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Caractéristiques et Compétences des Personnages

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LES CARACTERISTIQUES

On en compte trois, le Physique, le Social et le Mental. La valeur est un


pourcentage, plus elle est élevé, plus le personnage sera compétent dans ce
domaine, de base, 170% sont répartis dans ces trois compétences :
- Le Physique réunit les capacités du corps, à la fois l'endurance, la force et la
dextérité.
- Le Social réunit les facultés de comprendre son prochain et à influencer son
jugement.
- Le Mental concerne les actions qui font appel à la volonté, l'intelligence et la
mémoire.

COMPETENCES

Chaque personnage possède 4 spécialités, des domaines dans lesquels il


surpasse les autres. Ces compétences sont inscrites sur la fiche personnage et
représentent les bonus aux caractéristiques lorsqu'une situation l'exige. On
dit des compétences qu'elles sont "contextuelles ". Cela signifie qu'elles peuvent
être utilisées en bonus dans une action uniquement si la situation concerne leur
domaine.
Le score de ces compétences spéciales s'additionnent alors au score de base
(Physique, Mental ou Social), ce qui augmente les chances de réussite.
Exemple : Le MJ demande à Grunlek de faire un test pour savoir si il parvient à
comprendre une machine. Grunlek a un score de 70 en Mental, mais aussi une
compétence Technologie qui lui donne un bonus de 15. Son score final est donc
70 + 15 = 85. Il n'échouera que si les dés donnent un résultat supérieur à 85.

SANTE

Chaque personnage possède un certain nombre de points de vie (PV). Cela


représente sa vitalité, elle diminue généralement suite à des agressions
extérieures durant les combats, mais peut aussi refléter une situation temporaire.
Par exemple : le groupe est enfermé dans une cellule, privé de tout équipement,
le MJ peut alors descendre les PV du groupe à 1 pour représenter leur
vulnérabilité. Une fois l'équipement retrouvé, les PV reviendront à la normale.
Si un personnage n'a plus de points de vie, il tombe dans le coma et meurt s'il
atteint l'équivalent de ses points de vie en négatif.

POINTS DE PSY

Les points de psy sont des points qui sont dépensés quand un personnage utilise
un pouvoir magique. Ils ne se régénèrent que dans des circonstances
particulières, comme du repos. Si un personnage tente d'utiliser de la magie sans
points de psy, il utilisera des points de vie à la place.
De base, un personnage dispose de 15 points à répartir entre PV et PSY au niveau
2 (le niveau 1 n’ayant pas eu de séparation PV/PSY).

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