v1.
01
DYSTOPIAN WARS - QUICK REFERENCE SHEET - FRANÇAIS
DÉS D’ACTION ÉTATS D’AVARIE
Touche Contre
1 4
Explosive Lourd
Touche 1. Danger 2. Urgence 3. Chaos
2 5 Contre
Lourde & Désarroi
3 Touchet 6 Blanc
PHASE ACTIONS
1: Initiative • Déterminer l’Initiative
DÉGÂTS CRITIQUES • Piocher des cartes de Victoire & Bravoure
FIGURINES DE MASSE 1 : Une Figurine de Masse 1 ne subit pas de
2: Activation Opérations
Dégâts Critiques mais est immédiatement détruite si un effet de
• Lancer les Jetons ECP
jeu ou une règle stipule qu’elle subit des Dégâts Critiques.
• Opérations Spéciales
EXPLOSION CATASTROPHIQUE : Si le nombre de Touches d’une • Réserves
Attaque est suffisant pour atteindre le double (ou davantage) de
la valeur de sa Citadelle, la Figurine affectée subit une Explosion Déplacement
Catastrophique au lieu d’un Dégât Critique. Une Figurine qui
subit une Explosion Catastrophique subit deux points de dégâts
supplémentaires et gagne un État d’Avarie. Voir États d’Avarie ( p.28) Tir
• Déclarer la Cible
EFFETS DURABLES : Les joueurs peuvent tenter de retirer des • Résolution du Tir
Marqueurs de Dégâts Critiques d’une Figurine en faisant un Test de
Réparation au cours de la Phase Finale. Les Figurines qui commencent
Assault
leur tour avec des Marqueurs de Dégâts Critiques reçus au cours d’un
tour précédent augmentent leur risque de recevoir un Marqueur de • Lancer l’Assaut
Dégâts Critiques en doublon quand elles seront attaquées. En plus • Résolution de l’Assaut
des effets ci-dessous, quand une Figurine reçoit un Dégât Critique elle
reçoit aussi un État d’Avarie. Voir États d’Avarie ( p.28) 3: Finale Résolution ECP
• Réparations
DÉFENSES EN LAMBEAUX : La Figurine reçoit un Marqueur
• Vérification de la Victoire
de Dégât Critique « Défenses en Lambeaux ». Quand une • Entretien
Figurine a ce Marqueur, elle a un Attribut de Défense
(Défenses Aériennes et Submergées) de 0.
ÉRUPTION DE STURGINIUM : Cette Figurine et toutes les VICTOIRE & BRAVOURE - TAILLE DE MAIN
autres Figurines dans un rayon de 5’’ retirent tous les Jetons
ECP qu’elles auraient en contact avec leur socle. Cette Figurine LIMITE DE POINTS D’UNE FORCE TAILLE DE MAIN
subit un point de Dégâts et est repoussée de 3’’ droit devant elle. La 750 ou moins 4
Figurine reçoit le Marqueur de Dégât Critique Éruption de Sturginium.
Résolvez d’éventuelles collisions avant de continuer l’Activation. 751 à 1500 5
Voir Collisions et Éperonnages ( p.29) 1501 à 2000 6
VERROU DE NAVIGATION : La Figurine reçoit un Marqueur Chaque tranche de 1000 supplémentaire +1
de Dégât Critique « Verrou de Navigation ». Les Figurines
avec ce Marqueur ont une Limite de Pivot de 0. De ce fait,
les Figurines avec ce Marqueur ne peuvent pas pivoter au cours de leur TABLE DE RÉSULTATS D’ASSAUT
Étape de Déplacement.
LE PLUS
FUITE DE RÉACTEUR : Cette Figurine reçoit un Marqueur GRAND RÉSULTAT
de Dégât Critique « Fuite de Réacteur ». Quand une RÉSULTAT
Figurine a ce Marqueur, elle reçoit -1 à ses Attributs de
Citadelle et de Vitesse. Égalité ou 1 à Repoussé : Aucun effet pour les
3 Contres deux participants.
EXPLOSION DE LA SAINTE-BARBE : Cette Figurine et toutes
les autres Figurines situées dans un rayon de 3’’, y compris les Contre-Assaut : La Figurine Assaillante subit
4+ Contres
Escortes et les Corvettes, subissent un point de Dégâts. Cette Figurine un point de dégâts.
reçoit un Marqueur de Dégât Critique « Explosion de la Sainte-Barbe » 1 à 2 Touches Ravage : La Cible reçoit un État d’Avarie.
