0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
58 vues1 page

PDF Document

Transféré par

90zkerimcano
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
58 vues1 page

PDF Document

Transféré par

90zkerimcano
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Université Tunis El Manar

Institut Supérieur d’Informatique


Département GLSI
Algorithmique & complexité

TD 2 : Les pointeurs
Exercice 1 : Décrire l’évolution de chaque variable après chaque instruction. (Faire des schémas).
x, n : entier
ptn : pointeur sur entier
ptn  &n
*ptn 5
n 7;
x  *ptn

Exercice 2 : Quel est le résultat des instructions suivantes : (Faire des schémas).
n : entier
ad1 : pointeur sur entier
* ad1  3
Exercice 3 : Quel est le résultat des instructions suivantes : (Faire des schémas).
n : entier
Ad1 : pointeur sur entier
Ad1  &n
* Ad1  3 < == > *&n 3 < == > n  3
Exercice 4 : Soit les trois instructions suivantes :
ad1 : pointeur sur entier
n: entier
n10
ad1  &n
Que valent les expressions suivantes après les deux instructions précédentes ? (Faire des schémas).
1. ad1 4. n =10
2. *(& ad1) 5. *(&(n))
3. & (*ad1) 6. &(*n)

Exercice 5 Soit les déclarations de variables suivantes :


ptn, ad1 : pointeur sur entier
Écrire un algorithme qui :
 crée dynamiquement un entier en mémoire,
 l’initialise à une valeur lue au clavier,
 met son adresse dans le pointeur ad1,
 l’affiche à l’écran
 puis supprime l’espace alloué
Faire des schémas
Exercice 6 Écrire une procédure dans laquelle vous :
(a) Déclarez un entier i et un pointeur vers entier p
(b) Initialisez l'entier i à une valeur arbitraire 12 et faites pointer le pointeur p sur i
(c) Imprimez la valeur de i à l'écran
(d) Modifiez l'entier pointé par p (en utilisant p et non pas i) à une valeur arbitraire (25)
(e) Imprimez la valeur de i à l'écran une dernière fois

Vous aimerez peut-être aussi