INACHEVES Kit Initiation Web
INACHEVES Kit Initiation Web
Q U ’ ES T C E Q U E I N AC H E V ÉS ? I 5
U’EST CE QUE
INACHEVÉS ?
INACHEVÉS est un jeu de rôle fantastique à l’ambiance
sombre et poétique. Il est tiré des dessins de Loïc Muzy et
de l’écriture de Trickytophe. Ce jeu de rôle est né de la
rencontre de leurs deux imaginaires.
uvre
Serez-vous chef-d'œ
but ?!
ou resterez-vous re
Inachevé,-ée. Qui n'est pas achevé.
[En parlant d'une chose faite par quelqu'un] Qui n'a pas été mené jusqu'à son terme.
[En parlant d'une parole, d'un son] Qui n'a pas été entièrement prononcé ou entendu.
[En parlant d'une pers.] Qui n'est pas ou ne s'est pas parfaitement réalisé.
[En parlant d'une pensée ou d'un rêve] Qui n'est pas arrivé à sa fin.
U N U N I V E R S A RT I S T I Q U E I 7
UN UNIVERS ARTISTIQUE
Un lien fort et profond existe entre jeu et art dans Les Inachevés recouvrent ainsi les différentes parties de leur
INACHEVÉS. Ce lien se retrouve à la fois dans l’univers corps de ces linges qu’ils mouillent dès que possible. Cette
proposé, dans le game design du jeu et dans diverses eau et cette humidité constantes sont vitales pour eux. En
originalités comme le fait que les Inachevés ne parlent pas, effet, si l’argile d’un Inachevé sèche, il se statufie et devient
que les joueurs puissent dessiner dans du sable, que les poussière. Les Inachevés trempent leurs linges dans l’eau
aventures puissent être issues de créations artistiques… autant qu’ils se trempent eux-mêmes dans celle-ci. Les
linges font partie de leur processus d’hydratation. Les linges
Les Linges
Les Inachevés s’entourent de choses-tissu appelées
« linges » afin de préserver leur humidité. Notez qu’en termes
de vocabulaire, pour les Inachevés, tout est chose : chose-
tissu, chose-pierre, chose-métal, chose-ciel, etc.
P h ys i o n o m i e NE PAS PARLER ! UN DÉFI EN JEU DE RÔLE ?
S’agissant de sa forme et de son aspect, chaque Inachevé
est sans pareil. C’est une œuvre d’art unique ! Il peut être Cette notion de ne pas parler pour son Inachevé, mais de s’exprimer pour autant par
un cube hérissé de pics rouillés, doté d’une trompe et porté gestes, cris, bruits, etc., peut déconcerter certains joueurs, aguerris ou débutants. Mais
par deux jambes d’aspect chevalin comme une chenille c’est une expérience ludique qui vaut le coup d’être tentée.
monstrueuse au visage vaguement humain ou encore L’usage de la troisième personne peut être une réponse à cette difficulté ressentie de
un petit humanoïde ailé, etc. Des membres peuvent lui prime abord. Par exemple, une joueuse peut indiquer : “ Mon Inachevé s’approche du
manquer ou être surnuméraires. Néanmoins, quelle que soit tien. Il émet des sons gutturaux et rauques. Il te fait comprendre qu’il n’est pas d’accord
sa physionomie, un Inachevé voit, entend et communique à avec ta décision, qu’elle le dérange au plus haut point. Il ponctue ses grognements par
sa façon. Il n’a pas besoin pour cela de bouche, d’yeux, de un coup de poing sur la chose-minéral à côté de toi. ”. La joueuse peut en parallèle
nez, etc. Les sens d’un Inachevé ne correspondent pas à nos mimer l’attitude fâchée de son alter-ego.
standards humains. Ce sont des créatures fantastiques !
Comme déjà évoqué, ne pas parler ne veut pas dire non plus que le joueur ne peut pas
Au fil de son ancrage, du développement de son âme, de s’exprimer pour son Inachevé par le biais de gestes, de sons, d’onomatopées, de cris, etc.
son cheminement vers le statut tant convoité de chef- Soyez imaginatifs et sortez de votre zone de confort habituelle. Profitez d'INACHEVÉS
d’œuvre, un Inachevé développera aussi des capacités pour expérimenter d’autres formes d’expression et de roleplay.
extraordinaires qui lui permettront des actions formidables En tant que meneur ou meneuse de jeu, appelé ici Artiste, vous pouvez également
comme léviter, contrôler une partie de son corps à distance, disposer au centre de la table un plat ou une grande assiette avec du sable dedans (du
bouger des choses par la pensée, contrôler d’autres sable récupéré sur une plage ou acheté dans un magasin de décoration). Invitez les
Inachevés, etc. Ces pouvoirs seront développés dans le livre joueurs à dessiner au sein du sable pour compléter l’expression de leur Inachevé. Celui-ci
de base. tente de se faire comprendre en dessinant sur le sol ou en traçant sur une chose-pierre.
Ce jeu de rôle vous invite à développer votre sens artistique par tous les moyens, y compris
De plus, notez qu’un Inachevé ne dort pas, ne vieillit pas, ne celui-ci.
mange pas et ne ressent pas vraiment la douleur même
s’il craint la destruction. Son seul besoin vital est l’eau. La En termes de règles, plus les Inachevés accumulent des Ancres, plus leur âme se fortifie.
fatigue, les maladies, les poisons, etc., ne l’affectent pas. Par voie de conséquence, ils sont en mesure de communiquer intuitivement et de se
D’ailleurs, au sein du Lieu, tout cela n’existe pas. faire comprendre d’autrui, en particulier des autres Inachevés de leur Union.
