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Personnages et Compétences dans L'Hégémonie

Mindjammer - Hégémonie

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Personnage joueur

COQUATREPARTECH DENYNA
(« DENYNA »)
Vous êtes une humaine des Mondes de la Bordure,
originaire de la technoplanète Kallisphère, dans
l’espace de la Communalité. Vous appartenez au clan
Coquatrepartech. Il y a plusieurs mois, votre conception
du monde a été ébranlée quand vous avez découvert que
Kallisphère retenait secrètement un astroplaneur de la
Communalité en otage, la Répartition équitable, et le
soumettait à des techniques d’interrogatoire extrêmes.
Hantée par la culpabilité et la compassion, vous l’avez aidé
à s’évader, enfreignant par là même le tabou d’Outrevie,
ce qui vous a poussée à l’accompagner dans sa cavale.
Rebaptisé Venue d’ailleurs, le vaisseau vous a menée
jusqu’au système Chlom Baya, dans lequel vous avez été
capturée par un agent des FSAÉ, Sallastin Lis-Thaa. Vous
avez alors appris qu’au lieu de subir le programme de
rééducation, vous alliez être enrôlée de force au sein de la
SIC et déployée sur la Frontière...
DENYNA  Pirate Informatique : Bonus de + 2 pour Surmonter et
Technicienne Opérationnelle des Mondes de la Bordure Créer un avantage lorsque vous piratez la Noosphère ou un
halo.
P er son n age p r é- t ir é

Stress physique : 1 2
Stress mental : 1 2 3

 Ingénieur de la Noosphère : Bonus de + 2 à Créer un


Conséquences : 3 avantage pour modifier la structure de la Noosphère, créer
Taille : Moyenne (+ 0) des virtualités, imposalités et technurgies, et altérer les halos.
Peut rencontrer une résistance active.
Gravité d'usage : Standard (+ 0) : 1 g
 Pilotage de Vaisseau : Vous utilisez Pilotage pour les
Indice technologique : T9 (+ 4)
actions des factaires.
Restauration : 4
HALO
ASPECTS ê Champ de disruption neuronal : Explosion mentale
Concept : Technicienne Opérationnelle des Mondes de Bonne (+ 3), portée 0.
la Bordure.
ê Puce des Forces spéciales : Personne ne sait que vous en
Problème : Dépendance à la Structure Clanique. êtes équipée. Elle vous permet de réaliser des actions dignes
Autres Aspects : Connexion Quasi Instinctive à la des Forces spéciales dans la Noosphère, comme par exemple
Technologie, Exilée de l’Outrevie, Mon Peuple a Traité Ingénieur de la Noosphère.
Venue d’ailleurs Comme un Animal, Pourquoi Aiderais- AUTRES EXTRAS
je la SIC ? ê Implants de champ bioélectrique : Bonus de + 1 pour
COMPÉTENCES Défendre ; dysfonctionnement Drain.
Excellente (+ 4) : Technique ê Scanner à main : Enquête Passable (+ 2).
Bonne (+ 3) : Empathie, Infiltration ê Nano-insectes : Surveillance passive (Observation)
Passable (+ 2) : Observation, Science, Volonté Moyenne (+ 1), Piratage Bon (+ 3), Détection Formidable (+ 5).

Moyenne (+ 1) : Mensonge, Pilotage, Combat à distance, ê Nanocellules : Contrôlez les appareils pouvant accéder
Sociabilité à la Noosphère par contact physique sans connexion à la
Noosphère.
PROUESSES
 Toujours une Porte de Sortie : Bonus de + 2 à Créer un ê Pistolet Zéro : Arme de Combat à distance par défaut,
avantage pour fuir d’un lieu. aucun bonus ou niveau d’arme, portée 3, Sans recul.

12 L'Hégémonie
Personnage joueur

SALLASTIN LIS-THAA (« SALL »)


Vous êtes un xénomorphe (un hybride d’humain et
d’animal terrestre évolué) originaire de la planète Chlom
Baya, de l’Alliance Évoluée. Vous êtes un être S doté d’une
haute divergence génotypique. Votre ADN découle des
serpents terrestres, mais vous possédez une charpente
osseuse et un visage humains.
Vous êtes devenu spécialiste du combat au sein de
la division des Forces spéciales de la FDAÉ (page 21).
C’est là que vous avez appréhendé Venue d’ailleurs,
l’astroplaneur fugitif de la Communalité, ainsi que sa
complice Coquatrepartech Denyna. Alors que vous vous
apprêtiez à les livrer au SECNO de la Communalité, vous
avez été contacté par la SIC, qui vous a donné l’ordre
de rallier la planète Yand, près de la Frontière, avec vos
captifs, afin de rencontrer un représentant local des
autorités, un certain Rax Ganfari Aggarad, censé vous
confier une mission...
SALL PROUESSES
Xénomorphe à Sang Froid des Forces spéciales  Artillerie : Vous utilisez Combat à distance pour les actions
Stress physique : 1 2 3 4
Stress mental : 1 2 3 des factaires.
P er son n age p r é- t ir é

