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Guide des Cartes et Objets Dragonbane

Transféré par

Nicolas Leroy
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© © All Rights Reserved
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1

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


✦ Le nombre ci-dessus décide de l’ordre
des tours dans un round.
✦ Piochez une nouvelle carte d’initiative
au début de chaque round.
✦ Lors de votre tour, vous pouvez
vous déplacer et effectuer une action.
✦ Retournez cette carte lorsque
vous avez effectué votre action.
2
DRAGONBANE BOÎTE DE BASE
✦ Le nombre ci-dessus décide de l’ordre
des tours dans un round.
✦ Piochez une nouvelle carte d’initiative
au début de chaque round.
✦ Lors de votre tour, vous pouvez
vous déplacer et effectuer une action.
✦ Retournez cette carte lorsque
vous avez effectué votre action.
3
DRAGONBANE BOÎTE DE BASE
✦ Le nombre ci-dessus décide de l’ordre
des tours dans un round.
✦ Piochez une nouvelle carte d’initiative
au début de chaque round.
✦ Lors de votre tour, vous pouvez
vous déplacer et effectuer une action.
✦ Retournez cette carte lorsque
vous avez effectué votre action.
4
DRAGONBANE BOÎTE DE BASE
✦ Le nombre ci-dessus décide de l’ordre
des tours dans un round.
✦ Piochez une nouvelle carte d’initiative
au début de chaque round.
✦ Lors de votre tour, vous pouvez
vous déplacer et effectuer une action.
✦ Retournez cette carte lorsque
vous avez effectué votre action.
5
DRAGONBANE BOÎTE DE BASE
✦ Le nombre ci-dessus décide de l’ordre
des tours dans un round.
✦ Piochez une nouvelle carte d’initiative
au début de chaque round.
✦ Lors de votre tour, vous pouvez
vous déplacer et effectuer une action.
✦ Retournez cette carte lorsque
vous avez effectué votre action.
6
DRAGONBANE BOÎTE DE BASE
✦ Le nombre ci-dessus décide de l’ordre
des tours dans un round.
✦ Piochez une nouvelle carte d’initiative
au début de chaque round.
✦ Lors de votre tour, vous pouvez
vous déplacer et effectuer une action.
✦ Retournez cette carte lorsque
vous avez effectué votre action.
7
DRAGONBANE BOÎTE DE BASE
✦ Le nombre ci-dessus décide de l’ordre
des tours dans un round.
✦ Piochez une nouvelle carte d’initiative
au début de chaque round.
✦ Lors de votre tour, vous pouvez
vous déplacer et effectuer une action.
✦ Retournez cette carte lorsque
vous avez effectué votre action.
8
DRAGONBANE BOÎTE DE BASE
✦ Le nombre ci-dessus décide de l’ordre
des tours dans un round.
✦ Piochez une nouvelle carte d’initiative
au début de chaque round.
✦ Lors de votre tour, vous pouvez
vous déplacer et effectuer une action.
✦ Retournez cette carte lorsque
vous avez effectué votre action.
9
DRAGONBANE BOÎTE DE BASE
✦ Le nombre ci-dessus décide de l’ordre
des tours dans un round.
✦ Piochez une nouvelle carte d’initiative
au début de chaque round.
✦ Lors de votre tour, vous pouvez
vous déplacer et effectuer une action.
✦ Retournez cette carte lorsque
vous avez effectué votre action.
10
DRAGONBANE BOÎTE DE BASE
✦ Le nombre ci-dessus décide de l’ordre
des tours dans un round.
✦ Piochez une nouvelle carte d’initiative
au début de chaque round.
✦ Lors de votre tour, vous pouvez
vous déplacer et effectuer une action.
✦ Retournez cette carte lorsque
vous avez effectué votre action.
CHAUDRON
D’EAU BOUILLANTE

✦ Lancez l’eau bouillante


en un cône de 4 m de longueur
et de largeur.

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


✦ Chaque personnage dans le cône
subit 2D6 points de dégâts.
✦ L’attaque peut être esquivée,
mais pas parée.
✦ L’armure n’est d’aucune utilité.
SEAU
D’EAU SAVONNEUSE

✦ Lancez l’eau savonneuse


en un cône de 4 m de longueur
et de largeur.

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


✦ Chaque personnage
dans le cône tombe au sol.
✦ L’attaque peut être esquivée,
mais pas parée.
BÛCHE ENFLAMMÉE

✦ Frappez un adversaire situé


à 2 m ou moins avec la bûche.
✦ Nécessite une main libre.

