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Te eae
, Manuel des Joueurs Supplément de Régles ;
Le Manuel
Complet du
Prétre
par Aaron AllstonSEU CC ty
Introduction ne
Chapitre 1: Les prétres, les diewx
et le monde.
La Création ....
L’expansion
Les caractéristiques des diewx ....
Humains, humanoides, animaux,
plantes
La disgrace.
L’épreuve
Le futur
Le panthéon
Les événements.
Forces et philosophies...
Feuille de création d’histoire
mythique ..
Chapitre 2
une religion..
Dieux, forces, et philosophies .....12
Ethique et obligations
de la religion
Buts et desseins
Lalignement
Caractéristiques
Races autorisées...
Progression en sorts et
cen expérience des protres anne 14
Sexes autorisés ..
Compétences diverses|
et martiales
Les devoirs du prét1e osonnnnnneld
Les dévotions 14
Guider le peuple,
Le mariage
Les missions ..
Lire les présages
La vigilance ..
Les droits du clergé
Les procés cléricaux ....
Les couronnements .. oe
Les autres confirmations
Les dimes
excommunication.
Le gouvernement.
Lareligion d'Etat .
Les limitations imposées
aux prétres cl)
Les armures
Le célibat
La chasteté
Les vétements.. x
La contamination... 21
Les points de vie
Les objets magiques
La mutilation’ 21
Les armes.
Les sphires dinfluence
Les pouvoirs conférés
Les grands pouvoirs.
Les pouvoirs modérés
Les petits pouvoirs 6
Les autres pouvoirs 7
Les suivants et croyants enn 28
Qui sont-ils? 8
Quelle est leur identi
savent-ils qu’ils doivent venir ?..28
Combien sont-ils, quelle est leur
puissance ? 29
De quel contrdle le prétre
dispose-til? 30
Les chatiments, 30
Les suivants importants 30
‘Que se passe-til sls meurent ou
‘gagnent en expérience ?.
‘Ques pease tl alle personnage
prétre est une ordure ?
Le rdle de la religion..
Les relations entretenues avec
les autres religions...
Les relations avec Varistocratie
Les relations avec le peuple
Les relations avec les religions
étrangéres
Les rites et le calendrier ..
La hiérarchie de la religion...
Niveaux d’expérience et
higrarchie
Les PJ prétres et la hiérarchie «
Les finances du temple du PJ.....37
Personnages non-prétres travaillant
pour la religion
Py, forces et philosophies
Exemples de clergés ..
Feuille d’élaboration
des religions
Chapitre 3 : Exemples de clergés .
Les ergs arn
Agriculture
‘Amour,
Ancétres
Bien (Philosophie).
Chasse,
Ciel, Climat..
Commerce .
Communauté:
Compétition.
Culture (Avénement de la)
Cycle Vie-Mort-Renaissance
(Force)
Destin, Destin:
Divinité de I'Espéce Humaine
(Philosophie) .
Dmuide ..
Ferronnerie .
Fertilité
Fe en
Fleuves, Océans..
Force
Forces Elémentaires (Force)
Fortune, Chance
Foudre .
LeGrand Tout
Guerre,
Justice, Vengeance ..
Littérature, Poésie..
Lumigre
Lune.
Magie
Mal (Philosophie)
Maladie.
Malice/Fourberie..
Mariage .
Messagers....
Mort
Musique, Danse
Naissances, Enfants
Nature
Oracles, ProphétieComment combiner divers traits
‘au sein d’un méme ordre
Classes cléricales multiples..
Modification des classes
BS SEBERRE
Personnages multi-classés..
Chapitre 4 : Profils de prétre
Profils et classes cléricales enn.
Profils et création de personage.
Les profils cléricaux
Le martyr de la cause
Le serviteur de son diew 112
Rites et jeu de rdle 112
L’expiation 112
Les cérémonies du calendrier.
La communion.
La confirmation de age adulte .113,
La confirmation des naissances..113
La méditation..
Les mysteres.
Les prétres et leurs chatiments...
Les offenses mineures.
Utilisation d’armes et d’armures
inadéquates
Les forfaitures..
Les sanctions divines
Les chatiments de la société...
Lorsque les prétres renoncent
leur f
Souveraineté, Royauté
Résultats des arts martiaux.......121
Se spécialiser dans le pugilat.....121
Se spécialiser dans la lutte ..