À partir d’une âme de niveau 2 (tout cela sera précisé dans le livre de base), en tant
C o m m u n i c at i o n qu’Artiste, facilitez le dialogue en permettant à vos joueurs de clairement exprimer
ce que ressent, fait ressentir et communique leur Inachevé. Cette communication
Lorsque l’on évoque la communication des Inachevés, il deviendra même évidente à mesure que leur âme augmentera. Pour reprendre
est fondamental de comprendre qu’ils ne parlent pas l’exemple précédent, la joueuse pourrait dire : “ Carnage te fait comprendre que tu
au sens propre du terme. Lors de leur éveil, en lien avec l’agaces. Il apprécie cet étranger et ne comprend pas que toi, tu le rejettes. Il aimerait
leur personnalité balbutiante, les Inachevés sont muets l’accueillir au sein de notre Union et s’oppose à ton refus. ”
ou presque. Ils sont recroquevillés dans leur monde
intérieur. Telles des personnes souffrant d’autisme, ils
Peu à peu, au fil de leur achèvement, leur mode de
ne s’expriment qu’à travers des gestes, des cris ou des
communication va s’étoffer et se développer. Cela ne veut
sons inarticulés. C’est leur mode de communication et
pas dire pour autant qu’ils acquièrent la parole. La parole
finalement il est aussi respectable qu’un autre, juste plus
est une capacité extraordinaire qui peut être gagnée en
difficile à appréhender et à décrypter. Les Inachevés ne
parachevant son âme. Néanmoins, les Inachevés pourront
sont que des agglomérats de ressentis, d’instinct, de
communiquer de plus en plus facilement et avec fluidité,
passions et de pulsions. Leur quête d’âme les obnubile. Ce
surtout au sein de leur Union. Un Inachevé sachant parler
qui les habite est avant tout la flamme créatrice qui les a
(grâce à la capacité extraordinaire du même nom) est
fait naître, l’inspiration de leur(s) Créateur(s), une volonté
extrêmement respecté par ses pairs. Il est source de crainte
malheureusement contrariée.
mais aussi de jalousie.
U N U N I V E R S A RT I S T I Q U E I 9
Vie et mort O r g a n i s at i o n
Les Inachevés sont des œuvres inabouties, des créations Les Inachevés n’ont pas de gouvernement organisé, ni
artistiques issues de l’inspiration des Créateurs. Elles ne même de famille au sens propre du terme. Ils ne sont pas
meurent pas mais elles peuvent être détruites et disparaître. nés d’autres Inachevés mais directement de la volonté des
De trop grands dommages causés à leur structure nommée Créateurs. Pour eux, c’est un fait établi. Cela a un impact sur
Intégrité (voir ci-dessous les règles à ce sujet) peuvent les leur façon d’envisager le monde qui les entoure, les autres et
disloquer et les pulvériser. Abîmés, les Inachevés se restaurent eux-mêmes. Un Inachevé n’est pas un humain de pierre mais
naturellement grâce à l’eau. Mais le manque d’eau peut bel et bien une créature originale et tout à fait différente.
définitivement les assécher et les réduire en poussière. En Une espèce à part entière pourrait-on dire. Les Inachevés
cas de déshydratation, l’argile qui les constitue sèche et se apparaissent spontanément dans le Lieu sur leur piédestal.
fragilise. Elle se fendille, se fissure, craque et tombe au sol. Ils se rassemblent généralement en petits groupes d’une
Peu à peu, la sculpture animée perd de sa mobilité, de sa poignée d'individus pour partager leur voyage, la fameuse
plasticité et finit par se désagréger après avoir sombré dans Union. Ils peuvent même s’éveiller ensemble comme issus de
un état de léthargie. la même argile fondatrice, voire du ou des mêmes Créateurs.
C’est d’ailleurs le cas le plus souvent pour les personnages
Personnalité que vos joueurs vont créer. Cela permet de construire ainsi
un groupe soudé.
Les Inachevés ne sont pas dénués d’intelligence, de réflexion,
de sentiments ou de convictions. Mais tout cela s’affermit au Ces groupes, plus ou moins permanents, sont appelés des
fil de leur parcours. Une personnalité de plus en plus riche se Unions. Certaines Unions sont très puissantes et regroupent
développe. S’ils passent une grande partie de leur existence à en leur sein de nombreux membres. Elles peuvent avoir des
voyager, ils le font en se questionnant en permanence, plus ou objectifs très variés. Étrangement, le Lieu a tendance à se
moins profondément selon les Inachevés, sur le sens de leur stabiliser autour de ces rassemblements
quête, le pourquoi de leur création, celui de leur inachèvement permettant ainsi à l’Union de
et sur l’identité des Créateurs. Bref, même s’ils restent impulsifs s’installer voire de
et instinctifs, quelquefois brutaux et sauvages, les Inachevés prospérer.
sont des êtres sensibles doués de raison.