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


✦ L’attaque touche
automatiquement et inflige
2D6 points de dégâts de feu,
plus le bonus aux dégâts.
✦ L’attaque peut être esquivée
ou parée.
✦ La bûche peut ensuite être
utilisée comme torche.
COCHON FOUINEUR

✦ Faites un jet de SURVIE pour


énerver le cochon et lui faire
attaquer un ennemi de votre

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


choix situé à 10 m ou moins.
✦ L’attaque touche automatiquement
et inflige 3D6 points de dégâts
contondants.
✦ L’attaque peut être esquivée,
mais pas parée.
✦ Ensuite, le cochon détale
en trombe.
BOUTEILLE DE VIN

✦ Frappez un adversaire situé


à 2 m ou moins avec la bouteille.
✦ Nécessite une main libre.

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


✦ L’attaque touche automatiquement
et inflige 2D6 points de dégâts
contondants, plus le bonus
aux dégâts.
✦ L’attaque peut être esquivée
ou parée.
✦ L’ennemi a du vin dans les yeux
et subit un fléau sur toutes
ses actions jusqu’à votre
prochain tour.
LUSTRE

✦ Balancez-vous du lustre
et effectuez une attaque
de corps à corps.

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


✦ Vous pouvez effectuer une action
de déplacement normale sans
déclencher d’attaque gratuite.
✦ L’attaque de corps à corps
doit être effectuée à mains nues,
mais elle ne peut être ni esquivée
ni parée.
✦ Si l’attaque échoue, vous tombez
au sol et subissez 1D6 points de
dégâts contondants.
STALACTITE

✦ Poussez un adversaire
situé à 2 m ou moins vers
une formation rocheuse

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


acérée pendant du plafond.
✦ L’attaque touche automatiquement
et inflige 2D6 points de dégâts
perforants, plus le bonus
aux dégâts.
✦ L’attaque peut être esquivée,
mais pas parée.
✦ L’armure n’est d’aucune utilité,
à l’exception des heaumes.
TORCHE

✦ Saisissez une torche au mur


et frappez un adversaire situé
à 2 m ou moins.

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


✦ Nécessite une main libre.
✦ L’attaque touche
automatiquement et inflige
2D6 points de dégâts de feu,
plus le bonus aux dégâts.
✦ L’attaque peut être esquivée
ou parée.
✦ Vous pouvez ensuite conserver
la torche.
STALAGMITE

✦ Poussez un adversaire situé


à 2 m ou moins vers une haute
formation rocheuse au sol.

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


✦ L’attaque touche automatiquement
et inflige 1D6 points de dégâts
contondants, plus le bonus aux
dégâts. L’adversaire tombe au sol.
✦ L’attaque peut être esquivée,
mais pas parée.
FLAQUE

✦ Faites un jet pour renverser


votre adversaire
(page 48 du livret de règles).

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


✦ En cas de succès, l’adversaire
doit dépenser une action
et réussir un jet d’ACROBATIE
pour se relever.
CREVASSE

✦ Faites un jet pour renverser


votre adversaire
(page 48 du livret de règles).

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


✦ En cas de réussite, l’adversaire
tombe dans une crevasse
de 2D6 mètres et subit
des dégâts de chute.
✦ Remonter nécessite
un jet d’ACROBATIE.
CHAUVES-SOURIS

✦ Effectuez un jet de SURVIE pour


perturber les chauves-souris et
leur faire attaquer un adversaire

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


situé à 10 m ou moins.
✦ Pour leurs caractéristiques,
voir en page 99 du livret de règles.
✦ Les chauves-souris continuent
à attaquer l’adversaire durant
1D3 rounds.
✦ Si votre jet de SURVIE échoue,
les chauves-souris vous attaquent
plutôt que votre adversaire.
BRANCHE BASSE

✦ Balancez-vous depuis la branche


et effectuez une attaque de corps
à corps.

