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Flutter

Introduction to Flutter

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Notes de cours : 27/10/2024

Différence entre développement mobile et développement web

 Limitation des ressources : Contraintes au niveau du CPU et de la


mémoire. Bien que la gestion de la mémoire soit partiellement
maîtrisable, le CPU reste une limitation majeure.
 Contrainte de refroidissement du mobile.
 Pour compenser la limitation du CPU, il est recommandé d’effectuer le
traitement côté serveur (pose cependant des problèmes pour la gestion
de l'offline).
 Gestion offline : Utilisation de SQLite comme base de données
embarquée.

Valeurs ajoutées d’une application mobile

1. Offline
2. Sécurité : Utilisation de Mercury Framework pour renforcer la sécurité.
3. Internationalisation : Prise en charge du multilingue.

Étude de risque

💡 L'étude de risque est essentielle avant le développement d’une application


mobile.

Contraintes du développement mobile

1. Ressources limitées (notamment CPU).


2. Autonomie de la batterie :
o Les applications consommatrices incluent le streaming, les jeux, et
les applications en arrière-plan.
o Deux types d’applications :
 Application activité : Fonctionne au premier plan.
 Application service : Fonctionne en arrière-plan.
o Certaines applications comme Facebook ou WhatsApp combinent
activité et service (exemple : notifications).
o Justification nécessaire pour développer des applications
gourmandes en ressources.
3. Interface utilisateur (UI) :
o Gestion de la variance de taille d’écran (applications
responsives).
o Éviter les formulaires complexes.
o Privilégier l’auto-complétion.
o Prendre en compte la rotation de l’écran.
4. Connexion au réseau mobile :
o Restriction de mobilité géographique.
o Prise en compte de l’aspect prépayé.
o Gestion de l'offline.
o Mises à jour : Préférer leur téléchargement uniquement via Wi-Fi.
Types d'applications mobiles

Applications natives

 Android : Java, Kotlin


 iOS : Swift, Objective-C
 Développées pour une plateforme spécifique (mono-plateforme).

 Utilisent un code natif compilé.

Sidenote : Lors du développement Android, le code Java est d'abord compilé en bytecode sous forme de
fichiers .class. Ces fichiers sont ensuite convertis en .dex (Dalvik Executable) à l'aide de l'outil dx du SDK
Android.

Le fichier .dex optimise l’application en :

 Fusionnant plusieurs classes dans un seul fichier pour réduire la duplication.


 Améliorant les performances avec une gestion efficace de la mémoire.

La DVM exécute ces fichiers .dex de manière fluide sur des appareils mobiles. Depuis Android 5.0, ART
(Android Runtime) a remplacé la DVM pour de meilleures performances en utilisant la compilation ahead-of-

Avantages :

1. Optimales : Accès direct aux périphériques (caméra, etc.) grâce au SDK.


2. Légères : Consomment moins de ressources.
3. Widgets adaptés : Gestion efficace du canvas d'affichage et des
événements.
4. Répondent bien aux besoins UI, UX, UT.

Inconvénients :

 Coût élevé : Nécessite deux développements distincts (Android et iOS).

Applications Web mobiles hybrides

 Exemple : IONIC
 Développement multi-plateforme.

Avantages :

 Moins coûteuses.

Inconvénients :

 Lourdes : Utilisation intensive de plugins.


 Ne répondent pas complètement aux besoins UI, UX, UT.

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