : tracer sa ligne de vue à partir de la position du leader en lieu
Autocanon (ATC), Canon antichar (A/C Ultra-léger) et Obusier et place de la sienne.
léger (Ob. Léger) et moyen (Ob. Moyen).
3 septembre 2024
P.67 P.108
• L’exemple de la composition d’armée de Fred n’est pas bon. Il ne • Vous pouvez retirer deux figurines pour remplacer le FSL d’un
peut pas prendre la jeep car la règle équilibrage lui fait perdre 1. soldat d’un groupe par une LMG (avec un maximum de 2 LMG
pour la force entière).

P.72+
• Contrairement à ce qui est écrit dans les ODB qui autorise
P.116
l’équipement Panzerfaust, vous pouvez équiper d’un panzerfaust Dans “déploiement” remplacer le troisième point par :
toute figurine dotée de PST, FSL, FA ou PM. • Ensuite, chaque joueur se munit de 3 marqueurs objectif. En
commençant par le joueur B, et en alternance, chaque joueur va
P.79 placer l’un de ses marqueurs objectifs dans la moitié de table
adverse, à plus de L de chacun de ses dés et à plus de M du
• La Kubelwagen dispose de la règle spéciale “Reco” (page 62). bord de table de l’adversaire.

P.80 P.120
• Le Luchs coûte  . Changer la dernière phrase du point 11 par :
• Chacun des deux marqueurs d’une même équipe situés dans une
P.81 même moitié de table doivent être à plus de 3 L l’un de l’autre.

• Supprimez ”Ouvert” pour le Sturmpanzer IV.


P.123
P.81 • Dans le tableau de terrain de la feuille de résumé la hauteur des
“Murets, talus, barricades” est bas tandis que celle des Bocages
• Le Hetzer coûte  . est haut. Vous pouvez télécharger la feuille corrigée sur le site
du Studio Tomahawk.

P.86
• Le groupe Reco dispose de la règle spéciale “Reco” (page 62). QUESTION/RÉPONSE
Q : Est-ce que je dois obligatoirement utiliser tous les ordres d’une
P.94 carte ?
Dans l’encadré “Canon A/C”, remplacer : R : Non, vous pouvez même ne jouer aucun ordre de la carte si
*Zis 2 / ** Zis 3 par *45 mm M1937 / ** Zis 2 vous le désirez, même s’il n’y a que le Cpt Miller qui fait cela.
Q:E
 st-ce que je dois attendre que mon adversaire déclare s’il se
P.94 “jette au sol” pour choisir entre un tir de neutralisation et un
tir de suppression ?
Dans l’encadré “Groupe de commandement”, l’équipe “Sniper”
R : Non, vous devez choisir au moment où vous donnez votre
est identique à celle de la page 95.
ordre à une unité, donc avant que votre adversaire ne décide
de se jeter au sol.
P.95 Q:M
 a ligne de mire passe par deux couverts légers et un couvert
Dans l’encadré “Renfort”, remplacer : *Maxim ou DShK 12,7 par * D lourd. Combien y a-t-il de dégradation ?
R:
Dans V for Victory chaque couvert se cumule, aussi bien
P.95 pour le repérage que pour le tir. Donc dans ce cas cela fera
4 dégradations.
Les renforts coûte  . Si votre expérience est “Recrue” votre
Groupe trois coûte  . Q : Est-ce que je peux tirer avec un bazooka à l’intérieur d’un
véhicule ouvert ?

P.97 R : Non, comme expliqué page 54, seules les armes avec la règle
“Arme individuelle” peuvent le faire.
• Les KV-85 / IS-1 / IS-2 coûte  . Remplacer le A/C Lourd
Q:L
 orsque les deux joueurs ont des unités “Reco” comment
par un A/C Extra-lourd.
effectuer les mouvements après le déploiement ?
R : Le déplacement de ces unités se fera alternativement, en
P.102 commençant par le joueur désigné par la carte initiative.
• Les groupes 1 et 2 sont identiques. Vous devez prendre le groupe Q:L
 orsqu’une de mes unités devient “Paniqué” et qu’il me
2 pour modèle. Le groupe 3 est bien différent des deux autres. reste encore des Stress à appliquer, dois-je immédiatement
effectuer un test de moral ?
P.103 R : Non, nous laissons encore une chance à cette unité de pouvoir
se rallier. Lorsqu’un évènement entraîne le statut paniqué, les
Ajouter stress excédentaires dus à celui-ci sont ignorés. Ce n’est que
 Équilibrage lors du prochain événement stressant d’une unité paniquée que
vous devrez faire un test de moral pour déterminer sa réaction.
• Lorsque vous dépensez les  octroyées par le scénario, réduisez
ce nombre de 1  .

