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Résurrection 1

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#

002
Références :

Plagues dK

Titre de l’article : Auteur(s) :


Benoît Attinost
Résurrection, partie 1 : Forsaken
Illustrateur(s) :
John Grümph

Correcteur(s) :
Guillaume Ikaar Vasseur

Résumé et présentation de l’article :

Résurrection est un scénario en trois actes. Une petite campagne pour mieux dire. Le premier acte, For-
saken, permet aux PJ de rencontrer§ une messagère d’un genre bien particulier : une faiseuse de miracles, héritière
du Duché du Nord. À l’issue de cette rencontre, ils vont devoir choisir entre l’aider, la combattre ou simplement la
laisser continuer sa quête.
Forsaken est aussi l’occasion de présenter l’environnement d’une fosse, auberge adaptée aux dangers
des pandémies, mais surtout de développer §le Duché du Nord. À la fin du scénario, vous trouverez une grosse
aide de jeu concernant cette partie de l’empire : historique, havres importants, etc. En utilisant la carte quadrillée
fournie avec le fichier, vous pourrez visualiser l’emplacement des points d’intérêt de cette région. Vous pourrez ainsi
développer d’autres scénarios grâce aux petites indications.
˜
Quoi que vous en fassiez, bon jeu et bonne lecture. ˘

Observations et notes :
plagues dK 2 Scénario- Résurrection, partie 1 : Forsaken

Petit générique
Alors, ça fait toujours bien de commencer une campagne par Light from darkness
une citation, un bout de chanson ou un truc qui se la pète. J’ai Back it’s bright
moi-même cédé à la chose plusieurs fois (et je ne regrette pas Here we stand now
une seconde). Hold me tight
Mais là, les paroles de cette chanson ont directement inspiré
une grosse part de la trame générale. Alors c’est un peu plus I saw the sign
qu’une citation. Considérez ça comme LA source de cette his- For she has foretold
toire. and she has forseen
Am I forsaken?
Forsaken (The Dreamside)
I don’t regret it
Am I forsaken? and I don’t deny
Am I forsaken? For I saw dark
Am I forsaken?
Let there be lights (forsaken)
heaven’s too delight
Let there be sights Am I forsaken?
For all is lost now Hoooo
Am I forsaken?
Light from darkness
Back it’s bright I saw the sign
here we stand now For she has foretold
Hold me tight and she has forseen
Am I forsaken?
I saw the sign
For she has foretold I don’t regret it
and she has forseen and I don’t deny
Am I forsaken? For I saw dark
Am I forsaken?
I don’t regret it (forsaken)
and I don’t deny
For I saw dark Oh ho
Am I forsaken? Oh ho
(forsaken) Am I forsaken?

What death may bring Am I forsaken?


My soul is drowning
Are we trespassing?
Or here to dwell in this house of pain?
Going and Staying

Body Bag #002


Scénario - Résurrection, partie 1 : Forsaken 3 Plagues dK

teau évasé, dont la base était entourée par une rivière gelée (la
Les fuyards sortie de la mer de glace). De l’extérieur, on ne pouvait voir que
quelques bâtiments, dont un temple dédié à Thorn, dieu des
bâtisseurs nains et deux ponts reliant le plateau à la terre ferme.
Régal En fait, ce n’était que la partie visible du fort. Le chef-d’œuvre
des maçons nains se trouvait dans la base soutenant le plateau
La plaine était couverte de morts-vivants. Le nécromancien ne et sous le plateau lui-même. De plus, un long couloir permettait
put retenir un cri d’effroi. Au loin, le rocher qui cachait l’entrée prin- de relier Kyarz à la place forte en cas d’urgence.
cipale de son école laissait échapper une fumée verdâtre. En ligne
ordonnée, les squelettes s’enfonçaient dans la terre grise du cratère, Mais lorsque Siméo d’Hiram arriva au pouvoir en 207, la
engageant un combat souterrain contre les collègues de Régal. Cette situation changea. L’homme était aussi bête que méchant. Par
soirée marquerait sans doute la chute d’un prince nécrofère ou d’un deux fois, il ne tint pas sa parole, provoquant la colère des rois
héraut d’Esus. Le jeune homme vérifia ses armes et ses composants. nains. Et pour terminer, il les trahit pour un coffret d’or, dévoi-
Son combat était perdu d’avance, mais il ne pouvait pas rester là, lant à un puissant magicien noir les mots de passe permettant
sans rien faire… d’entrer dans Kyarz.

Un peu d’histoire Il fut tué promptement, remplacé par un neveu en bas


âge. Les accès du plateau furent fermés aussi sec par les nains.
Ami Conteur, bienvenue ! Oui, vous là ! Le gars (ou la Le temple de Thorn fut muré. La ville sous le fort fut proté-
fille), les yeux cerclés par la fatigue, les mains fébriles, le ventre gée et piégée par ses propres créateurs. L’existence du complexe
vide ! Oui oui ! Vous ! Celui ou celle qui est en train de se dire : condamné fut oubliée petit à petit et, définitivement en 407,
« Mais pourquoi c’est toujours moi qui m’y colle ? Pourquoi je avec la première pandémie. Les nains de Kyarz avaient depuis
ne peux pas jouer aussi de temps en temps ? ». Approchez. Non. longtemps coupé tous les ponts avec les humains. La lignée des
Pas trop. Je suppose que cette première lecture se fait sur un seigneurs disparut, emportée par les morts-vivants, et Kyarz
écran, alors pensez à vos yeux. Voilà. Confortable ? Bien. sombra dans le silence. Les nains qui ne s’enfoncèrent pas sous
terre pour ne jamais revenir se figèrent et se minéralisèrent. Sta-
Laissez-nous, avant d’entrer dans le vif du sujet, vous ra- tues parmi les statues, ils laissèrent leur cité s’éteindre sans un
conter une bien triste histoire… bruit.

Elle commence il y a bien longtemps, dans l’Empire du Des réfugiés s’installèrent sur le plateau, détruisant un
Nord, sous l’ère de Cassiat, dans ce qui s’appelait déjà les Du- pont et renforçant l’autre. De l’endroit, ils ne connaissaient que
chés de Fer. À l’époque, ils étaient déjà partagés en deux pays le nom : Hiram. Le havre devint donc le plateau d’Hiram. Celui
bien distincts et le plus souvent en guerre (froide ou ouverte). qui dirigeait le groupe de survivants se proclama seigneur de la
Ces rudes chevaliers menaient campagnes sur campagnes place et fonda une nouvelle lignée d’Hiram (qui n’a rien à voir
contre leur voisin direct, assiégeant les fiefs claniques, repous- avec la précédente) en s’inspirant des rares documents trouvés
sant leurs cousins barbares de la Frange Nord ou commerçant sur place.
avec les nains.
L’histoire passée du havre fut oubliée… mais pas par tous. Et
Au cœur du Duché du Nord se trouvaient les terres du le passé, justement, va ressusciter, pour le meilleur et sans doute
Seigneur d’Hiram (3004, 2904, 2905). L’homme n’avait que le aussi pour le pire.
titre et pas le sou qui allait avec. Ses gens étaient des bûcherons,
des trappeurs, des mineurs et des travailleurs du cuir. Rudes
montagnards, ils étaient protégés des petites guerres féodales
par deux choses. La première était l’isolement. Les terres d’Hi-
ram étaient enfoncées dans les froides montagnes à l’ouest de la
chaîne entourant la Plaine Cendrée (voir la carte). La seconde,
c’est que le Seigneur du même nom avait des alliés puissants :
les nains qui vivaient de l’autre côté de la vallée, dans la cité de
Kyarz (3003). À plusieurs reprises les montagnards les avaient
aidés à repousser les hordes goblinoïdes et réciproquement. De
fait, les terres d’Hiram étaient un peu considérées comme un
bouchon empêchant les peaux vertes de déferler sur les duchés.
Et qui, parmi les chevaliers de Fer, aurait osé défier le peuple
nain ?