Se spécialiser dans
Jes arts martiaux
Plusieurs styles 4 la
Poursuivre sa spécialisation
Bibliographie
Credits
Conception du projet : Aaron Allston
Correction : Karen S. Boomgarden
Ilustrations Noir et Blanc: Thomas
Baxa
Illustrations en couleurs : Frik Olson,
Larry Elmore et David Dorman
Typographie : Gaye O'Keefe
Contributions spéciales : Mark
Bennett
Testeurs : Luray Richmond, Mark
Richmond
Traduction : Mare Gazo
Correction/Révision : Luc Masset,
Hexagonal
‘Maquette: Angela Wilde
Comment consigner sorts
votre feuille de personnage.. Les suivants des prétres (219901994 TSR Inc Tous dots sev,
Personnages multi-classés ou Comment modérer vos clercs....118 | i"Pinéss Reyne!
a classes jumelées .. anon Host nes pment dt
Abandonner un profil CChapitre 6: Equipement iS prods entange nase de acre
Modifier et créer un prof Dita prTS a ure macht a
frusu Royaume
cs dstnbutews gona merle
mrckedupoctdayent en
elo et prot Presa are copyright des
hls Unisd Amerique Toute reprecton ou
lutlsation aon sutras do ete et ds dessins
Drésentes dane cet ouvrage tinted sats
Permission crite de TSR Toc
[ADVANCED DUNGEONS &e DRAGONS, ADD
Te logo TSR sont des marques Jeposes appartenant 2
TR in
Descriptions des nouvelles armes120
107 | Le combat non-armé :
108 | Attaquer sans tuer...
108 | Connaitre le pugilat, la Tutte et
Le sage conseiller .
Le stimulateur 108 | Jes arts martiaux 121
Changer de personnal 109
Sensé mais idiot 109
‘Aventures cléricales 110
Le conseiller des fidéles. 110 POA a 120Churh Ed
L’agent du clergé m1 Late Geneva Chery Hinton
Ledéfenseur de la 11 wisi? Cambridge CB 3LB
Le défenseur des fideles 1 usa United Kingdomieee tae Cel
Depuisla création du systéme de jew
propre a ADVANCED DUNGEONS &
DRAGONS? Ie clere compte parmi les
classes de personage les plus appré-
ciées, En effet, il fait la jonction entre
guerriers et mages : apte A porter des
armures et des armes lourdes, capable
de lancer des sorts utiles, il s'avere un
aventurier aux talents divers et une
classe de premier choix pour bon nom-
bre de joueurs.
La sortie de AD&D®, 2éme Edition,
naaucunementremis cette situation en
cause. Le clere reste le héros jeteur de
sorts et manieur de masse qu'il a tou-
jours été. Avec le Manuel Complet di
Prétre, nous allons faire en sorte qu’il
devienne bien plus encore.
Danscesupplément,nousallons vous
expliquer dansledétail a relation ratta-
chant le prétre (et le clerc) & la campa-
ge, la civilisation propreau décor de
celle-ci, et au groupe d’aventuriers.
Nous offrirons nos conseils aux MD
désireux de développer la religion du
prétre : le dieu ou la philosophie qu'il
sert, les régles et moeurs qu'il adopte,
esdevoirs qu'il doit accomplir, les limi-
tations qui lui sont imposées, les pou-
voirs qu'il posséde, et les relations que
Iui-méme et les membres de son culte
entretiennentavec les fidéles des autres
religions.
Nous vousmontreronscommentcon-
cevoir des prétres dévoués & des my-
thologies spécifiques. Le druide du
‘Mamuel des Joueurs de AD&D, 28me
Edition, n’est qu'un exemple ; ce sup-
plement en décrit de nombreux autres
et offreau MD les régles nécessaires ala
création de nouveaux clergés issus de
son imagination,
Nous parlerons des ordres religieux.
Certains clergés disposent d’ordres
litaires, d’ordres savants, d’ordres mis-
sionnaires, d’ordres a fin de prophétie,
et bien d’ autres encore. Si votre person-
nage prétre fait partie dune religion
dotée de plusieursordres,il pourra choi-
sir Yun de ces derniers, lequel lui don-
nera des caractéristiques et des obliga-
tions spéciales, inaccessibles aux pré-
tres ordinaires.
Nous parlerons de la fagon de jouer
le role d’un prétre. A évidence, rien
oblige les personnages prétres a revé-
tirla personnalité interchangeable (celle
du pére confesseur bienveillant dont la
‘main tient une masse maculée de sang)
que nombre de joueurs s‘imaginent
universelle.
Nous décrirons des campagnes en-
tigrement consaerées aux prétres : com-
‘ment les diriger, comment leur donner
‘un but, comment déterminer les objec
tifs et les intéréts les plus appropriés.
Finalement, nousdiscuteronsdutype
d’équipement utilisé par les prétreslors
de leurs dévotions et de leurs aventu-
res: armes, armures, symboles sacrés,
vvétements cléricaur, et autres articles.
Le Manuel Complet du Prétre est tout
aussiutileaux Maitres de Donjon qu’aux
joueurs. Il ajoutera du relief au monde
decampagne et aux PNJ des Maitres de
Donjon. lenrichira lescaractéristiques,
les antécédents, et les responsabilités
des personnages-joueurs prétres de
nombreux détails.