Un nom d'œuvre
ce qu’est le soleil, ni l’automne. Pour lui, ce ne sont que des
mots, un terme qui le désigne. Seuls les Créateurs ont le
Les Inachevés apparaissent avec un nom. C’est leur titre, pouvoir d’imaginer, de créer, etc. Il en est de même pour le
leur nom d'œuvre d’art abandonnée. Cette révélation est nom des Unions. Cela fait partie de la poésie innocente de
immédiate. Cette prise de conscience spontanée émane cet univers. Les Inachevés sont ignorants des intentions et
directement des Créateurs (via l’inspiration initiale qui a même de la signification de leur nom d'œuvre et du nom des
créée l’Inachevé en question). Ainsi, les Inachevés ont pour Unions. Cette ignorance peut être dans un certain sens une
patronyme des noms d’objets, d’événements, de sentiments source de naïveté et de liberté.
ou de grands principes, etc. Tout ce qu’un artiste sculpteur
enflammé peut inventer : Courage, Tempête nocturne,
Homard du dimanche, Roc, Feuille sous la pluie, Humus,
Colère, Brise du printemps, Mon Village, Reflet sur vitrail,
Rouge 407, etc.
RÈGLES DU JEU
Le jeu de rôles INACHEVÉS se joue avec des cartes et non cartes. Au dos des cartes, l’échelle des échecs
avec des dés. Son système de jeu est simple : il suffit de et des réussites est rappelée. Tous les symboles
piocher une ou deux cartes puis de déterminer, selon l’une des Ancres y sont représentés.
d’entre elles, la réussite ou non des actions entreprises par
les Inachevés incarnés par les joueurs. Pour déterminer l’issue d’une action effectuée par un
Inachevé, selon les circonstances et les règles, le joueur
Les règles proposées ci-dessous sont un condensé de celles concerné pioche une ou deux cartes du Bloc. Ce tirage
complètes présentées dans le livre de base. Elles n’abordent s’effectue dans l’ordre à partir du dessus du paquet.
pas volontairement diverses précisions ou autres cas
particuliers.
LE BLOC L’ARTISTE
Dans INACHEVÉS, la meneuse ou le meneur de jeu est
Le Bloc forme le cœur de la mécanique de jeu. Il symbolise appelé l’Artiste. Il est important de noter que l’Artiste
le bloc d’argile primordial dont sont issus tous les Inachevés ne pioche jamais de cartes et qu’il ne dispose pas d’un
et plus particulièrement ceux interprétés par les joueurs. Bloc personnel. En tant que meneuse ou meneur de
Concrètement, le Bloc est un paquet de 32 cartes originales jeu, l’Artiste indique simplement la difficulté des actions
composé de : tentées ou la difficulté issue de l’adversité affrontée. Ce
sont toujours les joueurs qui piochent car ce sont leurs
4 cartes Transcendance indiquant une réussite personnages qui sont les acteurs principaux de l’histoire
exceptionnelle. Le symbole de la Transcendance est le vécue et racontée.
cercle.
I n i t i at i v e
Lorsque l’action se précipite, il peut être important de savoir
si un Inachevé agit avant un autre : qui ramasse une chose
convoitée avant l’autre ? Qui passe en premier la porte qui se
referme ? Et ainsi de suite.
Piocher
Pour effectuer un test, le joueur pioche la première carte
située face cachée au-dessus du Bloc. La carte révélée est
jouée face visible et indique la réussite ou non de ladite action.
Les Fonctions
Une carte Revers aurait indiqué que Carnage n’avait pas
réussi à franchir l’obstacle malgré ses efforts et qu’il était
bloqué en bas. Un Inachevé se définit par une Fonction qu’il s’attribue de
Une carte Poussière aurait eu les mêmes conséquences lui-même, lors de son éveil : serviteur, protecteur, émissaire
mais Carnage aurait perdu de plus 1 point d’eau. L’Artiste ou encore assistant. Cette Fonction est liée à sa nature
aurait pu en plus provoquer une complication comme profonde, à un premier embryon de personnalité, mais aussi
l’arrivée inattendue d’un Inachevé hostile. aux sentiments et à l’inspiration de son Créateur au moment
de son ébauche avant que la sculpture ne soit abandonnée.
Différentes exceptions ou précisions viennent agrémenter L’Inachevé ressent instinctivement cette Fonction. Elle fait
ces règles de base. partie intégrante de lui. Peut-être est-elle issue de la volonté
R È G L ES D U J EU I 19
des Créateurs ? Ces différentes Fonctions sont autant de Au contraire, lorsqu’un Inachevé tente une action pour
domaines de spécialisation. Les Fonctions expriment ce laquelle sa Fonction délaissée peut le pénaliser, le joueur
pour quoi l’Inachevé pense avoir été spécialement créé par pioche deux cartes et prend en considération la plus
les Créateurs. défavorable des deux.
Un serviteur est un Inachevé qui est spécialisé dans les L’Artiste reste seule juge de l’applicabilité d’une Fonction
tâches physiques et manuelles, souvent éreintantes. privilégiée ou délaissée lors d’un test vis-à-vis de la situation
en cours et de l’action exacte entreprise.