Cette alliance perdura longtemps. Très longtemps. Et les


nains aidèrent les humains à construire une place forte, à la
sortie d’un glacier emprunté par les Hordes lorsqu’elles descen-
daient des montagnes (3004). Le fortin était bâti sur un pla-

Body Bag #002


plagues dK 4 Scénario- Résurrection, partie 1 : Forsaken

a fait assassiner le Sage, annihilant son influence sur le frère du


duc. Ce dernier a finalement utilisé ses troupes pour protéger la
ville naine en remerciement et l’affaire s’est arrêtée là pour lui.
Mon dieu, c’est plein d’étoiles… Par contre, le duc n’a pas trop apprécié cette tentative et depuis
Lorsqu’un figurant est évoqué pour la première le début de l’automne (après avoir renvoyé la tête du comploteur
fois, vous pourrez voir à côté de son nom des étoiles sous pli discret à la Tour des Sages), il fait étroitement surveiller
(* ou **). tous les religieux (y compris les personnages éventuels).
Lorsqu’il n’y a pas d’étoile, le figurant n’a pas
d’importance dans l’univers ou son évolution. Sa mort
n’est pas un problème pour l’avenir et le Conteur peut
en disposer sans se poser de question.
Lorsque le nom est suivi d’une étoile (*), c’est que Et si… Le cerveau
le figurant est susceptible d’être utilisé dans le futur. Cette tentative de coup d’état peut être une petite
Sa mort, par exemple, peut poser un problème. Le campagne à part entière. Maître Frakzum, notable nain,
Conteur doit faire attention en l’utilisant, mais reste a dû faire appel à des mercenaires pour comprendre
tout à fait libre de lui faire subir les pires outrages. et régler la situation (les personnages ?). Assassiner
Si le nom du figurant est suivi de deux étoiles (**), un Sage, infiltrer une armée, comprendre le pourquoi
par contre, c’est qu’il a une importance certaine dans du comportement d’Horon (habituellement fidèle à
l’évolution de l’univers de Plagues dK. Ses actions son frère). Voilà de quoi occuper quelques ambitieux
changent le cours de l’histoire et son absence peut aventuriers (sans parler du fait que Port Franc
poser un problème. Le Conteur est invité à suivre les apprécie moyennement de voir une petite armée se
instructions le concernant. Typiquement, les Hérauts former à ses portes).
des dieux ont deux étoiles à leur nom, ainsi que les
princes nécrofères.
Le représentant des Sages dans le duché, Frère Oliath, est
en fait la tête pensante du coup d’État avorté. Cet échec doit être
Où le lecteur attentif en apprend le dernier pour ce comploteur né. Il lui a été clairement signifié
plus sur la situation du Duché du que, la prochaine fois, c’est sa tête qui serait dans un sac. Norn
Nord. le vénérable (qui dirige l’ordre) n’a aucun sens de l’humour et
tient toujours ses promesses. Du coup, depuis ce fiasco, Oliath
Date : 542, début de l’hiver. prépare sa revanche. Il a sorti de sa manche un invité surprise :
un nécromancien, du nom de Régal, capturé par ses hommes. Il
Comme indiqué dans Plagues dK (page 11), le duc d’Haff compte utiliser ce prisonnier pour compromettre la fille du duc
est à la tête des trois plus gros havres de son pays. Il est actuelle- et lui laisser le choix entre les flammes du bûcher ou une vie de
ment l’un des rares humains à avoir encore des relations avec la méditation au service des Sages. Bien entendu, la situation va
race naine. Il ne contrôle pas pour autant tous les havres du du- se compliquer lorsque des petits curieux vont fourrer leur nez
ché, même si généralement ces derniers se considèrent sous sa dans les affaires d’Oliath. De plus, Régal ne se promenait pas
tutelle. C’est le cas du Plateau d’Hiram et de sa population. En dans le Duché du Nord sans raison. Au moment de sa capture,
cette année qui est marquée par un refroidissement général de il se dirigeait vers le Plateau d’Hiram…
l’empire, le seigneur d’Haff doit faire face à plusieurs gros pro-
blèmes. Le premier est extérieur et se situe au nord de son pays, Et les personnages dans tout ça ?
dans la Plaine Cendrée. En effet, des armées de morts-vivants
s’y dirigent constamment et ravagent le duché en le traversant. Pour nos aventuriers, l’histoire commence dans une fosse
Nul ne sait ce que deviennent toutes ces troupes une fois qu’elles et plus précisément la fosse de l’Aria.
ont passé les premiers cols. De plus, les nains signalent que les
attaques sur leurs mines augmentent de jour en jour. Plusieurs Qu’est-ce qu’une fosse ? Dans l’Empire du Nord, dormir
puits ont été condamnés et bientôt c’est la ville de Karzul qui dehors durant la mauvaise saison, c’est s’exposer à tous les dan-
risque de tomber. Que cherchent ces maudites créatures dans la gers, naturels ou pas, de l’extérieur. Morts-vivants attirés par un
Plaine Cendrée ou sous terre ? Personne ne semble le savoir. feu mal dissimulé, monstres ou animaux en chasse, trolls, etc.
Donc, les chemins les plus empruntés sont parsemés de fosses,
Le second problème est intérieur. La fille du duc, Loreleï c’est-à-dire des auberges adaptées à la situation cauchemardes-
d’Haff, est une faiseuse de miracles. Elle a seize ans et n’a pas que d’Ordann. Lorsqu’un groupe de voyageurs arrive dans une
envie de devenir Sage et de finir sa vie enfermée dans un cou- fosse, le propriétaire des lieux ouvre les portes de son refuge
vent humide et froid. Inutile de dire qu’à la Tour des Sages, la (trop petit pour être considéré comme un havre). Les invités
réponse négative de la lignée d’Haff a été mal perçue. À la fin de entrent avec leurs montures dans un enclos dont les murs sont
l’été dernier, les religieux ont tenté de renverser le duc, contrô- hérissés de pointes. Le gardien de la fosse, lui, reste toujours sur
lant mentalement son frère, Horon, Seigneur de la Porte de Fer. le chemin de ronde que forment les hauts murs. Il utilise des
Ce dernier a commencé à lever une armée pour prendre le Pic fenêtres et des sas pour obtenir le paiement de sa pension (ou
de l’Aigle, mais un notable nain a découvert le pot aux roses et parfois il fait juste descendre un seau par une corde barbelée).

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Scénario - Résurrection, partie 1 : Forsaken 5 Plagues dK

Dans l’enclos, en fonction de la qualité de la fosse, les clients En ce qui concerne les personnages , l’accueil va être encore
peuvent trouver de la nourriture, de l’eau, des couvertures et de plus frais. En effet, du haut de sa tour, Niais, le fils de Talard
quoi passer une ou plusieurs nuits. Les montures sont soignées (dont le prénom résume toute la personnalité), va leur jeter des
dans la fosse et il n’y aura aucun contact direct avec le gardien pierres en hurlant que « y’a pu d’place ! Tirez-vous ! ». Les dires
(personne n’utilise le terme d’aubergiste). Les plus grosses fosses de l’idiot ne sont pas obligatoirement faux puisque d’autres tra-
comptent plusieurs enclos (pour accueillir plusieurs caravanes ces se mêlent à celles du convoi (au moins deux). Le problème
en même temps). Généralement, cependant, tous les voyageurs de nos aventuriers, c’est que la température baisse sensiblement
sont regroupés au même endroit. C’est le cas de la fosse d’Aria et que la région n’est pas très hospitalière pour les campeurs.
dont l’enclos est un ancien cloître aménagé par le gardien et sa Ils doivent s’arrêter dans un lieu sûr. Menacer Niais ne sert à
famille, Talard Sourire (nom qu’il tient de la large cicatrice qui rien, mais peut faire venir son père (en colère, mais disposé à
cavale le long de sa gorge, d’une oreille à l’autre). ouvrir ses portes à ceux qui payent bien). Amadouer Niais avec
quelques objets ou promesses peut fonctionner. Il est aussi as-
Les personnages sont entrés dans le Duché du Nord de- sez sensible aux décolletés plongeants, d’autant qu’aucune fille
puis quelques jours dans le cadre de la campagne du Conteur. de fosse n’est passée dans la région depuis quelque temps (voir
Ils peuvent être en fuite, en quête d’aventures ou à la recher- l’encadré). Niais est un Défricheur et Trouveur (page 108). Il a
che de quelque chose. Ils peuvent aussi tout simplement être un large couteau qui casse au bout de deux attaques manquées.
perdus. Leur périple dans le duché n’est pas de tout repos. En
effet, dans ces froides contrées, les meutes de loups géants des-
cendent des montagnes à la recherche de gibier facile (vivant ou
pas d’ailleurs). Les filles de fosse
La prostitution n’est pas que réservée aux havres
urbains, mais souvent aussi aux simples haltes comme
les fosses. Celles qu’on trouvait dans le temps dans
Et si… L’appel de la forêt les auberges se sont aussi adaptées aux conditions
La présence des personnages dans le duché n’est actuelles pour travailler. Les filles de fosses proposent
pas du tout un hasard. L’année passée, une horde de donc leurs services aux voyageurs et restent dans
gobelins montés sur des loups, sont descendus jusqu’au l’enclos avec eux (contrairement au gardien qui n’a
cœur de Joal, semant la non-mort partout. Or, des aucun contact). C’est donc un métier à risque, mais
éclaireurs du même clan ont été repérés, remontant aussi une source de renseignements importante.
vers les montagnes du duché. Les personnages sont En effet, elles recueillent souvent les confidences
chargés de les pister et de les tuer. Pour le moment, ils des aventuriers désireux simplement de parler pour
en ont rattrapé deux. Un dernier leur échappe depuis évacuer le stress de leur périple dans la cendre.
quelques jours. Les filles de fosse peuvent être indépendantes ou
travailler pour le gardien de la fosse (en tant qu’esclave
ou que personne libre). Elles sont généralement
Ce sont les traces d’un convoi dans la cendre neigeuse qui a armées, même si elles cachent leurs armes.
mené les personnages vers la fosse de l’Aria. L’Aria est une rivière Atouts primaires : Sabir, Bonnes adresses,
qui coupe une vallée encaissée. Le cours d’eau descend du nord Dragueur
et si on le remonte, on pénètre dans la chaîne de montagnes Atouts secondaires : Informé, Menteur patenté,
la plus à l’ouest du duché (voir la carte). L’endroit est d’autant Multiculturel, Sexy, Relations
plus calme qu’il est isolé. La fosse, elle, est visible d’assez loin Six compétences à ne pas oublier : Métier
puisqu’elle est perchée sur un surplomb rocheux (et qu’elle est (commerçant), Diplomatie, Bluff, Survie (havres),
éclairée la nuit pour indiquer sa position aux voyageurs). De Discrétion, Renseignements
loin, il est possible de voir qu’il s’agit d’un ancien monastère en
ruine. Seule la partie basse a été restaurée. Tous les symboles
religieux ont été retirés, grattés ou vandalisés par Talard et sa Que ce soit le fils de Talard ou le gardien lui-même, seul
famille. À l’extérieur de la fosse, un personnages observateur l’argent peut résoudre rapidement le problème. Au lieu de payer
remarque une vraie fosse, mais cette fois à feu. C’est là que les 1 DO pour la simple ouverture des portes, les personnages de-
cadavres ou les mourants sont précipités et brûlés avant qu’ils vront en payer 2 par personne, puis une autre pour avoir de
ne se transforment en infectieux. Apparemment, la fosse a déjà la paille et un coin à eux pour dormir et s’occuper des bêtes
été utilisée et peut l’être encore rapidement, comme en témoi- éventuelles. Un petit jet de Diplomatie (Difficulté 15) peut per-
gnent les seaux de poix inflammable prêts à être jetés. mettre de réduire les coûts (1,5 DO par personne et 0,5 DO de
plus pour le matériel). Le gardien peut aussi accepter des paie-
Tout nouvel arrivant est repéré de loin et fraîchement ac- ments en nature (la monture d’un des voyageurs, du matériel et
cueilli. Il doit attendre devant les grandes portes du monastère. autre), mais ni en renseignements (il se moque de savoir ce qui
Faire le tour de l’enceinte est très compliqué. En effet non seule- se passe hors de sa fosse), ni en menaces (il n’a pas peur et sait
ment des murs ont été déplacés pour l’empêcher, mais si un petit que ses clients actuels seraient prêts à l’aider pour repousser des
malin voulait escalader la paroi pour les passer, il devrait déjouer gêneurs). Il ne reconnaît pas non plus l’autorité d’un seigneur
les alarmes et les pièges installés par Talard (voir le plan). (le duc ou autre).