3 septembre 2024
Q:E
 st-il possible de limiter le nombre de marqueurs auprès des Q : Dans les scénarios tous les chefs peuvent-ils tenir les objectifs ?
unités ? R : Non, pour pouvoir tenir un objectif, un quart de table ou tout
R : Le nombre de marqueurs par unité est limitée : vous ne devez autre chose il faut que l’unité du chef ne soit pas clouée, ni
pas avoir plus de 3 marqueurs par unité : - 1 marqueur pour paniquée.
votre niveau de moral ; - 1 marqueur d’activation ; - 1 marqueur
Q : Si j’ai plusieurs unités dans une habitation, comment se jeter
Tir le cas échéant. Pour les adeptes de l’esthétique visuelle, ce
au sol ?
marqueur Tir peut-être utilement remplacé par de la fumée (un
coton ou de la ouate faisant l’affaire). R:
Lorsque l’on tire sur une habitation qui contient plusieurs
unités, celles-ci doivent toutes se jeter au sol pour que votre
Q:S
 i, je me jette au sol, puis-je faire un tir d’opportunité ? adversaire subissent les 2 dégradations.
R : Non, lorsque vous vous jetez au sol, lors du tour de l’adversaire,
Q : A mon tour de jeu, lorsque je décide de ne pas résoudre la
vous le restez jusqu’à la fin de toutes les actions de la carte,
carte d’activation jouée pour récupérer dans la défausse
donc vous ne pouvez plus faire de réaction.
(p.21) une carte d’activation jouée précédemment, dois-je
Q : Quel est le blindage d’un véhicule ouvert sur un tir de mortier ? montrer à mon adversaire la carte défaussée à partir de ma
Est-ce que le tir est considéré comme provenant du côté, de main ? dois-je montrer à mon adversaire la carte récupérée ?
l’arrière ou du dessus ? Mon adversaire peut-il consulter ma défausse ?
R : Le blindage reste celui indiqué dans les ODB (sans réduction). R:
Lorsque vous décidez de défausser une carte de votre
nous considérons que la chance que l’obus tombe directement main pour récupérer une carte de la défausse, ni la carte
dans le véhicule est minime. Le blindage n’est diminué que sur défaussée ni la carte récupérée ne doivent être montrées à
des tirs anti-char et non sur des tirs contre véhicule léger. votre adversaire. De la même manière votre défausse n’est
pas consultable par votre adversaire. Seule la dernière carte
Q : Je reçois un tir de mortier sur mon véhicule, est-ce que l’unité
d’activation jouée est face visible au-dessus de votre défausse.
à l’intérieur de celui-ci est touchée ?
R : Sur un tir de mortier toutes les unités à X de la cible reçoivent
un tir avec la moitié des dés de base. Donc en effet, un l’unité
transportée subit un tir. En revanche, celle-ci peut toujours se
jeter au sol.
Q : Lorsque je déploie un groupe avec des véhicules inclus, Suis-
je empêché de déployer l’infanterie si le scénario interdit le
déploiement de véhicule ?
R : Non, seuls les véhicules ne peuvent être poser sur la table.
L’infanterie du groupe disposant d’un véhicule peut être
déployé sur la table, tandis que son véhicule restera non
déployé.
Q : Comment dois-je faire pour entrer les unités qui sont hors table ?
R : Comme si elles étaient sur la table. Vous pouvez attribuer une
carte à une unité, un groupe ou le leader si il est lui aussi hors
table. Puis vous posez votre réglette sur le bord de table et
faites votre déplacement normalement.
Q : Quelle est la différence entre un bâtiment et une ruine pour les
tirs indirects ?
R : Au début de la partie, désignez l’élément de terrain comme
étant une ruine ou un bâtiment (même s’il est endommagé).
Une ruine est alors une zone de couvert dense. A noter que
nous considérons qu’une ruine est un bâtiment qui n’a plus de
Plafond / toit.
Q : Puis-je effectuer un tir de réaction sur une unité qui reçoit un
ordre d’assaut et qui se trouve déjà à C de mon unité ?
R : Aucun tir de réaction n’est possible si les assauts sont lancés
à court distance ou moins (C).
Q : Dois-je utiliser un D6 pour le jet de défense si je suis à découvert
et que j’ai couru ?
R : Non, La sauvegarde avec un D6 ne concerne que les tirs
de réactions de l’adversaire lorsqu’une de mes unités est
interceptée alors qu’elle effectue un mouvement de course.
Q : Une unité dans un transport peut-elle recevoir un ordre de la
carte qui est assignée au transport ?
R : Seuls les transports “dédiés” (ceux qui figurent sur l’ODB d’un
groupe) peuvent “partager” les ordres d’une carte avec les
unités qui se trouvent à l’intérieur. Si le transport provient du
soutien divisionnaire, la carte n’est jouée que sur le véhicule.
Q : Une unité Clouée peut-elle déclencher un tir d’opportunité ?
R:
Les unités Clouées ne peuvent pas effectuer de tir
d’opportunité. Leurs actions sont limitées au “ralliement” ou
au “repli”.

Merci à la communauté pour ses commentaires.


3 septembre 2024

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