Support du cours
Module 1 : Généralités sur les systèmes
informatiques
I. Définitions et vocabulaire de base :
1. Notion de l’information
a. Définition
Un support de connaissance et de communication.
Un ensemble organisé des données ayant un sens.
Information = Donnée + Sens
b. Les formes de l’information
L’information peut être vue, lue, entendu (...) ; elle peut donc prendre
plusieurs formes : texte, image, son, vidéo, symbole...
2. Notion de traitement de l’information
a. Définition de traitement
Est une suite d’opérations effectuées (calcul, tri, transmission, ...) pour
transformer des données en résultats.
b. Schéma simplifié du traitement de l’information
Traitement
Information d ’entrée Information de sortie
(données)
(Résultat)
c. Exemples :
Traitement 1 :
5,25,30,3 (30-25) +(3*5) 20
Traitement 1 :
ordinateur Couleur, Souligner, majuscule ORDINATEUR
d. Types de traitement
i. Traitement manuel
Un traitement dans lequel toutes les opérations sont effectuées par l'être
humain.
ii. Traitement semi-automatique
Un traitement dans lequel une partie des tâches est assurée par l'être
humain et l'autre partie par des moyens technologiques.
iii. Traitement automatique
Un traitement dans lequel toutes les tâches sont effectuées uniquement par
des moyens technologiques.
3. Notion de l’informatique
Informatique = information + automatique
L’informatique est la science du traitement automatique de l’information par un système
informatique (machine).
4. Notion de système informatique
a. Définition
Un système informatique est l’ensemble des moyens logiciels et matériels
en interaction entre eux, en vue de traiter automatiquement l’information.
Le système informatique est constitué de deux parties
Le matériel (hardware) ensemble d’éléments matériels.
Le logiciel (software) est un ensemble de programmes qui
permettent d’exploiter les ressources matérielles.
b. Schéma d’un système informatique
Système informatique
Partie matérielle Partie logicielle
(Hardware) (software)
5. Le codage de l’information
a. Représentation décimale
La représentation décimale est le système de numération le plus
couramment utilisé dans la vie quotidienne. Il est basé sur la base 10, ce qui
signifie qu'il utilise dix chiffres différents {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}, pour représenter
les nombres. Notée comme suit (N)10
Chaque position dans un nombre décimal représente une puissance de 10.
Par exemple : le nombre 345 en décimal se décompose comme suit :
345=3×102+4×101+5×100
b. Représentation binaire :
Dans un système informatique, toutes les informations sont représentées
sous forme d’une série de bit (binary digit) 0 et 1. Un bit est l’unité de base en
informatique et peut prendre deux valeurs : 0 ou 1. Ce système de représentation
s'appelle le codage binaire, notée comme suit : (anan-1……………. a1a0)2
Exemple : (01000101)2
Pourquoi utiliser un code binaire ?
Les ordinateurs fonctionnent grâce à des circuits électroniques qui
peuvent détecter deux états : on (activé) ou off (désactivé). Ces états sont
très bien représentés par les chiffres 1 (on) et 0 (off).
Dans un système binaire, la quantité d'informations qu'on peut représenter
dépend du nombre de bits utilisés. Avec n bits, on peut représenter 2ⁿ
informations distinctes.
Exemple : avec 5 bits, on peut représenter 2⁵ = 32 informations distinctes.
i. Nombre de bits nécessaires pour représenter un entier naturel en binaire
Le nombre de bits nécessaire pour écrire un entier naturel en binaire est
déterminé par la relation entre cet entier et les puissances de 2.
n 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2n 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024
Une propriété fondamentale : si un entier naturel k vérifie la relation
2ⁿ⁻¹ ≤ k < 2ⁿ alors il faut au moins n bits pour représenter cet entier en
binaire.
Exemple : le nombre 25
25 est compris entre 16 et 32
16 ≤ 25 < 32 25-1 ≤ 25 < 25 donc 5 bits satisfait pour écrire le nombre
25 en binaire.
j. Changements de base :
Décimale binaire
La conversion s'effectue par des divisions entières successives par 2. La
condition d'arrêt correspond à un quotient nul. Le nombre binaire est obtenu
en lisant les restes du dernier vers le premier.
Exemple : (25)10=(?)2
25 ÷ 2 = 12 reste 1
12 ÷ 2 = 6 reste 0
6 ÷ 2 = 3 reste 0
3 ÷ 2 = 1 reste 1
1 ÷ 2 = 0 reste 1
(25)10 = (11001)2
Binaire Décimale
Pour convertir un nombre binaire en décimal, on utilise la formule
suivante :
(anan-1…….a1a0)2=an x 2n + an-1 x 2n-1 + …………….+ a1 x 21 + a0 x 20
Chaque bit du nombre binaire a un poids qui correspond à une puissance de
2.
Le poids d'un bit détermine sa valeur en fonction de sa position dans la
séquence binaire.