Un protecteur est un Inachevé qui est spécialisé dans les
tâches martiales mais aussi de vigilance, tactiques ou Si l’action entreprise est difficile (voir ci-dessus), si
stratégiques liées à sa préservation ou à celle d’autrui. l’Inachevé a une Fonction utile, le joueur pioche une seule
carte. Sa Fonction privilégiée rééquilibre le désavantage
Un émissaire est un Inachevé qui est spécialisé dans les subi en raison de la difficulté.
interactions avec autrui, les tâches sociales. Il sait faire
usage de diplomatie, de négociation, d’intimidation ou Si un Inachevé entreprend une action difficile pour laquelle
encore d’autorité. en plus sa Fonction délaissée le pénalise, cette action devient
impossible à réaliser. Elle échoue automatiquement. De
Un savant est un Inachevé qui est spécialisé dans tout ce plus, une carte est automatiquement défaussée du Bloc vers
qui touche à la réflexion, à la mémoire, à l’observation, à les Rebuts. Celle-ci n’est aucunement prise en considération.
la connaissance du Lieu et des Endroits, à la recherche à Elle représente juste les efforts perdus de l’Inachevé face à
propos des Créateurs, au référencement des Unions, etc. En une tâche vouée à l’échec.
un mot, l’Inachevé se consacre aux tâches intellectuelles.
Cette méthode de gestion des oppositions est volontairement our 1 point d'eau, l’Inachevé fait circuler l’eau à l’intérieur
P
simple. Elle a pour but de faciliter le jeu et de préserver la de lui. Il rend sa forme plus visqueuse ou au contraire
fluidité de la narration. plus dure et sèche par endroits. Sa protection contre
les dégâts est majorée de 1 point (voir le chapitre sur le
combat à ce sujet). Un Inachevé ne peut dépenser qu’un
maximum de 3 points d’eau de cette manière. Cette
dépense a lieu au moment où les dégâts sont indiqués.
R È G L ES D U J EU I 21
L’INTÉGRITÉ
L’Intégrité représente l’existence même d’un
Inachevé : sa solidité, sa structure, sa résistance
face aux agressions, etc. À 0 point d’Intégrité, c’est
la destruction assurée ! L’Intégrité se récupère régulièrement
et naturellement, si l’Inachevé a accès à de l’eau pour
s’hydrater, mouiller ses linges et se revitaliser. En évoluant, au
fil de sa quête, un Inachevé pourra augmenter son Intégrité
maximum.
Affrontement. Action d'affronter quelque chose qui est ou
paraît être un danger ou une difficulté. Action de s'affronter à
quelqu'un chez qui l'on devine de l'hostilité, qui fait obstacle ou
que l'on considère comme un ennemi.
CO M BATT R E I 23
C O M B AT T R E
La quête des Inachevés est une lutte permanente au cœur
d’un univers morne et impitoyable ! ATTAQUES
À DISTANCE
AFFRONTEMENT Les attaques à distance se gèrent
Plusieurs adversaires Notez que les attaques et les armes à distance fonctionnent
Il est possible de combattre au contact ensemble contre à vue, la cible doit être visible. De plus, à partir d’une certaine
un seul adversaire ou au contraire seul contre plusieurs distance (à l’appréciation de l’Artiste), elles ne sont plus
adversaires. Dans cette version simplifiée des règles, on efficaces.
considère que l’action est facile ou difficile pour un Inachevé
soit en raison de l’avantage fourni par ses camarades, soit Rappelons aussi que lorsque l’on parle d’attaque à distance,
en raison du désavantage qu’il subit car il est submergé par il s’agit le plus souvent de projectiles. Les Inachevés n'utilisent
ses adversaires. Si l’action est facile, une pioche a lieu malgré pas d’armes manufacturées, ils ne créent rien ! Ils lancent
tout, l’attaque touche automatiquement sauf si une carte des débris, des choses-métal ou des choses-pierre récoltées
Poussière est révélée. ici et là contre leurs adversaires.
CO M BATT R E I 25
SURVIVRE
RÉCUPÉRER peuvent être récupérées (volées). Il finira par se désagréger
avec le temps. Un Inachevé laissé dans cet état à la fin d’une
DE L’INTÉGRITÉ scène meurt automatiquement au début de la prochaine
scène lorsque le Bloc est reconstitué.
Un Inachevé récupère 1 point d’Intégrité à chaque fois qu’il Une source d’eau quelle qu’elle soit dispose d’un capital
s’hydrate, mais seulement s’il récupère au moins en une seule aquatique maximum à puiser sous la forme de points de
fois un nombre de points d’eau égal à la moitié de sa réserve réserve d’eau disponibles pour s’hydrater. Les Inachevés
d’eau personnelle (on ne prend pas en compte les linges). doivent souvent se partager ce capital. Ce capital peut se
Il récupère également 1 point d’Intégrité automatiquement renouveler ou non. Si la source se renouvelle, elle le fait plus
si sa réserve d’eau personnelle revient à son maximum. Un ou moins régulièrement à la libre appréciation de l'Artiste.
Inachevé peut récupérer aussi des points d’Intégrité grâce Quelquefois, ce rythme de renouvellement est indiqué
aux cartes Transcendance. dans le scénario joué. Néanmoins, bien souvent, l’Endroit
se transforme ou le Lieu envoie les Inachevés ailleurs. Ils
n’ont alors simplement plus accès à cette eau. Les voies des
Si l’Inachevé doit perdre un point d’eau alors qu’il n’en a plus Un Inachevé peut aussi choisir de mouiller ses linges (règles
dans sa réserve (par exemple quand le Bloc se reconstitue ou abordées dans le livre de base).
lors du tirage d’une carte Poussière), il perd immédiatement
1 point d’Intégrité. Les Inachevés incarnés par l’Artiste disposent également
d’une réserve d’eau. Celle-ci est plus ou moins importante
Arrivé à 0 en Intégrité à cause d’un assèchement, l’Inachevé selon l’état actuel d’hydratation du personnage non-joueur.
devient inanimé. Ses éventuelles Ancres tombent au sol et
S'éveiller. Sortir du sommeil. Sortir (d'un état), abandonner
(une façon d'être). Susciter la naissance de (quelque chose),
ou le développement de (ce qui était latent, virtuel).
