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Description

En 1979, Ridley Scott réalisa un film sur un scénario de Dan O'Bannon, qui fit trembler
Hollywood et les spectateurs du monde entier, générant plusieurs suites
cinématographiques, des romans et comic-books publiés par Dark Horse Comics, des
jeux vidéos et des cross-overs avec une autre franchise hollywoodienne mettant en scène
des chasseurs extraterrestres, sans compter diverses adaptations, pour la plupart
officieuses mais au moins une officielle, dans le domaine ludique. Pour les 40 ans du
film, l'éditeur Fria Ligan obtint de publier le jeu officiel pour explorer cet univers. Le jeu
propose deux modes, Cinematix et Campaign. Le premier est prévu pour des scénarios
indépendants proposés avec des personnages prétirés adaptés, le second étant plus fait
pour des personnages que les joueurs vont créer à leur guise et faire évoluer au fil de
scénarios successifs, avec donc de meilleures chances de survie à un scénario donné.

Un personnage est défini par quatre attributs principaux (Force, Agilité, Empathie, Esprit)
dont dépendent 12 Compétences (Close Combat, Stamine, Heavy Machinery, Ranged
Combat, Mobility, Piloting, Command, Manipulation, Medical Aid, Observation,
Survival, Comtech). Ces attributs et compétences varient de 0 à 5 et déterminés par
allocation de points. Le personnage a également des Talents (dont un au départ, il s'agit
d'aptitudes mineures donnant un avantage dans certaines situations) et une carrière
donnant accès à des Talents particuliers. Ce profil est complété par des jauges de Santé
(Health) et Stress, et des relations avec d'autres personnages (un pote et un rival dans le
groupe auquel il appartient). Enfin les personnages se voient attribuer des objectifs
personnels (Personal Agenda) qui peuvent les amener à se dresser contre les actions de
leurs collègues. Les règles prévoient la possibilité de personnages androides. En fin de
scénario, une série de questions est posée sur les actions et réactions du personnage, les
réponses indiquant combien de points d'expérience celui-ci va gagner. Ces points
permettront d'augmenter attributs et Compétences, ou d'ajouter de nouveaux Talents et
Compétences.

Au niveau du système, le jeu est basé sur le moteur Year Zero et utilise des dés à 6 faces
répartis en deux catégories (Base et Stress). Dans les deux cas, le 6 indique un résultat
notable. Les Stress Dice ont aussi un résultat notable sur un résultat de 1. L'éditeur
propose des dés de couleurs différentes, sur lesquels le 6 (et possiblement le 1) sont
remplacés par des symboles permettant de lire plus rapidement les résultats spéciaux.
Une action dont l'issue est incertaine est résolue par le jet d'une réserve de dés à 6 faces
(le nombre en dépend de l'attribut et de la compétence mis en jeu), la sortie d'un 6
indiquant un succès (les succès supplémentaires permettent d'obtenir des effets
particuliers). Il est possible de "pousser" un jet raté, avec des conséquences potentielles
sérieuses sur le Stress du personnage. Si l'un des dés utilisés est un dé de Stress et qu'il
donne un 1, le personnage court le risque de paniquer, perdant alors le contrôle en cas
d'échec d'un jet de Stress. Lors des combats, l'initiative est tirée grâce à un paquet de 10
cartes (l'éditeur propose un paquet de cartes spécifiques pour le jeu contenant les cartes
d'initiative mais un paquet normal peut fournir une dizaine de l'as au 10, pour obtenir le
même résultat), chaque PJ et PNJ (ou groupe de PNJ si ceux-ci amènent le nombre de
participants au delà de 10) en tirant une et agissant en fonction du chiffre porté sur la
carte de 1 à 10.

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