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Le royaume d’Hadès
Écrit par Bruno Guérin
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Le royaume d’Hadès
Scénario ANTIKA
Écrit par Bruno Guérin
Mis en page par Bruno Guérin
Ce scénario vous est présenté, afin que chaque maître du jeu puisse prendre conscience que la mort
d’un personnage est l’occasion d’un scénario qui mènera ses compagnons aux portes de l’Enfer pour
l’en faire ressortir.
Il peut être joué à n’importe quel moment, dès lors que nos héros ont la volonté de ramener du
royaume des morts leur compagnon mort au combat.
Même si tout le monde sait qu’il est impensable d’en revenir, Ulysse, Thésée, Orphée et Héraclès ont
démontré le contraire. Les personnages devront alors se mettre en quête d’une entrée pour le monde
souterrain, et d’une personne pouvant les préparer à ce qui les attend et du chemin à suivre.
Chant I — EN ROUTE VERS
Au centre de l’île se trouve un palais sculpté
L’ENFER dans la roche et magnifiquement agencé, où
une superbe femme chante en tissant devant
U
n compagnon est mort récemment et
l’entrée, tandis que des nymphes trient des
le groupe d’aventuriers a décidé de le
plantes sous son contrôle.
ramener d’outre-tombe.
Afin de connaître leur première destination,
nos héros doivent trouver un oracle afin que
celui-ci leur annonce la première étape de leur
périple :
« Pour atteindre l’Hadès, il vous faudra
voguer jusqu’à l’île sacrée d’Aiaiè, où sa
propriétaire vous renseignera mieux que je ne
le puis. Cependant, préparez bien votre
voyage et méfiez-vous des pièges, quels qu’ils
soient. »
Les héros embarquent donc sur un navire et
partent en mer pour un périple d’une semaine
environ selon leur localisation actuelle.
Des mésaventures imprévues peuvent survenir
en mer, comme une attaque de pirates, de
La propriétaire des lieux n’est autre que Circé,
harpyes, de sirènes, la levée d’une tempête ou
la devineresse, mais gardez son nom secret
d’un monstre marin, mais là n’est pas le sujet.
pour l’instant. Elle est aimable et invite les
imprudents à venir manger un succulent repas
Une fois en vue de leur destination, ils
et à boire un vin exquis qui n’est autre qu’un
accostent sur la petite île d’Aiaiè, et partent à
philtre de métamorphose les transformant en
la recherche de la propriétaire des lieux, tout
animaux.
en faisant le plein de provisions et d’eau
Seuls les plus suspicieux d’entre eux, les
potable pour la suite du voyage.
protégés des dieux, ou ceux qui réussissent un
La chasse est très bonne, car l’île est peuplée
jet d’alchimie (FD14) auront la présence
de très nombreux animaux herbivores, malgré
d’esprit de ne pas boire la potion ou alors de
la présence de quelques fauves.
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consommer au préalable une plante mythique devin thébain, dans les prairies d’Asphodèle.
(la fleur de Moly) servant d’antidote. Lui seul pourra vous aider à retrouver l’âme
Un dieu protecteur d’un des héros peut la lui de celui que vous cherchez. Mais auparavant,
faire reconnaître parmi les plantes de la forêt vous devrez mettre le cap à l’est afin de
ou en train de sécher sur les treilles parmi les trouver le cœur d’Hélios, seule lumière
plantes que trient les nymphes. capable de dissiper l’Érèbe (les Ténèbres) et
vous permettre ainsi de ne point vous
Les personnages n’ayant pas été transformés perdre. »
par le philtre peuvent l’être par magie, mais
Circé préfère inviter dans son lit le plus Après ces révélations, les personnages
séduisant d’entre eux. Mieux vaut accepter, reprennent la mer vers l’est. Après trois jours
surtout s’il souhaite retrouver son équipage et de mer, une énorme tempête se lève. Le bateau
ses compagnons. souffre, mais une île est enfin en vue, avec une
petite crique sous le vent.