Exemple : (11001)2 = (?)10
43210
(11001)2 = 1 x 24 + 1 x 23 + 0 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 = 16+8+1
= (25)10
c. Les unités du mesures :
En informatique, L’information est manipulée en groupement de 8 bits
appelé Octet.
1 octet = 8 bits
1Ko (kilo-octets) = 1024 octets = 210 octets
1Mo (Méga-octets) = 1024 ko = 220 octets
1Go (Giga-octets) = 1024Mo = 230 octets
1To (Tera-octets) = 1024Go = 240 octets
6. Exercice d ’application
1. Convertissez les nombres décimaux suivants en binaire : (57)10, (98)10
2. Convertissez les nombres binaires suivants en décimal : (1100101) ₂,
(1001110) ₂
3. Déterminez le nombre de bits nécessaires pour représenter les entiers
suivants : 45, 120
4. Indiquez combien d'octets sont nécessaires pour stocker les nombres
suivants en binaire (en précisant le nombre de bits) : 255, 500
7. Correction :
1. Convertissez les nombres décimaux suivants en binaire : (57)10, (98)10
o 57 ÷ 2 = 28 reste 1
28 ÷ 2 = 14 reste 0
14 ÷ 2 = 7 reste 0
7÷2=3 reste 1
3÷2=1 reste 1
1÷2=0 reste 1
(57)10 = (111001)2
o 98 ÷ 2 = 49 reste 0
49 ÷ 2 = 24 reste 1
24 ÷ 2 = 12 reste 0
12 ÷ 2 = 6 reste 0
6 ÷ 2 = 3 reste 0
3 ÷ 2 = 1 reste 1
1 ÷ 2 = 0 reste 1
(98)10 = (1100010)2
2. Convertissez les nombres binaires suivants en décimal : (1100101) ₂,
(1001110) ₂
o (1100101) ₂=(?)10
Poids 6 5 4 3 2 1 0
Bit 1 1 0 0 1 0 1
(1100101) ₂= 1 x 26 + 1 x 25 + 0 x 24 + 0 x 23 + 1 x
22 + 0 x 21 + 1 x 20 =64+32+0+0+4+0+1= (101)10
o (1001110) ₂=(?)10
Poids 6 5 4 3 2 1 0
Bit 1 0 0 1 1 1 0
(1001110) ₂= 1 x 26 + 0 x 25 + 0 x 24 + 1 x 23 + 1 x
22 + 1 x 21 + 0 x 20 =64+0+0+8+4+2+0= (78)10
3. Déterminez le nombre de bits nécessaires pour représenter les entiers
suivants : 45, 120
n 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2n 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024
45 est compris entre 32 et 64
32 ≤ 45 < 64 26-1 ≤ 45 < 26 donc 6 bits satisfait pour écrire le nombre
45 en binaire.
120 est compris entre 64 et 128
64 ≤ 120 < 128 27-1 ≤ 120 < 27 donc 7 bits satisfait pour écrire le
nombre 120 en binaire.
4. Indiquez combien d'octets sont nécessaires pour stocker les nombres
suivants en binaire (en précisant le nombre de bits) : 255, 500
n 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2n 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024
255 est compris entre 128 et 256
128 ≤ 255 < 256 28-1 ≤ 120 < 28 donc 8 bits satisfait pour écrire le
nombre 120 en binaire donc il faut 1 octet (1 octet = 8 bits).
500 est compris entre 256 et 512
256 ≤ 500 < 512 29-1 ≤ 500 < 29 donc 9 bits satisfait pour écrire le
nombre 120 en binaire
1 octet 8 bits
x octet 9 bits
x= (9 x 1) ÷ 8 =1,125 octet donc il faut 2 octets (1 octet = 8 bits).
II. Structure de base d’un ordinateur
1. Définition de l’ordinateur
Un Système informatique
Un équipement électronique de traitement automatique de l’information, comprennent les
organes nécessaires à son fonctionnement autonome.
2. Schéma fonctionnel d’un ordinateur
Périphériques Périphériques de
Unite centrale
d’entrée sortie
Périphériques
de stockage
3. Unité centrale de traitement
a. Définition :
L’unité centrale est un boîtier métallique contenant les éléments internes de
l'ordinateur, c’est là où s’effectue la mémorisation et le traitement des
informations.
b. Les composantes de l’unité centrale
La carte mère
La composante principale, où sont connectés tous les éléments de
l’ordinateur (processeur, RAM, disque dur, lecteurs, cartes d’extension,
périphériques, …).
Le processeur
Processeur (Central Processing Unit) C'est l'organe principale de
l'ordinateur, c'est lui qui traite l'information. Il est caractérisé par sa marque
(Intel, Motorola…) Et sa fréquence d'horloge.
CPU est composée des éléments suivants :
Unité Arithmétique et Logique (UAL) : Elle permet de faire des
calculs arithmétiques et des opérations logiques.