Dans le texte, nous utilisons généra-
ement des noms et des pronoms mas-
culins de facon inclusive, cela afin de
rendrelestyle plus fluide. Lorsquenous
écrivons “dieu”, “prétre” ou “homme”,
nous impliquons également “déesse”,
“prétresse” et “femme”,
Pour utiliser ce supplément, vous
devez, suivre les régles des compéten-
ces martiales et diverses dela deuxitme
édition du jeu AD&D. Si vous ne les
connaissez pas encore, nous vous con-
seillons de les consulter avant de pour-
suivre la lecture de ce livret de regles.
Note spéciale a I'attention de ceux
d’entre vous qui utiliseraient ce Manuel
Complet dw Prétre en complément des
régles originales d’AD&D et non avec
la nouvelle édition : ce supplément
mentionne un grand nombre de pages
issues du Manuel des Joueurs et du GdM.
La numérotation donnée correspond a
laderniére édition et non la premi&re ;
ellenesera doned’aucune utilitéa ceux
dentre vous qui continueraient de se
servir des vieux livres,Ce chapitre s‘adresse aux MD dési-
reux d’échafauder histoire mythique
de leur(s) monde(s) de campagne). Il
est pas interdit 4 leurs joueurs de le
lire... mais tous ne trouveront pas ces
pages utiles. Ils souhaiteront sirement
passer au chapitre trois, “Exemples de
Clergés”
Pour ajouter des couleurs et des dé-
tails & son monde de campagne, le MD.
doit d’abord développer l'histoire my-
thique de ce dernier. Celle-ci contri-
‘buera a éclaircir, dans son espritet dans
celui de ses joueurs, la nature des rela-
tions existant entre les divers dieux,
puisentre les dieuxet les hommes. Cela
Vaidera a donner un ton a la campagne
et a établir Vattitude des cultures dont
seront issus les personnages-joueurs.
Cela donnera une idée aux joueurs des
attentes de leur personnage vis-a-vis de
leurs dieux et de leur avenir. Une fois
cette opération terminée, le MD pourra
centrer dans les détails et déterminer les,
relationsquechaquedieuentretientavec
ses semblables et avec les races douges
de raison peuplant le monde.
Dansce chapitre, nous allons étudier
uncertain nombre dethémescommuns
tous les mythes. Le MD peut les utili-
ser pour encadrer I’élaboration de sa
propre histoire mythique.
La Création
vous faudracommencer parla créa-
tion de vos monde et univers.
Le plus souvent, les récits relatant la
Création font état d’une condition sta-
leet désintéressée régnantafaubedes
temps. Il peut s‘agir d'un vide sans
forme, de ténébres, ou de neiges et de
sglaces sans fin.
Puis apparait le premier grand étre,
celui qui suscite la création du monde.
Notez que ce grand étren’est pas forcé-
mentledieudominantactueldumonde
de campagne. Les mythes sont emplis,
de contes narrant comment des dieux
eet ed eats
créerent leur monde, devinrent tyran-
niques, et furent renversés par d’autres
dieux, lesquels ’avéraient parfoisleurs
propres enfants et sont aujourd'hui au
pouvoir.
LaCréationn’ est pasnécessairement
un événement volontaire. Elle pourrait
serévéleraccidentelle. Peut-étreledieu
révait-il et ses songes sont-ils devenus
réalité ?
Lecréateur pourrait étre un monstre
extraordinaire, lequel aurait mis en
marche la création du monde mais se
serait vu destituer avant d’avoir pu le
parachever asa convenance...leslégen-
des racontent qu‘il reviendra un jour
apporter la touche finale a son ceuvre.
Tl pourrait s‘agir d’une simple créa-
ture, laquelle ne se montrerait pas
obligatoirement digne d’étre révérée et
verrait son seul comportement animal
donner forme au monde. Par exemple,
sil'étatoriginel de I'univers correspon-
dait a un bloc de sel gigantesque, cette
créature pourrait étre une vache géante
et lui donner la forme du monde en le
Kéchant.
Dans certaines mythologies, legrand
‘tre qui faconne le monde restea proxi-
mité une fois sa tache accomplie ; il ou
celle pourrait incarner la divinité princi-
paledumonde. Maisle plus souvent,ce
grand étre périt, est détroné par ses
descendants, ou choisit dejouerun role
de second ordre une fois sa création
terminée.
Astronomie élémentaire
Quelle forme le monde et l'univers
ont-ils apres avoir été créés ? Quelle est
lanature des soleils, des lunes, des pla-
nétes et des étoiles ?
‘L'univers tout entier pourrait n’étre
qu’un monde immense dont le dome
ccéleste retient les étoiles et emprisonne
Je(6) soleil(s) etla(les) lune(s). Lemonde
pourrait étre un disque, une sphere, un
bol, ou une surface infinie s’étendant &
jamais dans toutes les directions.