Circé est une immortelle qui vit recluse et L’endroit est idéal pour amarrer le navire en
isolée. La vue de nombreux hommes pouvant attentant que la tempête se calme.
abuser d’elle ou de ses servantes l’oblige à Malheureusement, celle-ci dure trois jours et
frapper la première. les cinq jours suivants, la mer est si agitée
(Remarque : si l’aventure a lieu après le qu’une sortie est trop risquée.
passage d’Ulysse et donc de la chute de Troie, Les vivres et l’eau commencent alors à
alors Circé est depuis peu la jeune mère de manquer et il est désormais nécessaire d’aller
Télégonos, le fils illégitime d’Ulysse.) à terre. Sur l’île, nos héros aperçoivent des
bœufs énormes aux cornes d’or et marqués
Circé comprenant le langage des animaux, les d’un grand soleil (la marque d’Hélios) sur le
personnages, même métamorphosés, peuvent front.
toujours essayer de la convaincre et de la
flatter, puisqu’ils viennent la consulter, car En tuer un, sans autorisation divine revient à
même la Pythie de Delphes est incapable de signer son arrêt de mort sous le soleil ardent.
les aider. Cependant, si les personnages font ce qu’il
faut auprès d’Hélios (prières, sacrifice rituel et
Une fois convaincue, chacun retrouve son offrandes), ils pourront en tuer un sans subir
corps, et elle ne sera pas une hôtesse si de contrepartie de Némésis.
désagréable que cela tant que les marins se Cependant, Hélios connaissant le but des
comportent correctement avec elle et ses personnages par sa fille Circé, leur apparaît et
servantes. Elle peut même accepter d’échanger leur demande qu’à leur retour ils abandonnent
quelques sortilèges et connaissances magiques le cœur d’Hélios dans les ténèbres de l’Érèbe,
avec les magiciens du groupe, mais malheur à ce qui lui permettra dès lors d’avoir un œil sur
celui qui viendrait déroger aux règles de le royaume d’Hadès.
l’hospitalité.
La nuit suivante, elle entre en transe et se met
à prier Hécate et Séléné, afin de connaître un
endroit où nos héros pourront pénétrer le
royaume d’Hadès. Elle leur dit ensuite :
« Allez au royaume de Scyros, sur l’île de
Skyros, où une épreuve vous attend, vous
permettant d’entrer dans le royaume des
morts. Là-bas, n’oubliez pas l’offrande pour le
passeur puis essayez de trouver Tirésias, le
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Il ne leur reste plus qu’à prendre le cœur du Lestrygon
bœuf sacrifié. Ce cœur, détenteur de la lumière Ce jeune géant cannibale a été recueilli par
éternelle, n’est rien d’autre que le cœur Aktéon alors qu’il était enfant, mais,
d’Hélios, et il émet une lumière capable désormais le marchand ne peut plus
d’illuminer les ténèbres de l’Enfer. l’empêcher de manger, et son protégé veut
désormais de la chair humaine. Si ce n’est pas
Bœuf d’Hélios les badauds qu’il mange, Aktéon sera le
SOMA 3 SOPHOS 1 SYMBIOSE 1 prochain.
ARISTEIA na HUBRIS na PV 30 SOMA 8 SOPHOS 3 SYMBIOSE 3
Armure : Cuir (1 PA)
Armes : ARISTEIA 2 HUBRIS 4 PV 80
Corne (DG 8), Charge (DG 6 + spécial*) Armure : Cuir épais (1 PA)
Particularités : Armes :
* Charge : si l’attaque est réussie, l’adversaire Ceste (DG Mains nues + 1 non récupérables)
perd 2D d’actions à son prochain lancer, de Compétences :
plus si la charge est réussie avec un Arme contondante 3, Arme perforante 2, Arme
différentiel de 5, alors il y a piétinement de la de jet 3, Discrétion 2, Esquive 1, Pugilat 4,
cible (rajouter +6 aux dégâts). Perception 1, Stratégie 2, Vigilance 2.
Leur cœur recèle une lumière éternelle,
capable d’illuminer les ténèbres.
Compétences :
Arme naturelle 3, Esquive 3, Stratégie 1.
Si les choses ont été faites dans les règles,
Hélios se montre enfin dans le ciel et les nuées
disparaissent. Le bateau peut enfin repartir
sous un beau soleil vers l’île de Skyros, qu’ils
atteignent deux jours plus tard.