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plagues dK 6 Scénario- Résurrection, partie 1 : Forsaken

La fosse de l’Aria Métiers (ingénierie) permet de repérer facilement celles qui peu-
vent céder en réussissant un jet de Force (difficulté 20). L’endroit
La première chose à faire, c’est payer. Un petit seau va des- est froid, sale, triste et le vent s’engouffre un peu partout, amenant
cendre de la tour pour remonter rapidement une fois que les avec lui des murmures inquiétants. L’abbaye n’est pas hantée ou
personnages l’auront rempli de la somme négociée. Lorsque habitée par des monstres, mais elle conserve la trace de ses an-
les portes s’ouvrent, les personnages doivent passer un premier ciens propriétaires. D’ailleurs, le Conteur devra laisser planer un
couloir fermé par une herse. Dans une alcôve, ils trouvent la doute concernant la nature du culte qui était rendu ici.
paille promise, ainsi qu’une cruche d’eau et de la nourriture s’ils
en ont commandé. Ils doivent alors attendre que la porte der- Dans la partie centrale, un puits a été creusé et protégé
rière eux se referme et que la herse s’ouvre enfin. par une très lourde grille. Le trou est postérieur aux pandémies
(creusé par les premiers occupants de la fosse) et donne sur une
L’enclos est un ancien cloître. Il se compose d’une grande salle complètement fermée, remplie d’une boue fétide : sans
cour centrale, carrée et ouverte. Cette dernière est entourée par doute un ancien cellier. Le puits fait office de poubelle et lorsque
un couloir large de cinq mètres, qui a été divisé en quatre parties la fosse est nettoyée, tous les détritus y sont jetés. L’eau en sort
(séparées par des murs récents). Les trois refuges sont occupés par infiltration et il n’y a aucun passage possible. Un personna-
et le plus petit, celui à côté de la herse, est le seul qui reste (voir ges particulièrement chanceux ou patient peut y trouver une
le plan). bourse contenant une gemme de 20 DO. Mais franchement, le
risque d’attraper des maladies, de tourner de l’œil et de se noyer
A) La herse et l’entrepôt dans ce bourbier n’en valent pas la peine.

C’est de là que le gardien ouvre les portes et la herse de sa La petite section Sud est celle réservée aux personnages.
fosse. C’est le point le plus élevé du bâtiment puisqu’une tour de Contrairement aux autres, elle n’est pas dotée d’une alcôve trans-
deux étages permet d’observer l’extérieur. Ce n’est pas là que le formée en cheminée. Par contre, comme elle est coincée entre le
gardien et sa famille résident. Par contre, c’est là qu’ils stockent passage de la herse et la section Ouest, elle est moins exposée aux
la nourriture, la paille et qu’ils passent pour entrer dans la fosse. vents. Les murs extérieurs sont très épais et très solides. Ceux
Pour forcer les portes permettant d’accéder à cette zone, il faut ajoutés par les aménageurs de la fosse sont moins solides.
réussir six jets de Force (difficulté 20) tout en échappant à la
coulée de poix bouillante et inflammable que Talard va déverser
sur les assaillants avant de lancer une torche. Il l’a déjà fait une
fois, comme en témoignent les traces sur le sol et les murs. Et si… Vermines !
Talard accepte de laisser entrer les personnages
Une porte à l’Est permet d’accéder aux quartiers des Ta- à une seule condition. Ils doivent descendre dans
lard. Elle est fermée à clef en cas de problème, mais le reste du la poubelle de la fosse et le débarrasser d’un essaim
temps, le gardien ne la ferme pas. de bestioles voraces qui ont tendance à sortir la nuit
pour importuner ses clients (des grosses blattes
Niais rôde souvent ici ou sur le chemin de ronde que sans danger, mais pleines de maladies). La mission
les escaliers de la tour permettent d’emprunter. Le chemin de consiste simplement à descendre, asperger le nid de
ronde en question se trouve à quatre mètres au-dessus de la poix et y mettre le feu. Bien sûr, les bestioles ne vont
fosse. Il est protégé par un muret hérissé de pieux orientés vers pas apprécier et attaquer l’incendiaire. Considérez-les
l’extérieur (il est impossible d’y accrocher un grappin). Comme comme une nuée.
partout ailleurs, des seaux remplis de mélasse inflammable, qui Type : vermine
attendent d’être projetés sur les éventuels attaquants ou clients FD : 1
récalcitrants. Des fentes, de 20 cm de large pour 50 de long, Niveau : 3
permettent d’observer ce qui se passe sous les arcades de l’ancien Comportement : stupide
cloître. Depuis cette hauteur, il est aussi possible de surveiller le Milieu : Bourbier, fosses, égouts
reste des ruines de l’abbaye. Compétences principales : +8 (Attaque,
Sauvegarde, Défense)
Note : Les appartements de Talard et de sa famille sont dé- Compétences secondaires : +5
taillés plus loin. Combat : démangeaisons (attaque +8, dégâts
1d6/2, minimum 1)
B) Le cloître Points de vie : 15
Points d’énergie : 6
Les religieux qui vivaient là avant les pandémies marchaient Atouts et capacités spéciales : Vol, Nuée
sous les arcades en priant et en chantant. Les murs étaient déco- Note : Même si la vermine de la fosse ne fait pas
rés et la surface centrale couverte d’herbe et de fleurs. À présent beaucoup de dégâts, si un personnages est piqué plus
une terre battue mélangée de sable, de cendre et de paille rem- de trois fois, il sera fiévreux pendant les deux jours qui
place la partie herbue. Toutes les décorations ont été souillées, vont suivre. Il verra sa Constitution et son Intelligence
détruites ou retirées. Entre les colonnes des arcades, des grilles baisser de moitié.
ont été ajoutées (elles ne sont pas toutes bien fixées et un jet de

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Scénario - Résurrection, partie 1 : Forsaken 7 Plagues dK