Lesoleil et la lune pourraient serévé-
ler des chars Iuisants, ou des diewx
rayonnants fendantlles cieux en perma-
nence (peut-étre pour rendre serviceaut
monde, ou parce qu’ils sont pourchas-
sés). Ils pourraient incarner des mon-
des en eux-mémes, et les personnages-
joueurs pourraient avoir occasion, un
jour, de visiter et d’arpenter la surface
brillante du soleil en quéted’aventures.
Is pourraient s‘avérer étre les grands
‘yeux luisants de la plus puissante des
divinités. Il pourrait s‘agir de lampes
gigantesques a la flamme vive, créées
parledieudesartisans,tournantautour
dumondesurquelquemécanisme géant
(peut-étre qu’au lieu de tourner autour
du monde elles se contentent de se cou-
pertousles joursaumoment opportun,
Te soleil s‘allumant quand les lunes
s‘éteignent). Ces soleils et ces lunes
pourraient méme se révéler d'une na-
ture identiquea celle que nous connais-
sons ;cela dit, le charme du fantastique
vient justement de ce que de telles cho-
sessont différentes desexplications que
notre monde froid et moderne leur
donne.
Les planétes et les étoiles pourraient
figurer des trous dans le dome du ciel,
suggérant ainsi une grande luminosité
régnantau-dela. Elles pourraientn’étre
que des décorations placées dans leciel
par les dieux. Elles pourraient se révé-
ler étre des mondes en eux-mémes. El-
les pourraient étre des créatures
Iuisantesetcontraintesa tracer des che-
mins dans le ciel la nuit venue. Elles
pourraient représenter les soleils de
mondes lointains.
Bien sar, le MD peut choisir de don-
ner une certaine nature a ces corps as-
tronomiques,etunecroyancedifférente
et erronéeau peuple ;rien ne dit que les
divinités du monde souhaitent voir les
‘humains et les demi-humains connai-
tre la vérité
Effets du terrain sur la création
Dans lemonderéel, le terrain occupé
parla culture humaine dont dépendait
la mythologie influencait souvent
fortement ses mythes. La mythologienordique, par exemple, prit naissance
autour d'un grand’ abyose empli de
glace.
Si la religion d’une race est
prédominante dans le monde de cam-
[pagne, le MD devrait déterminer sison
récit de la création a.un décor sembla-
lea celui dela terre dont cette race est
originaire.
Dans un monde fantastique, cette
situation pourrait se présenter pour
Tune des deux raisons suivantes
Etant issus d’un type de terrain par-
ticulier, les dieux donneraient leur pré-
férence a une terre du monde des mor-
tels semblable a la leur pour y créer de
nouvelles races, pour explorer et pour
se méler aux humains.
Les races douées de raison pour
raient avoir mal interprété histoire de
Ta création du monde et y avoir vu un
reflet du terrain oi ils vivent ; dans ce
cas, la légende est tout simplement
fausse.
‘expansion
Une fois la création du monde et de
Yunivers établie, le MD peut passer &
expansion des dieux. En d’autres ter-
‘mes, les dieux deviennent de plus en
nombreux lorsque le décor a été édifié.
Bien sir, le MD peut toujours opérer
a Vinverse. Peut-étre les dieux étaient-
ils déja tous en place avant de décider
de créer le monde. Ce choix est tout a
fait honorable, il prend juste le contre-
pied de la méthode de fondation des
mythologiesterrestreslesplusconnues.
Quoi qu'il en soit, & moins d’insti-
tuer une religion monothéiste (consa-
crée a une divinité unique), le MD doit
maintenant passer a la création des
autres dieux de la religion
‘Ceux-ci pourraient s‘avérer étre les
enfants du premier grand étre ou en-
core ses créations. Ils pourraient repré-
senter des forces naturelles, amenées &
lavieetAla conscience parlecatalyseur
de la Création. Ils pourraient résulter
d'un processus moins sain (ils pour-
PS Tete tae meld
raient, par exemple, avoir été créés par
la décomposition du corps du premier
grand étre ouavoir surgi toutentiersde
son cadavre: un dieu issu des os, un
autre provenant de son cerveau, un
autre de son cceur, etc.)
Tout dieu devrait posséder des attri-
buts spéciaux, un domaine dans lequel
il est passé maitre. Certains peuvent
avoir plusieurs attributs. Parmi ceux-ci
‘oncomptela Pensée, a Force,laGuerre,
Y Amour, ’Artisanat, la Terre, a Mer, le
Ciel, la Navigation, I’Agriculture, la
Chasse, et de trés nombreux autres.
Toute activité se révélant essentielle
pourleshumains (oulesdemi-humains)
peut devenir Vattribut d’un dieu.