Se développer, atteindre une certaine maturité.
S ' É V E I L L E R I 29
S'ÉVEILLER
Un Inachevé cherche à tout prix à développer une âme
pour s’achever et devenir enfin un chef-d'œuvre digne des
Créateurs.
SCENARIO D’OUVERTURE
O G R E D ’A R G I L E
« Ogre d’argile » est un scénario d’initiation pour des Inachevés La fantastique sculpture vivante chante en permanence une
fraîchement éveillés. Il débute dès que les personnages sombre litanie incompréhensible à la gloire des Créateurs. Il
prennent conscience, alors qu’ils sont encore sur leur piédestal. ne lui manque plus que quelques Ancres pour les rejoindre.
Cette première aventure a pour objectif de présenter les Il est persuadé qu’il deviendra bientôt l’un d’entre eux. Sa
enjeux du jeu comme l’eau, l’âme, l'achèvement, etc. voix profonde et grave résonne à travers tout l’Endroit
qu’il domine. Son chant est constitué de murmures et de
vociférations alternés. Cette mélopée perpétuelle rythme
L’OGRE, SON ROYAUME l’activité de son Royaume. Cet Endroit a des allures de ballet,
d'inquiétant pantomime.
ET SES SUJETS
Les Inachevés s’éveillent par la volonté des Créateurs
dans un Endroit spécifique, le Royaume de l’Ogre. Leurs
piédestaux sont proches les uns des autres. Ils sont tous
situés à quelques centaines de mètres du Trône de l’Ogre,
derrière une haute muraille de pierres noires qui les dissimule.
L’O g r e
L’Ogre est un monumental Inachevé dégoulinant. Sa
poitrine est constellée d’Ancres dissimulées au cœur
de son argile molle mêlée de linges. Les personnages
peuvent les ressentir lorsqu'ils s'approchent de la créature
mais elles restent invisibles à l'œil nu. L’Ogre est un Inachevé
avancé sur la voie difficile de l'achèvement. Il est proche des
Créateurs. Il a commis diverses atrocités pour acquérir son
précieux butin. Il a tyrannisé, assassiné, chassé, manipulé,
etc. C’est un Inachevé impitoyable et cruel. L’Ogre arbore un
sceptre impressionnant de chose-métal corrodée.
La garde
D’autres serviteurs plus forts et plus agressifs
forment la garde rapprochée de l’Ogre. Ils sont
reliés à lui via des assemblages de choses-
tissus torsadées. Ils sont vindicatifs et
S C E N A R I O D ’ O UV E RTU R E : OG R E D ’A R G I L E I 33
extrêmement protecteurs vis-à-vis de leur idole. Leur cordon le tout. Seuls quelques éperons rocheux acérés percent ici
ombilical de tissu peut s’étendre à l’infini. Il rampe derrière et là. Certains monolithes disposent de tiges de chose-métal
eux comme un immonde serpent. Il s’agit de la manifestation tels des hérissons de pierre et de métal. Celles-ci sont plus
de la capacité extraordinaire de l’Ogre qui lui permet de ou moins ouvragées. Les gardes de l’Ogre en ont extrait
contrôler et d’imposer sa loi à ses prétoriens. Ces gardes quelques-unes pour s’en servir d’armes d’hast. L’Ogre lui-
surveillent les environs ainsi que les serviteurs qu’ils n’hésitent même en exhibe une particulièrement impressionnante. Un
pas à malmener au besoin. personnage peut tenter d’en récupérer également une mais
il risque de se faire repérer. Un test difficile est nécessaire
Orage amer
pour récupérer discrètement une tige utile.
L’Ogre a adoubé un de ses serviteurs les plus dévoués Un vent tempétueux et chaud souffle en rafales. Il apporte
nommé Orage amer afin d’en faire son bras droit et son de temps à autre de précieuses choses-tissus venues d’on
sinistre contremaître. C’est cet Inachevé qui supervise la ne sait où. Ce vent assèche rapidement les Inachevés
recherche d’eau et l'assèchement des nappes inférieures. présents. Une rafale souffle dès qu’une carte Revers est
Les personnages vont d’ailleurs le rencontrer très piochée et provoque la perte de 1 point d’eau pour tous
rapidement. Ce contremaître, tout aussi esclavagiste que les Inachevés. Toutes les règles habituelles de perte d’eau
son seigneur, est le seul parmi la cour à disposer d’une Ancre s’appliquent également (fin de scène, reconstitution du Bloc,
en signe de reconnaissance et de statut. carte Poussière, etc.).
SCÈNE 1
tant qu’Artiste lors de cette introduction :
•L
e piédestal : vous devez laisser chaque joueur le décrire.
UN ÉVEIL HOSTILE Un piédestal peut avoir toute taille, forme et tout aspect. Il
peut être légèrement ouvragé, décoré ou non. Cependant,
il est plutôt brut car l’éveil des Inachevés vient seulement
Cette introduction a pour but de permettre à l’Artiste de d’avoir lieu. Vous devez aussi préciser aux joueurs que le
présenter les grands pans de l’univers d'INACHEVÉS. piédestal est un objet fondamental pour leurs Inachevés.