PANNE DE GÉNÉRATEUR : Cette Figurine reçoit un 3 à 4 Touches Brutal : La Cible reçoit un jet de Dégât Critique.
Marqueur de Dégât Critique « Panne de Générateur ».
Tant qu’elle a ce Marqueur, tous les effets provenant des Chaque Carnage! : En plus d’un seul jet de Dégâts
Générateurs de cette Figurine sont ignorés. Si la Figurine n’a pas de Touche Sup- Critiques, la Cible subit un point de dégâts pour la
Générateur, relancez le dé. Voir Générateurs ( p.35) plémentaire cinquième Touche et chaque Touche subséquente.
WARCRADLE STUDIOS EST UNE MARQUE DÉPOSÉE DE WAYLAND GAMES LIMITED. DYSTOPIAN WARS EST UNE MARQUE DÉPOSÉE DE
WAYLAND GAMES LIMITED. LES ILLUSTRATIONS ET CONCEPTS SONT COPYRIGHT ©2021 WAYLAND GAMES LIMITED.
v1.01
ATTRIBUTS ZONES DE PORTÉE & ARCS DE TIR
PROUE (F)
(A) ARMURE
D S (C) CITADELLE
À BOUT PORTANT
(D) DÉFENSE
F H (F) MÊLÉE
(0”- 10”)
À PORTÉE BÂBORD TRIBORD
T M (H) COQUE D’APPROCHE (P) (S)
(M) MASSE (10”-20”)
A C (S) VITESSE PORTÉE LONGUE
(20”-30”)
(T) LIMITE DE PIVOT
POUPE (A)
QUALITÉS D’ARMES
AÉRIENNE : Les Attaques faites avec cette qualité ne peuvent pas être LIMITÉE : Comme le nom l’indique, ces armes ne peuvent être utilisées
utilisées contre des Cibles Initiales qui sont des Unités Submergées que d’une façon partielle ou limitée. Chaque fois qu’une Figurine utilise
(sauf si l’Attaque a également la qualité Submergée). La Cible une arme avec cette qualité, lancez un Dé d’Action. Sur un blanc, elle
Initiale peut utiliser des Défenses Aériennes contre des Attaques ne peut plus utiliser cette arme jusqu’à la fin de la Rencontre.
faites avec cette arme. MAGNÉTIQUE : Les Figurines ne peuvent pas être considérées
ARC : Les Générateurs de Boucliers sont ignorés quand on fait des comme Obscurcies contre des attaques avec la qualité Magnétique.
attaques avec cette arme. Si la Cible Initiale subit une Touche à sa En outre, les attaques faites avec cette qualité qui causent au moins
Citadelle avec cette arme, elle gagne également un État d’Avarie. un point de dégât, infligent un Marqueur de Dégât Critique de «
DÉFLAGRATION : Cette arme utilise le Gabarit Déflagration circulaire. Verrou de Navigation » à la cible, en plus d’autres effets éventuels.
Le point central du gabarit doit être placé au-dessus de n’importe Les Figurines avec la Règle Spéciale Non-Magnétique ne sont pas
quelle partie de la Cible Initiale. Toutes les Figurines touchées par affectées par cette qualité.
le gabarit (à part la Figurine Attaquante) sont automatiquement PÉNÉTRANT : La Cible Initiale subit un jet de Dégât Critique si elle
Touchées. Lancez la Réserve de Dés d’Action et appliquez le résultat reçoit un ou plusieurs points de dégâts d’une attaque effectuée avec
à toutes les Figurines touchées par le gabarit, y compris des Figurines une arme possédant cette qualité. Ceci s’applique en plus d’éventuels
alliées ! Les Figurines dont la Ligne de Vue vers l’Attaquant jets de Dégâts Critiques causés par l’attaque.
