04 LES VARIABLES
I – Notion de variable
Une variable est une boite dans laquelle on stocke une information pour l'utiliser plus tard.
On désigne une variable par un nom.
Exemple : Le score d'un joueur est une variable qui pourra évoluer tout au long d'un jeu, une
nouvelle valeur efface la précédente.
II – Variables dans Scratch
Avec le logiciel Scratch, on peut créer des variables à partir du menu Données.
On commence par choisir le nom de ces variables.
Dès que la variable est créée, plusieurs actions se découvrent.
Exemple 1 : Ce programme demande un nombre et donne son double.
Exemple 2 : Ce programme permet de faire augmenter un nombre de 1 lorsqu'on appuie sur la touche
« 1 » et de l' augmenter de 2 lorsqu'on appuie sur la touche « 2 ». Le nombre est égal à
zéro quand on lance le programme. Le chat affiche la valeur du nombre lorsque l'on
appuie sur la touche « espace ».
Exemple 3 : Ce programme demande deux nombres à l’utilisateur, lui demande la somme puis dit si la
réponse de l'utilisateur est juste ou non.
Collège Kervallon - Marcillac