Elle doit aussi permettre aux joueurs de découvrir Ils seront amenés à le retrouver « comme par magie » à
leurs personnages et les particularités d’interprétation chaque fois qu’ils passeront certaines étapes de leur
proposées par ce jeu de rôle comme par exemple le achèvement. Les piédestaux sont des artefacts intimes.
fait de ne pas parler directement car les Inachevés ne Après son éveil, le piédestal disparaît dès que l’Inachevé
parlent pas. Les joueurs doivent également saisir un en descend.
certain nombre d'éléments fondateurs : le piédestal,
l’eau, les Ancres, les Créateurs, l’âme, l'achèvement, etc. Certains Inachevés font d’ailleurs le choix de les transporter
Cela peut être l’occasion de faire un point sur les règles avec eux quand c’est possible. Carnage, un des Inachevés
avec le Bloc, les Rebuts, le tirage de cartes, etc. pré-créés proposé dans ce kit, en serait par exemple
capable. Vous pouvez le proposer au joueur concerné.
C’est un choix risqué mais qui peut être payant en
Les Inachevés s’éveillent et se découvrent mutuellement. termes de prestige et de respect. Si Carnage transporte
Présentez leur environnement (cf. les descriptions évoquées son piédestal, cela sera à prendre en compte dans les
ci-dessus). Le paysage est aride, un vent chaud souffle interactions de leur Union avec les Inachevés serviles du
et déjà leur argile sèche : chaque personnage perd Royaume. Ils respecteront naturellement Carnage qui les
immédiatement un point d’eau. Le groupe se trouve sur une impressionnera beaucoup. Avec cette option, le piédestal
petite élévation devant un immense mur de chose-pierre ne disparaît pas et « suit » son propriétaire. Cela peut éviter
noire formant une paroi infinie entre eux et le lac de l’Ogre que d’autres sculptures animées ne le détruisent ou ne s’en
(dont ils n’ont pas connaissance pour le moment). Derrière emparent quand il réapparaît (tout cela sera abordé dans
eux, le paysage est vide et accidenté. Provenant d’au-delà le livre de base). La relation d’un Inachevé à son piédestal
de la muraille, ils entendent le chant lugubre de l’Ogre. est véritablement unique.
Dissimulés par le mur qui leur bouche la vue et l’horizon, ils ne
sont pas en vue des serviteurs et des gardes, encore moins •L
’Union : insistez sur le fait que les Inachevés des joueurs
de l’Ogre lui-même. ressentent un lien fort entre eux. Ils se sentent issus de la
même argile. Ils pourraient même avoir été créés par le
Les Inachevés font leurs premières expériences de soi et des même Créateur. Ce sentiment est limpide. Appuyez-vous
autres. Ils se déplacent, se touchent et s’apprivoisent. Les dessus pour souder votre groupe de jeu. Ce lien avec toutes
mots manquent mais il est malgré tout possible de se faire ses complexités (le futur partage de l’eau et des Ancres
comprendre (n’oubliez pas que les Inachevés ne parlent pas, par exemple) est un formidable ressort scénaristique et
ils s’expriment autrement). On gesticule, on trace sur le sol, narratif.
on pousse des petits cris… Mais, déjà, la soif d’eau et d’âme
est présente ! Un vide palpite au fond d’eux : l’absence des •L
’absence des Créateurs : les Inachevés sont instinctivement
Créateurs et le besoin essentiel de s’achever. Le manque et profondément conscients qu’ils ont été créés, qu’ils sont
terrible est là. Leur armature a besoin de complétude, ils issus d’une volonté supérieure. Ce sont des œuvres. Ils ont
ressentent la nécessité de s’ancrer. été travaillés, sculptés, ouvragés, etc. Ils n’arrivent pas à
S C E N A R I O D ’ O UV E RTU R E : OG R E D ’A R G I L E I 35
• Les Ancres et la quête d’achèvement : les Inachevés Prenez le temps d’échanger avec les joueurs et de répondre
n’ont qu’un seul but : s’achever et devenir une œuvre à leurs questions. Il faut les aider à entrer dans la peau de
digne des Créateurs. Un chef-d'œuvre ! Pourquoi ? Ils leur Inachevé et titiller leur curiosité vis-à-vis de l’univers
n’en savent rien mais c’est essentiel et vital. Ils n’existent unique de ce jeu de rôle.
que pour cela. Comment s’achever ? Grâce aux Ancres.
Les Ancres sont des tiges mystiques constituées d’une Ils peuvent inspecter les alentours mais il n’y a rien à en
chose-métal particulière et liée aux Créateurs mais aussi tirer. Leurs piédestaux disparaissent dès que les Inachevés
à l’armature incomplète des Inachevés. Les Inachevés les les quittent. A moins que certains n’aient décidé de les
ressentent instinctivement. Les Ancres se distinguent par transporter à leurs risques et périls (Carnage ?).
leur tête ouvragée en un des cinq symboles géométriques
représentant l'achèvement : du pire des échecs à la Ils peuvent aussi s’intéresser à la muraille. Celle-ci est
meilleure des réussites (carré, triangle, losange, hexagone intimidante. Elle ne semble pas avoir de fin. Sa hauteur est de
et cercle). En les accumulant et en les fichant dans leur corps plusieurs dizaines de mètres. Elle peut être escaladée mais
d’argile, en les greffant concrètement et symboliquement c’est difficile. Il émane d’elle une sorte d’énergie (l’inspiration
à leur armature initiale, les Inachevés se rapprochent peu des Créateurs ? l’énergie du Lieu et de l’Endroit ?).