Chant II —
LE GOUFFRE INFERNAL
En arrivant dans l’île de Skyros, les
personnages arrivent dans un petit village Si les personnages éliminent le géant, Aktéon
côtier, où des combats de pancrace sont ne leur en voudra pas, car il ne savait plus quoi
organisés sur la place du marché. faire et cherchait par ces combats quelqu’un
Aktéon, l’organisateur, fait monter les paris capable de tuer son fils adoptif.
alors que sur le « ring » se trouve un gros type,
gras et pataud, faisant des moulinets dans le En réalité, Aktéon est le jouet d’Hermès,
vide. Un personnage peut s’inscrire afin de lequel veut tester la bravoure du groupe et leur
gagner quelques obelos, mais il sera étonné de côté altruiste.
voir le vrai lutteur arriver. Il s’agit d’un Pour les remercier d’avoir donné une mort
lestrygon haut de trois mètres qui tue ses digne à son fils, Aktéon les récompense d’une
adversaires en les broyant avant de les petite statuette d’Hermès psychopompe, le
dévorer. protecteur des voyageurs et des âmes.
Si nos héros interrogent Aktéon ou les
habitants du port sur l’existence d’une entrée
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pour le royaume des morts, ces derniers n’en gouffre un gaz (cf. « Brume d’Hadès ») qui tue
ont jamais entendu parler, bien que des bruits tous ceux qui s’en approchent, et chaque matin
courent actuellement sur l’existence de de nouveaux cadavres déchiquetés et
champs ravagés et la perspective de faibles démembrés sont découverts à ses abords.
récoltes pouvant conduire l’île à la famine. Les S’ils ne sauvent pas Iole, les personnages
habitants engagent les personnages à se rendre apprendront la même chose auprès des
à la capitale pour parler au roi. villageois ou du roi qui se morfond dans son
mégaron d’avoir dû sacrifier sa fille pour
Les héros reprennent donc leur route pour sauver son peuple. Le roi Alcinoas en
rejoindre la cité royale de Scyros. Après une apprenant les raisons de la présence des
heure de marche, ils croisent sur le chemin une personnages peut, dans le cas où sa fille a été
procession se rendant dans les champs (là où sacrifiée, leur proposer de grandes richesses
se trouve le gouffre). Le bon peuple de Scyros s’ils la lui ramènent du royaume d’en dessous
semble vouloir sacrifier une jeune fille, ou les remercie s’ils l’ont sauvée, mais les
nommée Iole en la jetant dans un trou d’où charge de régler le problème pour être
sortent des vapeurs méphitiques. Ils espèrent récompensés.
ainsi calmer la bête et que la moisson soit
bonne. Quelle que soit leur réponse, les personnages
Iole, apercevant des étrangers, les appelle afin ont trouvé une entrée vers les Enfers. Il leur
qu’ils viennent à son secours et s’opposent à la faut désormais imaginer une solution pour
folie des villageois et de ses parents. Mettre en éviter l’asphyxie causée par les gaz. Retenir
déroute les villageois ne doit pas poser de suffisamment sa respiration suffit (trois jets de
difficultés pour des héros décidés. Natation FD 8 sinon appliquer les effets du
pouvoir « Brume d’Hadès » en cas d’échec.
Villageois Attention, les armures métalliques perdent
SOMA 1 SOPHOS 2 SYMBIOSE 2 1 PA par tour passé dans la brume de l’entrée).
ARISTEIA 1 HUBRIS 1 PV 10 Mettre un tissu humide devant sa bouche
Armure : Aucune permet d’obtenir un bonus de 1 aux jets de
Armes : Gourdin (DG 4), Épieu (DG 6) Natation.
Compétences : Descendre dans les profondeurs du gouffre
Arme 2, Agriculture 3, Discrétion 2, nécessite un jet de Grimper à FD 7, le gaz est
Esquive 2, Pugilat 3, Théologie 1. toujours bien présent au fond, mais est moins
concentré qu’au niveau de l’orifice du gouffre.
Une fois sauvée, la princesse Iole leur L’air y est donc respirable et les gaz toxiques,
explique qu’elle s’apprêtait à partir bien que gênants, n’ont plus d’effet.
secrètement pour Athènes. En effet, ayant Cependant, un autre problème se pose à eux.
appris quels étaient les desseins de son père la Cerbère, le gardien des Enfers, est présent, et
concernant, elle espérait engager des héros c’est lui qui sort la nuit pour dévorer les
pour vaincre la malédiction qui s’est abattue imprudents, alors que dans la journée, il se
sur son île, mais les villageois l’ont reconnue repose dans sa tanière située au fond du
et capturée avant qu’elle ne rejoigne le port gouffre.
pour embarquer.
