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Mywargamesworld : [T'au Empire] Empire of sun (COPIE)

DÉTACHEMENT T'AU EMPIRE - CADRE DE RIPOSTE


Chaque fois qu'une figurine T'au Empire Exo-armure de votre armée fait une attaque de tir contre une cible à
12ps ou moins = +1 Force.
Bonus de 1 à la PA aussi si cible à 6ps ou moins.
Héros épiques

COMMANDANT FARSIGHT 105

M E SV PV CD CO
10 5 2+/4++ 8 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Fusil à plasma froid à haute intensité 24 2 2+ 8 -3 3
Lame de l'Aube - Frappe Mêlée 4 2+ 10 -2 3
Lame de l'Aube - Balayage Mêlée 8 2+ 6 -1 1

Equipement : Fusil à plasma froid à haute intensité, Lame de l'Aube


Aptitudes : Leçons de Puretide, Voie de la Courte Lame, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur,
Meneur, Meneur Crisis

Personnages

[Seigneur de Guerre] COMMANDANT EN EXO-ARMURE COLDSTAR 115

M E SV PV CD CO
12 5 3+ 6 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon à induction surcadencé 18 8 3+ 5 0 1
Éclateur à fusion 12 1 3+ 9 -4 D6 Fusion 2
Poings d’exo-armure Mêlée 3 4+ 5 0 1

Equipement : Canon à induction surcadencé, Éclateur à fusion, Éclateur à fusion additionnel, Poings d’exo-
armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier, Drone de Marquage
Aptitudes : Commandant Coldstar, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Optimisations : [Cadre de Riposte] Système d'Allumage Starflare

Ligne

ÉQUIPE D'ATTAQUE (10) 75

M E SV PV CD CO
6 3 4+ 1 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Fusil à impulsion 30 1 4+ 5 0 1 Tir Rapide 1
Pistolet à impulsions 12 1 4+ 5 0 1 Pistolet
Arme de corps à corps Mêlée 1 5+ 3 0 1
Système de missiles de Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette
30 2 5+ 5 0 1
tourelle d’appui unité Reste Immobile

Equipement : Fusil à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Salves de Suppression, Tourelle d’Appui DS8, Pour le Bien Suprême
Shas’ui Guerrier de Feu
Equipement : Fusil à impulsion, Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de
corps à corps, Drone Bouclier, Drone Gardien

© 2024 [Link]
ÉQUIPE DE BRÈCHEURS (10) 90

M E SV PV CD CO
6 3 4+ 1 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Éclateur à impulsion 10 2 3+ 6 -1 1 Assaut

Pistolet à impulsions 12 1 4+ 5 0 1 Pistolet


Arme de corps à corps Mêlée 1 5+ 3 0 1
Système de missiles de Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette
30 2 5+ 5 0 1
tourelle d’appui unité Reste Immobile

Equipement : Éclateur à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Percez et Nettoyez, Tourelle d’Appui DS8, Pour le Bien Suprême
Shas'ui guerrier de feu Brècheur
Equipement : Éclateur à impulsion, Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de
corps à corps, Drone Bouclier, Drone Gardien

Transports assignés

DEVILFISH 75

M E SV PV CD CO
12 9 3+ 13 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon à induction Acceleré 18 4 4+ 6 -1 1
Missile Seeker 48 1 4+ 14 -3 D6+1 Usage unique
Système de missiles autodirecteurs jumelé 30 2 4+ 5 0 1 Tir Indirect, Jumelé
Coque blindée Mêlée 3 5+ 6 0 1

Equipement : Canon à induction Acceleré, Missile Seeker, Système de missiles autodirecteurs jumelé (2),
Coque blindée
Aptitudes : Déploiement Rapide, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3

Infanterie

EXO-ARMURES STEALTH (3) 60

M E SV PV CD CO
8 4 3+ 2 7+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon à induction 18 4 4+ 5 0 1
Poings d’exo-armure Mêlée 2 5+ 4 0 1
Éclateur à fusion 12 1 4+ 9 -4 D6 Fusion 2

Equipement : Canon à induction (2), Poings d’exo-armure (2)


Aptitudes : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, Infiltrateurs
Shas'vre Stealth
Equipement : Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Balise de position, Drone Bouclier, Drone de
Marquage

© 2024 [Link]
EXO-ARMURES STEALTH (3) 60

M E SV PV CD CO
8 4 3+ 2 7+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon à induction 18 4 4+ 5 0 1
Poings d’exo-armure Mêlée 2 5+ 4 0 1
Éclateur à fusion 12 1 4+ 9 -4 D6 Fusion 2

Equipement : Canon à induction (2), Poings d’exo-armure (2)


Aptitudes : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, Infiltrateurs
Shas'vre Stealth
Equipement : Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Balise de position, Drone Bouclier, Drone de
Marquage

Véhicules

EXO-ARMURE GHOSTKEEL 160

M E SV PV CD CO
10 8 2+ 12 7+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Collisionneur à fusion 18 2 4+ 12 -4 D6 Fusion 2
Éclateur à fusion jumelé 12 1 4+ 9 -4 D6 Fusion 2, Jumelé
Poings de Ghostkeel Mêlée 3 5+ 6 0 2

Equipement : Collisionneur à fusion, Éclateur à fusion jumelé, Poings de Ghostkeel, Système d’Appui d’Exo-
armure
Aptitudes : Drone Furtif, Endommagé 1-4 PV, Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Destruction Néfaste D3,
Discrétion, Infiltrateurs

Total
740 points - 30 figurines - 8 unités - 0 PC

© 2024 [Link]
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