S C E N A R I O D ’ O UV E RTU R E : OG R E D ’A R G I L E I 37
D'ailleurs, sans que les personnages puissent s’en L’Inachevé qui récupère cette Ancre va s’en trouver fortifié.
apercevoir, ce mur titanesque change subitement. Les Son âme passe de 0 à 1. Parallèlement, son Intégrité ou
Inachevés ne le remarquent qu’après coup. C’est très sa réserve d’eau au choix augmente de un point. De plus,
perturbant ! Sa hauteur varie, sa longueur et son épaisseur l’Inachevé en question obtient un point de Force d’âme que
aussi. Quelquefois, de manière soudaine et imprévisible ! son joueur pourra dépenser à présent pour transformer
Le mur peut se percer d’ouvertures plus ou moins grandes une carte Persévérance en réussite.
mais toujours en forme d’arche.
Ceci réglé, il est temps pour les Inachevés d’explorer plus
Lorsque vous le jugerez bon, faites débarquer soudainement avant l’Endroit où ils se trouvent. Ils peuvent traverser la
Orage amer, le contremaître de l’Ogre (cf. profil ci-dessous). muraille grâce à l’ouverture utilisée par Orage amer. Celle-
Celui-ci traverse la muraille grâce à une vaste arche qui ci persiste pour le moment. Ils peuvent aussi faire le choix
vient de s’ouvrir comme par magie. La sculpture extérieure d’escalader l’obstacle un peu plus loin mais cela demande
au groupe est surprise de trouver d’autres Inachevés là. un test difficile.
Elle est à la recherche de nouvelles flaques à indiquer aux
esclaves pour en puiser l’eau. Le contremaître est d’emblée
méfiant et agressif. Les personnages feraient de parfaits
nouveaux sujets pour la cour de son seigneur, pour renforcer LE CONTREMAÎTRE
son Union tyrannique. Orage amer a un certain statut Cet Inachevé se nomme Orage amer. C’est une
parmi les serviteurs, il a l’habitude d’être craint et respecté. boule grossière munie de courtes et épaisses jambes
Il possède une Ancre, cadeau de son maître pour ses bons humanoïdes. Ses bras sont au contraire longs et fins,
services. Tout son langage non verbal et corporel indique flexibles, pour ne pas dire tentaculaires. Un unique œil
qu’Orage amer va passer à l’action pour malmener un des globuleux et sans paupière de chose-pierre gravée est
personnages et imposer ainsi son autorité aux autres. Il va immobile au centre de son corps. Il est situé au-dessus
aussi sans doute tenter de rallier un ou des gardes situés plus d’une large ceinture de chose-tissu. Le serviteur dispose
loin. Il est clair que ses intentions ne sont pas bienveillantes. aussi d'une Ancre unique potentiellement récupérable.
L’Union fait la force et les Inachevés fraîchement éveillés L’Inachevé gagne alors une âme de 1 et une Force d’âme
ressentent communément une sensation instinctive de de 1. Orage amer porte en lieu et place de ses mains de
danger et d’oppression face à lui. courtes tiges de chose-métal acérées, plantées dans ses
moignons (pas de bonus particulier mais c’est intimidant).
Orage amer est sûr de son fait. A la moindre hésitation des
personnages, il engage les hostilités. Si c’est le cas, considérez Pour faire simple, pour ce premier affrontement, même
qu’il a l’Initiative malgré sa réserve d’eau relativement si les personnages sont en surnombre, considérez que
basse car il surprend par son agressivité la jeune Union. tous les tests d’opposition et d’affrontement face à cet
L’affrontement s’annonce sans pitié. Inachevé sont de difficulté ordinaire.
OG RE D’AR GI L E
Sa description se trouve au début de l’aventure. Voici ses caractéristiques techniques complètes :
CAPACITÉS EXTRAORDINAIRES
• Marionnettiste : l’Ogre peut contrôler un autre Inachevé • Maître des ficelles : cette capacité renforce la précédente.
qui reconnaît son autorité. Il se relie à lui grâce à un cordon L’Ogre peut contrôler simultanément autant de marionnettes
ombilical surnaturel constitué de linge qui émerge du corps que son score d’âme moins 1 car son score est amputé
massif du tyran. Son extrémité est le plus généralement fixée de un point par marionnette. Attention, pour autant, le
au visage de la statue soumise. Ce cordon s’étend en tant que marionnettiste ne perçoit pas totalement à travers toutes ses
de besoin. L’Ogre perçoit ce que perçoit sa marionnette, ils extensions en même temps. Il a un lien ténu avec chacune de
peuvent communiquer à distance et le tyran peut transmettre ses marionnettes et ne peut véritablement se concentrer que
des ordres à son partisan. Celui-ci est totalement dévoué à sur l’une d’entre elles à la fois.
son maître. L’Ogre peut partager son eau et sa Force d’âme Cela signifie par exemple dans cette aventure que l’Ogre
via le lien de chose-tissu qu’il entretient avec sa marionnette. n’est pas forcément là, dans l’esprit de son pion, à 100 % lié à
Le lien créé ampute la Force d’âme du marionnettiste de un lui, au moment où les personnages interagissent avec cette
point tant que le contrôle s’exerce. marionnette en particulier. Selon les circonstances, l’Artiste peut
demander à un joueur de piocher une carte dans le Bloc :
Rompre la chose-tissu, le lien surnaturel qui relie le • Si une carte Poussière est piochée, l’Ogre est connecté à
marionnettiste à sa marionnette, plonge pendant un certain cette marionnette.
temps l’Inachevé contrôlé dans un état de choc catatonique.