Ces dieux ne doivent pas
nécessairement étre tous issus de la
“premidre génération”, ni avoir été en-
gendrés/créés par le premier grand
etre. A l’évidence, cela devrait tout de
méme étre le cas de certains d’entre
eux. Ils peuvent également créer ou
enfanter d’autres diewx.
Dans quelques mythologies, le diew
d‘un attribut particuligrement impor-
tant aura des enfants porteurs d’une
formeatténuéeduditattribut, Parexem-
ple, le dieu de I’ Amour pourrait avoir
des enfants représentant la Passion, le
Mariage, le Béguin, et Amour Non
Partagé. Le dieu du Sommeil pourrait
avoir des enfants représentant les R&-
ves et les Cauchemars. Le dieu de I'In-
tellect pourrait avoir des enfants repré-
sentantla Mémoire, la Poésie,lesChan-
sons, et les Enigmes ou les Casse-Téte.
Les caractéristiques des
dieux
Le MD peut doter son panthéon
d’autant de dieux queson imagination
le lui permettra. Il n’est pas obligé de
développer un ensemble de Iégendes
approfondies pour chacun d’eux ;
‘méme dans le monde réel, nombre des
dieux des diverses mythologies
n’étaient autre qu’un nom et un attri-
but. Aufureta mesure du déroulement
desa campagne, le MD pourra étofferla
description de ses dieux comme il Fen-
tend.
peut définir certains traits caracté
ristiques des dieux pour chaque divi
nité ou panthéon ; parmi ceux-ci on
compte:
L'immortalité : Les dieux sont-il
immortels ? Dans la plupart des
panthéons, ils sont trés certainement
sans age. En d'autres termes, ils ne
vieillissent pas. Dans certains, ils sont
non seulement sans Age, mais il est éga-
Jement impossible de les tuer ; quelle
que soit la gravité des blessures recues,
ils finissent toujours par guérir. Dans
d’autres, une force suffisamment puis-
sante pourra les tuer. Dans les mythes
grecs, par exemple, les dieux sont éter-
nels, mais dans les mythes nordiques,
ils sont srs de périr lors de la bataille
de Ragnarok.
L’indestructibilité : Poussantencore
plus loin la situation décrite ci-avant,
certains dieuximmortelss/avérent 6ga-
Jement indestructibles. Nulle force cé-
Ieste ou terrestre ne peut les blesser (a
moins de les blesser dans leur amout
propre par le biais de la trahison). I
s agit parfois la du trait caractérisant le
dieu dominant d’un panthéon, et cest
tréssouvent celui du dieu uniqued’une
religion monothéiste (consacrée A une
seule divinité).
Leurinfluencesurlemonde : Quelle
influence le dieu a-til sur le monde des
mortels, le monde des animaux, le
monde des plantes ? Certaines divini-
tés n’en ont que trés peu. Un dieu dont
Yattribut serait les étoiles immuables,
par exemple, pourrait exercer une pe-
tite influence surles marins navigant 3
lalueurdes étoilesmaisn’avoirquetrés
peu d'effet sur toute autre personne ou
élément. D’un autre cOté; les divinités
ayant traitaux fortes émotionset préoc-
cupations humaines (comme l'amour,
Ja guerre, a créativité, et ainsi de suite)
Pourraientexercerune grandeinfluence
surle monde, surtout sl est nécessaire
d’obtenir la permission ou Taide dudieu /déesse pour utiliser son attribut.
Par exemple, si les humains ont besoin
de la permission ou de Vaide du dieu/
éesse de Venfantement pour obtenir
des naissances, cette divinité produit
‘un grand effet sur le monde,
Leurintérét pourle monde :Enoutre,
certains dieux s‘intéressent beaucoup
aux événements agitant le monde des
mortels tandis que d'autres s’en mo-
quent complétement, Evidemment,
ceux qui font preuved’intérét sont plus
enclins a s‘ingérer dans les affaires des
‘mortels que les autres. En fait, les dieux
qui se désintéressent du monde pour-
raient punir les personnages assez. té-
meéraires pour les invoquer.
Leurs intentions concernant le
monde: Finalement, il reste a savoir
quelles intentions le dieu nourrit
Yégard du monde...et plusparticuligre-
ment a l’égard des races douées de sen-
sation qui le peuplent.Certainsdieuxse
contentent d’exercer leurs attributs et
de faire en sorted’étre révérés et recon-
nus comme il convient. D’autres pour-
rontétablir des plansd’une plus grande
portée. Cela est particuligrement vrai
pourles dieux du mal, carilssouhaitent
provoquer la destruction des races, des
autres dieux, voire du monde entier.
‘Cest tout aussi vrai pour les diewx am-
bitieux qui désirent destituer les divini-
tésrégnantes pour prendreleur place et
remodeler le mondea leur convenance.