Conséquences : 3  Spécialiste en Armement Lourd : Bonus de + 2 lors des


attaques avec des armes lourdes.
Taille : Moyenne (+ 0)
HALO
Gravité d'usage : Standard plus (+ 1) : 1,5 g ê Implant neuronal : Permet l'utilisation du technopsi et la
Indice technologique : T8 (+ 3) connexion à la Noosphère.
Restauration : 3 AUTRES EXTRAS
ê Système biomédical : Technique Passable (+ 2) pour
ASPECTS surmonter les obstacles de récupération de conséquence
Concept : Xénomorphe à Sang Froid des Forces légère.
spéciales.
ê Combinaison de combat : Réduit le stress physique subi de
Problème : Aucun Contrôle sur Mon ADN Émotionnel. -2 points.
Autres Aspects : Le Sergent Laflambe a Quelque Chose ê Hypersens (infrarouge) : Bonus de + 2 en Enquête ou
à Prouver, Sens Reptiliens, Éléphant Culturel dans un Observation lorsque les infrarouges sont activés.
Magasin de Porcelaine, Homme-serpent Qui s’y Croit
ê Hypersens (goût et odorat) : Bonus de + 2 en Enquête ou
COMPÉTENCES Observation lorsque vous utilisez le goût ou l’odorat.
Excellente (+ 4) : Combat à distance
ê Pisolet blaster intelligent « Sergent Laflambe » : Bonus
Bonne (+ 3) : Physique, Discrétion de + 1 au stress physique infligé, aspect automatique de type
Passable (+ 2) : Athlétisme, Observation, Combat à mains En feu, portée 1, Combat à distance Moyen (+ 1), Observation.
nues êDrones incendiaires de soutien de classe Intimidator :
Moyenne (+ 1) : Relations, Conduite, Intimidation, Intimidation Moyenne (+ 1), Combat à distance, portée 3,
Volonté armes Zéro Sans recul.

Personnages pré-tirés 13
Personnage joueur

RAX GANFARI AGGARAD


(« RAX »)
Hominidé yandique, vous travailliez jusqu’à récemment
en tant qu’agent de la Division d’Investigation de l’Alliance
(page 21), sur l’orbitale mandalane. Vous êtes paré de
tatouages d’identification, possédez une multitude de
contacts locaux et êtes une véritable mine d’informations
sur l’orbitale et le monde associé. N’hésitez pas à
improviser des détails lorsque l’envie vous en prend !
Il y a plusieurs mois, vous avez reçu un implant neuronal
et participé à un briefing virtuel concernant la traque d’un
astroplaneur de la Communalité en cavale, la Répartition
équitable. Durant ce briefing, vous avez rencontré
l’émulateur de Sallastin Lis-Thaa, un agent de la Force
Défensive de l’Alliance Évoluée. À présent, Sallastin est en
route pour Mandala avec sous sa garde l’astroplaneur
fugitif (se faisant désormais appeler Venue d’ailleurs) et
sa complice. Dans un geste de bonne volonté interstellaire,
on vous a détaché au sein de la SIC de la Communalité.
RAX
Ex-Agent de la DIA Mandalane PROUESSES
 Langage Corporel : Vous utilisez Observation à la place
P er son n age p r é- t ir é

Stress physique : 1 2
Stress mental : 1 2 3
d’Empathie pour étudier les aspects d’une cible.
Conséquences : 3  Initié : Vous utilisez Relations à la place de Surmonter et
Taille : Moyenne (+ 0) Créer un avantage lorsque vous obtenez de l’aide d’un membre
du milieu.
Gravité d'usage : Standard (+ 0) : 1g
 Le Pouvoir de la Déduction : 1/scène, dépensez 1 point
Indice technologique : T7 (+ 2)
Fate pour découvrir / créer un aspect par cran lors d’un test
Restauration : 3 d’Enquête ; vous obtenez une invocation gratuite.
ASPECTS HALO
Concept : Ex-Agent de la DIA Mandalane. ê Implant neuronal : Permet l’utilisation du technopsi et la
Problème : A Récemment Reçu un Implant Neuronal. connexion à la Noosphère.

