Rôdeur (traqueur des ténèbres) Chasseur de primes
Chadra Yauntis CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Elfe noir (f) Neutre 0
RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE
INSPIRATION J'ai toujours un plan pour savoir quoi
faire quand les choses vont mal.
FORCE
16 +4 9m
+1 +3 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE
52 TRAITS DE PERSONNALITÉ
12 +4 Force
Maximum de points de vie
+7 Dextérité Honneur. Je ne vole pas les autres dans
DEXTÉRITÉ une négociation (Loyal).
+2 Constitution POINTS DE VIE ACTUELS
+4 -1 Intelligence
IDÉAUX
+1 Sagesse
19 +0 Charisme Quelque chose d'important m'a été pris,
et je dois le voler de nouveau.
POINTS DE VIE TEMPORAIRES
CONSTITUTION
JETS DE SAUVEGARDE
+2 Total 6d10 LIENS
Succès
+4 Acrobaties (Dex)
Échecs
-1 Arcanes (Int) Il y a quelque chose qui me trahit quand
je mens.
14 +4 Athlétisme (For) DÉS DE VIE
JDS CONTRE LA MORT
+7 Discrétion (Dex)
INTELLIGENCE DÉFAUTS
+1 Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE
-1 +4 Escamotage (Dex)
Épée courte +7 1d6+4 perforant
Ennemi juré (Humain, gnome)
-1 Histoire (Int) Arc long +9 1d8+4 perforant
8 +0 Intimidation (Cha) Explorateur-né (outreterre, forêt)
+4 Intuition (Sag) Style de combat (archerie)
SAGESSE
-1 Investigation (Int) Magie du traqueur des ténèbres *
+1 +1 Médecine (Sag) Épée courte. Corps à corps : +7 (1d6+4
perforant ; finesse, léger) Embuscade effrayante (+1d8)
-1 Nature (Int)
Arc long. Distance : +9 (1d8+4 perforant ; Vision des ombres *
13 +4 Perception (Sag) munitions (portée 45 m/180 m), lourde, à
deux mains) Vigilance primitive
+0 Persuasion (Cha)
CHARISME
Attaque supplémentaire (+1 Att/round)
-1 Religion (Int)
+0 +0 Représentation (Cha) Vision dans le noir (45 m)
+4 Survie (Sag) Sens aiguisés *
11 +3 Tromperie (Cha) Ascendance féerique (AV aux JdS vs
charme et la magie ne peut pas vous
COMPÉTENCES ATTAQUES ET INCANTATIONS
endormir)
Transe (4h de méditation remplacent 8h de
Épée courte (2), arc long,
sommeil)
14 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE PC 0 armure d'écailles, outils de
voleur, 20 flèches, sac à dos,
Entraînement aux armes drows *
pied-de-biche, marteau, piton
(10), torche (10), boite
Armes armes courantes, armes de guerre, rapière, PA 0 Sensibilité au soleil
d'allume-feu, rations/1 jour
épée courte, arbalète de poing (10), gourde, corde en chanvre
Magie drow (ténèbres, lueurs féeriques
de 15 m, vêtements de
Armures armures légères et intermédiaires, 1/repos long ; lumières dansantes à
PE 0 voyage, bourse
boucliers, volonté)
Poids de l'équipement 58.5
Outils dés, outils de voleur Connexion
kg - Coût 180.3 po
PO 20
Langues commun, elfique Poids des pièces 0.2 kg
PP 0
MAÎTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT CAPACITÉS ET TRAITS
220 1,65 m (M) 55 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Chadra Yauntis
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
Chasseur de primes urbain
CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
12 +4
Rôdeur (Sag)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6
NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 4 7
déguisement
marque du chasseur
nappe de brouillard
4
enchevêtrement
2 2
corde enchantée
localisation d'objet
9
5