Une grille permet de fermer la section. Une simple chaîne Dès qu’Ylian est occupé ou incapacité d’une façon ou
(sans cadenas) peut la bloquer. Les voyageurs habitués aux fos- d’un autre, Garl reprend ses esprits (1d6 minutes sauf en cas
ses peuvent avoir un cadenas et l’utiliser (c’est assez commun). d’urgence), mais ne se souvient pas avoir été contrôlé. À ce mo-
ment seulement, il va agir et réagir (en aidant ou en entravant
La section Ouest est occupée par un convoi marchand as- les personnages , selon la situation). Son but est de protéger ses
sez important. Il compte six personnes en tout et autant de che- hommes et de quitter la fosse.
vaux (des bêtes impressionnantes, capables de tirer des grosses
charges dans les montagnes). Celui qui dirige la troupe est un La section Nord a été attribuée à un groupe de chasseurs.
soldat du nom de Garl (Vétéran des havres, page 105 de Plagues Ils sont cinq et ne parlent qu’un patois local. Apparemment,
dK). Il est accompagné de trois hommes d’armes (Sentinelles, ils sont de la région et connaissent bien Talard ou sa famille.
même page), d’un guide (Frère de la cendre, page 100) et d’un L’un d’eux, Harss, baragouine quelques mots de commun. Ils
intendant du nom d’Ylian (voir ses caractéristiques à la fin du reviennent de la chasse (d’ailleurs, dans un coin, une dizaine de
scénario). Les deux chariots blindés qui stationnent devant les biches et cerfs attendent) et il refuse de dire où ils se dirigent
grilles de la section sont vides. Le convoi revient d’une livraison (pour éviter l’arrivée d’étrangers dans leur région). Par contre,
à la Porte de Fer. Par contre, Garl a sur lui une bague gravée qui ce qu’ils peuvent expliquer, c’est qu’à travers le duché, des hom-
est une preuve de paiement et qui vaut (pour celui qui sait à qui mes en armes cherchent, fouillent et suivent toutes les traces
la montrer), pas loin de 2 000 DO ! (voir l’encadré) possibles. Harss ignore ce qu’ils traquent, mais il n’a jamais vu
autant de vivants à l’extérieur de toute son existence. D’ailleurs,
certaines de ces patrouilles ont déjà fait des mauvaises rencon-
tres et rejoint les troupes des infectieux. Le trappeur n’en dit pas
Transferts de fonds dans l’empire beaucoup plus.
Les guildes utilisent souvent des symboles en guise
de paiement. Pour les petites sommes, la poudre Tous sont des Trappeurs (voir page 105 de Plagues dK)
de pierre ou les gemmes sont courantes. Pour les et dès que la situation va s’envenimer, ils vont chercher à forcer
grosses sommes, les banquiers préfèrent l’équivalent les portes (ainsi que la herse), pour sortir. Malgré leur compor-
des lettres de change. Mais le papier et le parchemin tement brutal et leurs manières de sauvages, ils sont les plus à
pourrissent trop vite ou sont détruits trop facilement même d’aider les personnages en cas de problème.
lors de voyages périlleux (il ne faut pas oublier que
les vivants quittent rarement les havres). Donc, les La section Est est occupée par un couple. Ils ont fermé la
banquiers préfèrent utiliser des objets comme des grille de leur enclos, éloigné les deux chevaux des grilles et se
bijoux. Le système le plus commun consiste à graver sont placés à côté du feu, dissimulés sous leurs capes. Un jet
la somme due à même une gemme. La pierre est de Roulier (dif. 17) autorise les personnages connaisseurs à se
ensuite enchâssée et seul le destinataire possède les rendre compte que les deux montures, même si elles semblent
lunettes de joaillier permettant de lire l’information. fatiguées, sont d’une grande valeur. Ces chevaux sont des pur-
Celui qui la décrypte, obtenant ainsi la somme et le sang qu’on élève encore dans quelques havres septentrionaux du
mot de reconnaissance permettant de la toucher, peut Duché du Sud. Pour les examiner de plus prêt, il faut passer
réclamer l’argent sous la forme qu’il désire (une autre la grille. Ils sont marqués aux armes du Duc d’Haff. Les deux
reconnaissance ou des pierres précieuses complètes ou voyageurs ne répondent à aucun appel et quand les problèmes
en poudre). Les lunettes permettant de décrypter les vont commencer, ils vont rester le plus longtemps enfermés,
codes sont jalousement conservées par les banquiers. attendant que les portes de la fosse s’ouvrent. Si les personna-
Elles sont magiques. ges sont des Messagers (voir Plagues dK, page 80), ils peuvent
sentir la présence d’un des leurs parmi les deux voyageurs. Il
est aussi possible que les deux soient des messagers. Il s’agit de
Garl et ses hommes sont taciturnes, fatigués et méfiants. Régal, le nécromancien et de Loreleï d’Haff, la fille du duc.
Ils n’ont plus à craindre qu’on leur vole leur marchandise et sont
juste pressés de rentrer chez eux. Cependant, un jet de Psycho-
logie (dif.15) permet de se rendre compte d’un petit détail : ils
semblent obéir à Ylian plus qu’à Garl. Ce dernier, d’ailleurs, ne
donne pas beaucoup d’ordres et paraît devoir se concentrer pour
répondre aux questions - par exemple concernant les patrouilles
que le duc envoie partout, comme indiqué plus bas. En fait, il est
le plus souvent sous le contrôle mental d’Ylian.

Dès que la situation va se compliquer, ce dernier va tout


faire pour que Garl et ses hommes restent inactifs le plus long-
temps possible. Ce comportement suspect peut trahir le Sage
qui se fait passer pour l’intendant.

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plagues dK 8 Scénario- Résurrection, partie 1 : Forsaken

Acte 1 : la chevauchée bonne dizaine de milliers de morts-vivants classiques :


Frère Oliath est passé à l’action il y a deux semaines des squelettes pour la majorité, car ils sont plus simples
pour piéger Loreleï. Après avoir (mal) lavé le cerveau à contrôler et à « stocker » pendant des années sans
de Régal, il l’envoya au Pic de l’Aigle en le faisant passer nourriture. Utilisant son savoir, il a rallumé les forges de
pour le fils d’un seigneur du Duché du Sud, prêt à Kyarz et armé ses troupes, ouvrant à nouveau les mines et
négocier un traité commercial. Loreleï, grâce à ses dons, les puits les plus riches. Sur place, aucun de ses serviteurs
découvrit la vraie profession de Régal, mais comprit aussi n’a trouvé de nains survivants. Ils ont fusionné avec la
que son cerveau avait été brouillé. Elle délaissa sa salle pierre et telles des gargouilles, ils observent, incapables de
d’armes pour s’intéresser à ce cas et tenter de lui faire bouger, leur ville à présent souillée et trahie.
retrouver la mémoire. Son père considéra d’un bon œil
ce rapprochement, car enfin un homme semblait trouver Jolaar, le héraut d’Esus, a entendu parler de toutes ces
grâce aux yeux de sa fille. En fait, elle n’était absolument fameuses bandes qui traversent le duché et que la roche
pas amoureuse de Régal. Elle voulait comprendre qui se avale. Il se doute que quelqu’un masse des troupes. Mais
cachait derrière ce pantin. À force de concentration, ce les montagnes sont immenses et hostiles. Il a donc fait
dernier retrouva des bribes de mémoire et parla de ses envoyer des enquêteurs un peu partout dans la région
visions à la guerrière. Il y apercevait Oliath (qu’il décrivit pour repérer la fameuse cachette de cette armée. Régal, un
et que Loreleï reconnut de suite), une ville sur un plateau, jeune nécromancien plus passionné par les livres que les
un temple nain dédié à un dieu inconnu, et pressentait une cadavres, fut l’un d’eux. Il se dirigea vers le plateau d’Hiram,
grande menace. petite ville mentionnée dans plusieurs manuscrits négligés
En fait, depuis des années, un prince nécrofère, installé par ses collègues. Son maître le laissa faire, convaincu de la
au plus profond de la forêt du Duché du Sud, envoie ses perte de temps (et de la piètre valeur de cet élève). C’est en
armées dans les montagnes et plus précisément dans la chemin qu’il fut capturé.
cité oubliée de Kyarz qu’il connaît bien. En effet, ce prince Que se passa-t-il ensuite au Pic de l’Aigle ? Loreleï
est le dernier roi de cette ville, mordu par un infectieux d’Haff décida que le meilleur moyen d’avoir le fin mot de
et revenu à la non vie sous la forme d’un esprit ancestral l’histoire était de suivre Régal et ses visions. Frère Oliath,
nain (créature détaillée dans l’acte 2). Sa mission : préparer comprenant que la situation risquait de lui échapper, tenta
secrètement l’invasion de la Plaine Cendrée et ravager de faire assassiner le nécromancien sans succès. L’assassin,
toute forme de vie ou de non vie sur place. Pourquoi ? bras droit du Sage, fut tué par Loreleï, qui prit la fuite avec
Car sous la plaine se trouve Jolaar, le Héraut d’Esus. Esus, Régal. Oliath exploita la situation, plaçant le matériel de
pour les Conteurs distraits, est le dieu des nécromanciens, nécromancie du jeune homme dans ses quartiers et criant
emprisonné par le Dévoreur dès son arrivée sur le plan à l’hérésie. Devant tous les nobles du Pic, le Sage accusa
Négatif. Jolaar fut le premier des Hérauts à se rendre sur formellement Loreleï d’Haff du meurtre de son assistant
Ordann à la recherche de son dieu. C’est naturellement et de s’être acoquinée avec un nécromancien. Il plaça le Duc
qu’il se réfugia chez les nécromanciens pour comprendre la devant un choix simple : condamner sa fille publiquement
situation et trouver comment la faire revenir à la normale. et l’exécuter, ou lui offrir la voie du pardon en confiant son
Et c’est pour ça aussi que les princes nécrofères envoient âme (et son corps) à la Tour des Sages. Seule héritière du
leurs troupes à l’assaut de toutes les places tenues par les Duc, si Loreleï entrait dans l’ordre, elle devrait donner ses
serviteurs d’Esus. Actuellement, il n’en est qu’à la première biens et ses terres à ce dernier le jour même de la mort
phase. Il rassemble toutes les pièces du puzzle petit à petit, de son père. Le Duché du Nord appartiendrait alors
mais n’a qu’une vague idée de la situation. entièrement aux Sages…
Le roi-esprit Guruth, ancien seigneur de Kyarz, a Les deux fuyards évitent les patrouilles du duc et
compris que personne ne pourrait prendre d’assaut la cherchent le fameux Plateau d’Hiram. Leur chemin croise
Plaine Cendrée sans une armée préparée et un minimum celui des personnages dans la fosse de l’Aria. Mais il croise
de surprise. De son vivant, il faisait surveiller les aussi celui d’un Sage à leur recherche, Ylian. Ce dernier va
nécromanciens, déjà considérés comme des ennemis de donc tout faire, y compris risquer la vie d’innocents, pour
toujours. Donc, depuis déjà trois ans, il envoie les troupes, ralentir leur départ de la fosse, le temps qu’une patrouille
qu’il forme dans son ancienne cité, où elles attendent l’ordre arrive..
de sortir en masse. À ce jour, Guruth a déjà rassemblé une