‘Leurs inhibitions : Certains dicux et
panthéons sont sujets a des limitations.
Celles-ci peuvent avoir été décidées par
quelque puissance supérieure de leur
univers ou imposées par le dieu domi
nant, Souvent, ces inhibitions détermi:
nent le degré d’aide ou d’entrave que
les dieux peuvent apporter aux mor-
tels, sls peuvent offrir une assistance
directe ou indirecte a leurs hommes ou
betes préférés, ete
Exemple
Afin dillustrerla fagon dont un diew
connu répond a ces caractéristiques,
nous allons étudier la déesse grecque
Aphrodite.
‘Comme la plupart des dieux grecs
(voire tous), elle était immortelle. Elle
n’était en aucun cas indestructible, etse
vitmémeblesserau combat parle héros
Dioméde, roi d’ Argos.
Son influence sur le monde se révéla
fortintense. En effet, c’est elle qui placa
toutes les manifestations des émotions
amoureuses dans la poitrine des hom-
mesetdesbétes.A exception deHestia,
dl Athéna etd’ Artémis, les autres dieux
furent eux-mémes réguligrement la
proie de son pouvoir.
Son intérét pour le monde se limitait
a deux domaines : vérifier que esptce
humaine toute entire la respectait (cela
signifiait généralement que tous les
humainsdevaientconnaitre’amourun
jour ou autre et done ne pas la renier),
cet s/assurer que ses favoris, comme son
fils mortel Enée, survivaient et prospé-
raient. Sinon, elle ne semblait pas nour-
rir d'intentions particuliéres a Végard
du monde.
Trois inhibitions frappaient
Aphrodite : en premier lieu, les Olym-
Piensetelle étaient tous assujettisa une
destinée supérieure que Zeus lui-méme
nepouvait contrecarrer. Ensecond lieu,
la plupart des dieux et elle-méme pou-
vaient étre physiquement blessés, voire
vaincus au combat, par les plus puis-
sants des héros grecs. En troisiéme lieu,
Zeus, le roi des dieux, préférait a Vévi-
dence voir les dieux apporter une aide
indirecte a leurs favoris plutot que de
les laisser se manifester en personne.
Toutes ces inhibitions affectaient les
relations qu’Aphrodite et les autres
Olympiens pouvaient avoir avec leurs
“personnages-joueurs” favoris.
Humains, humanoides,
animaux, plantes
‘Au cours de leur histoire, les dieux
‘ont probablement créé tous les étres
vivants. (Il est possible que les flore et
faune du monde aient été concues par
‘un autre facteur. Elles pourraient, par
en eats
exemple, s‘étre tout simplement trou-
vées la lors de la fonte de la calotte
glacidre. Mais, le plus souvent, elles
sont ceuvre des diewx.)
Ce processus de création pourrait
avoir découlé d'un accident : par exem-
ple, le diew dominant, pris
d’éternuements, aura propulsédesétres,
vivants completement formés aux qua-
tre coins du monde.
En général, cependant, Ie processus
est un acte délibéré et les eréatures vi-
vantes connues de ’homme ont été éla-
borées avec méthode par un ou plu-
sieurs
Lorsqu’il développera cet aspect de
histoire de son propre monde de cam-
pagne, le MD pourra s‘appuyer sur ces
éléments pour définir la fagon dont les,
diewx considerent les diverses formes
de vie. L’ Homme a-til été créé afin de
divertir les diewx? D’accomplir une
destingesupérieure ? Pourquesesmem-
bres les plus forts et les plus intelligents
puissent un jour rejoindre les rangs des
dieux mineurs lors d'une grande et ul-
time bataille ? Ce genre de décision est
utile pour déterminer la vision que les.
hommes ont des dieux et de leurs exi
gences envers ’humanité,
Elle peut également concourira défi-
nir les opinions des humains sur cer-
tains sujets. Si, par exemple, les ani
maux dans leur ensemble ont été créés
pour servir Homme, celui-ci pourra
M’avoir que peu de considération pour
eux, exception faite des animaux fami
liers et des bétes de somme. Toutefois,
si chaque dieu a eréé un ou plusieurs
animaux afin de lui servir de totem,
Y'Homme pourrait respecter certains
animaux plus que dautres.
Silerécitdela création expliquequ’un
des sexes des especes douées de raison
a été créé pour occuper un rang infé-
rieur aux autres, il existera une terrible
pression sociale visant a faire rester le-
dit sexe “A sa place”, Si le récit de la
création ne rapporte pas de tels propos,
toute attitude de ce type sera le fait des
mortels et pourra varier d’un endroit a
Yautre. En outre, la présence de pl-sieurs races douées de raison (humains,
elfes, nains, etc.) viendra compliquerles
choses, aussi le MD pourra-t.il prendre
cette décisiona diversesreprisestouten
choisissant une nouvelle approche &
chaque fois. Dans son monde, les nains
connaissent peut-étre une forte domi-
nation masculine, les elfes une forte
domination féminine, et les humains
respectent peut tre uneégalitédessexes
relative. Toutes les combinaisons sont
possibles.
