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DDX.0 Introduction

Terra X
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© © All Rights Reserved
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0.

1) Avant-propos

• Voici un ensemble de règles et un peu de contexte Avantage et Désavantage


pour jouer dans l'univers de Terra X avec les règles de • Un avantage permet de lancer 1d10 de plus et
l'OGL5, le tout adaptée à ma sauce. d'écarter le d10 le plus faible.
• Terra X est un univers post-apocalyp%que terrestre • Un désavantage oblige à lancer 1d10 de plus et
mâ%né d'humanoïdes et d'écosystèmes d'écarter le d10 le plus fort.
extraterrestres. Terra X fut écrit par Le Grümph • Un avantage annule un désavantage et
(legrumph.org) et u%lise un rétroclone de D&D inversement.
modernisé. Si vous souhaitez bénéficier de son • S'il y a plus d'avantages que de désavantages on
univers et des aides au MJ, vous aurez besoin du livre considère un seul avantage et inversement.
Terra X. • S'il n'y a que des avantages on ne peut bénéficier au
• L'OGL5 est la version sous licence libre du plus vieux plus que de deux avantages, de même pour les
jeux de rôles du monde. Vous aurez besoin de désavantages.
pouvoir accéder à ces règles (www.black-book- • Le MJ peut remplacer un avantage par +2 et un
edi ons.fr, www.aidedd.org), certains chapitres sont désavantage par -2 s'il ne lance pas les dés.
remplacés intégralement ici, mais non lorsque les
changements sont mineurs et résumés dans les Combats
variantes ci-dessous. • L'ac%on d'objet devient l'ac%on bonus par défaut.
• Ce7e adapta%on est faite en premier lieu pour que • L'abri par%el impose un -2 à l'a7aquant, l'abri
je sois à l'aise avec l'univers et le système proposé à important un -4, l'abri total rend impossible a cibler.
mes joueurs. De ce fait, l'univers Terra X présenté ici • Listes d'armes et armures spécifiques.
n'est pas canonique, de plus mes règles incluent des • Les dégâts sont rendus fixes : moyenne de chaque
variantes aux mécanismes de base de l'OGL5. Si vous dés arrondi à l'inférieur individuellement.
êtes puristes ou que vous n'aimez pas mes • La cri%cité des dégâts se détermine en fonc%on de
modifica%ons, je vous invite à en faire votre propre la marge : 0-4 dégâts simples (x1), 5-9 dégâts
version. augmentés (x1,5), 10-14 dégâts doubles (x2), etc.
• Les dégâts cri%ques sont mul%pliés après avoir tenu
0.2) Variantes compte de tout les modificateurs.