Body Bag #002


Scénario - Résurrection, partie 1 : Forsaken 9 Plagues dK

Un cri dans la nuit


L’urgent, c’est de ne rien faire
Laissez les personnages s’installer, faire connaissance
avec les groupes voisins (pas le couple qui ne répond pas aux Le décor est planté, l’action commence vraiment à cet instant.
salutations et bouge à peine). Le temps maussade, le froid et la
méfiance naturelle des voyageurs ne vont pas aider à délier les La première option pour les personnages consiste à ne
langues, mais ce ne sera pas non plus la franche hostilité. Si les rien faire et à attendre. C’est aussi ce que le couple et les soldats
personnages savent se montrer partageurs, proposent de l’al- vont choisir. Les chasseurs, eux, vont d’abord tenter de forcer
cool ou leurs services (il peut y avoir un blessé parmi les soldats la herse (sans succès), puis la porte menant à la zone A. Il leur
ou les chasseurs), cela peut détendre l’atmosphère. faudra tout de même une bonne heure pour y arriver, ce qui dé-
clenche deux réactions. La première c’est que Niais va paniquer
Une fois tout le monde installé dans sa zone, Talard va (il ne fait plus la différence entre les vivants et les morts-vivants
passer sur le chemin de ronde et crier que les portes de la fosse tellement il est terrifié). Il verse donc de la poix inflammable sur
s’ouvriront le lendemain à l’aube. En attendant, la herse sera blo- les chasseurs (deux seront aspergés) et tente de les incendier en
quée et les portes fermées. S’il y a un problème dans la fosse, il lançant des torches. Se faisant il risque d’embraser toute la fosse
invite cordialement ses « hôtes » à le régler rapidement, car il (les chasseurs aspergés vont se déplacer et disperser la poix un
n’interviendra pas sauf pour noyer cette dernière de goudron peu partout sur la paille). Il faut donc empêcher Niais d’arriver
inflammable (des traces sur certains murs indiquent clairement à ses fins ou pousser les chasseurs avant que le liquide ne les
qu’il l’a déjà fait). touche (jet d’Acrobatie, dif. 20). La seconde réaction, c’est qu’en
une heure Talard et sa femme ont trouvé et massacré Clotilde
Sur ces avertissements rassurants, il laisse ses clients. Tous (elle aura été partiellement dévorée avant d’être transformée).
les groupes montent la garde et les personnages seront bien Les personnages la découvrent rampante, sans jambes, à la re-
avisés d’en faire de même. Ylian, l’intendant du convoi minier, cherche de viande humaine. Les trois passent les portes de leur
prend le troisième tour (donc vers minuit) et attend que ses appartement en même temps que les chasseurs font céder celles
collègues dorment tous. Se plaçant dans le noir, il se concen- menant à la zone A. Outre le problème de la poix, il faut alors
tre sur l’image de Talard et prend le contrôle du gardien de la gérer deux infectieux (et demi).
fosse. Sans la moindre hésitation, il pousse l’homme à utiliser
la dague placée sous son lit et à la planter dans le cœur de sa La seconde option consiste à aider les chasseurs. Dans
femme. Il relâche aussitôt son emprise mentale, car le cri de ce cas, la porte cède en 30 minutes. Le crochetage doit s’allier à
cette dernière réveille toute la fosse. Garl ordonne à ses hom- la force brute. En effet, un maître serrurier qui étudie un peu le
mes de prendre une position défensive. Pendant 1d6 minutes, pan de mur, la serrure et la nature de la porte, comprend qu’elle
il a un comportement « normal » (le temps qu’Ylian récupère est renforcée. Il faut donc réussir un premier jet de Métier (in-
de son tour de passe-passe). Ensuite, il est à nouveau sous l’em- génieur) (dif. 15), puis réussir un jet de Force (dif 15) pour y
prise du Sage et ordonne à ses hommes de ne pas bouger. Les arriver. Une réussite critique sur l’un des deux jets indique que
chasseurs, eux, prennent simplement leurs armes et appellent la porte cède plus rapidement que prévu et que Clotilde peut
Talard. Ce dernier ne répond que par un hurlement horrifié (du être sauvée. Sinon, au moment où les personnages peuvent ac-
fait de son geste, mais aussi parce que sa femme se transforme céder à la zone A, ils entendent son hurlement, suivi de cris de
en infectieuse presque aussitôt). Les personnages entendent du douleur. Pour elle, il est trop tard.
remue-ménage, des grognements, une porte qui claque, puis un
grand silence. Escalader le mur pour accéder au chemin de ronde est
aussi envisageable. Mais Niais ne va pas rester inactif. Il asperge
Que s’est-il passé de l’autre côté du mur ? Talard a tué sa de poix l’imprudent qui n’est pas assez silencieux. Du fait des
femme. Cette dernière l’a mordu, mais il a réussi à la retenir pieux et des barbelures, l’action est particulièrement difficile
pendant que le Niais et Clotilde, la servante, ont pris la fuite. Le (surtout si elle est discrète). Il faut donc réussir un jet d’Esca-
Niais est retourné dans ses appartements (zone A) mais est fou lade (Dif. 20). Un sort de lévitation règle le problème. De l’inté-
de terreur. Clotilde (une ancienne fille de fosse) s’est, elle, cachée rieur de la zone A, il est très simple d’ouvrir la porte menant à la
sous son lit où elle est bloquée. La femme de Talard s’acharne fosse. Par contre, l’intrus doit gérer Niais qui cherche à éliminer
sur sa proie le temps qu’elle devienne elle aussi infectieuse, ce tout ce qui se présente dans son champ de vision (réduit à cause
qui arrive une minute plus tard. Autrement dit, les voyageurs de la nuit, mais bon).
sont coincés dans la fosse jusqu’à ce que quelqu’un vienne les
chercher. Ylian a réussi à stopper la fuite de Loreleï d’Haff et de Cette solution ne va pas enchanter Ylian qui utilise Garl
Régal. Il se prend déjà pour un homme riche, car leurs têtes sont pour ralentir les personnages et les chasseurs. En attirant l’atten-
mises à prix. Son but va consister à présent à empêcher toute tion de Niais, en cherchant à convaincre les chasseurs du danger
sortie (ou au moins à la ralentir). Lorsqu’il sent que quelqu’un de bouger avant le jour ou en s’opposant (avec ses hommes) à
est sur le point de réussir une action, il utilise Garl pour contre- l’ouverture de la porte, il utilise tous les stratagèmes. N’oubliez
carrer ses plans. pas que pendant qu’il manipule Garl, Ylian ne peut pas faire
grand-chose d’autre. Sa concentration est dure à perturber, mais
il va faire semblant de dormir pour qu’on le laisse tranquille. Lui
parler, le secouer ou l’agresser coupe immédiatement le lien qu’il