Cela dit si'undessexesest opprimé,
‘lest peu probable que les joueurs choi-
sissent d’interpréter un de ses mem-
bres, Rares sont les joueurs qui souhai-
tent s évader de la réalité tout en subis-
sant ce genre de préjugé.
Dans certaines histoires, les humains
‘ou les espaces douées de raison prises
dans leur ensemble commencent par en-
tretenir une relation privilégiée avec leur
divinitéavantde perdresafaveur. Dansla
mythologiegrecque, parexemple lesdieux
‘ont aimé les humains jusqu’au jour oit le
titan Prométhée leur a offert le secret dur
feu, lequel leur avait toujours manqué.
‘Zeus ena ressenti une telle offense quiila
infligétoutessortesdemauxahumanité.
Ce genre d’événement pourrait repré-
senter l'une des caractéristiques de Fhis-
toire de votre monde de campagne. A
Vinverse, Fhumanité pourrait tout aussi
bien rvavoir jamais été aussi proche de
ses dieux.
a
Dans de nombreuses religions, les
dieux imposent délibérément ou
involontairement une épreuve aux hu-
Lune des épreuves les plus couran-
tes concerne la vie aprés la mort. Pour
un grand nombre de religions, la vie
céleste vers laquelle individu pro-
gresseserad’autant plusbelle qu’ilaura
mené une vie terrestre de qualité. Les
divers types de vie aprés la mort ten-
dent a entrer dans une des catégories
suivantes ; dans certaines religions, se-
onlesactions qu’il aura accomplies au
cours de sa vie terrestre, le personnage
pourra avoir la possibilité de choisir
entre plusieurs alternatives.Lroubli : Aucune vie aprés la mort ;
cela se produit lorsque esprit de Vhu-
main périt ou sombre dans le néant.
Latorture : Une vie aprés la mort od,
la torture, quelle soit permanente ou
temporaire (et dure jusqu’au moment
‘oa esprit se repent, se rétracte, ou
Saméliore de quelque autre facon),
constitue Vordre du jour.
L’ennui : Une vie aprés la mort oii
n’yariena faire,riena voir, rien pourse
distraire.
La renaissance: Une vie apres la
‘mort impliquant de renaitre dans le
monde physique et de mener une nou-
velle existence mortelle.
Le plaisir: Une vie aprés la mort ot,
Jes choses que homme aime le plus
dans la vie lui sont accordées en abon-
dance.
ascension : Une vie apres la mort
oitles meilleurs entre les meilleurs se
voient décerner de grands pouvoirs
pour devenir les hérauts et les messa-
gers des dieux... voire des dieux a part
entiére.
Dans ces religions, les humains ont
généralementuneassez bonneconnais-
sance des conditions d’admissions &
chacune de ces vies célestes. Pour accé-
deraux “bonnes” vies aprés|a mort, ils,
devront peut-étre adhérer d'une fagon
tresstrictea un mode de vie particulier,
impressionner les divinités par leurs
hauts faits et leur personnalité, ou en-
core simplement se faire aimer des
dieux... ce que le personnage n’obtien-
dra pas forcément de son propre chef.
Diautres épreuves conviennent tout
aussi bien : I'Humanité tout entitre
pourrait devoir aboutir a un certain
degré decivilisation enuntempsdonné,
parvenir 4 un certain niveau de mat
trise artistique ou philosophique, vain-
cre un esprit du mal bien particulier,
évoluerjusqu’A atteindre uncertain état
de connaissance, etc.
Le futur
Certaines religions (mais pas toutes)
font des prédictions pour le futur. Cel-
les-ci sont parfois sinistres, comme la
croyancenordiqueen Ragnarok, la des-
truction des dieux etdes hommes. Elles,
pourraient également s'avérer heureu-
ses et joyeuses... mais cela est rarement
le cas des mondes oi vivent de grands
héros.
Lorsquil détermine s'il est néces-
saire de “prédire le futur” de son
monde, le MD devrait tenter de com-
prendrelesconséquences que son choix
entrainera sur les attitudes adoptées
par les races intelligentes.