Les personnages doivent donc passer
La malédiction a commencé depuis inaperçus aux yeux du monstre et rejoindre le
l’ouverture d’un gouffre dans le village. Styx dans les profondeurs infernales. Ils
Depuis qu’il est apparu, les champs aux peuvent tenter d’être très discrets en se plaçant
alentours ont dépéri, les animaux ne donnent judicieusement dans le vent et ainsi déjouer le
plus de lait, sans compter les bêtes et les flair de Cerbère, attendre qu’il quitte son antre
hommes retrouvés morts. En effet, il émane du à la nuit tombée laissant ainsi l’entrée libre, ou
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bien jouer de la musique pour l’endormir, Une fois dans l’antre des Enfers, les
comme a pu le faire Orphée. personnages continuent leur chemin pendant
un temps interminable dans les boyaux de la
terre, jusqu’à déboucher dans ce qui semble
être une grotte souterraine de la taille du
monde.
Rejoindre le Styx et ses marais nécessite de
traverser les ténèbres de l’Érèbe. Le cœur
d’Hélios va leur permettre d’illuminer les
lieux, mais attention, car cette soudaine
lumière pourrait bien attirer Cerbère ou
d’autres créatures hantant l’endroit comme les
kères, Thanatos, Nyx et sa progéniture, ou
bien des ombres malfaisantes, sans compter
Cerbère Érebos qui peut se sentir agressé.
SOMA 8 SOPHOS 2 SYMBIOSE 4
ARISTEIA na HUBRIS na PV 80
Armure : Cuir (3 PA) Ayant rejoint les rives du Styx, nos héros
Armes : Morsure (DG 8 + poison*), Queue suivent la foule des ombres qui se massent en
(DG 6 + poison**) file indienne devant un embarcadère. Après
Particularités : quelques minutes, Charon, le passeur, vient
Aura de peur, Régénération (+5PV/tr), Haleine prendre des passagers dans leur ordre d’arrivés
fétide (cf. sort Pestilence de Cerbère), Ruse. à condition qu’ils aient trois oboles d’argent
* Poison : la bave de cerbère est un poison de ou d’or par personne. Il sera bien surpris et
Virulence 12 et faisant perdre 1 point de Soma contrarié de voir des vivants monter à bord de
par tour, et ce jusqu’à la réussite du jet de sa barque, mais il les emmènera jusqu’au
Résistance. palais de son maître Hadès, pour peu qu’ils
** Poison de queue : le poison du serpent est payent leur passage comme les autres.
de Virulence 18 et fait perdre 4 PV par tour
jusqu’à réussite du jet de Résistance.
Compétences :
Arme naturelle 6, Discrétion 6, Esquive 3,
Fouille 3, Intimidation 2, Perception 3,
Stratégie 3, Vigilance 4
Chant III —
LE ROYAUME DES MORTS
Sur les terres d’Hadès, l’aide des autres Le maître des Enfers les accueille
divinités doit être très fortement limitée, car ils chaleureusement, car il reçoit rarement la
n’y ont aucune visibilité et peu d’accès, sauf visite de vivants. Son accueil sera d’autant
peut-être pour Zeus et Hermès. Cela signifie plus chaleureux, qu’un membre du groupe est
que les pouvoirs de nos héros peuvent ne plus l’un de ses descendants. Il les convie donc à
être opérationnels, ou ne se récupéreront pas un repas en présence de Perséphone, sa
au bout d’une journée (au choix du MJ selon femme, et la discussion peut tourner autour de
les pouvoirs). rencontres passées, ou prochaines, avant
d’aborder la raison de leur venue en ces lieux.
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Dans tous les cas, l’hospitalité d’Hadès est un à moins qu’il ne les amène non loin du Tartare
piège. S’ils l’acceptent ou s’ils mangent à sa afin qu’ils accomplissent la première épreuve
table, ce qui revient au même, cela est demandée.