Tests Compétences
• Au lieu de lancer 1d20 dans le cadre d'un test, on • Liste de compétences modifiée : Acroba%e,
lance 2d10 et on les ajoute. Athlé%sme, Discré%on, Dressage, Érudi%on, Fouille,
• Il n'y a pas de réussite ou d'échec automa%que. Ingénierie, In%mida%on, Médecine, Percep%on,
• Une réussite cri%que à lieu lorsque l'on dépasse le Perspicacité, Persuasion, Pilotage, Représenta%on,
seuil de difficulté d'au moins 5. Sciences, Subterfuge, Survie, Technologie.
• Un échec cri%que à lieu lorsque l'on est en dessous • Les compétences d'ou%ls et assimilées ne sont pas
du seuil de difficulté d'au moins 5. u%lisées, les tâches qu'elles représentent dépendent
• Lorsque l'on adapte une capacité de l'OGL5, si elle des compétences s'en rapprochant.
donne un bonus important le réduire de 1 à par%r de • En fonc%on de l'ou%l et de la tâche à réaliser ce
+5, de 2 à par%r de +10, etc. dernier offre un avantage s'il est faculta%f ou rend
l'ac%on impossible s'il est obligatoire, des ou%ls
Seuils de difficulté improvisés pouvant remplacer un ou%l obligatoire
• Très facile 2d10-4, Facile 2d10, Moyenne 2d10+4, avec un ou deux désavantage.
Difficile 2d10+8, Très difficile 2d10+12, Quasi • Pour les instruments de musique on u%lise
impossible 2d10+16. Représenta%on ; pour les jeux on u%lise Sciences,
• Le MJ peut prendre 11 au lieu de lancer les dés lors Subterfuge ou Perspicacité ; pour les kits
d'un test contre un PJ. d'empoisonneur et d'herboriste on u%lise Médecine
• L'égalité dans un test est toujours gagnée par le PJ, ou Survie ; pour les kits de contrefaçon et de
qu'il soit ac%f ou passif. déguisement on u%lise Subterfuge ; pour les ou%ls
• Les seuils fixes de l'OGL5, comme la CA ou les DD d'ar%san, de naviga%on et de voleur on u%lise
des jets de sauvegarde, sont remplacés par valeur du Technologie, Ingénierie ou Survie ; pour les véhicules
DD - 11 + 2d10. on u%lise Pilotage.
Soins Test de chance
• La trousse de soins est un ou%l faculta%f qui donne • Parfois un joueur espère que le hasard a bien fait
l'avantage sur les tests de Médecine pour stabiliser les choses.
un personnage, ceci consomme l'une des 10 • Le MJ peut alors demander un test de chance, il
u%lisa%ons de la trousse. s'agit pour le joueur de lancer simplement 2d10.
• En fonc%on du résultat et de l'improbabilité de ce
Historique que le joueur demande le MJ annonce le résultat.
• L'historique donne deux compétences, le reste est à • Il est possible d'u%liser des points de chance pour
la discré%on du MJ. améliorer le résultat de ce test.