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


✦ Vous pouvez effectuer une action
de déplacement normale sans
déclencher d’attaque gratuite.
✦ L’attaque de corps à corps
doit être effectuée à mains nues,
mais elle ne peut être ni esquivée
ni parée.
✦ Si l’attaque échoue, vous tombez
au sol et subissez 1D6 points de
dégâts contondants.
NID DE GUÊPES

✦ Faites un jet de SURVIE pour


attraper le nid de guêpes et
le lancer sur un adversaire

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


situé à 10 m ou moins.
✦ L’adversaire est sévèrement
piqué. Il subit 2D6 points
de dégâts et un fléau sur toutes
ses actions durant un intervalle.
✦ L’attaque peut être esquivée,
mais pas parée.
✦ L’armure n’est d’aucune utilité.
✦ Si votre jet de SURVIE échoue,
les guêpes vous piquent à la place
de l’adversaire.
RACINES NOUEUSES

✦ Faites un jet pour renverser


votre adversaire
(page 48 du livret de règles).

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


✦ En cas de succès, l’adversaire
doit dépenser une action et
réussir un jet d’ACROBATIE
pour se relever.
ROCHER

✦ Faites un jet d’ACROBATIE pour


sauter depuis le rocher et vous
jeter sur un adversaire situé

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


à 2 m ou moins.
✦ L’attaque inflige 2D6 points
de dégâts contondants, plus
le bonus aux dégâts. Elle ne peut
être ni esquivée ni parée.
✦ En cas de succès, vous et votre
adversaire tombez au sol.
✦ Si votre jet échoue, vous seul
tombez au sol et vous subissez
1D6 points de dégâts contondants.
VIPÈRE

✦ Faites un jet de SURVIE


pour vous saisir de la vipère
et la lancer sur un adversaire

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


situé à 10 m ou moins.
✦ L’adversaire est mordu. Il subit
1D6 points de dégâts et les effets
d’un poison de toxicité 12 si
la morsure transperce l’armure.
✦ L’attaque peut être esquivée,
mais pas parée.
✦ Si votre jet de SURVIE échoue,
la vipère vous mord à la place
de l’adversaire.
POIGNÉE DE TERRE

✦ Lancez de la terre dans les yeux


d’un adversaire situé à 10 m
ou moins.

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


✦ L’adversaire subit 1D6 points de
dégâts (l’armure n’est d’aucune
utilité) et un fléau sur toutes ses
actions pour le reste du combat.
✦ L’attaque peut être esquivée,
mais pas parée.
PIÈCES DE CUIVRE

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

VALEUR

1D6 pièces de cuivre


PIÈCES DE CUIVRE

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

VALEUR

2D6 pièces de cuivre


PIÈCES DE CUIVRE

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

VALEUR

4D6 pièces de cuivre


PIÈCES DE CUIVRE

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

VALEUR

2D6 x 10 pièces de cuivre


PIÈCES DE CUIVRE

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

VALEUR

4D6 x 10 pièces de cuivre


PIÈCES D’ARGENT

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

VALEUR

1D6 pièces d’argent


PIÈCES D’ARGENT

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

VALEUR

3D6 pièces d’argent


PIÈCES D’ARGENT

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

VALEUR

1D6 x 5 pièces d’argent


PIÈCES D’ARGENT

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

VALEUR

1D6 x 10 pièces d’argent


PIÈCES D’ARGENT

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

VALEUR

2D6 x 10 pièces d’argent


PIÈCES D’ARGENT

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

VALEUR

3D6 x 10 pièces d’argent


PIÈCES D’OR

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

VALEUR

1D6 pièces d’or


PIÈCES D’OR

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

VALEUR

2D6 pièces d’or


PIÈCES D’OR

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

VALEUR

4D6 pièces d’or


PIÈCES D’OR

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

VALEUR

1D6 x 10 pièces d’or


PIÈCES D’OR

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

VALEUR

2D6 x 10 pièces d’or


CALICE

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

VALEUR

2D6 x 5 pièces d’or


BRACELET EN ARGENT

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

VALEUR

2D6 x 10 pièces d’argent


BRACELET EN OR

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

VALEUR

2D6 x 10 pièces d’or


COLLIER EN ARGENT

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

VALEUR

2D6 x 5 pièces d’argent


COLLIER EN OR

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

VALEUR

2D6 pièces d’or


ANNEAU EN ARGENT

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

VALEUR

2D6 pièces d’argent


ANNEAU EN OR

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

VALEUR

4D6 pièces d’or


GEMME

Lancez 1D6 : 1 – verre (2 PC) ; DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

2 – cristal (10 PA) ; 3 – émeraude


(10 PO) ; 4 – saphir (15 PO) ;
5 – rubis (25 PO) ;
6 – diamant (100 PO)
BROCHE EN ARGENT

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

VALEUR

2D6 x 5 pièces d’argent


AMULETTE EN OR

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

VALEUR

2D6 x 5 pièces d’or


VÊTEMENT

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

Lancez 1D3 : 1 – bottes ; 2 – cape ;