synonyme de mourir et d’accepter de vivre
définitivement au royaume des morts. Les Rendez cette chasse épique, car il faut capturer
héros doivent donc refuser poliment, mais Cerbère vivant, et ce n’est pas une mince
fermement l’hospitalité offerte et donc le repas affaire. Profitez-en pour leur faire découvrir
qu’Hadès leur propose, quitte à bafouer les les différents lieux des Enfers. Souvenez-vous
règles de l’hospitalité (Épos des Us & qu’à chaque fois, s’ils tuent Cerbère, la
coutumes FD10), car la règle de l’hospitalité créature rejoint le Tartare, et la chasse
est que vous ne pouvez quitter votre hôte recommencera éternellement. L’utilisation de
qu’avec son accord. la musique pour charmer le monstre,
Perséphone, par quelques signes discrets, tente l’assommer voire même le dresser sont des
d’aider les personnages s’ils ne sont pas versés solutions envisageables, tout dépend des
dans ces subtilités et qu’elle n’a pas de haine capacités des héros et de leur ascendance.
vis-à-vis d’eux, sinon ils devront s’échapper
des Enfers par eux-mêmes. Quoi qu’il en soit, une fois Cerbère capturé,
les personnages obtiennent l’autorisation de se
Enfin, arrive le temps où Hadès leur demande promener librement aux Enfers, mais Hadès
ce qu’ils viennent chercher. Quoi que ce soit, referme la faille de Skyros, ce qui oblige les
il marchandera, pour finalement accepter héros à trouver une autre sortie après avoir
qu’ils aillent chercher leur ami ou leur retrouvé leur camarade.
compagnon, afin de le ramener d’entre les Il ne faut pas non plus oublier la promesse
morts, mais il posera deux conditions : faite à Hélios de laisser le cœur d’Hélios dans
les ténèbres de l’Érèbe, ou celle faite au roi
— la première est que les personnages Alcinoas si c’est le cas.
retrouvent et lui ramènent Cerbère vivant (de
l’île de Skyros, s’ils ne l’ont pas tué, ou bien Un personnage qui meurt lors de cette
du Tartare s’ils l’ont tué) avant de partir à la aventure peut être retrouvé et s’échapper des
recherche de leur ami, car il ne peut pas laisser Enfers avec les autres membres du groupe.
son chien parcourir les terres humaines ou C’est juste qu’au moment de ressortir ou plus
errer au Tartare alors qu’il doit garder les tard, le maître des lieux viendra leur soumettre
portes des Enfers pour empêcher les âmes de une nouvelle épreuve, une par camarade
sortir. ramené d’entre les morts, ce qui mènera
toujours au minimum à la transaction
— la seconde est qu’ils trouvent ensuite le suivante : une âme pour une âme, ou une
moyen de sortir d’ici sans son aide ni celle mission impossible devant lui permettre de
d’aucun dieu, et qu’ils lui racontent comment rafler la mise.
ils auront fait à leur prochaine visite (laquelle
Chant IV –
pourrait ne pas tarder). Cependant, malgré son
ton affable et sa bienveillance, il ne souhaite
que l’échec des personnages pour les garder en L’ÉVASION INFERNALE
son royaume. Si les personnages utilisent leurs
pouvoirs, il s’en servira pour prétexter que les L’accord d’Hadès est un piège. Même si les
dieux les ont aidés, sinon il trouvera autre personnages réussissent à s’évader de son
chose pour être de mauvaise foi. royaume, le maître des Enfers s’en
Cependant, avant de les laisser vagabonder contrefiche, car ils y reviendront tôt ou tard,
dans son royaume, il les fait reconduire par même si le plus tôt est le mieux. Ces derniers
Charon à l’endroit où ce dernier les a trouvés, devront alors lui dire comment ils ont fait, afin
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qu’il puisse combler la faille de son royaume. d’autres créatures infernales, mais également
Cela ne l’empêchera pas de faire en sorte que par des ennemis qu’ils ont tués par le passé,
cette nouvelle rencontre se fasse dans les plus voire d’âmes leur demandant de retrouver leur
brefs délais. corps sur terre et leur donner la sépulture qu’il
convient en échange d’un secret, d’un trésor...
S’ils doivent retraverser le Styx, Charon n’est Ils peuvent également être tentés par les
autorisé à les conduire qu’à celui ou à celle richesses des gouffres infernaux (or,
qu’ils sont venus chercher. Dans les autres cas, pierreries) ou voler « les larmes de fer
les héros doivent trouver un moyen de d’Hadès ».
traverser le fleuve et d’éviter ses pièges.