Progression des personnages 0.4) Adapta ons de Terra X


• On considérera trois paliers de jeu, niveaux 1-4, 5-8
et 9 à 12. Au delà les personnages ne peuvent plus Encombrement
progresser. • Le personnage peut porter sans malus jusqu'à
• Les personnages gagnent un niveau au bout de 5+FOR points d'encombrement.
quelques séances (2-3). A moins que le temps de jeu • Les objets entre 2 et 10 kg comptent pour 1 point
durant la séance n’ai était trop réduit (<4h) ou que d'encombrement. Les objets de plus de 10 kg compte
l’histoire n’ait que peu avancée. pour 2 points d'encombrement jusqu'à 20 kg, puis 3
jusqu'à 30 kg, etc.
0.3) Nouveautés • Les objets de moins de 2 kg comptent pour 0 points
d'encombrement, à moins d'en avoir excessivement
Ac ons spéciales (≥15), dans ce cas ils comptent pour 1/10ème de
• Lors d'un combat si un personnage souhaite faire points d'encombrement arrondis à l'inférieur.
quelque chose non listé dans les ac%ons, cela lui • L'encombrement des muni%ons et autres
prend son ac%on et pour réussir nécessite, à la consommables à usage personnel ne sont pas pris en
discré%on du MJ, un test de caractéris%que ou une compte.
a7aque n'occasionnant pas de dégât. • Lorsque le personnage porte plus que son
• Le MJ pourra proposer que cela prenne plutôt une maximum d'encombrement, mais moins du double, il
ac%on bonus en appliquant des désavantages au test. est encombré et subit les malus suivants : demi-
vitesse et désavantage sur les tests de basés sur la
Entraînement Force, la Dextérité et la Cons%tu%on.
Dans le but d'inciter les joueurs à tester des dons, il • Le double de l'encombrement maximum, mais
est possible par l'entraînement de : moins du triple, peut être uniquement poussé, %ré et
• Remplacer un don par un autre. soulevé à 1,5 m par round ; le personnage subissant
• Remplacer un don par deux points de deux désavantages sur les tests de basés sur la Force,
caractéris%ques. la Dextérité et la Cons%tu%on à moins de lâcher la
• Remplacer deux points de caractéris%ques par un charge.
don.
• Ces échanges ne perme7ent pas d'avoir plus de Points d'énergie
dons que la normale. • L’unité u%lisée pour compter les réserves et
• Ces modifica%ons de caractéris%ques ne changent l’autonomie énergé%que d’une machine, d’un robot,
pas les seuils de minimums et maximums des d’un véhicule, est le point d’énergie. Un véhicule
caractéris%ques. possède une certaine autonomie, exprimée en points
d’énergie ; il dépense ces points pour se déplacer ou
Points de chance manœuvrer ; et il doit régulièrement pouvoir faire le
• Un point de chance permet de relancer un dé afin plein.
de remplacer la valeur de ce dé. • Il existe plusieurs manières de faire le plein
• A chaque séance les points de chance du d’énergie, mais comptez qu’il faut une heure pour
personnage sont ini%alisés à 5 + demi-niveau. recharger 1d4 points d’énergie dans des ba7eries, à
• Les points de chance inu%lisés ne se gardent pas condi%on de trouver une source. Le dé peut être
d'une séance sur l'autre. augmenté (1d6 ou 1d8 par heure) si la source est
• Durant les combats le MJ est invité a augmenter les assez puissante ou se réduire à un point toutes les
seuils de +2 pour compenser ce mécanisme. deux heures dans le cas d’un rechargement purement
mécanique (énergie animale). • L'encombrement Terra X u%lise des adjec%fs : léger,
• La plupart des véhicules possèdent un générateur à moyen et encombrant. Dans ma variante on parlera
manivelle. Pour recharger un point d'énergie, il faut respec%vement d'un objet : non encombrant ou
deux heures de travail non fa%guant ou une heure de encombrant (0), encombrant et encombrant (2).
travail entraînant un point d'épuisement. • L'échelle des points de ressources est plus proche
des po de l'OGL5 que des pr de TerraX.
Points de ressources
Il s'agit d'un système monétaire alterna%f basé sur le
troc et en même temps une manière simplifiée de
gérer son équipement secondaire.
• Lorsqu'un personnage a besoin d'un objet de pe%te
taille (non encombrant), qu'il n'a pas inscrit sur sa
fiche, le MJ peut l'autoriser à le trouver dans ses
points de ressources.
• Il n'est pas possible de trouver dans ses ressources
un objet dont le prix est supérieur à son total de pr,
puisqu'il faut en payer le prix fort.
• Si l'objet est difficile à trouver le MJ peut demander
un test de Chance dont la difficulté est basée sur la
rareté : peu commun 11, rare 15, très rare 19.
• Si le total de points de ressources du personnage
est supérieur au double du prix de l'objet, un test de
Chance aura un avantage, s'il est supérieur au
quadruple, il aura deux avantages.
• Pour connaître l'encombrement de vos points de
ressources, arrondir au kpr le plus proche. Ainsi 499pr
induit 0 encombrement, mais de 500pr à 1499pr on
compte 1 encombrement, et ainsi de suite.

0.5) Changement à Terra X

Espèces
• Ajout des humains mutants (néo et primo), inspirés
du demi-elfe et du demi-orque de l'OGL5.
• Dis%nc%on humain jeune adulte et humain adulte,
basés respec%vement sur l'humain et la variante de
règle sur l'humain de l'OGL5.
• Renommage des xénos télépathes en Tolozop et
des xénos scin%lleurs en Sine%la.
• Nécroborg et D-bot ne sont pas proposés aux PJ.

Langues
• Précision de la liste des langues humaines et xénos.
• Inven%on de langues technologiques secrètes :
l'Anglo et le Crypto.
• Inven%on d'une langue franche, le Slavo.

Vocabulaire
• A7en%on si vous adaptez des règles non encore
explicités ici, il y a des faux amis.
• Le repos court Terra X correspond au repos long
OGL5. Le repos long Terra X correspond à un temps
mort entre scénarios ou à une ellipse narra%ve.

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