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plagues dK 10 Scénario- Résurrection, partie 1 : Forsaken

a avec Garl. Le soldat est confus pendant 1d6 minutes puis se Sortir
range à l’avis des chasseurs (et des personnages ).
D’une façon ou d’une autre, chasseurs et personnages vont
Parmi les actions possibles, les personnages peuvent sans doute sortir. Si ce n’est pas le cas, au matin, Loreleï s’assure
aussi aller parler au couple. Ce dernier ne répond pas aux ap- que la grille de son enclos est bien fermée et Régal lance un
pels et ne réagit que s’il y a un vrai danger (le feu ou une percée rituel de nécromancie pour lever trois squelettes dans la crypte
des infectieux dans la fosse). Il faut longuement insister pour secrète. Clairement, tous les spectateurs reconnaissent la nature
que le jeune homme daigne approcher et discuter à voix basse de la magie pratiquée. L’énergie négative qui se développe un peu
à travers la grille. Il refuse de donner son nom (il dit être un partout est presque palpable. Et pour cause, le Plan Matériel est
« voyageur ») et encore moins celui de celle qui voyage avec lui. dans le Plan Négatif. Le bon côté de la chose, c’est que les sorts
Son avis sur la situation est simple : si les portes et la herse du nécromancien ont peu de chance de ne pas fonctionner. Au
s’ouvrent, ils partent. Sinon, ils agiront seulement au matin. Conteur d’insister sur le malaise (physique et mental) que res-
Comment ? Il ne sait pas encore, il dit être fatigué et avoir be- sentent toutes les personnes vivantes en présence d’un sort drai-
soin de repos. En fait, il a déjà une vague idée de la manière nant de l’énergie négative. Peu importe la réaction des témoins
dont il va agir. Les fondations du monastère cachent une crypte du sort puisque Loreleï d’Haff va retirer sa cape, dévoilant son
oubliée (sans aucune valeur à l’intérieur). Il sait qu’elle contient identité aux soldats (qui la connaissent de vue), et utiliser ses
quelques squelettes hors de leur cercueil, prêts à être animés à pouvoirs miraculeux pour empêcher toute intervention. Et si
distance (les enseignements du Héraut d’Esus ont permis aux cela ne suffit pas, elle n’hésite pas à utiliser son épée ou la lance
nécromanciens de progresser dans leur art, malgré la dispari- qu’elle garde à terre. Les rituels et la magie des nécromanciens
tion de leur saint patron). Il compte donc leur faire simplement seront détaillés bientôt. Pour le moment, considérez ça comme
ouvrir les portes de l’extérieur et bloquer un éventuel danger une sorcellerie malsaine au dernier degré.
pour enfin prendre la fuite le plus rapidement possible.
Si l’ouverture des portes se fait de nuit, la troupe va pou-
Enfin, les personnages peuvent opter pour s’opposer à voir pénétrer dans la zone A. Il faut alors gérer le problème du
l’ouverture des portes menant à la zone A. Dans ce cas, les soldats Niais, sauver éventuellement Clotilde (mordue au dernier mo-
(commandés par leur chef sous contrôle), s’allient à eux et empê- ment si le Conteur veut rendre la scène dramatique) et éliminer
chent les chasseurs de forcer le passage. C’est le pire des choix possi- le couple Talard. Les chasseurs ont une conduite très simple (et
bles. La fatigue, le stress, la tension et le danger proche (le tout dans très saine) vis-à-vis d’une personne mordue ou mourante. Ils la
un ancien lieu de culte dont on ignore tout) rendent l’atmosphère tuent simplement, sans fioriture (si c’est l’un d’eux, d’ailleurs, il
électrique. Les chasseurs retournent dans leur zone, prennent les se laisse faire).
armes et attaquent frontalement tout ce qui se met en travers de
leur chemin. Autant dire qu’ils se battent jusqu’au bout et qu’il va y Ensuite, les personnages sont libres d’explorer le reste du
avoir des morts (donc des morts-vivants) à gérer. monastère, puisque la zone A permet d’accéder à l’ensemble des
ruines.

La zone C est composée de deux pièces. La première est la


Il y a un Sage dans mon groupe. chambre de Niais. Rien de bien intéressant si ce n’est quelques
Dans cette histoire, les Sages ont un sale rôle. Ils objets volés à des voyageurs et cachés dans le tonneau servant
représentent les méchants et utilisent des méthodes de poubelle. Les personnages qui ont l’estomac de fouiller dans
plus que contestables. Mais leur situation dans le le récipient trouvent facilement un sac contenant une bourse
Duché du Nord nécessite souvent d’utiliser des de poudre de gemme (pour 1d6 DO), (option : Un vieux par-
méthodes peu orthodoxes. En plaçant sous leur coupe chemin écrit dans la langue des principautés orientales. Voir
la fille du Duc, ils s’assurent le contrôle de cette nation l’encadré).
(il leur suffit d’éliminer rapidement le père pour
qu’elle hérite). L’enjeu est de taille et explique sans La seconde pièce est vide. On y accède par la salle commu-
doute leurs méthodes. Mais cela ne signifie pas que ne des Talard. La porte menant à la salle commune est ouverte
tous les Sages doivent approuver ce comportement. (donc des infectieux peuvent passer). Une petite porte secrète
Ylian, s’il y a un Sage dans le groupe, va tenter dans le mur sud permet de sortir. Elle n’est secrète que pour
d’utiliser cette affiliation à l’ordre pour le manipuler l’extérieur (c’est un bloc de pierre qui pivote). De l’intérieur, il
et lui donner des instructions. Le joueur sera peut- est possible de la débloquer. Par contre, du fait de sa taille (1 m
être coincé et frustré par la situation. Au Conteur de haut pour 60 cm de large), il est absolument impensable d’y
de faire comprendre qu’Ylian n’agit pas au nom des faire passer une monture. C’est la sortie de secours des Talard
Sages, mais seulement pour la récompense promise en cas de gros problème.
en échange des deux fuyards.
Le joueur peut aussi choisir de capturer le Dans la zone D se trouvent le couple Talard et Clotilde
nécromancien par conviction ou pour la récompense. (en plus ou moins bon état). Le soir, un écran est placé entre les
Dans ce cas, Ylian va montrer son vrai visage et ses deux lits (l’un pour la fille de fosse et l’autre pour le couple). Il
vraies motivations. Sans hésiter, il tente d’assassiner y a ici de quoi vivre plutôt confortablement, du matériel pour
son frère Sage afin de toucher la prime seul. entretenir l’enclot et de la nourriture. La pièce peut être éclai-

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Scénario - Résurrection, partie 1 : Forsaken 11 Plagues dK

