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Sorts mineurs et de niveau 1 D&D 5e

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Corentin Martin
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17/02/2024 00:56 Spells » Dungeons & Dragons - D&D 5e

Grimoire
SORTS MINEURS Poigne électrique
niveau 0 - évocation
Temps d'incantation : 1 action
Façonnage de l'eau
Portée : contact
niveau 0 - transmutation
Composantes : V, S
Temps d'incantation : 1 action Durée : instantanée
Portée : 9 mètres
La foudre jaillit de votre main pour délivrer un choc électrique à une créature que
Composantes : S
vous essayez de toucher. Effectuez une attaque au corps à corps avec un sort contre
Durée : instantanée ou 1 heure (voir ci-dessous)
la cible. Vous avez un avantage au jet d'attaque si la cible porte une armure en métal.
Choisissez un cube d'eau visible de 1,50 mètre d'arête dans la portée du sort. Vous En cas de réussite, la cible prend 1d8 dégâts de foudre, et elle ne peut pas prendre de
pouvez alors le manipuler d'une des façons suivantes : réaction jusqu'au début de son prochain tour.
• Vous déplacez instantanément ou modifiez le sens du courant selon vos directives Les dégâts du sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), le
jusqu'à 1,50 mètre dans n'importe quelle direction. Ce mouvement n'a pas assez de niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8).
force pour causer des dégâts.
• Vous pouvez faire apparaitre des formes simples dans l'eau et les animer selon vos Saute de vent
instructions. Ce changement dure 1 heure. niveau 0 - transmutation
• Vous modifiez la couleur ou l'opacité de l'eau. L'eau doit être transformée de façon
Temps d'incantation : 1 action
homogène. Ce changement dure 1 heure.
Portée : 9 mètres
• Vous gelez l'eau, à condition qu'elle ne contienne aucune créature. L'eau dégèle au
Composantes : V, S
bout de 1 heure.
Durée : instantanée
Si vous lancez ce sort plusieurs fois, vous ne pouvez avoir que deux de ces effets non-
Vous saisissez l'air et l'obligez à créer un des effets suivants à un point que vous
instantanés actifs à la fois, et vous pouvez en dissiper un en une action.
pouvez voir à portée :
• Une créature de taille M ou plus petite que vous choisissez doit réussir un jet de
Message
sauvegarde de Force ou être repoussée de 1,50 mètre de vous.
niveau 0 - transmutation
• Vous créez une petite explosion d'air capable de bouger un objet qui n'est pas tenu
Temps d'incantation : 1 action
ni porté et qui ne pèse pas plus que 2,5 kg. L'objet est repoussé de 3 mètres. Il n'est
Portée : 36 mètres
pas poussé avec assez de force pour faire des dégâts.
Composantes : V, S, M (un petit bout de fil de cuivre)
• Vous créez un effet sensoriel inoffensif qui utilise l'air, comme provoquer le
Durée : 1 round
bruissement de feuilles, faire claquer des volets ou faire onduler des vêtements dans
Vous pointez votre doigt en direction d'une créature à portée et murmurez un une brise.
message. La cible (et seulement la cible) entend le message et peut répondre en un
murmure que vous seul pouvez entendre. Vous pouvez lancer ce sort à travers des
objets solides si vous connaissez bien la cible et que vous savez qu'elle est derrière
NIVEAU 1
l'obstacle. Ce sort est arrêté par un silence magique, 30 cm de pierre, 2,50 cm de
métal, une fine feuille de plomb ou 90 cm de bois. Ce sort ne doit pas forcément Bouclier
suivre une ligne droite et peut contourner les angles ou passer par de petites niveau 1 - abjuration
ouvertures. Temps d'incantation : 1 réaction, que vous prenez lorsque vous êtes touché par
une attaque ou ciblé par le sort projectile magique
Portée : personnelle
Composantes : V, S
Durée : 1 round
Une barrière invisible de force magique apparaît et vous protège. Jusqu'au début de
votre prochain tour, vous obtenez un bonus de +5 à votre CA, y compris contre
l'attaque qui a déclenché le sort, et vous ne prenez aucun dégât par le sort projectile
magique.

Trait ensorcelé
niveau 1 - évocation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 9 mètres
Composantes : V, S, M (la branche d'un arbre qui a été frappé par la foudre)
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Un rayon d'énergie bleu crépitante est projeté sur une créature à portée, formant un
arc électrique continu entre la cible et vous. Effectuez une attaque à distance avec un
sort contre la créature. Si vous touchez, la cible subit 1d12 dégâts de foudre, et à
chacun de vos tours, pour la durée du sort, vous pouvez utiliser votre action pour
infliger automatiquement 1d12 dégâts de foudre à la cible. Le sort se termine si vous
utilisez votre action pour faire autre chose qu'infliger ces dégâts de foudre, si la cible
se retrouve hors de la portée du sort, ou si elle obtient un abri total contre vous.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts initiaux sont augmentés de
1d12 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.

[Link] 1/1

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