Unité de Commande (UC) : Elle permet d'interpréter et d'exécuter
les instructions, et de contrôler les autres composants de l'ordinateur.
Mémoire centrale
Elle a pour rôle de stocker toutes les données ainsi que tous les
programmes nécessaires au fonctionnement de la machine.
En général, la mémoire est organisée en 2 types :
Mémoire Vive
C’est la RAM (Random Access Memory) Permet de mémoriser
les informations en cours de traitement, elle est :
Accessible en lecteur et en écriture
Volatile car elle perd les informations lorsqu’on éteint ou
on redémarre l’ordinateur.
Mémoire Morte
C’est la ROM (Read Only Memory) Utilisée pour mémoriser les
programmes de base permettant de contrôler les éléments matériels
d’une part, et les données nécessaires au démarrage de l’ordinateur
d’autre part, elle est :
Accessible seulement en lecture
Non volatile car elle conserve les informations même si
l’ordinateur est éteint ou a été redémarrer.
Carte d’extension
Permet d’ajouter des capacités ou des fonctionnalités nouvelles à un
ordinateur (carte réseau, carte graphique, carte son, …).
Disque dur
Permet de conserver les données de manière permanente, il se trouve à
l’intérieur du boîtier. Il est caractérisé par sa capacité (Go).
Lecteur CD
Lire les informations enregistrées sur des CD
Lecteur CD
Lire les informations enregistrées sur des CD ou sur des DVD
Graveur CD
Lire et écrire les informations sur les CD
Graveur DVD
Lire et écrire les informations sur les CD ou DVD
Boite d’alimentation
Fournit du courant électrique à l’ensemble des composants de
l’ordinateur.
4. Les périphériques
a. Définition
Un périphérique est un dispositif extérieur, relié à l’unité centrale afin
d’envoyer, recevoir ou stocker les informations.
b. Les périphériques d’entrée
Ces périphériques permettent d’envoyer les informations à l’unité centrale.
Exemple :
Clavier
Scanner
Web Caméra Souris
Appareil
Magnétoscope photo Lecteur CD ou
Microphone numérique numérique Lecteur DVD
c. Les périphériques d’entrée
Ces périphériques permettent de recevoir ou d’afficher les informations
sortant de l’unité centrale.
Exemple :
Moniteur (écran) Haut- parleurs Imprimante Vidéo projecteur
d. Les périphériques d’entrée/ sortie
Ces périphériques permettent d’envoyer et d’afficher ou recevoir les
informations.
Exemple :
Microphone Lecteur des cartes mémoire
Modem avec casque Graveur DVD (CD)
e. Les périphériques de stockage
Ces périphériques permettent de stocker et de conserver les informations.
Exemple :
CD-ROM ou
Disque dur externe Clé USB (DVD-ROM) Cartes mémoires
5. Exercice d’application :
Cocher la case (X) convenable :
Type de périphérique
Périphériques Sortie Entrée Entrée/Sortie Traitement Stockage Mémoire
Scanner
Clavier
Clé USB
Souris
RAM
Imprimante
Processeur
Ecran
Modem
III. Logiciels et domaine d'application de l'informatique
1. Logiciels
a. Définition
Un programme informatique est une succession d'instructions exécutable
par l'ordinateur.
Un logiciel est un programme ou ensemble de programmes informatiques
nécessaires au fonctionnement et l’utilisation d’un ordinateur ou un système
informatique.
On distingue deux types de logiciels : les logiciels de base et les logiciels
d’application.
b. Logiciel de base
Un logiciel de base est un logiciel indispensable au fonctionnement de
l’ordinateur, il permet de contrôler et de gérer toutes les ressources matérielles et
logicielles de l’ordinateur. Ce logiciel est appelé système d’exploitation.
Exemples :
MS-DOS (Microsoft Disk Operating System)
Windows (, 98, 2000, XP, Vista, 7, 8)
Unix
Linux
MAC OS
c. Logiciel d’application
Un logiciel d’application est un ensemble de programmes destinés à traiter
des tâches particulières.
Exemples :
Logiciels de traitement de texte (Word, AmiPro, Word Perfect)
Logiciels de tableur (Excel, OpenCalc, Quattro Pro…)
Logiciels de jeux
Logiciels de présentation (power point…)
IV. Les domaines d’application de l’informatique
L’utilisation de l’informatique concerne tous les domaines de la vie à savoir :
Le domaine de la gestion (les banques, la bourse, les assurances, les
entreprises...)
Le domaine industriel (robots, commande de processus de production, …)
Le domaine scientifique et l’ingénierie (simulation de phénomènes
physiques, …)
Les domaines de la téléphonie, des communications et des médias
(transmission du texte de la voix, du son, des images ou des vidéos...)
Le domaine de l’éducation (enseignement assisté par ordinateur,
expérimentation assistée par ordinateur, …).