la fosse utilisent surtout cette zone comme débarras. D’ailleurs,


les visiteurs peuvent s’étonner du nombre de carrioles, charret-
tes et autre voitures qui pourrissent ici. À croire que les Talard
Et si… Clotilde, une fille de fosse pas comme les faisaient un sort à leurs visiteurs esseulés (ce qui n’est pas le
autres… cas, mais suggérez-le pour ajouter un peu à la tension). Il n’y a
La Udire, le service de renseignement des princes aucun réel danger, mais la nuit aidant, les personnages peuvent
orientaux, utilise énormément la prostitution comme en douter. Le vent (très fort ici), la cendre mélangée à la neige,
moyen pour récupérer des informations. Clotilde les silhouettes de statues défigurées par les gardiens successifs,
est un peu plus qu’une ancienne fille de fosse, car tout contribue à rendre l’ambiance stressante. Il faudrait plu-
elle communique à l’organisation tout ce qu’elle peut sieurs semaines de travaux pour trouver des zones inexplorées
glaner des voyageurs bavards. Native du Duché, elle (chapelles souterraines, crypte, etc.) et encore, juste pour dé-
sait écrire dans la langue des orientaux (NdA : une nicher quelques bijoux et parchemins sans valeur (l’ordre qui
sorte de mélange entre du latin et de l’italien). Niais, vivait ici prônait la pauvreté pour ses membres). Bien entendu,
sans comprendre vraiment ce qui se passait, a réalisé le Conteur peut ajouter, s’il le désire, quelques créatures sauva-
qu’elle cachait quelque chose à sa famille. Contre ges (araignée ou gros lombric nécrophage), sachant que si c’est
quelques passes, il a gardé le silence. Le parchemin le cas, Talard aura pris soin de bloquer les passages à l’aide de
contient une liste de contacts de Clotilde. Sitôt la mort barrières hérissées rudimentaires.
de la servante connue, les membres de la Udire vont
chercher à retrouver et détruire le bout de papier… La dernière partie, la plus proche de l’habitation des Ta-
peu importe les moyens… lard présente plus d’intérêt. On y trouve un puits. Derrière une
des pierres est cachée la fortune du gardien, c’est-à-dire une
bourse contenant 2d20 DO en gemmes, mais aussi une flasque
rée par quelques torches (seule une bougie est allumée lorsque de baume de guérison (3 doses). L’eau du puits, malgré un goût
les personnages arrivent). Le sol et les murs (surtout à côté douteux, est potable. C’est aussi ici qu’attendent deux chevaux
des lits) sont maculés de sang. C’est l’endroit idéal pour faire un de piètre qualité. Ils servent surtout à tirer la carriole à côté de
peu stresser les joueurs (bruits de succion, grognement dans le leur enclos. Les laisser là, c’est les condamner à attendre les pro-
noir, sol poisseux et glissant à cause du sang, etc.). La femme de chains visiteurs (pas si fréquents). Les chasseurs veulent bien
Talard porte encore le poignard enfoncé dans le cœur. Le mari, les prendre avec eux pour porter leur gibier, même si clairement
lui, a laissé tomber une petite masse au moment de sa transfor- c’est plus par pitié que par besoin. Il n’y a rien d’autre ici de vrai-
mation (les infectieux n’utilisent pas d’arme). Il l’a copieusement ment important.
utilisée sur le crâne de sa femme, mais sans succès (elle est juste
défigurée). À ce point Ylian, s’il n’a pas pu intervenir avant, dévoile sa
véritable identité (sans avouer, bien entendu, qu’il est responsa-
Clotilde est soit sous le lit (sauve, mordue ou morte en ble de la mort du gardien et de sa famille). Il va aussi dévoiler
attente de se transformer), soit derrière l’écran (à moitié man- l’identité du couple, ainsi que le fait qu’il soit recherché par les
gée et infectieuse). Elle peut éventuellement raconter ce qu’elle autorités. Garl ne peut que confirmer les dires du Sage, même si
a vu, à savoir Talard se battant en répétant « qu’il n’était plus contrairement à Ylian il agit toujours avec déférence vis-à-vis de
lui-même ». la fille du Duc. Suivant les groupes, la réaction sera différente.
Le Sage ajoute, bien entendu, qu’il y a une prime à se partager
Il n’y a pas de richesse ici (tout au plus une bourse pour leur capture (200 DO en gemmes par tête).
contenant un bambou de poudre de gemme d’une valeur de
1d6 DO/2), ni d’arme. Par contre, comme indiqué plus haut, Les chasseurs s’en moquent. Si les portes sont ouvertes
il y a de quoi nourrir quelques voyageurs pour plusieurs jours et la fosse nettoyée, ils prennent leur gibier et filent dans la nuit.
(aliments en ration de fer pour 1d20 jour par personnages +2 La politique ne les intéresse pas.
pour Régal et Loreleï d’Haff ). Pour avoir de l’eau, il faut sortir
dans l’arrière cour et donc passer dans la partie en ruine du mo- Les soldats eux, vont hésiter. En fait, ils cherchent sur-
nastère (Zone E). tout à voir la réaction des personnages . Si ces derniers pren-
nent fait et cause pour Loreleï d’Haff, ils se contentent de partir
La Zone E est composée de trois parties distinctes. La pre- comme les chasseurs. Ylian va tenter de les contrôler (sans se
mière entoure le plateau de l’ancien monastère. Les Talard, et cacher), dévoilant ainsi ses méthodes et finissant sa vie, décapité
les anciens gardiens avant eux, ont piégé et placé de nombreux par Garl. Ce dernier donne alors aux personnages et au couple
pics un peu partout pour empêcher toute intrusion par l’arrière. 10 heures d’avance et s’assure que le corps du Sage ne puisse
De nuit, pénétrer dans cette zone (pour entrer ou sortir) est jamais être retrouvé (il finira dans la fosse).
suicidaire. De jour, avec la cendre qui cache tout, même un bon
observateur doit réussir trois jets de Perception (dif. 15) pour Si les personnages optent pour se ranger au côté du
éviter les chausses-trappes (mortelles). Sage, Loreleï reconnaît bien être la fille du Duc et en fuite. Elle
explique qu’elle a de bonnes raisons de penser que Régal peut
La seconde partie est constituée des ruines non aménagées l’aider à déceler un danger qui guette son pays et qu’elle est vic-
du monastère. Il n’y a pas de piège installé ici. Les gardiens de time d’un coup monté des Sages. Elle a le pouvoir de faire des

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plagues dK 12 Scénario- Résurrection, partie 1 : Forsaken

miracles comme eux, mais sans être une Sage. Du coup, ils veu- Loreleï d’Haff leur propose alors à nouveau de se joindre à
lent l’intégrer de force dans l’ordre et mettre la main sur le du- elle pour découvrir ce que Régal peut lui apprendre.
ché lorsque son père sera mort. En effet, tous les biens d’un Sage
appartiennent à l’ordre. Elle promet simplement aux personna- Une troupe discrète
ges que, s’ils l’aident, sa famille leur sera redevable d’un service.
Ce serment n’est pas peu dire. Être protégé par les seigneurs du Quoi qu’il arrive, les personnages ne peuvent sortir de la
Duché du Nord est un avantage dans tout l’Empire du Nord. fosse sans régler le problème des Talards et d’Ylian. Le Sage ne
De plus, elle exhibe sa chevalière d’une valeur de 100 DO laisse pas sa prime s’échapper aussi facilement et il faut s’occu-
qu’elle promet aux personnages s’ils l’aident dans sa quête. Ce per de son cas. Le laisser en vie est une erreur, mais le tuer froi-
don est un immense sacrifice pour elle. Le refuser fait monter dement n’est pas possible en présence des soldats. Ces derniers
les personnages dans son estime. Elle ne veut pas de l’aide des ont confiance en la fille du Duc (elle a une excellente réputa-
soldats. En effet, si les choses devaient mal tourner, ils seraient tion dans le duché) et acceptent de détourner le regard le temps
considérés comme des traîtres et leurs familles seraient bannies qu’elle parte. Par contre, ils ne peuvent permettre qu’on tue
des havres. Des étrangers n’ont rien à craindre… Ylian de sang froid. Ils peuvent le faire prisonnier (après tout,
il a contrôlé leur chef ), mais ce n’est pas une bonne solution. Il
Si les personnages se rangent toujours du côté du Sage, utilisera ses pouvoirs pour s’évader, engager quelques mercenai-
ce n’est pas grave. Ils vont vite, très vite, comprendre que ce der- res n’ayant pas peur de l’extérieur et reprendre sa chasse. D’une
nier ne compte pas partager la prime. En effet, dès qu’il le peut, manière ou d’une autre, Ylian refera son apparition s’il survit à
il empoisonne ses compagnons de voyage (il utilise un poison l’épisode de la fosse. Plus haineux que jamais, il n’hésitera pas
tétanisant, voir encadré). Il laisse ses prisonniers ligotés dans à tuer. Il peut aussi devenir une Némésis pour les personnages
le chariot que les gardes ramenaient, ce qui lui évite d’avoir à et revenir dans la campagne du Conteur (symbolisant l’aspect
conserver quelques soldats en vie. Il a l’antidote sur lui. négatif des Sages).

Les chasseurs, eux, repartent dans les montagnes s’ils sont


encore vivants. Si les aventuriers n’y pensent pas, ils brûlent tous
les corps à l’extérieur de la fosse. Tout comme Ylian, le Conteur
Quelques poisons peut les utiliser à nouveau pour aider les personnages en cas
Administrer un poison mortel, c’est s’assurer la de besoin.
création d’un infectieux. Les assassins préfèrent
contourner le problème. Voici les deux poisons les Une fois la situation stabilisée, Loreleï d’Haff explique
plus utilisés dans les duchés et Port Franc. aux personnages pourquoi elle est en fuite et ce qu’elle compte
Le poison incandescent a un fort goût soufré ce faire. À son avis, Ylian n’est pas le seul chasseur de têtes à sa
qui permet de le repérer assez simplement (Perception, recherche. C’est pour cette raison qu’elle préfère voyager hors
Dif. 10) dans de la nourriture fade. Si la nourriture des grandes routes. Elle n’a pas un avis tranché à propos des
est très épicée la difficulté peut monter jusqu’à 15, Sages et de leurs méthodes. Non seulement elle ne les met pas
mais rarement plus. Une fois ingéré, il brûle au sens tous dans le même sac (heureusement pour les personnages de
propre et figuré sa victime, lui infligeant 4d6 points cette profession), mais en plus, elle comprend parfaitement que
de dégâts et des brûlures internes. Un premier jet de le contrôle du Duché puisse pousser même les plus « Sages » à
Sauvegarde permet de réduire de moitié les dégâts. Si de telles extrémités.
la cible succombe, elle brûle, provoquant une fumée
nauséabonde et se réduisant en un tas de cendres Elle indique que son voyage la mène vers le Plateau d’Hi-
pâteuses en 1d4 minutes. Pendant la combustion, elle ram, un havre isolé qui semble être au cœur des souvenirs de
ne peut pas se transformer en infectieux. On trouve ce Régal. Même si elle a peut-être engagé les personnages , elle ne
poison plutôt dans la partie nord de l’empire. va pas diriger le groupe. En fait, à présent, les personnages en
Le poison tétanisant bloque tous les muscles savent autant qu’elle. Il ne faut pas que le Conteur donne l’im-
de la victime. Cette dernière doit réussir un jet de pression que les aventuriers ne sont là qu’en tant que spectateurs
Sauvegarde pour ne pas en subir les effets. Si elle le (ou escorte). De leurs actions ou inactions dépend le résultat de
rate, elle ne peut plus respirer (ou même faire circuler cette enquête. À la fin de ce premier acte, les joueurs doivent se
son sang) et meurt, contractée. La particularité de la demander vers quoi Régal les mène et comment gérer le pro-
toxine c’est qu’elle continue à agir, que la cible soit morte blème que posent les Sages depuis leur Tour (sans pour autant
ou pas. Donc l’empoisonneur a le temps de partir ou se les mettre à dos). De plus, il est fort probable que les maîtres
de décapiter sa victime avant qu’elle ne se transforme du nécromancien ne restent pas inactifs. Ils sont face à un mys-
en infectieux. Le poison tétanisant est utilisé un peu tère doublé de complications politiques. Ils vont découvrir par
partout, mais surtout à Port Franc. Les assassins s’en la suite que les morts-vivants ne sont pas très loin.
servent aussi pour simuler des accidents.
Il existe des variantes de ces poisons (par exemple À la fin du premier acte, le Conteur est libre de permettre
un poison transformant la chair en pierre ou en acide). aux personnages de progresser en expérience.
Mais tous ont des propriétés neutralisantes pour ne
pas avoir un nouveau mort-vivant sur les bras. À suivre…