est complètement bloquée peuvent toujours être endommagées ÉPERONNAGE : Une Figurine équipée d’une arme avec cette qualité
par la déflagration. peut Éperonner les Figurines ennemies. À côté de la Qualité se
BOMBE : Les attaques faites avec cette qualité ne peuvent pas être trouve une valeur qui indique le nombre de Dés d’Action ajoutés à la
utilisées contre les Unités Aériennes. En outre, les bombes ignorent Réserve quand on effectue un Éperonnage.
les Générateurs de Bouclier de la Cible Initiale.
SUBMERGÉE : Les attaques avec cette qualité ne peuvent
DÉVASTATRICE : Les attaques faites avec cette qualité traitent un normalement pas être utilisées contre les Unités Aériennes (sauf si
résultat de Touche Explosive sur un Dé d’Action comme trois l’attaque a également la qualité Aérienne). La Cible Initiale peut
Touches au lieu des deux Touches habituelles. utiliser des Défenses Submergées contre les attaques faites avec cette
PORTÉE EXTRÊME : Les attaques faites avec cette qualité traitent la arme. En outre, les armes Submergées ignorent les Générateurs de
Zone de Longue Portée comme comprise entre 20’’ et 40’’. Bouclier de la Cible Initiale.
FUSILLADE : Les attaques faites à Bout-Portant avec cette arme FEU NOURRI : Une attaque faite avec une Figurine disposant de cette
peuvent relancer les Contres Lourds et les Contres obtenus. Cette qualité peut relancer n’importent quels Dés d’Action de sa Réserve
qualité n’a pas d’effet sur les Unités Aériennes à moins que cette (à part les dés générés normalement par des Touches Explosives).
attaque ait également la qualité Aérienne.
TORPILLE : Les attaques faites avec cette qualité ne peuvent être
ARMES À FEU : Les attaques faites avec cette qualité comptent les utilisées que contre des Cibles Initiales situées à un minimum de
Figurines de Masse 1 comme Obscurcies. 5’’ de distance. En outre, une Cible Initiale ne bénéficie pas de
DANGEREUX : Si la Cible Initiale subit un ou plusieurs points de l’avantage Obscurcie contre des attaques de Torpilles. Les Torpilles
dégât dans une attaque faite avec une arme avec cette qualité, elle n’ont aucun effet contre les Unités Aériennes ou Terrestres et ne
gagne un État d’Avarie. peuvent pas les choisir comme Cible Initiale.
HAUTE VÉLOCITÉ : Les Contres Lourds obtenus ajoutent un seul TORRENT : Cette arme utilise le gabarit Torrent. L’extrémité étroite
Contre au lieu des deux habituels à la Réserve de Dés d’Action de du gabarit est placée au contact de n’importe quel point à l’avant de
Défense contre les attaques avec cette qualité.
la Figurine avec l’Arme Principale, et la ligne centrale doit toucher
TÉLÉGUIDÉE : Les Figurines ne peuvent pas être considérées comme n’importe quelle partie de la Cible Initiale. Toutes les Figurines
Obscurcies face à des attaques avec la qualité Téléguidée. En outre, touchées par le gabarit sont automatiquement Touchées. Lancez
les attaques effectuées avec cette qualité relancent les Blancs. la Réserve de Dés d’Action et appliquez-en le résultat à chaque
INDIRECTE : ALes attaques faites avec cette qualité ne nécessitent Figurine touchée par le gabarit. Cela n’inclut pas la Figurine qui a
pas de Ligne de Vue et peuvent sélectionner n’importe quelle Unité tiré, mais peut inclure des Figurines alliées ! Les Figurines dont la
ennemie non-Aérienne à portée d’un Arc de Tir comme Cible Ligne de Vue vers l’Attaquant est complètement bloquée, peuvent
Initiale. Les attaques par des armes Indirectes considèrent leur cible tout de même être endommagées par le torrent. Vous ne pouvez pas
comme Obscurcie pour la durée de cette attaque. Soutenir avec des armes à Torrent.