3 – fourrure.
ARME DE
CORPS À CORPS

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

Lancez 1D6 : 1 – dague ;


2 – épée courte ; 3 – lance courte ;
4 – épée large ; 5 – lance longue ;
6 – épée longue
ARME DE
CORPS À CORPS

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

Lancez 1D6 : 1 – hache ;


2 – ­cimeterre ; 3 – étoile du matin ;
4 – dague de parade ; 5 – marteau
de guerre léger ; 6 – fléau d’armes
ARME À DISTANCE

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

Lancez 1D6 : 1 – fronde ;


2 – arc court ; 3 – arc long ; 4 – arba-
lète légère ; 5 – arbalète lourde ;
6 – arbalète de poing
ARME DE MAÎTRE

Lancez 1D6 : 1 – dague ; DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

2 – épée courte ; 3 – hache


de bataille ; 4 – épée large ;
5 – marteau de guerre lourd ;
6 – épée longue
ARMURE/BOUCLIER

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

Lancez 1D6 : 1 – petit bouclier ;


2 – grand bouclier ; 3 – heaume
ouvert ; 4 – grand heaume ;
5 – cuir clouté ; 6 – cotte de mailles
DAGUE EMPOISONNÉE

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


Faites un jet d’ESQUIVE.
Si vous échouez, vous vous coupez
et subissez les effets d’un poison
de toxicité 12. Lancez 1D3 pour
connaître son type. 1 – mortel ;
2 – paralysant ; 3 – narcotique.
CLOU ROUILLÉ

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

Faites un jet d’ESQUIVE.


Si vous échouez, vous subissez 1D6
points de dégâts.
L’armure n’est d’aucune utilité.
GRIMOIRE

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


Lancez 1D4 pour connaître l’école. 1
– animisme ; 2 – élémentalisme ; 3 – men-
talisme ; 4 – magie universelle. Lancez
1D4–1 pour connaître le rang
(0 pour un tour de magie) et 1D4 pour
en connaître le nombre. Le MJ choisit
les sorts ou laisse faire le hasard.
BOUTEILLE

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


Un jet de SOINS en révèle le contenu.
Sur un échec, le MJ fait un jet en secret.
Lancez 1D6 : 1 – poison mortel
(toxicité 12) ; 2 – narcotique (toxicité 14) ;
3 – ­boisson alcoolisée ; 4 – décoction à
base de plantes ; 5 – potion de soins (2D6
PS) ; 6 – potion de soins (3D6 PS).
LIVRE

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


Lancez 1D6 pour connaître le titre :
1 – Manger ou être mangé –
Les plantes de la forêt ; 2 – Grammaire
de la langue draconique ; 3 – Héros et vils
personnages du passé ; 4 – Manuel du
maître ­charpentier ; 5 – Bêtes
des profondeurs – Une encyclopédie ;
6 – Sang, flegme et bile – Maîtrisez
vos fluides corporels.
INSTRUMENT
DE MUSIQUE

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

Lancez 1D6 : 1 – corne ; 2 – flûte ;


3 – harpe ; 4 – lyre ; 5 – cornemuse ;
6 – tambour.
MARCHANDISE

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

Lancez 1D6 : 1 – loupe ;


2 – ­longue-vue ; 3 – parfum ;
4 – jeu d’échecs ; 5 – cartes à jouer ;
6 – billes.
RAT

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE

Faites un jet d’ESQUIVE.


En cas d’échec, vous subissez 1D4
points de dégâts.
L’armure n’est d’aucune utilité.
LE TERTRE
DU CHEVALIER

« De ce côté-ci de la forêt de Fer


se trouve un endroit impie où
d’énormes pierres s’élèvent dans

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


le ciel. On l’appelle le Tertre du
chevalier, d’après un individu peu
recommandable enchaîné là par les
dieux lorsque le monde était jeune.
On dit qu’il a été enterré vivant dans
ce monticule, avec sa famille, ses
serviteurs et toutes ses richesses. »
LE FILON
DE BOTHILD

« Les nains des monts Kummer sont des


gens bien et honnêtes. Ce fut bien pire
autrefois, sous le règne de Bothild la Vile