Autres Aspects : Natif de l’Orbitale, Tu Appelles Ça AUTRES EXTRAS


un Déguisement ? C’est Ma Mission ! La SIC me Fait ê Organisation DIA (Division d’Investigation de
Travailler Avec des Criminels ! l’Alliance) : Enquête, Savoir, Intimidation, Ressources Moyen
(+ 1).
COMPÉTENCES
Excellente (+ 4) : Observation ê Pack gravitationnel : Vous utilisez l’Athlétisme pour
« voler », vous déplacer et attaquer jusqu’à 2 zones de distance
Bonne (+ 3) : Relations, Enquête à chaque échange, et compenser les effets de la gravité locale.
Passable (+ 2) : Athlétisme, Intimidation, Combat à ê Maillage renforcé : Réduit le stress subi de -1 point.
distance
ê Réseau de capteurs personnels : Bonus de + 1 en Travail
Moyenne (+ 1) : Bureaucratie, Savoir, Ressources, Volonté en équipe pour les actions d’Enquête et d’Observation en
sensovision.
ê Pistolet étourdissant : Inflige des dégâts de stress mental,
portée 1.

14 L'Hégémonie
Personnage joueur

VENUE D’AILLEURS
(« VENUDA »)
Vaisseau intelligent de la Communalité, vous
étiez autrefois baptisée Répartition équitable. En
quête d’aventures et de travail, vous avez quitté le
désœuvrement et la dégradation des opportunités
dans les Mondes du Noyau au profit de la Bordure.
Durant une amélioration sur la technoplanète de
Kallisphère, vous avez été reconnue et arrêtée, mais
étonnamment, une technicienne opérationnelle vous a
libérée et a fui avec vous. Après avoir adopté le nom de
Venue d’ailleurs, vous avez réussi à atteindre le monde
de Chlom Baya, de l’Alliance Évoluée, avant d’être à
nouveau appréhendée... puis enrôlée de force au sein de
la SIC afin de remplir une mission sur la planète Yand, à
proximité de la Frontière. Étant un vaisseau intelligent,
vous possédez un avatar, un corps humanoïde que
vous pouvez « habiter » à distance et qui vous permet
d’accompagner vos coéquipiers en mission. Vous pouvez
utiliser vos compétences via votre avatar, plus quelques Passable (+ 2) : Manœuvre, Astroplanage, Systèmes
autres qui lui sont propres. En termes de règles, il s’agit
d’un extra (page 10). Vous devez être connectée à la Moyenne (+ 1) : Bureaucratie*, Relations*, Balayage passif*,
P er son n age p r é- t ir é

Noosphère pour pouvoir contrôler votre avatar. Lorsqu’il Sociabilité*


n’est pas sous contrôle, un avatar redevient un automate PROUESSES
doté d’une intelligence sommaire lui permettant de  Soute à Marchandises : 10 unités de marchandise
comprendre des ordres verbaux simples. équivalant à votre taille -1, 100 à votre taille -2, par point de
VENUDA Ressources.
Ex-Novomarchande Sans Cause  Manœuvrabilité Étendue (atmosphérique) : Vous utilisez
Stress physique : 1 2
Stress mental : 1 2 Manœuvre dans les atmosphères planétaires et en espace N.
Stress système : 1 2 3
HALO
Conséquences : 3 ê Instance de la Noosphère : Vous possédez une copie
de la Noosphère intégrée à une portée 1 de votre coque, ce
Taille : Immense (+ 2) qui permet de se connecter à la Noosphère et d’accéder au
Gravité d'usage : Standard (+ 0) : 1g technopsi.
Indice technologique : T9 (+ 4) ê Avatar Venuda : Athlétisme, Physique, Combat à distance,
Champ de brume Passable (+ 2) ; Stress physique : 1 2 3
.
Restauration : 3
AUTRES EXTRAS
ASPECTS
ê Champ de brume : Bonus de + 1 pour Défendre et
Concept : Ex-Novomarchande Sans Cause.
protection basique contre les rayonnements.
Problème : Point de Non-Retour Atteint.
ê Tireur d'élite : Fournit un avatar afin de réaliser des actions
Autres Aspects : J’ai Réalisé Plein de Modifs Moi- de personnage de type Combat à distance.
même, Dans un An On Sera Millionnaires, Sallastin a
ê Canon à plasma : Ajoute + 3 au stress physique infligé,
Intérêt à Surveiller ses Arrières, Sans Moi Denyna Serait
portée 5.
Heureuse !
ê Capteur distant : Vous utilisez le Balayage passif via l’avatar
COMPÉTENCES
à la place d’Observation pour les actions de personnage.
Excellente (+ 4) : Balayage actif*
*compétences pouvant également être utilisées par un
Bonne (+ 3) : Combat à distance*, Ressources*
avatar.

