Type Armure/Propriétés Prix Restrictions
Robe d'apprenti +1 Sort profane/jour 80 Po 14 en Intelligence
Bure +1 Armure 15 Po
Armure de cuir +2 Armure 30 Po
Besantine +3 Armure 45 Po 10 en Force
Cotte de mailles +4 Armure 80 Po 12 en Force
Armure feuilletée +5 Armure 135 Po 14 en Force
Armure de plaque +6 Armure 250 Po 16 en Force
Type Armure/Dégâts Prix Restrictions
Targe + 1 Armure - 1D4 10 Po
Écu + 2 Armure - 1D2 20 Po 10 en Force
Pavois + 3 Armure - 1 50 Po 16 en Force
Type Propriétés Prix
Casque Immunise coups critiques 15 Po
Collier 1 Po
Gants 2 Po
Gants de pugilat +1 Dégât à mains nues 25 Po
Anneau 1 Po
Ceinture 2 Po
Ceinture à potions Potion consomme 0 tour 50 Po
Cape 3 Po
Bottes 5 Po
Type Propriétés Prix
Potion de soin 8Pdv 25 Po
Potion de force 19 Force pdt 24h 50 Po
Potion d’agilité 19 Agilité pdt 24h 50 Po
Potion d’endurance 19 Endurance pdt 24h 50 Po
Potion d’intelligence 19 Intelligence pdt 24h 50 Po
Potion de sagesse 19 Sagesse pdt 24h 50 Po
Potion de charisme 19 Charisme pdt 24h 50 Po
Antidote Neutralise poison/maladie 20 Po
Potion de régénération 2Pdv par tour pdt 8 tours. 25 Po
Potion de résistance +2 Résistance pdt 24h 25 Po
Potion d’initiative +2 Initiative pdt 24h 20 Po
Types Propriétés Prix
Flèches 2 Po/10
Carreaux 2 Po/10
Billes 1 Po/10
Aiguilles empoisonnés +1 Dégât pendant 4 tours 3 Po/10
Carquois 100 Flèches 15 Po
Etui à carreaux 100 Carreaux 15 Po
Sac de billes 100 Billes 5 Po
Boîte d'aiguilles emp. 100 Aiguilles empoisonnés 20 Po
Les effets des équipements présents sont non-exhaustifs et peuvent être magiquement enchantés (ou maudits) au bon
vouloir du maître du jeu. Il doit définir les propriétés de l’objet en utilisant ses caractéristiques basiques en y incluant les
bonus qu’il désire, augmentant drastiquement leurs prix. Voici quelques exemples ; Potion de grand soin : 32 Pdv,
Anneau de régénération : Rend 1 Pdv/tour, Cape de furtivité elfique : +5 furtivité, Bottes du voyageur : +1 initiative,
Armure feuilletée de résistance : +5 armure et +1 résistance, Sabre du flibustier : 1d3+1d4 et +1 toucher, Flèches
chercheuses : +1 toucher, Collier de charme : +1 charisme, Pavois du défenseur : +4 armure, etc.
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Type Dégâts Prix Restrictions Propriétés
Arc court 1D6 10 Po 10 Force, 12 Agilité Munition : Flèches
Arc long 1D6 +1 25 Po 14 Force, 12 Agilité Munition : Flèches
Arbalète 2D3 40 Po 12 Force Munition : Carreaux
Arbalète lourde 2D3 +1 75 Po 16 Force Munition : Carreaux
Lance-pierres 1D4 2 Po Munition : Billes
Fronde 1D4 +1 2 Po 12 Agilité Munition : Billes
Sarbacane 1D2 5 Po Munition : Aiguilles
Baguette 1D6 magique 50 Po 16 en Intelligence Jet de concentration
Fléchettes 1D4 2 Po/10
Dagues de jet 1D6 5 Po/10 12 Agilité
Shurikens 1D6 +1 20Po/10 14 Agilité
Javelots 1D8 10Po/10 12 Force
Haches de jet 2D4 15Po/10 14 Force
Type Dégâts Prix Restrictions Propriétés
Poignard 2D2 2 Po Ambidextrie
Dague 1D6 5 Po Ambidextrie
Machette 1D4 +1 5 Po Ambidextrie
Epée courte 1D6 +1 12 Po 10 Agilité Ambidextrie
Wakizashi 2D3 +1 75 Po 14 Agilité Ambidextrie
Serpe 1D5 3 Po Ambidextrie
Gourdin 1D4 1 Po Ambidextrie
Marteau 1D4 +1 5 Po Ambidextrie
Nunchaku 2D3 25 Po 12 Agilité Ambidextrie
Hachette 1D6 5 Po 10 Force Ambidextrie
Fouet 1D5 15 Po 12 Agilité Allongée, Ambidextrie
Masse d'armes 2D3 10 Po 10 Force
Étoile du matin 2D4 15 Po 12 Force
Fléau d'armes 2D4 +1 30 Po 14 Force, 12 Agilité
Sabre 1D3 +1D4 22 Po 12 Agilité
Cimeterre 1D3 +1D5 25 Po 12 Force
Epée Longue 1D8 20 Po 12 Force
Rapière 1D8 30 Po 12 Agilité
Type Dégâts Prix Restrictions Propriétés
Lance 1D6 - 1D8 15Po 10 Force Allongée, Polyvalente
Bâton 1D5 - 1D8 5 Po 10 Agilité Allongée, Polyvalente
Hache d'armes 1D8 - 2D5 35 Po 14 Force Polyvalente
Marteau d'armes 2D3 - 3D3 30 Po 14 Force Polyvalente
Epée Bâtarde 2D3+1 - 2D4+1 35 Po 14 Force Polyvalente
Claymore 2D3 - 1D10 45 Po 14 Force Polyvalente
Type Dégâts Prix Restrictions Propriétés
Pique 1D10 30 Po 12 Force Allongée
Trident 3D3 40 Po 12 Agilité Allongée
Hallebarde 1D12 60 Po 14 Force Allongée
Bardiche 1D10 +1 40 Po 12 Force, 12 Agilité
Hache à deux mains 2D6 50 Po 14 Force
Massue 1D10 10 Po 14 Force
Maillet 3D4 45 Po 16 Force
Epée à deux mains 1D10 +1 40 Po 14 Force
Flamberge 1D12 +1 100 Po 16 Force
Katana 2D6 +1 200 Po 16 Agilité
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