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


et l’Avide, quand ils creusèrent trop pro-
fondément dans leurs mines misérables
et libérèrent d’innommables horreurs
sur le monde. Mais en même temps,
quels formidables trésors ils trouvèrent !
Ils découvrirent des monceaux d’or et
d’argent, des émeraudes scintillantes
et des cristaux de la taille d’une tête de
gobelin. D’après ce qui se raconte, tout
cela demeure encore là-bas, dans le filon
de Bothild, à l’extrême sud-ouest. »
LA TOUR
DES SOUPIRS

« Il y a une tourbière répugnante


à une journée de marche à l’est
d’ici. Elle grouille de sangsues et

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


­d’insectes buveurs de sang et sert
de repaire à des bandits. Mais la
boue recèle de vastes richesses,
enfouies dans les ruines d’une
ancienne tour de guet. Les gens du
coin l’appellent la tour des soupirs. »
LE TEMPLE DE LA
FLAMME POURPRE

« Les bois de Magna sont une forêt


malade, et nous savons tous d’où

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


ça vient. Le temple de la Flamme
pourpre, les vestiges en ruine
d’une époque maléfique, où des
connaissances interdites et des
substances démoniaques reposent
parmi d’indicibles trésors sous les
rochers envahis par la végétation. »
LA GROTTE
DE L’ORACLE

« On vous a déjà parlé du jeune Roric ?


Quelqu’un a enlevé le gamin dans
sa ferme à l’extérieur de Lisière.

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


Les traces mènent à la forêt de Fer
et les gens disent qu’on l’a amené
à la grotte de l’oracle. Elle est très
ancienne et sait tout sur Valbrume,
et puis on raconte qu’elle est assise
sur d’immenses richesses. Mais
de temps en temps, elle exige un
­sacrifice humain. Je suppose qu’on
ne reverra jamais Roric. »
LA TOUR DU TROLL

« Au moment de la pleine lune, on


aperçoit parfois une tour qui brille
comme une flèche d’argent à l’ouest

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


de la vallée. Elle est magique, sans
doute, car personne n’en a encore
trouvé le chemin. Certains disent
qu’elle abrite une alchimiste
millénaire qui a voilà longtemps
­
encouru la colère de l’Empereur-­
Dragon. Elle s’est cachée d’Eledain
dans sa tour, où elle a concocté un
élixir qui lui donna la vie éternelle. »
LA GROTTE
DES YEUX MORTS

« Une bête monstrueuse est descen-


due des montagnes et a attaqué la
ferme d’Hildi l’aveugle, au sud-est de

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


Lisière. Paraît qu’il existe une caverne
remplie d’yeux arrachés, mais
aussi de grands trésors et d’armes
puissantes prises aux aventuriers
­malheureux qui ont connu une triste
fin dans la grotte des yeux morts. »
L’AUBERGE DU
BOUT DE LA ROUTE

« Cette auberge située au bord des


marais hantés possède quelque
chose d’étrange. Plusieurs clients

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


y ont disparu sans laisser de traces,
parmi eux un petit enfant, et plus
récemment la bergère Antelia.
Sa famille est morte d’inquiétude. »
LE VILLAGE
DU JOUR D’AVANT

« Voilà sept siècles de cela, cette vallée


abritait Kato le Curieux, un sorcier au

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


service de l’empereur E ­ledain, mais
qui trahit son souverain. Sa tour et le
village voisin de Crête Noire, à ­l’extrême
nord-est, périrent dans le feu du
dragon lorsque l’on découvrit sa félonie.
Aujourd’hui, on raconte qu’il hante les
ruines de sa demeure, censée renfermer
toutes sortes de trésors. Cependant,
aucun des aventuriers qui ont tenté de
piller les lieux n’en est revenu. »
FORT MALUS

« Fort Malus a été construit par la


Maison Chêneroc vers la fin du règne
de l’empereur Eledain. Il servait à

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


protéger le bien le plus précieux de la
famille, le Malus Aureus, un arbre qui
portait de véritables pommes d’or !
Les ruines de Fort Malus se dressent
toujours à l’extrême nord-ouest, et
des milliers de ces fruits couvrent
sans doute ses antiques racines. »
L’ÎLE DES BRUMES

« L’île du lac Miroir, à l’extrémité


nord de la vallée, est un lieu de mort
qu’évitent tous ceux qui vivent et

DRAGONBANE BOÎTE DE BASE


respirent. Les légendes parlent
d’une antique magie et d’une crypte
qui regorgerait d’or et d’artefacts
merveilleux. Mais un brouillard
démoniaque enveloppe l’endroit et
il aspire la vie de tout ce qui s’en
approche. »

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