Lémure
S’ils tentent de récupérer d’autres camarades SOMA 1 SOPHOS 2 SYMBIOSE 0
qui ne font pas partie du pacte conclu avec ARISTEIA na HUBRIS na PV 10
Hadès, ils doivent passer voir les juges des Armure : Masse informe (1 PA)
Enfers (Rhadamanthe, Éaque et Minos) dans Armes : Griffes (DG 2 + spécial*)
la tour de Minos ou au Tartare, afin qu’ils Particularités : Mort vivant, Vision dans les
décident si oui ou non ces autres amis peuvent ténèbres.
ressortir du royaume des morts ou tout au * Prise de l’âme, sur une attaque
moins savoir dans quelles parties des Enfers exceptionnelle, le lémure entraîne l’âme des
ils ont été envoyés. vivants dans le Styx ou les limbes si la victime
rate par trois fois un jet de Sauvegarde de
Il faut que l’ami décédé ait de solides Résistance à FD 10, 12, 14. Pendant ces
arguments de justice, non mensongers, pour rounds d’entraînement de l’âme, la victime ne
émouvoir le cœur de ces nobles juges (par peut rien faire de plus que de tenter de faire
exemple : une quête inachevée devant lui lâcher prise au lémure. Par contre, le FD est
permettre de venger l’assassinat d’un parent augmenté de 1 par lémure qui s’associe à cette
ou d’un ami proche, ce qui empêche son âme prise de l’âme.
de trouver le repos ; ou bien une jeune épouse Compétences :
et un enfant abandonnés trop tôt pour Esquive 2, Pugilat 3, Stratégie 1.
accomplir son devoir de soldat pour une patrie
qui ne l’a pas honoré en retour…). Rencontres possibles de personnalités :
Il faut de la noblesse d’âme dans les propos du — Tartare : Hécatonchire gardant les Titans
personnage qui désire revenir à la vie. enfermés au Tartare, Sisyphe, Tantale,
Rhadamanthe, Minos…
Le MJ se doit par contre de lui donner une — Champs Élysées : Achille, Ajax, Priam,
contrepartie mortifère. Ainsi, en revenant du Hector et d’autres héros de la guerre de Troie
monde des morts, il émanera désormais de lui si l’aventure se passe après celle-ci.
par exemple une odeur de putréfaction, ou — les prairies d’Asphodèle : Tirésias, Orion,
restera glacé comme la mort, ou bien encore leurs parents...
acquerra le don de double vue pour être sans
cesse assailli par les âmes errantes sur notre Les personnages doivent absolument
monde, le harcelant pour les sauver, ce qui le rencontrer leur contact, Tirésias, qui se trouve
conduira progressivement à la folie… Ces dans les prairies d’Asphodèle. Celui-ci peut
contreparties doivent être systématiques pour leur dire où se trouve leur compagnon, mais
quiconque revient d’entre les morts. aussi les aider à trouver une sortie.
Durant leur parcours sur les fleuves infernaux, Ainsi, pour s’enfuir, il leur propose de
ou au Tartare, les personnages sont harcelés construire un esquif avec le bois trouvé ici aux
par des créatures comme les lémures ou Champs Élysées ou dans les prairies
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d’Asphodèle. Il leur faut ensuite convaincre Arme naturelle 8, Esquive 2, Natation 8,
les âmes des charpentiers vivants dans la cité Stratégie 1, Vigilance 5.
d’Hadès afin qu’ils les aident à la construction
d’un navire ou d’un radeau. Ces ombres Le combat est très inégal, mais nos héros sont
demanderont probablement quelques services enfin sortis des Enfers et leurs aïeux peuvent à
aux héros comme transmettre un message à un nouveau les aider. Leur esquif, s’il survit aux
parent, aller fleurir leur tombe, ou donner à assauts des deux monstres, finit par s’échouer
leur femme ou à leurs enfants un petit magot sur les côtes de Sardaigne : l’île des
qu’elles avaient caché avant leur mort, voire Lestrygons.
pour un roi leur demander de remettre son fils
Chant V —
sur son trône, car celui-ci a été spolié par un
conseiller cupide…
L’ÎLE DES LESTRYGONS
Une fois l’esquif construit, nos héros n’ont
plus qu’à se laisser porter par le courant Alors que les personnages explorent l’île pour
(Navigation FD 15) et ressortir par les trouver une cité d’où ils pourraient rejoindre
cavernes noires se jetant en mer au large de leur pays, ils arrivent dans un village de
Charybde non loin des côtes de Sicile. Là, ils Lestrygons, un peuple de géants cannibales.
