Personnages et Compétences dans L'Hégémonie
Personnages et Compétences dans L'Hégémonie
COQUATREPARTECH DENYNA
(« DENYNA »)
Vous êtes une humaine des Mondes de la Bordure,
originaire de la technoplanète Kallisphère, dans
l’espace de la Communalité. Vous appartenez au clan
Coquatrepartech. Il y a plusieurs mois, votre conception
du monde a été ébranlée quand vous avez découvert que
Kallisphère retenait secrètement un astroplaneur de la
Communalité en otage, la Répartition équitable, et le
soumettait à des techniques d’interrogatoire extrêmes.
Hantée par la culpabilité et la compassion, vous l’avez aidé
à s’évader, enfreignant par là même le tabou d’Outrevie,
ce qui vous a poussée à l’accompagner dans sa cavale.
Rebaptisé Venue d’ailleurs, le vaisseau vous a menée
jusqu’au système Chlom Baya, dans lequel vous avez été
capturée par un agent des FSAÉ, Sallastin Lis-Thaa. Vous
avez alors appris qu’au lieu de subir le programme de
rééducation, vous alliez être enrôlée de force au sein de la
SIC et déployée sur la Frontière...
DENYNA Pirate Informatique : Bonus de + 2 pour Surmonter et
Technicienne Opérationnelle des Mondes de la Bordure Créer un avantage lorsque vous piratez la Noosphère ou un
halo.
P er son n age p r é- t ir é
Stress physique : 1 2
Stress mental : 1 2 3
Moyenne (+ 1) : Mensonge, Pilotage, Combat à distance, ê Nanocellules : Contrôlez les appareils pouvant accéder
Sociabilité à la Noosphère par contact physique sans connexion à la
Noosphère.
PROUESSES
Toujours une Porte de Sortie : Bonus de + 2 à Créer un ê Pistolet Zéro : Arme de Combat à distance par défaut,
avantage pour fuir d’un lieu. aucun bonus ou niveau d’arme, portée 3, Sans recul.
12 L'Hégémonie
Personnage joueur
Personnages pré-tirés 13
Personnage joueur
Stress physique : 1 2
Stress mental : 1 2 3
d’Empathie pour étudier les aspects d’une cible.
Conséquences : 3 Initié : Vous utilisez Relations à la place de Surmonter et
Taille : Moyenne (+ 0) Créer un avantage lorsque vous obtenez de l’aide d’un membre
du milieu.
Gravité d'usage : Standard (+ 0) : 1g
Le Pouvoir de la Déduction : 1/scène, dépensez 1 point
Indice technologique : T7 (+ 2)
Fate pour découvrir / créer un aspect par cran lors d’un test
Restauration : 3 d’Enquête ; vous obtenez une invocation gratuite.
ASPECTS HALO
Concept : Ex-Agent de la DIA Mandalane. ê Implant neuronal : Permet l’utilisation du technopsi et la
Problème : A Récemment Reçu un Implant Neuronal. connexion à la Noosphère.
14 L'Hégémonie
Personnage joueur
VENUE D’AILLEURS
(« VENUDA »)
Vaisseau intelligent de la Communalité, vous
étiez autrefois baptisée Répartition équitable. En
quête d’aventures et de travail, vous avez quitté le
désœuvrement et la dégradation des opportunités
dans les Mondes du Noyau au profit de la Bordure.
Durant une amélioration sur la technoplanète de
Kallisphère, vous avez été reconnue et arrêtée, mais
étonnamment, une technicienne opérationnelle vous a
libérée et a fui avec vous. Après avoir adopté le nom de
Venue d’ailleurs, vous avez réussi à atteindre le monde
de Chlom Baya, de l’Alliance Évoluée, avant d’être à
nouveau appréhendée... puis enrôlée de force au sein de
la SIC afin de remplir une mission sur la planète Yand, à
proximité de la Frontière. Étant un vaisseau intelligent,
vous possédez un avatar, un corps humanoïde que
vous pouvez « habiter » à distance et qui vous permet
d’accompagner vos coéquipiers en mission. Vous pouvez
utiliser vos compétences via votre avatar, plus quelques Passable (+ 2) : Manœuvre, Astroplanage, Systèmes
autres qui lui sont propres. En termes de règles, il s’agit
d’un extra (page 10). Vous devez être connectée à la Moyenne (+ 1) : Bureaucratie*, Relations*, Balayage passif*,
P er son n age p r é- t ir é
Personnages pré-tirés 15
Aides de jeu
Les pages 31 à 34 constituent un encart déta-
chable. Vous pouvez confier les trois premières
pages aux joueurs dès le début de l'aventure. Elles
regroupent les cartes et informations liées à Yand.
Shemvavupad Jeddap
Tenseur-bas
Gana Shedap
1 hex = 875 km
Meibad
32 L'Hégémonie
Mandala Tovayeh
24
600
km
Ascenseurs
atmosphériques Mede
Shathi 13 Shamshé
000
Davapad km
0 km
00
11
ST 6 Jeddap Shemvavupad
Yant Circuit
Mongute primaire
Champ de liaison
Yand
(Remplacement du Tenseur) 25 000 km
Tenseur-bas Nouve
au pili
er Station
Tenseur
Shebad Gana (nécropole) Champ de liaison
ST 5 (Remplacement du Tenseur)
Pili
e rb
risé ST 2
Meibad
Shova An-Shun
Pilier
effondré
33
34