Personnages pré-tirés 15
Aides de jeu
Les pages 31 à 34 constituent un encart déta-
chable. Vous pouvez confier les trois premières
pages aux joueurs dès le début de l'aventure. Elles
regroupent les cartes et informations liées à Yand.

Ne révélez la page 34 que lorsque les PJ découvrent


la Serre vengeresse dans la Scène VII : Le War-
hawk.

Aides de jeu détachables 31


YAND
Yand est une vaste planète (2 fois
le diamètre de la Vieille Terre et 14 Période de révolution : 0,9 année
fois sa masse), satellite de la géante standard
gazeuse superjovienne Gaffa. On y
Taille : Standard Plus (+ 1) : 2 fois le
enregistre une gravité écrasante de
diamètre de la Vieille Terre
3,5 g à peine tolérable pour les humains
standards, ce qui a généré un processus Densité : Standard Plus (+ 1) : 1,7
d’adaptation parmi la population Gravité en surface : Élevée (+ 2) : 3,5 g
native d’hominidés : les Mongutes. Une
deuxième sous-espèce d’hominidés, les Période de rotation : 2 j 21 h 7 m
Yands, vivent sur une ancienne ceinture (2,88 j), rotation synchrone
orbitale autour de Yand appelée Pression athmosphérique : Élevée
Mandala. La culture yandique est très (+ 2)
différente de celle des autres peuples de
Température en surface : Chaude
l’Alliance Évoluée, c’est pourquoi une
(+ 1) : 20°C (293°K)
minorité prônant le rapprochement Structure sociétale : Prémices du
avec l’Hégémonie de Zarus, un État Proportion de liquide en surface : modèle redistributif (+ 0)
successeur vénu voisin, commence à se Élevée (+ 1) : 65 %
Ouverture : Ambigüe (-1)
faire entendre. Saisonnalité : Élevée (+ 2)
M o n d e -j a r d i n m a r g i n a l / M o n d e u n i f i é

Indice de contrôle : Influence (+ 1) sur


Satellites : Orbitale artificielle : Mandala (pas d'armes), Propriété (-2)
Concept : Jardin Haute Gravité Mandala, pas d'autres lunes sur Yand
Entouré par une Orbitale d’Hominidés Corps planétaires : 3 (dont 1 géante Indice commercial : Modéré Plus (+ 1)
Anciens. gazeuse)
Embargo: Embargo (+ 2) : Armement,
Aspects : Étoile de Classe G de la Habitabilité : Faible (+ 0) : Toxique Énergie
Séquence Principale, Atmosphère
Haute Pression aux Émanations TYPE DE CIVILISATION : MONDE Indice technologique : T7 (+ 2) :
Volcaniques, Lune d'une Géante Premier Âge de l'espace (Mandala), Âge
UNIFIÉ
Gazeuse à Rotation Synchrone, Gravité de la génurgie T6 (+ 1) (Yand).
Dénomination : Aligné avec la
Écrasante, Biosphère Exotique. Communalité (+ 0) Spatioport : Classe C (+ 3) : Station
CATÉGORIE PLANÉTAIRE : Tenseur
Population : Standard (+ 0) : 75 millions
MONDE-JARDIN MARGINAL d'habitants sur Mandala, 20 millions Installations de la Noosphère :
Âge planétaire : Mature (+ 0) d'habitants sur Yand. Noosphère globale (-1)
Orbite : Zone habitable (+ 0) : 0,95 ua Régime politique : Oligarchie (+ 1) Culture : Culture d'hominidés
yandiques d'acculturation de niveau 3
Davapad

Shemvavupad Jeddap

Tenseur-bas

Gana Shedap

1 hex = 875 km
Meibad

32 L'Hégémonie
Mandala Tovayeh

24
600
km
Ascenseurs
atmosphériques Mede
Shathi 13 Shamshé
000
Davapad km

0 km
00
11
ST 6 Jeddap Shemvavupad

Yant Circuit
Mongute primaire

Champ de liaison
Yand
(Remplacement du Tenseur) 25 000 km
Tenseur-bas Nouve
au pili
er Station
Tenseur
Shebad Gana (nécropole) Champ de liaison
ST 5 (Remplacement du Tenseur)

Pili
e rb
risé ST 2
Meibad
Shova An-Shun
Pilier
effondré

Champ de liaison Couloir


(Remplacement du Tenseur) ST 3 d'An-Shun
Hinterlands
ST 4 Ruines
de Maar

33
34

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