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Ficha T20 - 1f

Ficha tbm

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Pedro
Humano Desertor da Supremacia Paladino 2 Thyatis
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

-4 1 Des 0
4 -1 3 1 0 4 0 0 Car 0
5 1 For 0
5 1 Car 0
0 1 Des 0
31 31 10 10 0 0 Int
Sab
0
1 1 0
✔ 7 1 Car 2
5 1 Car 0
Bônus no
✔ 6 1 Con 2
Espada bastarda +9 1d10+4 19x2 Corte - -4 1 Des 0
✔ 4 1 Int 2
0 1 Des 0
5 1 Car 0
1 1 Sab 0
2 1 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 7 1 For 2
Des 0 0 Int 0

22 =10 0 6 4 2 Armas marciais, espadas


bastardas, armaduras
0 0 Int
Int
0

Penalidade total de Armadura 4 0 0 0


pesadas e escudos
0 0 Int 0
1 1 Sab 0
Cota de malha 6 2 Des
0 0 0
Escudo pesado 4 2 0 1 Des 0
✔ 2 1 Des 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
Sab
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
1 1 0
✔ 3 1 Sab 2
DESLOCAMENTO 6m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Cota de malha 1 5
Escudo pesado 1 2
Espada bastarda 1 1

T$ 80 . Lim. carga 18 . Carga Usada 8 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Int MOD 1 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
HUMANO
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Versátil: Se torna treinado em uma perícia e
recebe um poder geral

Estilo de arma e escudo: Se estiver


utilizando um escudo, o bônus que ele
fornece na defesa aumenta em +2

Habilidades de raça e origem

THYATIS

Ataque piedoso: Pode usar armas corpo a


corpo para causar dano não letal sem sofrer
a penalidade de –5 no teste de ataque.

Dom da Imortalidade: É imortal. Sempre que


morre, não importando o motivo, volta à vida
após 3d6 dias.

Habilidades de classe e poderes

PALADINO

Abençoado: Soma carisma aos PM e recebe


dois poderes concedidos por devoção

Código do Herói: Deve sempre manter


sua palavra e nunca pode recusar um
pedido de ajuda de alguém inocente. Além
disso, nunca pode mentir, trapacear ou
roubar. Se violar o código,perde todos os
PM e só pode recuperá-los a partir do
próximo dia.

Golpe Divino. Quando faz um ataque corpo


a corpo, você pode gastar 2 PM para
desferir um golpe destruidor. Você soma seu Anotações
Carisma no teste de ataque e +1d8 na Histórico, aliados, tesouros etc.
rolagem de dano. A cada quatro níveis, pode
DESERTOR DA SUPREMACIA: É treinado em Guerra e recebe proficiência
gastar +1 PM para aumentar o dano e +1d8.
com espadas bastardas e escudos. Se estiver empunhando uma espada
bastarda e um escudo pesado, recebe +2 em testes de ataque.
Cura pelas Mãos. Pode gastar uma ação de
movimento e 1 PM para curar 1d8+1 PV em
DESVANTAGEM
alcance corpo a corpo. A cada quatro níveis,
pode gastar +1 PM para aumentar os PV
Código de conduta: Se violar o código descrito a seguir, perde todos os PM e
curados em +1d8+1. Esta habilidade pode
só pode recuperá-los a partir do próximo nível.
causar dano de luz a mortos-vivos, exigindo
Código de Honra: Você não pode atacar um oponente pelas costas (em
um ataque desarmado.
termos de regras, não pode se beneficiar do bônus de flanquear), caído,
A partir do 6º nível, pode gastar +1 PM
desprevenido ou incapaz de lutar.
quando usa Cura pelas Mãos para anular
uma condição afetando o alvo, entre
Encouraçado: Se estiver usando uma armadura pesada, recebe +2 na
abalado, apavorado, atordoado, cego,
Defesa. Esse bônus aumenta em +2 para cada outro poder que possua que
doente, exausto, fatigado ou surdo.
tenha Encouraçado como pré-requisito.
Julgamento Divino: Iluminação. Pode marcar
um inimigo em alcance curto. Quando acerta
um ataque corpo a corpo nesse inimigo,
recebe 2 PM temporários. Só pode proferir
este julgamento uma vez por cena.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Adaptação: Leleko

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