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Système de Base pour Fate Core

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ID

Nom LANDON Restauration

Description

Un spadassin couvert de cicatrices aux sales manières et habillé de guenilles


3
SYSTÈME DE BASE

ASPECTS COMPÉTENCES
Concept Disciple du Linceul d’Ivoire Formidable (+5)

Problème Ours mal léché Excellent (+4) Combat


Je dois tout au vieux Finn Bon (+3) Athlétisme Physique
On peut toujours tout casser Passable (+2) Discrétion Intimidation Sociabilité
Œil pour œil Moyen (+1) Métiers Tir Tromperie Volonté

EXTRAS PROUESSES
Encore une tournée ? +2 en Sociabilité lorsque vous pintez avec quelqu’un dans une taverne.
Arme de rechange. Lorsque vous subissez un aspect de situation de type *Désarmé ou équivalent, dépensez un
point Fate pour déclarer que vous avez une arme de rechange. Au lieu de l’aspect de situation, votre adversaire obtient un
coup de pouce qui représente le petit moment de distraction nécessaire pour attraper l’autre arme.
Tenace. Une fois par session, pour un point Fate, vous pouvez réduire la gravité d’une conséquence de nature physique
de modérée à légère (si votre conséquence légère est toujours disponible), ou même carrément supprimer une
conséquence légère.

STRESS PHYSIQUE (Physique) CONSÉQUENCES


1 2 3 4 2 Légère 2 Légère
STRESS MENTAL (Volonté) 4Modérée
1 2 3 4 6Grave
ID
Nom CYNERE Restauration

Description

Une honorable voleuse à la lame vive


3
SYSTÈME DE BASE

ASPECTS COMPÉTENCES
Concept Célèbre fille à l’épée Formidable (+5)

Problème Attirée par ce qui brille Excellent (+4) Athlétisme


Zird peut compter sur moi Bon (+3) Observation Combat
Je ne résiste pas aux histoires tristes Passable (+2) Tromperie Enquête Physique
Sœur secrète de Barathar Moyen (+1) Ressources Éducation Cambriolage Empathie

EXTRAS PROUESSES
Maître de guerre. +2 en Combat pour créer des avantages contre un adversaire qui possède un style de combat ou
une faiblesse qu’elle peut exploiter.
La monte-en-l’air. Vous pouvez utiliser Athlétisme à la place de Cambriolage pour surmonter un obstacle tant que
vous ne devez pas outrepasser une serrure ou tout autre système de sécurité.
Sens du danger. Vous avez une capacité quasi surnaturelle pour détecter le danger. Lorsque quelqu’un ou quelque
chose veut vous blesser, votre compétence Observation fonctionne sans être affectée par un camouflage, par
l’obscurité ou toutes autres conditions affectant les sens.

STRESS PHYSIQUE (Physique) CONSÉQUENCES


1 2 3 4 2 Légère 2 Légère
STRESS MENTAL (Volonté) 4Modérée
1 2 3 4 6Grave
ID
Nom ZIRD l’hermétique Restauration

Description

Un érudit aux traits anguleux et à la sombre barbe en triangle


2
SYSTÈME DE BASE

ASPECTS COMPÉTENCES
Concept Mage à louer Formidable (+5)

Problème Rivaux au sein du Collège des Arcanes Excellent (+4) Érudition


Je n’y ai jamais été, mais j’ai lu là-dessus Bon (+3) Sociabilité Métiers
Pas dans la figure ! Passable (+2) Athlétisme Volonté Investigation
Ne supporte pas les imbéciles Moyen (+1) Combat Ressources Relations Observation

EXTRAS PROUESSES
Érudit, soigneur. Vous pouvez tenter de guérir les blessures avec Érudition.
Magie du Collège des Arcanes Agréable menteur. Vous pouvez utiliser Sociabilité à la place de Tromperie pour créer des avantages basés sur un mensonge.
Le Pouvoir de la déduction. Une fois par scène vous pouvez dépenser un point Fate (ainsi que quelques minutes
d’observation) pour faire un jet d’Enquête spécial représentant vos extraordinaires facultés de déduction. Pour chaque
cran que vous faites sur ce jet, vous découvrez ou créez un aspect soit sur la scène ou soit sur le sujet de vos
observations. Vous ne pouvez cependant obtenir une invocation gratuite que sur un seul de ces aspects.
J’ai lu un truc là-dessus ! Vous avez lu des centaines, voire des milliers de livres sur un large éventail de sujets.
Vous pouvez dépenser un point Fate pour utiliser Érudition à la place de n’importe quelle autre compétence pour un jet ou
un échange, du moment que vous pouvez justifier avoir lu quelque chose à propos de l’action en question.

STRESS PHYSIQUE (Physique) CONSÉQUENCES


1 2 3 4 2 Légère 2 Légère
STRESS MENTAL (Volonté) 4Modérée
1 2 3 4 6Grave

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