devront finalement affronter les griffes de
Scylla, une fois que Charybde les aura En s’approchant, les personnages les voient
recrachés. s’affairer à la construction d’une barque à leur
taille, mais pour nos héros il s’agit d’un
Charybde navire, qui leur permettrait de retourner en
Aucune caractéristique n’est nécessaire. Si Grèce.
l’on passe au large de Charybde lorsqu’elle
avale l’eau, le navire se retrouve aspiré dans La viande fraîche se faisant rare, leur roi,
un siphon marin ce qui conduira Antiphatès, a décidé de construire un bateau
inéluctablement à la destruction du navire. Les pour pouvoir faire des razzias dans les villages
marins se noieront tout aussi sûrement. Pour côtiers alentour, et leur énorme appétit peut
éviter d’être aspiré corps et biens, il faut constituer un risque important pour les peuples
réussir par trois fois un jet de Navigation à côtiers des environs. Le voler serait donc
FD 20, augmenté de 5 à chaque échec. judicieux, mais il est constamment sous la
Cependant, trois échecs signifient le naufrage. garde d’au moins l’un des géants.
Lorsqu’elle recrache les flots, traiter cela
comme le sort « Colère de Poséidon ». Un dieu, Hermès par exemple, peut alors
souffler aux personnages, qu’ils ne sont pas
Scylla arrivés là par hasard, et qu’ils doivent
SOMA 20 SOPHOS 3 SYMBIOSE 1 empêcher ces créatures d’arriver à leurs fins
ARISTEIA na HUBRIS na PV 200 pour sauver les peuples alentours d’un danger
Armure : Cuir épais (10 PA) inconnu.
Armes : Morsure (DG 20), Queue (DG 10)
Particularités : Le garde lestrygon donne l’alerte avec sa
La créature peut provoquer un éperonnage conque dès qu’il remarque nos héros, et
avec un navire (DG 25). Elle peut également aussitôt une demi-douzaine de comparses
faire chavirer les navires en créant une vague arrive pour lui prêter main-forte. Les
géante. On doit alors faire un jet de navigation personnages doivent donc mettre en œuvre une
à FD 15 pour l’éviter (malus : barque -4, ruse ou passer en force avec rapidité.
bateau -1, Galère/trirème 0)
Compétences :
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Lestrygon comment construire de véritables navires ce
SOMA 8 SOPHOS 3 SYMBIOSE 3 qui peut être préjudiciable pour le futur, à
ARISTEIA 2 HUBRIS 4 PV 80 moins d’être plus malin. Aux personnages
Armure : Cuir épais (1 PA) d’être suffisamment rusés pour que leur plan
Armes : Masse géante (DG 10), Épieu (DG 6), fonctionne sans leur donner les secrets de la
Lancer de rochers (DG 12) navigation.
Compétences :
Arme contondante 3, Arme perforante 2, Arme Si les personnages arrivent à faire construire
de jet 3, Discrétion 2, Esquive 1, Pugilat 4, ou à voler l’embarcation, faites les fuir l’île
Perception 1, Stratégie 2, Vigilance 2. sous une pluie de rochers lancée par des
lestrygons furieux. Enfin, nos héros n’auront
Si les personnages détruisent le seul moyen de plus qu’à naviguer sur la grande bleue et
quitter cette île inhospitalière, ils devront rejoindre un port afin de poursuivre leurs
ensuite échapper aux Lestrygons, lesquels les aventures en mer ou sur la terre ferme.
traqueront sur l’île sans relâche.
S’ils sont capturés, ils sont immédiatement
conduits devant le roi Antiphatès, afin d’être FIN
jugés et finalement dévorés s’ils ne l’ont pas
convaincu.
Convaincre le roi, lors du jugement, que leur
projet est voué à l’échec, car les dieux y sont
opposés, est envisageable. Mais ne pas être
dévoré l’est beaucoup moins, car la raison
première de l’embarcation est de ramener de la
chair fraîche, et il est presque sûr qu’Hadès
appuiera pour que la sentence soit exaucée.
Les personnages peuvent ruser pour rester en
vie, en expliquant qu’ils sont de vrais marins,
qu’ils s’y connaissent en construction navale
et que leur aide pourrait être précieuse pour
construire des navires solides et rapides. Mais
c’est prendre le risque de leur apprendre
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