Body Bag #002


Scénario - Résurrection, partie 1 : Forsaken 13 Plagues dK

* L’armure de plates est sur le cheval. Elle ne la porte que


Les trois PNJ pour aller à la bataille, pas pour se déplacer. Il faut une bonne
heure et l’aide d’une personne pour l’enfiler.
principaux
Régal*

Loreleï d’Haff** Ylian est peut-être le premier véritable nécromancien


que les personnages rencontrent. C’est un jeune homme aux
Cette jeune femme n’a que 16 ans, mais en paraît presque traits taillés à la serpe, dont une partie du crâne est rasée, et
10 de plus. Grande, blonde, les cheveux longs tressés, elle a les l’autre couverte de tresses noires). Comme il voyage incognito,
yeux acier dessinés en amande. Froide comme la glace, cassante, ses vêtements sont normaux. Pourtant, il dégage une odeur de
renfermée, elle a la tenue de la noblesse du duché. Elle peut mort assez caractéristique. Ses ongles sont rongés jusqu’au sang
paraître antipathique de premier abord, mais rapidement, les sauf un qui est en acier. Ses yeux sont noirs profond. Il parle
personnages devraient s’apercevoir qu’elle s’astreint à ce com- en chuintant, ce qui est l’accent typique de la plaine cendrée. Il
portement. Elle ne veut et ne peut faire montre d’aucune fai- essaye de se comporter comme un non initié aux arts interdits.
blesse, surtout pas devant des étrangers. D’ailleurs, la faiblesse Donc il se tient presque droit, évite de regarder tout le temps
est quelque chose qui l’insupporte (tout comme la stupidité). au-dessus de son épaule, et tente de manger sans trop de bruit
Les personnages devraient vite l’apprendre. de déglutition (ce n’est pas Gollum tout de même). Dans les
moments de stress, ses troubles de comportement reviennent
En parlant de faiblesse, comme tous les jeunes prétendants immédiatement.
au titre ducal, Loreleï a suivi, depuis son plus jeune âge, l’ensei-
gnement des maîtres d’arme de son père. Ils lui ont appris non Que son attitude ne trompe pas les joueurs. Ce jeune
seulement l’art du combat, mais aussi la maîtrise de l’esprit. Elle homme est puissant, très puissant. Non qu’il soit plus doué
peut, par exemple, résister à des températures très basses, beau- qu’un collègue, mais comme sa magie utilise l’énergie négative
coup plus longtemps que le commun des mortels. Cet appren- et que son dieu se trouve encore dans son Plan, à chaque fois
tissage, s’il est différent de celui des Sages, n’en est pas moins qu’il lance un sort, les effets sont impressionnants. En ce qui
aussi efficace. Donc Loreleï d’Haff n’a pas l’Atout Salut, pour- concerne Esus, d’ailleurs, nous le traiterons dans la troisième
tant, elle n’est pas soumise aux mêmes règles que les faiseurs partie de Résurrection.
de miracles concernant les catastrophes. Lorsqu’elle produit
un effet miraculeux et qu’il échoue, elle doit réussir un jet de Ce n’est pas un personnage négatif. Il a juste du mal à ca-
Sauvegarde (Sagesse +1d20/dif. 15) pour se maîtriser. Si elle cher ses origines et ses goûts morbides.
échoue, il y a un effet néfaste.
Niveau : 5 ; Caractéristiques : For +2, Dex +0, Con +1,
Férue de légendes, elle peut expliquer aux étrangers les us Int +4, Sag +4, Cha +0 ; Compteurs : Vie 30, Énergie 50 ;
et coutumes de son peuple. Bien entendu, elle est toujours par- Avantages : Att +5, Def +5, Sav +8 ; Compétences :
tie pris, mais ses récits et ses chants entraînent réellement son Concentration +4, Déguisement +2, Discrétion +4, Équitation
auditoire dans un autre monde. Utilisez les informations qui +2, Escamotage +1, Évasion +4, Intimidation +4, Perception
suivent concernant le Duché du Nord pour créer vos propres +3, Psychologie +2, Connaissances (Mystères et magies) +6,
légendes. (Histoires et légendes) +3, Métier (Alchimie) +2, (Guérisseur)
+4 ; Atouts : Magie (Mort), Dissimulation, Identité secrète,
Niveau : 10 ; Caractéristiques : For +10, Dex +8, Con +5, Insomniaque, Mémoire eidétique, Observateur, Puissance
Int +7, Sag +8, Cha +10 ; Compteurs : Vie 60, Énergie 40 ; Magique, Rêve, Magicien prudent, Vampirisme énergétique,
Avantages : Att +16, Def +9, Sav +8 ; Compétences : Bluff Renforcement énergétique, Sorts de brutasse, Stock d’énergie,
+4, Concentration +2, Diplomatie +5, Équitation +6, Escalade Style ; Équipement : Tenue de voyage, Dague (attaque +5,
+4, Intimidation +5, Perception + 4, Connaissances (Folklore 2d6), Bourse (2 DO).
local, Histoire et légendes, Noblesse et politique) +5, Survies
(montagnes) +5, (cendre) +2, (havre) +3 ; Atouts : Âme de Ylian*
chef, Fortuné, Haute éducation, Né à cheval, Noble, Faiseur de
Miracles, Armes et armures de brutasse, Attaque dévastatrice, Cet homme discret, de petite taille, se fait passer pour un
Boîte de conserve, Combat à deux armes, Cri de guerre, Cri serviteur du Duc. Né dans le Duché du Nord, il parle sans ac-
de ralliement, Enchaînement, Piétinement, Rage destructrice, cent, malgré quelques années passées dans le sud, chez les Sa-
Yeux de la colère, Alliés, Aura de lumière, Chef, Chevalier blanc, ges. Envoyé pour faire du renseignement, il a rapidement com-
Compagnon animal (Ridd, cheval de combat), Fascination des pris qu’il n’avait rien à gagner à servir les Sages aveuglément. Les
foules, Première impression, Sexy, Tactique. dirigeants de l’ordre ne sont intéressés que par le pouvoir et plus
Équipement : Lance (attaque +10, 6d6+6), épée (attaque particulièrement le leur. Il a donc décidé de faire cavalier seul,
+ 16, 4d6+4), bouclier (protection 4, encombrement 4), Robe ne quittant pas officiellement l’ordre, mais vivant sa propre exis-
lamellée (protection 6, encombrement 2), Armure complète de tence. Utilisant le contrôle mental, il arrive à berner ses interlo-
plates* (protection 10, encombrement 4), Bourse (10d6 DO), cuteurs. C’est d’ailleurs le seul pouvoir de Sage qu’il possède.
chevalière de famille.

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plagues dK 14 Scénario- Résurrection, partie 1 : Forsaken

Ce figurant est totalement mauvais. Sans valeur morale,


il manipule ceux qui l’entourent et les sacrifie sans hésitation.
Son but premier, dans cette histoire, c’est de livrer la fille du duc
vivante (et le nécromancien en prime, mais plus mort que vif )
pour toucher la récompense. Il éliminera quiconque pourrait
mettre en danger son projet.

Niveau : 5 ; Caractéristiques : For +2, Dex +1, Con +1,


Int +5, Sag +5, Cha +0 ; Compteurs : Vie 28, Énergie 51 ;
Avantages : Att +5, Def +8, Sav +10 ; Compétences : Bluff
+11, Concentration +9, Déguisement +7, Diplomatie +5,
Discrétion +5, Escamotage +5, Évasion +6, Intimidation
+5, Perception +3, Psychologie +5, Renseignements +8,
Connaissance (Salut) +5, (Noblesse et politique) +6, Survie
(havre) +4, (cendre) +3 ; Atouts : Dissimulation, Cent visages,
Identité secrète, Informé, Menteur patenté, Observateur, Sabir,
Scan rapide ; Équipement : Tenue de voyage, Tenue de Sage,
Petite épée (attaque +5, 2d6), fioles de poison, bourse (10
DO), matériel de comptabilité, chevalière de gage.

Body Bag #002

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