PISTAGE AJUSTEMENTS SPECIAUX
PISTAGE : AJUSTEMENT DUS AU TERRAIN Situation (prendre toutes celles utilisables) Ajust.
Terrain (n’enchoisir qu’un) Ajust Pour chaque paire de créatures présentes dans le groupe que
Neige fraiche (trace de pas nettement dessinées) +6 l’on piste +1
Sol mou ou boueux, sol meuble en terre battue (bonnes empreintes Tous les 3 niveaux d’expérience (arrondis à l’inférieur) du
des traces, mais pas aussi nettes que dans la neige fraiche) +4 rôdeur +1
Epais fourrés, jungle dense (branches cassées, herbe écrasée) +3 Chaque pisteur supplémentaire qui assiste le rôdeur (utiliser le
Forêt, champs, zone intérieure poussièreuse (trace de passage meilleur score) * +1
occasionnel) +2 Suivant animal qui aide pour le pistage +1
Sol normal, plancher en bois, pleine avec de la végétation clairesemée La piste se trouve sur le terrain dominant du rôdeur +2
(trace de passage rares) 0 Toutes les 12 heures depuis que la piste a été faite -1
Désert, sable sec -2 Chaque heure de pluie, de neige ou de givre depuis que la
Marais (surface spongieuse, mais peu de boue pour les empreintes, piste a été faite -5
beaucoup de végétation) -5 La créature pistée essaie de cacher sa trace (en recouvrant ses
Terrain rocailleux, glace solide, sol en pierre, eau peu profonde traces de pas,en passant par une porte secrète) -5
(interdit tout repérage de signe de passage sauf les plus minutieux) -10 Rôdeur spécialisé étant pisté sur son terrain dominant, et
tentant de dissimuler sa trace -2
* Le bonus de soutien total est limité au bonus de niveau du rôdeur, en fait
PISTAGE : AJUSTEMENT DUS A LA LUMINOSITE +1 tous les 3 niveaux
Lumunosité (n’en choisir qu’une) Ajust.
Bonne luminosité, journée ensoleillée ; lumière vive ou équivalente DEPLACEMENT PENDANT LE PISTAGE
en intérieur 0 Score de Vitesse de déplacement
Crépuscule, brouillard léger, neige, torche seule dans l’intérieur pistage ajusté maximale
sombre d’un batiment. -3 1-6 1/4 de la normale
Nuit de pleine lune, journée avec du brouillard moyen -6 7-14 1/2 de la normale
Nuit couverte sans lune, brouillard dense, blizzard, tempête de sable -10 15+ 3/4 de la normale
SOURCE DE LUMIERE
Source Rayon Temps d’éclairage MODIFICATEUR DES ARMES MAGIQUES SUIVANT LES PLANS
Arme ** 1m65 Comme désiré Plan où est Plan où a été forgée l’arme
Chandelle 1m65 10mn/2,5 cm ammenée l’arme Intérieur Ethéré Primaire Astral Extérieur
Feu de camp 11m55 1h/brassée Intérieurs * -1 -2 -3 -4
Feu de joie 16m50 1/2h/brassée Ethéré -1 * -1 -2 -3
Lanterne à capluchon 10m00 6h /flasque Primaire -2 -1 * -1 -2
Lanterne à faisceau 20m00* 6h /flasque Astral -3 -2 -1 * -1
Lumière (sort) 6m50 variable Extérieur -4 -3 -2 -1 +
Lumière continuelle 20m00 indéfini * Les armes portées sur le plan où elles ont été forgées n’ont pas de modificateur à
Phare 80m00* 2h/flasque leur bonus magique.
Torche 5m00 30 mn + Les armes des plans exterieur ammenées dans un plan adjacent à leur plan
* La lumière produite par ces objets n’est pas diffusée dans un d’origine ont un modificateur de -1. Tout plan exterieur non adjacent impose un
rayon mais plutôt en un faisceau cônique. A son extrémité modificateur de -2 (retraçant le chemin à travres les terres exterieur).
éloignée, le cône de lumière produit par un phare est large de Note : Si une arme est reduite à un bonus de 0, elle est toujours considerée comme
30m. Celui d’une lanterne à faisceau de 6m50. magique ; aucune arme ne peut être reduite à un bonus negatif. Les armes maudites
** Les armes magiques ne diffusent de la lumière que si votre (avec des modificateurs negatifs) ne sont pas affectées par le voyage à travres les
MD utilise cette rêgle optionnelle. plans.
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