Un futur sombre et lugubre rendra
pparfois la campagne pareillement som-
bre et lugubre. Les personnages pour-
ront réver de gloire et de réussite &
courte échéance, mais ils courront au-
devant dune mort certaine et ne pour-
ont escompter retrouver leur monde
“quand ils reviendront”. Néanmoins,
ce type d’approche favorise un hé-
roisme des plus conséquents : le héros,
qui continue de lutter pour défendre
ses convictions tout en se sachant con-
damné a échouer appartient aux plus
grands,
Un futur heureux et rayonnant ren-
dra parfois la campagne un peu plus
insensée et irresponsable. Silss‘imagi-
nentétre protégésourécompensésquel-
Jes que soient leurs erreurs, les person-
nages risquent de se comporter de fa-
onabsurde. En général, telle n’est pas
lanaturedesactesdebravoure ;ils‘agit
uniquement de sacrifices court terme
effectués dans Yattente d’une récom-
pense. long terme. Cela nesignifie pas
‘qu'une telle campagne ne puisse se ré-
véler gratifiante... Cest juste qu’il est
plus difficile de la jouer avec sérieux.
Un futur ne s‘avérant ni condamné
ni excessivement heureux aura ten-
dance a exercer un impact de moindre
importance sur les personnages-
joueurs. Parexemple,silessaintes 6cri-
tures affirment que les dieux “repren-
dront tout a zér0” et remodaleront le
eT aetna
‘monde dans un millier d’années, lais-
sant les survivants du monde précé
dent et les meilleurs esprits issus des
halls de la vie céleste le repeupler, cela
aura beau étre intéressant, effet pro-
duitsur la campagne en cours n’en sera
pas moins minime. Par contre, si ce
remaniement doit avoir lieu dans dix
ans peine, voire année suivante, cela
devient tres intéressant pour les PJ. lls,
feront tout leur possible pour s’assurer
de figurer parmi les survivants de ce
monde ou parmi les esprits les plus
imminents de la vie céleste afin de pou-
voir faire V'expérience du nouveau
monde.
Bien sr, le MD n’est en aucun cas
obligé de clarifier les événements fu-
turs desa campagne. Ilest souvent pré-
férable qu’il ‘en abstienne, car cela en-
tretiendra une plus grande incertitude
dans lesprit des PJ
Le panthéon
Une fois qu'il a établi ’individualité
des dieux, le MD devrait définir leurs
relations. En d’autres termes, il devrait
préciser la nature des sentiments qu'ils
6prouvent les uns envers les autres.
Ceux-ci peuvent affecterles sentiments
que leurs fidéles, et surtout leurs pré-
tres, nourrissent a ’égard des autres et
leur capacité a travailler ensemble.
Invest nul besoin d’entrer dans les
détails de ces relations. II suffit de spé-
cifier que tel diew aime, déteste, appré-
cie, napprécie pas, respecte, méprise,
etc. tel autre. Ensuite, il ne reste plus
qu’a imprimer ces sentiments & leurs
clergés respectifs
Lorsque ce sentiment est effective-
ment appliqué aux mortels, il peut se
révéler d'une intensité supérieure ou
inférieure 'émotion réellement res-
sentie par les dieux en question.
‘Admettons, par exemple, que deux
dieux ne s‘apprécient pas. Leurs pré-
tres respectifs pourront éprouver une
antipathie pareillement réciproque.
Néanmoins, ils pourraient trés bienn’éprouver aucune aversion. En fait ils
pourraient reconnaitre certaines imper-
fections leurs dieux (des défauts de
personnalité apparentés a ceux des hu-
mains) et les considérer avec un certain
amusement teinté d'une certaine affec-
tion sans pour autant les reproduire.
Cela dit, ces clergés pourraient au
contraire se détester. Leur haine mu-
tuelle pourrait s‘avérer d'une intensité
bien supérieure & celle des dieux en
question. En fait,clle pourrait méme les
pousser & déclencher des guerres sur la
terre.
De fait, le MD pourra déterminer les
sentiments réciproques de nombreux
deux, puis appliquer un angle légere-
‘ment différent aux réactions mutuelles
de leurs prétres,
Les événements
Une fois les personnages principaux
Goit, les diewx) misen place, le MD peut
passer aux événementsmarquants dela
religion.
La création du monde constitue fun
de ces événements. Elle a montré des
“personages” (dieux) en train d’agir
seuls ou de concert, et la manifestation
dune occurrence. La disgrace des races
douées de raison en est un autre : com-
ment s‘est-elle produite ? Toutefois, ces
événements ne devraient pas étre les
seulsdontlescroyantsontconnaissance.
Que s‘est-il passé d’autre ?
Les dieux s’accouplent
tels pour engendrer des personages
héroiques et aventureux ? Dans ce cas,
la conception de ces héros et leurs aven-
tures terrestres constituent des événe-
‘ments propres ala religion. (Nota :Si ce
procédé a toujours cours, certains des
personnages-joueurs de la campagne
pourraient s‘avérer les enfants mortels
des diewx du monde.)
‘Comment les divers dieux s'enten-
dent-ils? Une fois qu'il a répondu a
cette question, le MD peut déterminer
pourquoiil en est ainsi. Sideuxdieux se
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