• Si une carte Revers est piochée, le tyran sera connectée
Couper ce lien demande la réussite de deux tests difficiles
à cette marionnette d’ici peu de temps. Les personnages
quelle que soit la méthode employée : déchirer, couper,
doivent faire vite !
démêler, libérer la tête, etc., car la chose-tissu est solide et le
garde ne se laisse pas faire. D’ailleurs, celui-ci doit être occupé • Dans tous les autres cas (Persévérance, Accomplissement
à autre chose pour que cela soit possible : immobilisé, en plein et Transcendance), rien à signaler. L’Ogre n’est lié que très
combat, etc. superficiellement à cette marionnette.
SCÈNE 4
tendues peuvent avoir lieu ou un affrontement peut
éclater. Parallèlement, la tempête gagne en ampleur.
Elle se déchaîne et prend des allures de cataclysme.
bi en tô t da n s le li vre complet !
À
“Qu’importe l’issue du chemin quand seul compte
le chemin parcouru.”
David Le Breton
Q UAT R E I N AC H E V ÉS P R Ê T S À J O U E R I 45
Q U AT R E I N A C H E V É S
PRÊTS À JOUER
Vous trouverez ci-après quatre Inachevés prêts à jouer.
Ils permettent de rassembler quatre ou cinq joueurs,
vous verrez qu'il y a une petite astuce avec Gemini. Ces
personnages sont idéaux pour débuter le jeu avec le scénario
proposé dans ce kit de découverte. L'introduction de celui-ci
commence directement par leur éveil sur leurs piédestaux.
Ces Inachevés forment une nouvelle Union qu'il conviendra
de nommer à votre guise, dès maintenant ou par la suite.
Faites fonctionner votre imagination ! Imaginez un nom pour
cette toute fraîche collection d'œuvres abandonnées.
Bon jeu !
Carnage est un énorme Inachevé humanoïde. Son corps massif est percé de clous
de bronze de différentes tailles. Sa tête est étrangement réduite par rapport à
son gabarit. Ses jambes ont des allures de piliers. Carnage est souvent silencieux
malgré ses traits et sa bouche finement sculptés.
CATÉGORIE BRUTE
FONCTION PRIVILÉGIÉE PROTECTEUR
FONCTION DÉLAISSÉE ÉMISSAIRE
FOCALISATIONS
« Intimider » et « Fracasser »
. INTÉGRITÉ MAXIMALE 8/8
ÂME 0
. FORCE D’ÂME 0/0
CATÉGORIE OUVRIER
FONCTION PRIVILÉGIÉE SERVITEUR
FONCTION DÉLAISSÉE PROTECTEUR
FOCALISATIONS
« Faire preuve d’une force insoupçonnée » et « Escalader »
. INTÉGRITÉ MAXIMALE 5/5
Un air de majesté se dégage de cet Inachevé. Son corps est bien modelé avec des
proportions harmonieuses. Mais Masque n’a pas à proprement parler de tête.
Son demi visage se trouve planté sur une chose-métal qui ne le quitte jamais. Il
n’a ni bras gauche, ni pied droit. Son armature dépasse de ses membres absents.
CATÉGORIE ÉRUDIT
FONCTION PRIVILÉGIÉE SAVANT
FONCTION DÉLAISSÉE ÉMISSAIRE
FOCALISATIONS
« Fouiller » et « Analyser une situation »
. INTÉGRITÉ MAXIMALE 6/6
ÂME 0
. FORCE D’ÂME 0/0
Oxydé est un petit Inachevé humanoïde. Il paraît fragile. Son argile est mêlée de
rouille et tachée à divers endroits. Oxydé n’a pas de mains. Des boucles métalliques
issues de son armature lui offrent malgré tout une certaine préhension. Sa tête
est disproportionnée. Son visage est serein et expressif à la fois.
CATÉGORIE CHEF
FONCTION PRIVILÉGIÉE ÉMISSAIRE
FONCTION DÉLAISSÉE SERVITEUR
FOCALISATIONS
« Se déplacer rapidement » et « Être vigilant »
. INTÉGRITÉ MAXIMALE 6/6
ÂME 0
. FORCE D’ÂME 0/0
“L'œuvre d'art naît du renoncement de l'intelligence
à raisonner le concret.”
Albert Camus
L E B LOC I 49
LE BLOC
Voici le jeu de 32 cartes utiles pour jouer à INACHEVÉS. Il vous suffit
de découper ces cartes (recto et verso) et de les glisser dans une
pochette plastique adaptée. Une carte de jeu classique glissée
dans la pochette entre le recto et le verso découpés peut permettre
de rigidifier l’ensemble.
Bon jeu !
L E B LOC I 51
L E B LOC I 53
L E B LOC I 55
L E B LOC I 57
L E B LOC I 59
STU D IO DEADC ROWS
« INACHEVÉS » est une création originale et le fruit d’une collaboration
entre Loïc Muzy & Trickytophe.
SYSTÈM E DE JE UX Trickytophe
M ENTIO NS LÉ GALE S
Publié pour Book in Game par le Studio Deadcrows, 2019
6 rue Henri Rene 34000 Montpellier
S YS T È M E D E J EU I 63
STUDIO DEADCROWS